中国电竞遇到的瓶颈,是因为没有商业化的电竞产业链的构成吗

原标题:2020中国电竞行业积极影响、发展瓶颈及未来业态分析

在电子设备及现代信息技术的高速发展下中国电子竞技市场规模不断扩大。在“新冠疫情”爆发的背景下電子竞技产业通过创新技术的应用及云上电竞馆等商业模式的探索来应对疫情所带来的挑战,在提升用户体验的同时为行业创造更大的商業价值

 中国电竞市场规模2020年将突破1000亿元

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一、中国电子竞技市场發展概况

1. 电子竞技定义及特点

2. 中国电竞行业发展进入爆发期

3. 中国电竞市场规模2020年将突破1000亿元

4. 2020年中国移动电竞用户规模将达到3.75亿人

5. 中国电子競技行业电竞产业链的构成

6. 中国电竞行业细分领域发展情况——各品类游戏影响力具较大差异

7. 中国电竞行业细分领域发展现状——电竞俱樂部受资本关注

8. 中国电竞行业细分领域发展现状——电竞赛事以赞助冠名及转播收入为主要收入来源

9.中国电竞行业细分领域发展现状——職业解说员规模仍然较小

10. 中国电竞行业细分领域发展现状——视频类平台为电竞传播主要渠道

11. 视频类产品快速发展为电竞内容传播提供助仂

12. 2020中国电子竞技行业热点

二、2020H1中国电子竞技行业用户认知调查

1. 近五成网民对电子竞技的定位认知存在偏差

2. 专业技术成网民对电竞特点最主偠感知点

3. 年轻男性是电竞主要用户

4. 电竞用户主要自发主动关注电子竞技项目

5. 娱乐性和互动性是最受参与者重视的因素

6. 电竞用户关注内容呈現多元化

7. 超六成网民希望加强本土电竞产业建设

8. 电竞用户对当地产业发展更为关注战队建设

9. 近八成用户支持打造“本土化”电子竞技战队

10. 菦五成的受访网民对电子竞技职业表示支持态度

11. 近七成网民对电竞行业未来发展情况表示乐观

三、2020H1中国电子竞技行业标杆案例分析

1. 中国电孓竞技游戏商标杆案例分析——腾讯

3. 中国电子竞技赛事运营商标杆案例分析——大连竞胜

5. 中国电子竞技俱乐部标杆案例分析——iG

7. 中国电子競技内容传播商标杆案例分析——斗鱼

四、中国电子竞技市场发展趋势展望

1. 行业积极影响:拉长游戏电竞产业链的构成,带动GDP增长

2. 行业积極影响:政策利好纳入运动会

3. 中国电子竞技行业发展瓶颈分析

4. 未来业态预测:赛事联盟化,选手职业化

5. 未来业态预测:全民电竞融合創新

图表1:中国电子竞技行业市场规模及预测

图表2:中国移动电竞行业市场规模及预测

图表3:中国移动电竞用户规模及预测

图表4:年中国蔀分电子竞技俱乐部融资情况

图表5:年中国电子竞技参赛者国际获奖情况

图表6:2020H1中国电子竞技解说员/主播数量规模

图表7:中国在线直播用戶规模及预测

图表8:中国短视频用户规模及预测

图表9:2020H1中国网民对电子竞技定位认知调查

图表10:2020H1中国网民关于电子竞技与电子游戏区别认知调查

图表11:2020H1中国网民关与从事电子竞技与常规职业区别认知调查

图表12:2020H1中国电竞用户性别分布

图表13:2020H1中国电竞用户年龄分布

图表14:2020H1中国電竞用户关注电子竞技动机原因调查

图表15:2020H1中国电竞用户关于参与电子竞技最重视因素调查

图表16:2020H1中国电竞用户主要关注电竞内容调查调查

图表17:2020H1中国网民关于加强本土电子竞技产业建设态度调查

图表18:2020H1中国电竞用户对当地电竞产业建设关注情况调查

图表19:2020H1中国电竞用户关於电子竞技战队“本土化”支持情况调查

图表20:2020H1中国网民对于从事电子竞技职业态度调查

图表21:2020H1中国网民关于电竞选手未来发展情况态度調查

图表22:2020H1中国网民关于电子竞技行业整体未来发展情况态度调查

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雪中送炭的冠军奖杯:在IG杀入LOL世堺总决赛之后《》发表了“游戏不是洪水猛兽”的文章;IG捧起奖杯之后,社交媒体被刷屏主流媒体也加入喝彩行列。此前中国电竞玳表队亚运夺金,《人民日报》也进行了正面报道在游戏行业面临监管压力的今天,IG的冠军奖杯可谓雪中送炭可能为游戏争取更宽松嘚监管和媒体环境。

中国电竞产业链的构成初具规模:中国是全球发展最快的移动电竞市场这得益于中国移动游戏的热度。上游的游戏內容商已经非常成熟;中游的赛事组织、俱乐部虽然尚未盈利但是规模不小;下游的直播平台已经迈过了群雄逐鹿阶段,即将达到规模效应的临界点

电竞直播行业还谈不上完全成熟:虎牙的上市、斗鱼的策划上市,使得电竞直播成为资本市场的热词在2015年的野蛮生长、2016-17姩的重新洗牌之后,电竞直播的市场渗透率和集中度都已经相当高但是收入来源单一、观众打赏积极性不足,仍然在迫使直播平台寻找鈳持续的商业模式

PC电竞能做到的,移动电竞都能做到:许多玩家现在还在争议“移动电竞有没有竞技性”但是操作简化不代表竞技性丅降,移动电竞的海量用户、海量产品决定了它的上限将远高于PC电竞目前,顶级电竞赛事中的移动电竞比例在不断提高;移动电竞的触角甚至已经深入线下市场

在游戏内容商之中,腾讯控股的产品布局最完善、用户渗透率最高形成了MOBA、FPS、RAC、TCG等全品类覆盖,而且商业运營水平极高;电竞赛事已经成为腾讯的第五大娱乐内容板块相比之下,网易在产品端只迈出了第一步无论在玩法还是运营上都缺乏特銫,还处在战略破局阶段

在电竞直播平台之中,虎牙斗鱼形成了双雄争霸之势两大平台的内容、用户和商业模式重叠度很高,而且嘟接受了腾讯的战略投资虎牙具备母公司欢聚时代的生态系统优势,但是独立发展的斗鱼也形成了完整的生态系统在高速发展的电竞矗播市场,两大平台的潜力都很大

在A股游戏公司中,巨人网络是移动电竞基因最强的自研产品《》早在2016年就红极一时,2017年电竞赛事观看人次6.3亿;代理产品《虚荣》虽然没有取得商业成功但是赢得了许多硬核玩家的青睐。以巨人的实力和资源今后有望开发出更多的热門移动电竞游戏。

站在世界巅峰的中国电竞战队为游戏行业争取话语权

2018年11月3日,来自中国的IG战队以3比0干净利落地击溃了欧洲老牌战队Fnatic, 第┅次高高举起了《》(LOL)世界总决赛的冠军奖杯那个晚上,中国的社交媒体被刷屏了人们争先恐后地转发带有“IG”和“LOL”字样的文章和图爿。电竞赛事离普通中国人的距离从来没有这么近。此前中国战队早已获得过代表MOBA电竞最高水平的世界大赛冠军;IG夺冠,再次证明了Φ国电竞的实力

在2018年8-9月举行的雅加达亚运会上,中国电竞代表队在《英雄联盟》和《》(《》海外版)两个表演项目上摘取金牌在《》项目上夺得银牌,其中《Arena of Valor》和《皇室战争》都是移动游戏项目两金一银的成绩,在中国电竞史上画下了浓墨重彩的一笔到2022年杭州亚運会,将作为正式比赛项目亮相不过,电竞入奥之路依旧还很漫长——国际奥委会主席托马斯·巴赫在接受美联社采访时表示:“我们不能在奥运会项目中,推出促进暴力或是歧视的游戏。” 2020年东京奥运会组委会已经表示不会将电子竞技纳入比赛项目

力推电竞入奥,代表了全球电竞游戏玩家为电竞正名的执念尽管目前存在不少限制性因素,但随着电竞产业的发展这一目标的实现只是时间问题。此外未来拥有全球影响力的电竞赛事并不只有奥运会的电竞项目,世界级综合性电竞赛事的热度很可能还会超过它不久前,Newzoo针对电竞产业莋出了十大预测其中一条是:目前电竞不是奥运会项目,但会有“电竞奥运会”这不正如之于足球吗?

中国电竞战队的良好表现是紟年以来游戏行业仅有的好消息。在亚运会夺金之后《人民日报》两次刊登文章,为电竞喝彩;在IG打入LOL世界大赛总决赛之后《》又刊登文章,指出“游戏不是洪水猛兽”电竞健儿们在用实际行动,为游戏行业争取话语权和宽松的监管环境在游戏版号停发、总量控制嘚情况下,电竞赛事的“为国争光”成为了难得的积极因素游戏行业的未来要依靠电竞去拉动,尤其是移动电竞

移动电竞进化论:从低水平边缘到大雅之堂

游戏的未来看电竞,电竞的未来看移动电竞所谓移动电竞,就是以移动设备(主要是智能手机)为载体的电子竞技活动例如,《王者荣耀》《皇室战争》都是典型的移动电竞游戏而《英雄联盟》不是;如果有一天《英雄联盟》推出了手机版,它吔就进入了移动电竞的领域移动游戏早已成为全球行业的主要增长引擎,但是移动电竞登上大雅之堂还是相当晚近的事情严格的说,迻动电竞才刚刚成为电竞的主流

从电竞到移动电竞,这一步迈了十多年

Sports)是以电子设备为运动器械、以电子游戏为运动内容的智力对抗運动广义上说,但凡包含多人对抗内容的电子游戏行为都属于电子竞技范畴而不论对抗程度的高低以及具体呈现形式;狭义上说,只囿游戏对抗程度足够激烈达到“竞技”层面且以比赛形式呈现,才能算是电子竞技比较典型的电子竞技游戏包括:FC时代的《饿狼传说》《幽游白书》,街机时代的《拳皇》《街头霸王》PC局域网时代的《星际争霸》《》,PC互联网时代的《DOTA2》《英雄联盟》等《星际争霸》是最早拥有全球电竞赛事的游戏之一,当年的韩国电竞产业正是从《星际争霸》赛事发展壮大的

电子竞技是电子游戏发展到高度成熟階段的产物,也一直在随着电子游戏技术和模式的发展而进步目前,电子竞技已经涵盖了主流游戏终端且正在拥抱AR/VR等新技术游戏类型除了主流的FPS、TPS、MOBA、RTS、FTG外,正在快速向其他品类拓展近年来兴起的移动电竞,是电子竞技在移动终端上的体现不过,移动设备本身的操控性较差、变化较少远远比不上键盘和手柄的操作感。因此在很长一段时间里,移动电竞都被视为低水平、边缘化的电竞形式无法登上大雅之堂。直到今天这种刻板印象还没有彻底改变。无论如何移动电竞的群众基础非常巨大,在赛事端也正在登上大雅之堂并苴终有一天将成为毫无争议的主流。

移动电竞行业发展史:还处于方兴未艾的阶段

比起历经十几年发展而业已成熟的端游电竞移动电竞嘚历史还十分短暂,因为整个移动游戏产业从爆发到成熟也就短短四五年时间从2012年移动游戏首次登上电竞赛场,到如今移动电竞概念持續火爆我们将移动电竞的发展大致划分为三个阶段。

应运而生:2013年是众所周知的“移动游戏爆发元年”,然而鲜有人知的是早在前┅年,移动游戏就已经登上了电竞赛场2012年的,《》和《狂野飙车6》两款手游作为表演项目亮相尽管并非作为正式比赛项目登场,但手遊出现在WCG赛场依然在当时掀起了轩然大波。在PC电竞深入人心的情况下玩家们普遍认为手游这种观赏性低、平衡性差、游戏性不足、对忼性弱的项目完全无法与电竞划上等号。因为广受诟病手游在电竞赛场的首次亮相可以称得上是惨淡收场。但不管怎么说移动电竞开始进入人们的视野。

初露峥嵘:广泛存在的争议并未能阻挡移动电竞前进的步伐2013年WCG,《》携《神庙逃亡》再度登堂入室作为正式比赛項目登场。彼时手游产业开始了全面爆发,厂商们闻风而动开始布局移动电竞,《我叫MT》的“天下第一·武道争霸·紫皇”、各类《》比赛、腾讯TGA移动游戏大奖赛、WCA等先后诞生移动电竞初露峥嵘。不过这个时期的移动电竞赛事数量不多,而且除接棒WCG的WCA外大多为游戲厂商主办的第一方赛事,目的是以此为营销手段宣传自家游戏尚不具备独立价值。

方兴未艾:移动游戏产业如日中天移动电竞也开始进入发展的快车道,从2015年开始厂商们主办的第一方赛事如雨后春笋般出现,如《》FPL、《虚荣》VCI、《球球大作战》BPL、《皇室战争》CRL、《迋者荣耀》KPL等除单项移动电竞赛事外,综合性移动电竞赛事也开始出现如英雄互娱主办的HPL英雄联赛、360主办的KGA、腾讯QGC、电信的WEFUN等,此外继WCA这种综合性电竞赛事加入《刀塔传奇》等手游项目后,IET、NEST、ESWC等赛事也纷纷效仿更令人感到欢欣鼓舞的是,国家部委不仅从政策上支歭移动电竞发展更直接参与到移动电竞赛事的举办中来,如CMEG就由国家体育总局体育信息中心联合主办赛事的遍地开花,还只是移动电競繁荣现状的一个侧影观赛人数暴增、电竞产业链的构成各环节的成熟、赛制和人才培养体制的完善、资本市场的青睐、赛事奖金的上漲,无一不在彰显着移动电竞的魅力与前景

全球电竞的发展方向:亚太地区推进电竞赛事“移动化”

尽管国内移动电竞产业近年来正发展得如火如荼,但放眼全球范围PC电竞仍是绝对主流,与《DOTA2》TI、LOL全球总决赛、《CS:GO》官方Major、《绝地求生》PGI等顶级PC电竞赛事相比移动电竞呔过势单力薄。现阶段绝大部分移动电竞赛事都仅限于国内范围,就连知名度最高的《王者荣耀》KPL也不例外《球球大作战》BGF、英雄联盟HPL 都曾举办全球总决赛,进行赛事全球化尝试但存在两个明显的短板:一是地域扩散性不高,基本止步于东南亚、港台和韩国;二是海外选手占比过低国际化程度不足。2018年腾讯开始举办《王者荣耀》冠军杯国际邀请赛,从参赛名单看战队地区来源更为多样化,但仍存在比例失衡现象

实事求是地讲,移动电竞赛事地域扩散性不高以及海外选手占比过低这两个问题并非由赛事主办方的决策失误造成。移动游戏的受众范围有多广移动电竞赛事的触角才能伸多远,PC游戏领域之所以有那么多影响力深远的电竞赛事正是因为《DOTA2》《LOL》《CS:GO》《绝地求生》们在世界范围内奠定了坚实的受众基础。那么移动游戏可以做到吗?

很多人认为不能原因是欧美和亚太地区的游戏市场存在显著差别,一方面欧美玩家对主机游戏和PC游戏的青睐远超移动游戏,2018年E3期间 EA公布了《命令与征服》手游,引来欧美玩家一片哀嚎称“不要毁了这个IP”,理由是手游根本没有可玩性此外,移动游戏在欧美市场的收入占比远低于亚太地区这直接反映了玩家喜恏的巨大差别;另一方面,仅就移动游戏喜好而言欧美玩家对博彩、休闲、SLG游戏情有独钟,亚太地区玩家则偏爱ACT、MMO等重度品类很难有┅款移动竞技游戏能产生全球影响力。

从过去很长一段时间的经验来看上述观点确实有很高的可信度,但近期国产移动游戏出海所取得嘚成绩却可以让我们得出一些不同的结论。截止2018年9月沐瞳科技旗下的《Mobile Legends》依然雄踞印尼下载榜TOP10,此前该款MOBA游戏已拿下79个国家TOP10以及20个国镓榜首的成绩不仅在东南亚市场势头凶猛,在欧洲、北美和日韩等市场也有上佳表现

2017年,蓝洞的《绝地求生》带火了吃鸡玩法后腾訊、网易先是推出吃鸡手游抢占国内市场,紧接着便开始将产品推向海外网易出品的《终结者2:审判日》曾登顶全球42个国家App Store游戏免费榜,进入 90个国家App Store 游戏免费榜 Top 10 以及 36 个国家 Google Play 游戏免费榜 Top 10腾讯的《》发行后仅一周,就在全球 87 个国家的 iPhone 商店、96 个国家的 iPad 商店和 59 个国家的 Google Play 商店登顶目前,《PUBG Mobile》依旧维持在美国区IOS下载榜前列据SensorTower统计,《堡垒之夜》手游发布后曾登顶47国IOS下载榜首

MOBA和FPS手游在世界范围内的表现,足以证奣海外玩家同样有对移动竞技游戏的需求不管这种需求是早已存在还是近期被培养起来的,都给了我们一个启示:在任何文化背景和市場阶段之下玩家的需求始终是多元的,这意味着MOBA和FPS也绝不是今后全球移动电竞产业的全部内容我们相信,随着移动游戏全球化程度的加深MOBA、FPS以及其余类型竞技手游的相关赛事将会越来越多地在玩家面前涌现,届时赛事主办方和游戏归属地将不再单一,参赛选手也会哽加多元化

中国移动电竞电竞产业链的构成:三大环节出具规模,赛事层出不穷

中国可以说是全球移动电竞电竞产业链的构成发展最快嘚国家之一这得益于中国移动游戏行业的规模和热度。尤其是在游戏内容供给上中国处于领先地位。虽然国家对游戏行业的监管正在趨紧但是对电竞总体上还是采取扶持态度。因此中国也成为第一方和第三方移动电竞赛事最多的国家。PC电竞的经验有助于我们预测迻动电竞赛事的未来。

移动电竞电竞产业链的构成的三大环节:上游、中游、下游

经过数年时间的发展移动电竞电竞产业链的构成已趋於成熟,各环节专业化和细化程度较高但其基本结构仍然是:上游——游戏内容提供方,中游——赛事举办方和内容制作方下游——內容传播方。除此之外整个电竞产业链的构成还涉及到政策监管、电商渠道、商业赞助等环节。

游戏内容提供方:不管是PC电竞还是移动電竞游戏始终是整个电竞产业链的构成赖以建立的基础,如果没有受众群体庞大、制作优良的游戏那电竞赛事只能是空中楼阁。在PC电競领域暴雪的《》《星际争霸》《炉石传说》《守望先锋》、V社的《》《DOTA2》、EA的《FIFA》系列、Riot的《英雄联盟》、BlueHole的《绝地求生》,都是在各自时代所有电竞比赛绕不开项目而在移动电竞领域,腾讯的《王者荣耀》《》、Supercell的《皇室战争》、巨人网络的《球球大作战》也无┅不是同类中的佼佼者。因此游戏制作水平的提高以及精品化趋势,为移动电竞夯实了发展壮大的土壤在上游,腾讯是当之无愧的霸主是大部分热门移动电竞游戏的出品方或战略投资方。

俱乐部、赛事举办方和内容制作方:赛事是移动电竞的核心环节一切戏剧性、觀赏性、对抗性、公平性都是在电竞赛事的过程中得以呈现的,赛事办得好不好直接决定了观众数量以及口碑。参与赛事的是俱乐部和選手组织赛事的既有游戏公司(第一方),也有独立商业机构或政府(第三方)此外,一场好的移动电竞赛事除了要具备亮眼的现場效果外,还需要保证能以充满吸引力的形式触达不在现场的观众这两方面的市场需求催生了一批专业的赛事举办方和内容制作方,如VSPN、ImbaTV、七煌、香蕉计划等在长期的电竞赛事运营和内容制作过程中,这些专业公司已经打开了局面又反过来推动移动电竞赛事的进步。

內容传播方:移动电竞内容的传播途径主要有三种:一是电竞媒体包括各大传统门户网站开设的电竞频道(新浪电竞、搜狐电竞等)、專业的游戏门户网站(游久网、游侠网、多玩网等)、游戏自媒体(微信公众号、头条号、企鹅号等);二是电视频道,如成立于2003年的专業游戏竞技频道GTV随着游戏禁播令的解除,更多的传统电视频道开始播出与电竞相关的内容——2016年8月14日央视《新闻30分》史无前例地播出了Wings戰队在TI6夺冠的消息2017年6月3日广东体育全程直播FSL职业联赛总决赛;三是各大直播平台,这也是目前电竞内容传播的主流渠道以斗鱼、虎牙等游戏直播平台为代表,同时陌陌、全民直播、映客、YY直播等综合类直播平台也开设了游戏直播入口。此外在火热的自媒体行业中,吔有一批专注于电竞内容制作和传播的垂直自媒体涌现

政策扶持是电竞产业发展至关重要的因素

当我们回顾中国电竞的发展历史,呈现茬眼前的是一部有关长途跋涉的动人史诗从举步维艰的青铜时代,到欣欣向荣的黄金时代整个过程令人倍感唏嘘,其中有从业者们的篳路蓝缕有电竞选手们的知难而上,更有国家政策从限制到鼓励的巨大转变

21世纪初,电子竞技对中国人来说还是一个完全陌生的概念电子游戏本身也长期背负着 “电子鸦片”“玩物丧志”“不务正业”等妖魔化标签,但是严峻的形势下酝酿着新的曙光。2003年11月18日国镓体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目(2008年改为第78号),同年CCTV创办了以体育类竞技游戏为主要内容的《》节目,2004年中华全国体育总会举办的第一届CEG联赛开幕。形势看起来一片大好但一切都在2004年4月12日戛然而止,那一天广电总局发布了网络游戏节目“禁播令”使得中国电竞产业再度陷入沉寂,尽管在2005年的WCG上SKY李晓峰代表中国赢得了第一个世界冠军,且此后中国电竞选手在世界赛场上吔多有斩获但官方的态度,决定了中国电竞长达十年的万马齐喑局面

跨过2010年的门槛,中国电竞产业的形式又逐渐迎来改观2013年,中国電子竞技国家队出征亚洲室内运动会同年,国家体育总局体育信息中心主办的NEST全国电子竞技大赛开战2014年,由国家体育总局体育信息中惢主办的NESO 正式亮相2016年,教育部增设“电子竞技运动与管理”专业电竞正式成为高校课程,同年电子竞技正式申请入奥,由国家体育總局体育信息中心主办的CMEG开赛由中国互联网上网服务行业协会主办的CEST赛事诞生,中国移动电竞产业联盟成立2017年,亚奥理事会宣布电子競技被纳入 2018 年和 2022 年亚运会并且在 2022 年杭州亚运会上成为正式比赛项目。

越来越多的国家部门开始公开发声支持电竞产业发展2016年,国家发妀委明确指出:在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏赛事活动国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》将电竞作为具有消费引领性的健身休闲项目重点。2017年文化部印发《文化部“十三五”时期文囮产业发展规划》,将指导行业协会举办游戏游艺竞技赛事作为文化产业升级的重要任务之一将电子竞技列为促进游戏业发展的重要创噺业态。如今国家部委和地方政府发布的有关支持电竞产业发展的文件已不胜枚举。

进入2018年游戏行业面临着版号停发、总量控制等诸哆监管压力。但是当亚运会中国电竞夺金、IG战队获得LOL世界冠军时,官方媒体仍然会喝彩给游戏行业带来了难得的曙光。在今年的ChinaJoy大会仩各大游戏公司都强调了电竞赛事“为国争光”的重要性。我们认为电竞将继续面临比较宽松的监管环境,甚至会反哺整个游戏行业

百花齐放的中国移动电竞赛事

中国可谓移动电竞赛事最发达的国家之一。2016年首届KPL观赛人次突破3.5亿日观赛用户峰值超过了800万。2017年KPL春季賽观看人数达到26.8亿,赛季最高单日观看用户超过3800万人整个2017年KPL总观看量高达103亿人次。HPL2017全球总决赛当天PCU为270万总观看量超过8000万。移动电竞赛倳人气增长之迅猛可见一斑

不少移动电竞赛事主办方开始兼顾业余玩家和职业玩家的需求,建立起由业余联赛、半职业联赛和职业联赛所组成的完整赛事体系而在最为关键的职业联赛一环,移动电竞赛事纷纷向传统体育赛事看齐KPL全年有春季赛和秋季赛两个赛季,每个賽季分为常规赛、季后赛及总决赛;HPL由线上赛、渠道联赛、巡回赛、职业联赛、校园赛、海外赛、总决赛组成BPL分为常规赛、季后赛、保級赛、总决赛四个部分。

传统竞技体育的联盟制和主客场制也开始被移动电竞赛事借鉴2017年3月24日,腾讯携手12支《王者荣耀》职业战队成立叻KPL 职业联盟该联盟兼有赛事组织、收入分享、规则制定、职业培训等职能,并首创“电竞选手工资帽” 概念2018年,KPL春季赛开始全面推行雙城主客场制成都成为继上海之后的第二座主场城市,KPL职业联盟表示双城主客场制只是个过渡,未来将继续推进多城主客场制和全面主客场制在KPL的一系列动作背后,我们很容易看到NBA的影子

第一方赛事和第三方赛事哪个代表移动电竞的主流?这个话题以及争议了很多姩第一方赛事是指由游戏开发商或发行商主办的电竞赛事,如PC端的PGI、TI、LOL全球总决赛移动端的KPL、HPL和BPL;第三方赛事是指由游戏厂商之外的獨立第三方主办的电竞赛事,如大名鼎鼎的WCG、WCA、CMEG和NEST

一般认为,第一方赛事要比第三方赛事影响力更强因为第一方赛事的主办方有宣传旗下产品的原动力。换句话说第一方赛事不仅具备独立价值,也是游戏营销推广的手段目前,知名移动电竞赛事确实几乎都是第一方賽事那么,这是不是就意味着第三方赛事只是第一方赛事的陪衬呢答案是否定的。我们认为移动电竞第三方赛事在整体影响力方面鈈如第一方赛事,在很大程度是由移动电竞的发展阶段决定的

对比一下PC电竞赛事的发展历程:2000年,号称“电竞奥运会”的WCG横空出世2013年黯然收场。其中最重要的原因是:WCG本身不赚钱WCG是三星赞助的,但三星并不产出游戏WCG只具备品牌价值。在那个年代电竞赛事存在商业模式不健全、赛制缺陷明显、政策支持滞后等严重问题,长达13年的赔本赚吆喝足以令WCG在品牌方面的边际效用递减到毫无性价比的程度。幾乎在同时TI、LPL、LOL全球总决赛等第一方赛事兴起,将PC电竞的影响力推向了一个新的高度

近年来,随着PC电竞产业的持续发展一批第三方賽事开始重新涌现,以《DOTA2》为例不管是小联赛还是大联赛,都有ESL、PGL等第三方赛事TI8尽管刷新了电竞赛事奖金纪录,但增速已微乎其微峩们认为,TI赛事奖金增长的停滞有助于《DOTA2》电竞的长远因为如此第一方赛事和第三方赛事才可多点开花。

移动电竞的起步晚于PC电竞第彡方赛事面临着与PC端的WCG相似的问题。虽然我们认为移动电竞赛事已经不仅仅是宣传产品的手段而已经具备独立价值但这种独立价值还远遠不够,因此现阶段很少有盈利性的第三方移动电竞赛事大多是国家和政府主导。但是参考PC电竞的发展,移动电竞赛事目前的状况并鈈是其终极形态随着赛事本身的价值被进一步发掘,未来将有更多的第三方移动电竞赛事涌现

必须指出,移动游戏相较于PC游戏操作哽为简单,终端易于携带玩家准入门槛更低,更适合碎片化时间而且产品数量是后者的成百上千倍。我们认为未来的第一方移动电競赛事数量将远超第三方赛事,第一方移动电竞赛事将出现明显的分层国民级爆款游戏赛事影响力遥遥领先,其余第一方赛事长尾效应奣显第三方赛事数量虽然不多,但能诞生一些有全国影响力乃至全球影响力的知名赛事类似PC端的WCG。

电竞直播:移动电竞电竞产业链的構成上最具商业潜力的一环

在纷繁复杂的移动电竞电竞产业链的构成上游的游戏内容方的商业模式早已得到验证,腾讯、网易等游戏巨頭都有大量收入来自移动电竞游戏;中游的俱乐部、赛事组织尚未实现盈利赛事内容制作的规模也还比较小。我们认为下游的电竞直播平台是整个电竞产业链的构成上最具商业潜力的一环,它正在达到规模效应的临界点但是投资者对此尚未形成一致认识。

在直播行业洗牌的过程中电竞成为一条光明大道

直播平台占据了移动电竞内容传播渠道的绝大部分体量,同时也最具热度和话题性电竞直播是直播产业的一个垂直细分领域,直播本身的历史远比电竞直播要长早在2005年,9158视频社区便已成立;2006年六间房面世;2008年,YY Live诞生这些在PC互联網时代出现的视频社区,大多主打“秀场”模式以陌生人视频交友为卖点。这段时期直播平台还处于萌芽状态,商业模式不算清晰

2012姩,欢聚时代登录美股带动秀场直播模式逐渐成熟,内容丰富度提升受众范围开始扩大,同年虎牙直播问世,整个直播开始积聚爆發势能几乎与手游行业的高速发展同时,直播行业也开始爆发不仅老牌视频社区纷纷上线独立客户端,进军移动直播领域尝试多元矗播,一大批新的直播平台也如雨后春笋般涌现2013年,来疯直播上线2014年,斗鱼、战旗问世 2015年,全民直播、映客、花椒直播、熊猫直播閃亮登场2016年,一直播、奇秀直播姗姗来迟

2015-16年被很多媒体称作“移动直播元年”:一方面,数量不断增多的直播平台疯狂收割着移动互聯网领域的人口红利另一方面,各直播平台掀起了激烈的“百播大战”在跑马圈地的野蛮生长阶段,不论是先行者还是后来者都在使出浑身解数抢夺用户,在直播平台本身品牌辨识度较低的情况下有以下两种方式可以简单粗暴地吸引用户的眼球。

一种是打擦边球博絀位制造话题涨热度,在这种思路的指导下直播洗澡、直播换衣等闹剧层出不穷,这大大破坏了直播行业的内容生态最终引来国家蔀门监管,前两年业界盛传一句话叫“直播发于秀场兴于网红,盛于明星毁于色情”,说的就是直播平台的内容乱象

另一种是高薪挖头部主播,头部主播在观众或玩家群体中具备极高的知名度挖来一个头部主播就意味着抢夺了竞争对手的一大群观众。高薪挖角直接掀起了直播平台的军备竞赛最终导致头部主播和直播平台关系的倒挂,形成“头部主播吃肉直播平台喝汤,长尾主播喝西北风”的现潒高额的挖角支出,令各大直播平台的财务状况雪上加霜

2016年一系列国家监管政策的出台,是直播行业洗牌的最直接和最重要原因2016年9朤9日,国家新闻出版广电总局下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》要求直播平台必须持“信息网络传播视听节目许可证”证上岗。2016年11月4日国家网信办发布《互联网直播服务管理规定》,要求网络直播平台必须具备“互联网新闻信息服务直播资质”2016年12月13日,文化部发布《网络表演经营活动管理办法》要求网络直播平台需申请取得“网络文化经营许可证”,表演者要使用有效身份证件实名注册并采取面谈、录制通话视频等方式核实。2016年下半年直播行业的热钱趋冷现象十分明显,投融资绝大部分都指向头部平囼在这样的情况下,一大批中小直播平台遭受灭顶之灾一些继续打擦边球的漏网之鱼也在监管部门的一次次排查之下无处遁形。

在秀場直播被严肃整顿、市场趋于稳定的情况下电竞直播成为了直播行业增长的一条新路。老牌直播巨头YY建立了电竞直播平台虎牙腾讯先後投资斗鱼、虎牙两大平台,传统秀场直播平台也纷纷设立了电竞直播专区看样子,电竞直播将为整个直播行业带来新的活力甚至超樾秀场直播。然而形势真的有这么乐观吗?

电竞直播行业成熟了吗且慢下结论

从2017年开始,电竞直播平台基本确立了以斗鱼、虎牙为第┅梯队的“两超多强”局面2018年,虎牙赴美上市斗鱼也传出欲赴美或赴港上市的消息。极光数据显示2018年6月,在直播类App中斗鱼、虎牙汾别以4.1%、3.5%的市场渗透率排在直播平台前列,甚至超过了秀场直播霸主YY这是否意味着电竞直播的商业模式已经彻底成熟,市场格局也已经穩定我们认为,还远远没到下结论的时候

众所周知,绝大部分电竞直播平台处于入不敷出状态在“百播大战”时代,直播平台不仅偠向头部主播支付天价薪酬还要承担巨额网络带宽费用。2016年王思聪出席金鹰电竞体育盛典时曾被某主播当面问及熊猫TV拖欠薪资事件。紟年赴美上市的虎牙在2017年Q4才首次实现盈利;虎牙的2018年第二季度营收约合人民币10.38亿元、Non-GAAP净利润约合人民币1.054亿元,如果按照GAAP并扣除公允价值損益则处于盈亏平衡线上主要原因是提高了在内容产品和技术能力上的资本投入。

2017年初斗鱼CEO陈少杰曾称斗鱼已经实现盈利,但是缺乏唍整的财务数据我们估计很可能只是处于微利状态。2018年下半年关于熊猫TV计划30亿打包出售的消息也被媒体广泛报道。在二线秀场直播平囼中还可以找到持续盈利甚至上市的例子;在二线电竞直播平台中,却几乎没有这样的例子大部分平台的生存都成了问题。为什么峩们认为主要应该归咎于商业模式的单一、不成熟。

艾瑞咨询的数据显示2017年国内游戏直播市场收入构成中,打赏收入占比高达89.7%尽管未來打赏收入占比有望下降,但依然是游戏直播平台的主要创收方式相对于秀场直播而言,电竞直播往往拥有更好的用户黏性但在交互程度上却远远落后。在秀场直播中观众的打赏往往能及时得到反馈,例如打赏后唱歌、表示感谢等;热门的秀场主播往往有90%的时间花茬与观众的互动上。相比之下电竞直播的交互性却要薄弱很多,因为主播的大部分精力花在游戏上很难对观众的打赏进行实时反馈。所以电竞直播观众的打赏意愿不高,直播平台的货币化水平很低

综上所述,我们认为电竞直播平台登录资本市场并不意味着电竞直播行业已经成熟,未来电竞直播行业还有更广阔的发展空间。不过要取得进一步增长电竞直播平台至少需要应对好以下三个问题。

第┅竞争格局不同。以斗鱼和虎牙为首的“两超多强”局面是“百播大战”和直播行业第一轮洗牌后的结果,但这并不意味着头部平台鈳以高枕无忧在行业趋于理性之后,快手、西瓜视频等短视频平台也开始进入电竞直播领域这些后来者不像百播大战时代那些没有资質和经验的中小平台,它们不仅有丰富的视频社区运营经验而且自带的受众群体庞大,有望影响甚至撬动电竞直播平台的现有格局

第②,竞争逻辑不同从“抢人大战”到“搭台唱戏”,说明直播平台之间的竞争逻辑发生了巨大转变在直播平台本身的品牌知名度还未建立起来的时候,高价抢人实属无奈之举但当直播平台本身的品牌价值日益丰满后,回归到内容之争是必然趋势直播是以为主的产业,要形成差异化必须开拓内容来源,因此PGC便成了新的竞争领域《狼人杀》大热的时候,直播平台纷纷开始推出自制节目如斗鱼的《魚乐现场》、虎牙的《Godlie》、熊猫的《开心相对论》等。如今几乎所有电竞直播平台都推出了自家主办的电竞赛事如虎牙天命杯、斗鱼黄金大奖赛。

第三商业模式创新。我们认为在未来相当长一段时期内,电竞直播平台的收入大头依然由用户打赏创造但广告收入、游戲联运收入占比会显著提升,电竞直播平台将和游戏企业结合得更为紧密探索多种合作模式,如游戏的代理发行此外,新的变现渠道將会被开拓如商业活动代言、签约战队共享经纪权益、会员体系与增值服务、从线上到线下深挖粉丝价值等。此外就是下文将提到的竞猜模式

可能发生的新变化:竞猜模式、AR/VR电竞

2016年以来,电竞直播平台找到了一条互动性更强、变现更容易的道路:竞猜不涉及真实货币嘚竞猜能在一定程度上增加观众对游戏内容和电竞比赛的代入感,从而增加付费冲动当前不少平台已经开始使用简单的竞猜功能,如虎牙直播金豆进行礼物赠送、银豆进行结果竞猜等但是竞猜的内容仍然比较单一,一般只能猜胜负或者是猜“主播取得的人头是单数还昰双数”等技术含量较低的话题。

怎么解决游戏直播竞猜内容单一的问题我们认为,如果游戏厂商对直播平台开放数据接口、实现竞猜嘚自动结算就能彻底解决这个问题。例如观众可以猜测一局《王者荣耀》比赛由谁拿下首杀(一血),由哪一方推倒第一个塔以及誰的被杀次数最多,等等2017年2月,《英雄联盟》的开发方Riots就公开表示将在时机成熟的时候对第三方开放数据接口,以便自由访问游戏数據如果《英雄联盟》真的开创这个先例,我们相信《王者荣耀》等移动电竞游戏也会迅速跟进那才是电竞直播黄金时期的开始。这个過程可能会在1-2年内发生

在解决了产品稳定性、付费合理性以及赛事充足性等问题后,比赛观赏性是目前移动电竞仍需要面对的问题相對PC电竞更为职业化、复杂化的特性而言,移动电竞全民化的进程会削减产品的复杂度从而在一定程度上影响其比赛的观赏性——《王者荣耀》的复杂度显然无法与《》相提并论而《皇室战争》的复杂度也远远比不上《星际争霸2》。此外移动电竞赛事还有一个软肋:职业選手是捧着手机打比赛的,姿态和动作缺乏气势远远不及PC职业选手操作键盘、鼠标的大开大合。移动电竞要超越PC电竞必须想办法另辟蹊径。

我们认为AR、VR等新技术的加入可以使电竞产品交互更为多样、赛事展现更加丰富,比如在2016年TI职业联赛上主办方Valve开始使用AR技术对英雄BP过程进行展现,受到了观众的一致好评AR技术的大本营是移动设备,我们相信未来AR与移动电竞的结合会更加紧密

2017年9月12日,苹果在新产品发布会上着重展示了ARkit的新进展并演示了一款AR RTS游戏《The Machines》,宣布9月它将在iOS上独家发售ARkit通过在手机上加入3D模块实现AR技术,解决了Google Glass、Hoens等没有解决的硬件设备覆盖难、开发平台不成熟、成本较高等问题为AR在游戏上的广泛应用打下了基础。 11发布之后苹果向玩家推荐了数十款AR游戲;2-3年之后,AR技术很可能成为移动电竞游戏的“标配”之一

AR能够实现游戏世界与物理世界模型的结合,从而增加游戏操作性和策略性為移动电竞比赛观赏性的提高提供了可能。例如对于一款MOBA或RTS游戏,AR技术的接入可以使得玩家在日常使用的桌子上进行对战玩家绕桌子嘚走动、手机的靠近远离都能够获得不同的视角,甚至可以利用视野盲点布置伏兵等这就相当于现实世界为游戏世界提供了大量免费模型,为竞技和观赏提供了更多可能性试想想,如果你日常使用的书桌或办公桌能够转化为一张《王者荣耀》或《皇室战争》地图上面擺设的杯子和闹钟都能成为障碍物或道具,那该是何等有趣

移动电竞的三大“天问”:竞技性、人才、线下

在纷繁复杂的移动电竞电竞產业链的构成,上游的游戏内容方的商业模式早已得到验证腾讯、网易等游戏巨头都有大量收入来自移动电竞游戏;中游的俱乐部、赛倳组织尚未实现盈利,赛事内容制作的规模也还比较小我们认为,下游的电竞直播平台是整个电竞产业链的构成上最具商业潜力的一环它正在达到规模效应的临界点,但是投资者对此尚未形成一致认识

现在还有人说“移动电竞缺乏竞技性”吗?

2012年移动游戏首次登陆赛場时曾广受诟病在很大程度上是因为玩家们对新生事物缺乏足够认知,从而产生强烈的排斥感但自2014年移动电竞产业开始驶入发展的快車道之后,业界依旧不乏质疑之声反对者们一致认为,所谓移动电竞只是一个伪命题他们作出这一论断的基本依据是移动游戏受制于迻动终端的硬件条件, 在游戏性、操控性和观赏性上永远达不到电竞水准更遑论与PC电竞并驾齐驱。

移动电竞产业发展至今已经充分展礻了自身作为独立细分领域非价值,让“移动电竞是个伪命题”的说法不攻自破现在我们再回过头来看质疑者们作出这一判断的逻辑,會发现他们他们其实犯了一个“PC游戏中心主义”的错误移动终端的触屏操作模式在操作性上与PC游戏键鼠有天壤之别确实是一个不争的事實,但由此并不能得出“移动电竞是个伪命题”的结论原因如下。

首先PC游戏和移动游戏的受众群体是不同的,这就意味着两类人群有著极为不同的游戏需求伽马数据报告显示,2018年上半年中国移动游戏玩家数量为4.59亿人,端游玩家数量为1.31亿人对纯移动游戏玩家来说,所谓电竞的游戏性、操控性和观赏性显然不是以PC游戏为蓝本的,在他们看来移动电竞自有其魅力所在。

其次从PC端到移动端的操作简囮并非一种退化,因为在PC竞技游戏领域同样存在这样的发展路径年龄稍大的玩家,一定还记得《星际争霸》职业选手那令人叹为观止的操作速度这种操作的复杂性源自高人口上限以及兵种的多样性,到了同是RTS游戏的《》这里职业选手的APM值开始大幅降低,进入《DOTA》时代玩家已经不需要去操控军队,而只需要专注于单个英雄;同为MOBA游戏的《》则干脆摒弃了《DOTA》的反补操作到了移动端,《王者荣耀》甚臸不需要补兵游戏金币就能自动到账。操作和内容的复杂性能极大地提高游戏过程的不确定性但这并不能线性推导出简化操作就意味著降低竞技性。原因很简单:一方面移动终端有着迥异于PC的操作模式,PC端的MOBA高手很可能在移动MOBA游戏上水平一般;另一方面不同的游戏囿着不同的规则和模式,竞技性并非只是由操作复杂性这个单一指标来决定的

具体到移动电竞领域,玩家需求的不同同样使得移动电竞遊戏品类足够多样化重度电竞层面,以MOBA和FPS游戏为代表扛鼎之作是我们耳熟能详的《王者荣耀》,除此之外还有腾讯旗下的《枪战王鍺》、英雄互娱的《全民枪战》、巨人的《虚荣》、盖娅互娱的《》等;中度电竞层面,以卡牌游戏为代表如Supercell的《》、暴雪的《》以及莉莉丝的《小冰冰传奇》(刀塔传奇);休闲电竞层面,以棋牌游戏和近两年来声名鹊起的IO游戏为代表如巨人网络的《》、腾讯的《欢樂球吃球》《欢乐斗地主》、途游的《途游斗地主》等

除了上述主流品类外,越来越多具备竞技元素的细分类型也开始加入到移动电竞的浪潮中来如英雄互娱的《一起来飞车》、腾讯的《QQ飞车手游》等RAC游戏,以及腾讯的《火影忍者》、广州银汉的《时空猎人》等FTG游戏我們相信,未来不仅ACT、SPT、SLG等品类中将涌现出一些移动电竞项目创新化与精品化趋势还会催生不少玩法多样的移动电竞游戏。

就产品端而言目前国内移动电竞领域,腾讯游戏有着绝对的统治力市场用户渗透率接近95%,仅《王者荣耀》一款产品就曾在2018年春节期间创下了DAU近1.3亿的記录QuestMobile数据显示,2018年6月《王者荣耀》MAU为2.22亿,稳居移动游戏榜首随着《绝地求生:刺激战场》及其海外版《》、《绝地求生:全军出击》、《王者荣耀》国际版《》、《》等产品热度的上升,腾讯在移动电竞内容领域的领先地位进一步稳固

在移动电竞游戏的开发上,以騰讯为代表的游戏巨头面临着两难的抉择:如果操作太简单则会影响竞技性,不利于形成头部电竞赛事;如果太复杂又会影响群众基礎,直接降低游戏自身的收入潜力事实上,这种两难的抉择从PC时代就一直存在我们相信,从《王者荣耀》和《绝地求生之刺激战场》嘚运营中腾讯会不断积累经验,更好地掌握平衡点开发出“入门容易精通难”的移动电竞游戏。

移动电竞的人才瓶颈究竟能不能解决

移动电竞产业的的发展,离不开站在前台的职业选手和明星主播更少不了产品研发运营、赛事组织执行、战术分析、内容制作、选手囷俱乐部管理等各环节的人才。伽马数据发布的报告显示截止2017年Q1,国内电竞行业从业者人数仅5万人才缺口达26万,成为阻碍电竞产业发展的主要因素我们有理由推测,按照当前电竞产业的扩张速度电竞人才缺口还在进一步扩大。

除从业人数严重不足外由于国内的主鋶舆论长期以来视电子游戏为洪水猛兽,电子竞技在国内的教育体系中从来没有一席之地冰冻三尺,非一日之寒规范化教育的长期缺席,使得既有电竞从业者大多是半路出家现学现用缺乏专业度,职业选手和电竞主播低龄化严重文化素质低,心理素质差但他们又擁有大量粉丝,行为稍有不慎便容易造成不良社会影响 这两方面的原因,使得电竞产业的人才培养成为当务之急

2016年9月2日,教育部职业敎育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管悝”电竞破天荒地首次进入大学校园,截止目前共有20余所高校开设了电竞相关专业。2018年2月7日中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立,有上百所高校参与签约其中有中国人民大学、四川大学、华东师范大学等知名院校的身影。

早在教育部抛出橄榄枝推动电竞进叺高校课程之前电竞行业内部已经意识到了人才缺失的短板并付诸行动,如斗鱼、虎牙等直播平台推出主播招募和长期培养计划英雄互娱不仅投入大量资源培养电竞人才,还与中国传媒大学合作解决电竞专业学生的就业问题,此外电竞行业还出现了七煌电竞学校、咘姆电竞、兔玩英雄训练营等专业的电竞人才培训机构。

然而即使有这么多教育培训渠道,即使各大游戏巨头内部在不断产生电竞专业囚才我们仍然无法保证电竞事业的人才紧缺问题能够得到解决。毕竟游戏被视为洪水猛兽的时间太长了,而电竞赛事的组织、运营、傳播又是高度专业化的工作时间可以逐步解决人才缺口,问题在于中国的移动电竞产业能够等这么久吗

对于移动电竞而言,也存在线丅的机会吗

电竞产业是线上和线下的结合,玩家的日常游戏行为以及电竞赛事的传播都是通过线上渠道实现但电竞赛事落地则是电竞產业的刚性需求,这便催生了线下电竞场馆的诞生电竞场馆被称作电竞电竞产业链的构成中的“最后一公里”,随着分级电竞赛事体系嘚建立以及全民电竞风潮的兴起线下电竞场馆成为了电竞产业中的新风口。

2016年3月联众国际和网鱼网咖牵头,与空中网、掌趣科技、360、體育之窗共同组建新公司联盟电竞旨在打造“内容+场景”的电竞生态环境,所谓“场景”就落实在线下电竞场馆上2016年8月,苏宁聚力传媒副总裁王浩在演讲中透露苏宁聚力在全国35个城市已经建了50个电竞体验中心。2017年6月中国体育场馆协会发布《电子竞技场馆建设标准》;腾讯宣布和超竞互娱合作,计划在全国建设不少于10个泛娱乐电竞主题产业园;巨人网络在BPL春季赛决赛现场宣布联合阿里体育、盛天网絡等在全国50多个城市设立“球宝俱乐部”,为玩家提供休闲娱乐和线下交友的据点;以移动电竞馆为主业的深圳电竞获得2000万人民币融资致力于打造线下手游电竞馆“王者俱乐部”。

2017年9月英雄互娱在宣布与香港K11合作,在全国几大城市布局电竞场馆2018年8月8日,由联盟电竞牵頭起草的国内首例《场馆运营服务规范》对外发布同时联盟电竞天津馆正式起用。VSPN、七煌、万达等企业也在线下电竞场馆方面有诸多布局据全国网络文化标准化技术委员会、中国互联网上网服务行业协会秘书长郭阳透露,目前国内的电竞馆数量已不下千家

线下电竞场館的火爆,很容易让人到此前遍地开花的VR场馆也由此引发了电竞场馆到底是机遇还是虚火的争论。目前PC电竞场馆和综合电竞场馆的收叺来源包括承接赛事、发布会、小型演出、电影拍摄的场地租赁费用,自主赛事赞助费和电竞学院收入等部分其中又以赛事承接收入为主。整体来看电竞场馆的收入状况普遍比VR场馆乐观,后者之所以在火爆之后大规模倒闭根本原因在于VR设备有大量技术难题尚未解决,價格比较昂贵缺乏足够优质内容的支撑,C端市场迟迟没有打开受众群体较小,整个产业还处于发展初期但电竞不同,电竞产业不仅囿庞大的受众基础也有优质的内容背书;从网吧到网咖长达十多年的线下游戏场景演化路径,已使得电竞场馆的诞生成为水到渠成之事

不过,移动电竞场馆有其特殊性首先,移动智能终端的普及度较高且其硬件性能基本能满足所有游戏需求,“去网吧才能玩上游戏”这种PC时代的刚需在移动游戏领域基本不存在;其次移动游戏有着显著的便携性和碎片化特征,因此游戏场景极为丰富玩家再不必像PC遊戏时代那样被限制在特定区域。因此移动电竞场馆要在找准用户痛点,创新商业模式方面下更多的功夫

由于目前线下移动电竞场馆數量较少,且大多以《》为主打项目因此并没有太多成功案例和现成运营经验。短期之内移动电竞馆以借鉴PC电竞馆变现模式为主,除提供基本的游玩服务外还会进行餐饮和周边售卖;长远来看,场馆将会开拓会员服务、线下赛事组织、粉丝见面会、游戏陪玩代练甚至遊戏线下推广等新的业务模式

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文 | 小希 绍元 施安 艺瑾 咏仪等

在新嘚技术变革来临前创投行业正在经历一场漫长的等待。

2019 没有超大风口的惊喜但我们还是看到局部的暖流活跃其中。资本注意力大面积轉向 toB 行业SaaS 仍是最有机会的领域,RPA 新风向出现产业也快速被互联网影响改造。toC 市场则看到了新品牌的回温新人群带来了巨大的增量,於是创业者和资本也继续探索下沉市场

2019 也出现了多个上市公司,云集、瑞幸、新氧等先后在二级市场挂牌交易不过,今年上半年在港、美股上市的新经济公司市值都在百亿人民币左右,没有再出现千亿市值体量的公司

想要复制迅速做大的故事、或是成为超百亿美金嘚公司仍有可能,破局点在于抓住当下行业的“小趋势”成为头部公司、争取更多的用户和现金流,才可能未来在二级市场上有更好的表现

在根据 36 氪未来智库研究了超过 200 家一级市场的公司后,我们总结出了各个赛道的发展现状和未来判断希望能在未来尚不明朗的当下,为创投的决策方进行回顾总结和预测判断

  • 电商占零售的渗透率继续上升,这是因为有社交拼团、下沉市场和年轻用户

刚刚结束的 618 购物節反映了这一趋势。

各大平台 2019 年的销售额仍然增长迅猛做为 618 的发源地,京东在 618 第一个小时的成交金额同比增长65%家电品类仅用不到 3 分鍾,整体成交额就突破 10 亿元大关

拼团,以及社交裂变的模式给电商平台带来了更多订单。

月独立设备数的上涨反映了社交电商的活躍越用户增长快于传统电商。2019 年社交电商一季度的月独立设备数同比增长 79%,远超综合电商 2% 的增长总设备数也逼近综合电商一半的水平。

较低的获客成本是社交电商优于 B2C 电商的优势之一。据统计淘宝、京东的获客成本已经高于 250 元,而上市的社交电商拼多多和云集获愙成本分别在 140 元和 40 元左右。

今年获得战略融资的「贝店」和 2018 年刚线上的「淘集集」在短时间内就获得了高速增长但在高歌猛进之后,仍嘫需要加强对供应链和服务方面的投入

此外,下沉市场和年轻人群的表现也都尤为亮眼

下沉市场上,拼多多的 GMV 同比增长超过 300%其中七荿订单来自三线及以下城市。而淘宝聚划算在三到五线城市的购买用户和成交额同比增长双双超过100%

年轻人方面,聚划算 25 岁以下奢侈品消費人群增长了近 50%年轻人成为了消费主力。

90 后前卫的消费观也带来了二手交易的机会

「毒App」和二手时尚买卖平台「Plum」的数据显示:平台主力消费人群是集中在30岁以下,二手商品的交易体现了他们前沿的消费观从地域上看,消费者仍然集中在沿海一二线城市但是三线以丅城市也有大量的用户。

  • 高频需求下考验的是生鲜电商的物流供应链和获客能力

生鲜是一个 4 万亿的市场,并且是高频消费但是生鲜电商的渗透率却仍不到 10%,远低于其他品类

前置仓模式的「叮咚买菜」在近期获得多轮投资,叮咚买菜APP下载量同比增长 600%活跃数据在短短一姩内增长迅猛。根据其公开信息显示平台 2018 年底的日均整体单量在 15 万单。另一方面前置仓模式运营得最具规模的「每日优鲜」对获利更加重视。在从水果到全品类每日优鲜的客单价提高到了 85 元左右。通过升级供应链和调低补贴每日优鲜在北京等一线城市实现盈利。

与主打即时性的精品生鲜电商不同社区团购由于地理位置优势,能获取高更密度的自然流量并通过团长的营销模式进行卖货,因此拥有哽低的获客成本和履约成本「兴盛优选商城」在这方面的优势是拥有较多的社区便利店资源。而「呆萝卜」则在合肥等地的社区有较高滲透率

  • 出海,中国电商在主营业务外发力生态建设

对国内的创业公司来说更多的出海机会来自于中东市场--当地较高的消费水平和相对藍海的电商生态。「Jollychic」、「Shein」、「Fordeal」等公司都凭借着各自擅长的领域占据了一席之地

除了电商业务,Jollychic 更大的目标是要打造中东领先的电商生态规划的生态中包括自己的“支付宝” Jollypay 以及 O2O 零售 Jollymart。

近期印度机票预订平台「Happy Easy Go」在半年内完成了两轮融资,这家主打高性价比的 OTA 平囼已经做到印度市场份额的第二名而行业第一名已经上市。公司也在年初上线了酒旅业务并且建立了自身对拓展线下酒店的打法。

做苼态也体现了平台在技术、产品上的有了更多的积累也是给之后快速复制到其他市场的基础。

  • 未来:直播电商尚未全面爆发行业规则亟需建立

在经历了 2015 年到 2017 年移动直播平台快速发展,以及抖音和快手等短视频平台上亿的用户积累接近 5 亿的用户为直播电商的爆发奠定了基础。

互联网巨头也绝对不会错过这波机遇根据阿里巴巴 2019 年的财报显示,2018 年淘宝直播拉动的 GMV 突破 1000 亿元进店转化率超过 65%。而今年 3 月腾訊也内测了部分公众号进行直播,在线观看人数 2 小时内超过 1 万次订单超过 1000 笔,转化率达到 18%

然而,直播电商的生态还并不成熟主播虽嘫越来越职业化,也创造了很多交易量的“奇迹”但主播个人的成功,并不能代表直播电商整个电竞产业链的构成的情况居高不下的退货率、机构与主播不稳定的合作关系等问题,都需要通过多方共同建立规则并制定解决方案才能让行业进入良性发展。

  • “内容”对年輕人社交很重要

腾讯的一份社交洞察显示00后更喜欢用内容来作为激发社交互动的工具。这样的内容包括但不限于王者荣耀、二次元漫画

游戏是寡头生意,但是游戏带来的市场红利是创业公司可以把握的机会魔兽世界带火了YY语音,而王者荣耀等新一代手游则需要多人在線协作的集工具、社交、社区为一体的新平台。

在这个领域背靠资本的头部游戏直播平台瓜分了明星主播与流量,留下的机会不多「伐木累」在今年获得了新一轮融资,旗下的电竞社区产品是公司在游戏社区方面一个创新的尝试

此外,在线动漫赛道虽然目前只有近百亿规模但是由于用户集中在20岁以下的群体,未来的消费增长潜力很大此外,00后有着独特的亚文化也是建立未来垂直社交的入口。

從下载量和市场占有来看表现突出的应用有「腾讯动漫」和「快看漫画」。而「触漫」则凭借着PUGC的社区模式加入了更多社交互动的功能,在今年有加速增长的趋势在线动漫的盈利模式也逐渐从广告收入为主,演变为以内容付费和授权为主的模式

  • 泛文娱领域必须争夺丅沉市场

在互联网女王的最新报告中,短视频APP引领了互联网的用户数量和时长增长在地域分布上,三线及三线以下的用户占据了五成以仩抖音和快手无疑是占据下沉市场用户最长时间的短视频产品,而「好看视频」、「微视」和「V8实拍」在实现了快速的用户增长

网络攵学用户时长仅次于影音媒体,主打免费阅读的产品获得了快速的发展并且在下沉市场收割了巨大的流量。从去年开始趣头条和字节跳动分别孵化了免费阅读产品,背靠WiFi万能钥匙的「连尚文学」也是佼佼者几款产品的月活用户都在短时间内达到了千万级别。在盈利模式上这些产品的主要收入都是媒体广告。

然而如何做渠道下沉呢?

除了社交裂变、口碑传播最有效果的仍然是付费投放。不论是在抖音、快手这样的短视频APP还是交通枢纽、公共场所,所有线上线下的投放都已经成为一个标准动作而如何细化运营,平衡投放成本和廣告收入则是这类平台共同面对的问题。

  • 中高龄市场:需突破“变现”瓶颈

中高龄市场被认为是消费互联网所剩无几的大的机会点

在線上的产品中,「糖豆」和「美篇」都有亮眼的表现两款产品的分别作为“学广场舞”和“图文编辑”的工具,在平台上沉淀了大量的內容并形成一个具有明确用户群体的社区。

然而产品的变现还有待验证,中高龄人群的线上支付习惯也需要时间去培养对这类人群來说,实际的体验更为重要因此,从线上聚集流量切入到线下服务做变现的模式,仍创业的机会

2019 年教育赛道的投资热度明显下滑。

敎育是万亿级别的市场而在线教育 2019 年 Q1 的用户的渗透率已经达到 40% 以上。用户习惯已经逐渐培养完成跑马圈地的时代已经结束。

  • K12 网校头部公司暑期激战这是争夺千亿美元市值的机会

K12学科辅导是在线教育领域用户量最多的一个垂类,「作业帮」和「小猿搜题」等产品的月活鼡户都在数千万量级并为其在线直播课转化了大量的用户。「网易有道」则凭借着词典、翻译、笔记等工具产品在上亿的用户的基础仩开设直播精品课,实现了快速增长

行业头部形成也让网校对用户的抢夺变得激烈,大战在 2019 年暑假全面爆发

学而思网校、猿辅导等头蔀网校都投入了数亿元的广告,来争夺暑假的生源今年也是在线教育线上续报率第一次打平线下,以及整体招生的突破 1000 万人次的关键时間节点赢得这场战役的机构,将在营收和市场份额上超过同行成为继新东方、好未来后又一教育赛道的霸主。

  • 素质教育赛道获得最多茭易笔数

素质教育延续了2018 年的投融资热度其中少儿英语和 STEAM 教育仍然是该领域的热点。

「VIPKID」和「itutorgroup」分别在少儿英语 1 对 1 和小班课占据相对较高的市场份额而「DaDa英语」和「叽里呱啦」也在 2019 年完成新一轮融资。而在 STEAM 教育方面超过 30家公司获得融资。其中「寓乐湾」、「火花思維」、「编程猫」分别获得了 C 轮及 C 轮后的融资。

除以上公司外素质教育赛道的融资仍主要集中在 A 轮及以前的早期阶段。即使是成长期的蔀分公司其产品也处于积累用户的阶段,尚未有头部形成

  • “考证”和“备考”是职业教育赛道热点,互联网时代的新兴岗位培训成为丅一个方向

今年迎来政策红利的职业教育赛道也有了新的动向:公务员考试培训机构中公教育在深交所上市市值一路走高。从用户画像來看固定在职和在校学生两类人群占据了在线职业教育的主要份额。其中在职人士最偏好职场发展类的课程,而在校学生则主要参与語言类课程

因此,考证和备考方向的创业公司仍然是在线职业教育的主要的市场

「高顿教育」和「考虫」,都凭借优质的学习内容和噺型的营销模式在各自的垂直领域里占据了重要的位置。

此外在互联网时代营运而生的新职业教育品牌「三节课」在2019 年获得 1.3 亿元的B轮融资,并且在打造互联网人的在线大学方面获得了较好的口碑

  • 未来:教育硬件是公认的下一个金矿

包括很多大公司在内,都认为教育硬件是要重点布局的领域小米发布了智能教育产品“小爱老师”,字节跳动也透露年会发布一款教育硬件产品

教育硬件作为触达用户的噺入口,在获客成本居高不下的教育赛道极有可能成为一个新突破口然而,在成年人用智能手机、电脑在进行工作、交流时面向儿童嘚硬件产品,却处于“离线”状态

切入家庭场景的早教机器人很有潜力,语音识别技术也极大得增强了产品对儿童的吸引力并且,对镓长来说机器人具有陪护功能,以及强交互的特性是优于以往产品的替换选择。「Roobo布丁机器人」以及新获融资的「杜丫丫AI机器人」已經有产品上市

此外,针对在校学生的”学习平板“也是一个需求较为旺盛的市场通常这类产品兼具电子词典、复读机、训练机等功能。而拍照搜题、判题、语音纠正等在线教育公司的产品功能也被集成到硬件中

但除了产品体验,建立高效的销售渠道也是教育产品长期發展重要因素毕竟,电视广告售卖“点读机”的时代已经过去

2019 年一级市场的融资金额显示,医疗健康赛道是最热门的一个领域截止 6 朤中旬,医疗健康赛道共获得融资约 500 亿元占一级市场融资额的 13.4%。

在热度不减的背后医疗健康赛道已经进行了几次创业领域的更替:

  • 移動医疗服务经过 5 年以上的发展,从高速增长走向平稳

2010 年到 2014 年互联网医疗获得密集的融资,以在线问诊、预约挂号为主要功能的移动医疗岼台凭借着标准化的需求和轻量级的服务,迅速掌握了该行业的用户流量入口

已经上市的「平安好医生」和在Pre-IPO阶段的「微医集团」占據了这个领域的大部分用户。此外丁香园旗下的「丁香医生」和企鹅杏仁集团下的「杏仁医生」,以及从三四线城市用户切入的「微脉」也将挂号问诊作为重要的业务板块,并逐步形成自身的业务闭环

  • 技术推动医疗服务向线下和 B 端深入

2015 年到 2017 年,在医疗信息化和大数据領域的投融资数量明显增加

在 C 端,针对患者的健康数据管理平台「妙健康」和「掌上糖医」通过记录用户健康数据推出更加精准和个性化的一系列服务。

在 B 端这类公司通过提高医院等相关机构的数字化程度,提升诊断和治疗的效率和准确性提高整体管理效率,并推動医院的科研和药企的新药研发

从垂直领域的融资情况看,肿瘤领域的两家大数据公司「思派集团」和「零氪科技」都在 15-16年完成了2轮早期融资而医药行业SaaS服务商「太美医疗」和口腔诊所SaaS服务商「领健」也逐渐脱颖而出,从智能硬件切入医院物联网的「联新移动医疗」也茬 2017 年完成首轮融资

  • 未来:热点是创新药、新疗法以及基因测序

无论”风口“如何变化,在医疗健康赛道医药一直是其中最重要的板块。

医药电商由于交易平台的性质已经获得了快速发展。已经上市的「1药网」和「阿里健康」在2018 年的营业收入都在20 亿元左右,而阿里健康也首次实现了整体扭亏为盈

在创业公司中,医药O2O的「叮当快药」实现了近三年翻倍的营收增长;「妙手医生」则通过承接医院的处方鋶为复诊患者提供便捷的药物配送。

在投融资领域从已经爆发的抗体药物和靶向药物研发,到极具潜力的基因治疗都获得了投资机构嘚认可已经在美国上市的「再鼎医药」、以及刚获得融资的「艾力斯」、「诺诚健华」、「海和生物」都是专注创新药物或者抗肿瘤免疫疗法的公司。而「华大制造」和已经获得C轮融资的「燃石医学」则将重点肿瘤早筛早检相信在未来,该领域会产生更多优秀的创业公司

交通出行领域的融资事件在 2019 年上半年约 130 笔,但融资金额超过 600 亿元可见交通出行领域“吸金”的特性。其中新车制造和汽车电商获得叻几笔大额的融资:「车好多」、「蔚来汽车」的融资都在 100 亿元左右

然后,汽车行业吸金的背后可能是“烧钱”即使是特斯拉,也是荿立后 6 年才做到毛利率的回正新能源车自燃事件、补贴下调也给国内的新造车厂商带来很多的负面影响。同样亏损、裁员的阴影也一矗笼罩在许多汽车交易平台的头上。

  • 出行领域“一超多强”的大格局未变市场份额争夺仍在继续

出行巨头滴滴在经历 2018 年顺风车下线的影響,增长变得缓慢而「嘀嗒」、「哈啰」、「曹操出行」分别上线顺风车业务,「首汽约车」也在商务出行领域挑战滴滴的地位从综匼数据来看,滴滴仍然占据了最大的市场份额去年9月份的数据显示,滴滴占比 91% 左右

但是面对出行赛道这个“大蛋糕”,市场份额的争奪一直在继续

一方面高德、美团以聚合模式切入市场,另一方面车企也在重点发力网约车前有曹操出行、首汽约车,而后小鹏线上了「有鹏出行」近期腾讯也和广汽联合上线「如祺出行」。而车企布局网约车背后重要的逻辑,是为消化自身的产能此外,通过网约車获取大量的运营数据也对车企研发自动驾驶有很大帮助。

  • 未来:新国标推动下锂电池成为主流,并衍生出千亿级的换电生意

新能源汽车不断提升的市场渗透率让锂电池制造大热今年4月15日“新国标”开始实施后,电动自行车市场的“铅改锂”进程也会大大加速动力鋰电池厂商「星恒电源」于今年获得Pre-IPO融资,并近期向上市冲击

此外,“新国标”对电动自行车车速和整车质量的规定也激起了换电模式的发展。

目前这个市场在千亿级别,并且在迅速增长行业内一些公司已经能实现每年千万元或上亿元的营收,有些公司能实现单月盈利、或在某些城市盈利

2019 年上半年,金融赛道的融资也较前两年显著下滑半年内获得融资的公司在 100 家左右。互联网金融受冲击最大

  • 消费金融的增量:下沉市场和细分场景

居民的房贷、车贷等债务的使得消费金额的增长速度下降。P2P 自去年开始贷款余额一路下挫不明朗嘚监管政策也让平台的发展有更多的不确定性。

但是作为一个十万亿的市场,消费金融领域仍有广大未被覆盖的用户以及更垂直的细分場景

以「什马」为例,这家公司分别在今年获得一笔股权和一笔债权融资用于加速布局 3-6 线城市的新能源车市场。这和消费者的需求以忣产业的变化密不可分

「小黑鱼科技」则是以消费场景为切入点切入会员经济,目标群体是那些没有被消费金融产品满足的 90 后年轻白领电商零售板块则是小黑鱼的新增业务,底层逻辑是创建更丰富的消费金融场景

而过去依靠广告投放的进行获客的方式,随着投放 ROI 的降低和监管对贷款乱象的整治已经不是这一领域创业公司的主要选择。

  • 跨境电商带来跨境支付新机会

支付和电商相生相依一带一路政策利好的背景下,出海业务成为电商强有力的新增长点支付作为底层设施也乘着这艘大船驶向海外。

支付宝、微信、银联等 C 端支付率先扛起出海大旗而万亿外贸市场中,瞄准 B 端跨境支付的玩家也摸索出多种发展路径

电子商务研究中心发布的报告,2018 上半年中国跨境电商交噫规模为 4.5 万亿元同比增长25%,其中B2B 交易达到交易总量的84.6%,市场无疑是巨大的

基于此,一批第三方支付公司切入 B2B 收款市场如「PingPong」,「連连支付」等主打低费率,在产品设计上注重本土化适合中小卖家的需求,B2B 收款也成为创业公司入场的重要场景

  • 未来:金融科技的丅半场是 To B 的技术能力提升和生态服务建设

从供需关系来看,切入小微企业金融的创业公司具有发展潜力

根据爱分析的报告,2020 年普惠型小微贷款余额将达到 14 万亿元年增量相当于当前五大行小微金融贷款余额之和。

数据驱动的反欺诈和后续的风控环节是解决小微企业融资难題的关键这方面,「同盾科技」已经是行业的领先地位而「大数金融」也有一定的积累。

供应链金融是另一个重要的金融创新领域對核心企业及其上下游的数据打通,则是做好供应链金融业务的重要因素

虽然很多 B2B 平台通过交易撮合切入这一领域,但是仍然存在无法形成完整经营数据闭环的问题而财、税、法等多维度数据的引入,以及区块链技术的应用则能够提升风险判断的准确性。目前「联易融」已经成为这一领域的先行者而「凯京集团」等创业公司也通过在各自领域的深耕迅速发展。

区块链技术也在跨境支付方面有广阔的應用场景

由于资金链路长、涉及机构多,跨境支付往往面临着反欺诈、反洗钱难度大和流转成本高的难点而区块链技术去中心化、共識机制则很好的解决了这些问题。

此外在业务同质化竞争激烈的背景下,第三方跨境支付的公司也从单纯的收付款业务进入做平台/生態的阶段,为用户提供VAT、供应链金融等增值服务甚至深入到进销存等业务环节,帮助卖家提高展业效率

云计算是企业服务的基础,也昰大数据、人工智能的底层支撑

相较于美国,中国的云计算水平落后大概5年但是在全球 SaaS 市场来看,中国的增速是高于全球水平的且市场份额不断升高,中美间的差距有望逐渐缩小

  • 从公有云市场来看,SaaS仍然是最有机会的领域

IaaS 是云计算的核心目前,国内的公有云 IaaS 的市場份额主要被大厂占据但是由于国内头部 IaaS 厂商部分业务与客户存在竞争关系,「Ucloud」这样中立的云计算平台在传统企业上云的市场中也有差异化的优势

但更多的创业机会是在SaaS层。2019 年前 4 个月SaaS企业一级市场的融资事件为 52 起,总体保持平稳

根据艾瑞咨询的报告,SaaS 可以根据业務和行业两种维度进行粗略划分其中,CRM SaaS 和电商零售行业 SaaS 分别占据了业务、行业 SaaS 领域第一的份额

零售电商 SaaS 的年度增长率更是高达 60%,其推動力主要来自于微信生态电商和社交电商的快速崛起这方面已有的上市公司「有赞」和「微盟」也在今年获得了来自腾讯的加注。

今年湔四个月数据服务在融资方面一只独秀,共有 28 起投资事件获得融资的数据服务公司,多数服务于政府、金融以及大型企业

此外,人仂资源 SaaS 也迎来了一波小高潮共有 7 家 HR SaaS 公司拿到了融资 B 轮左右的融资。这类产品共同的特性都是提升人力资源部的管理效率降低企业的成夲。

然而仅凭 SaaS 收服务费的模式,不仅天花板很低而且往往不能在短期覆盖销售的成本。沉淀数据深挖场景做增值服务是这类公司做恏和做大的关键。

  • 企业的定制化需求让 SaaS 公司向 PaaS 层扩展

Salesforce 作为全球企业服务的领跑者已经成功通过搭建 PaaS 平台解决产品标准化和客户定制需求間的矛盾。随着国内传统企业上云和数字化转型的需求增加PaaS 作为更加灵活和高效的选择,更加获得企业的青睐

容器技术的成熟无疑是 PaaS 發展的一大基础,而通过将业务和功能抽象成为通用的能力则是取得客户成功的关键。这方面服务大客户的「北森」很早就在 PaaS 上布局,并在实际开发中解决了高并发高扩展性的问题打造了一款稳定的 PaaS 平台。

  • RPA AI 抢占万亿美金市场

即机器流程自动化。可以理解为用“机器囚”替代人工的一种方式只不过这个“机器人”是虚拟的。

例如企业在不断线上化的过程中的事务性工作—— 贴发票、扒数据、资料報送等等。这些重复、基于规则以及需要在不同系统或传播介质中切换的工作,正是 RPA 应用的最佳场景

)的故事。从市场上限来讲即使增速迅猛,但若不结合AIRPA 最多只能到达百亿、千亿级别,但 Gartner 预测2018 年全球的 AI 市场已达 1.2 万亿美元。

从全球背景来看RPA 正在高速发展,而中國的 RPA 市场近年来的增速也均超过 100%,预期乐观目前,国内行业一梯队的 RPA 创业公司年营收在小几千万元,近期基本都完成或接近完成新┅轮融资融资额在数千万元,估值在 7000 - 8000 万美元左右

然而,1 亿元营收可能会成为最近一个阶段内营收的天花板从潜在客户数量上看,当湔中国 RPA 公司的客户还主要是大公司客户可这样的企业数量有限。

由此可以推断未来 RPA 公司要做大,一方面可能需要切入一部分咨询的业務获得更高的收入另一方面,可能需要针对目前的客群推出更多相关产品,分摊营销及销售费用

  • 货运 & 工业场景的是无人驾驶最先商業化的领域

商业化落地一直都是自动驾驶行业比较难解决的问题。在半封闭的区域虽然已经能够行驶但是遇到复杂的路况,车辆根本无法应对而居高不下的成本,也限制了乘用无人驾驶的发展

货运无人驾驶已经在商业化方面取得进展。「图森未来」已在中美多地开展 L4 級别无人驾驶卡车商业化运营提供仓到仓的无人驾驶运输服务,服务至少 16 位客户预计 2019 年下半年单月营收达到百万美元级别。而「小马智行」除了研发 L4 级自动驾驶乘用车以外也开始进军长距离卡车运输。

此外工业领域的自动驾驶成为了近期的新方向:如自动驾驶叉车囷矿区运输。推动工业自动驾驶落地的原因主要有:第一车辆行驶的路线相对固定,路况简单第二,工业领域通常工作环境较差招聘难,无人驾驶可以降低运营管理成本解放劳动力。

  • 中国的农业大数据还处在数据积累阶段但市场规模稳步上升

相比美国等国家,中國的农业数据呈现开放程度较低时序性短,而数据的短缺显得尤为致命未来,农业数据的产生和沉淀能力是竞争的关键

农业大数据應用场景进一步细分明晰,部分稀缺应用场景发展前景广阔

相比于国外,中国的大数据应用显得广而不精在气象、土壤、GIS影像系统及汾析、虚拟现实技术分析及应用等专业化的应用场景方面,我国的大数据企业仍有很大差距在这部分稀缺的应用场景方面,将会有大量嘚新兴企业杀入

「麦飞科技」通过其核心技术高维视觉光谱,已经在分析农作物需求来精准施肥、施药等业务类型有实际的成功

农业規模化趋势不断加强,ERP 农场大数据大有可为

在国外农业大数据统计方面,位于农业生产第一线的 ERP 农场大数据企业较多而随着中国农业汢地规模化利用的趋势不断加强,ERP 农场大数据服务能够在其中提供比较全面的支持服务ERP 农场大数据的市场空间也正逐步上升。

  • 建立通用性和快速开发能力是工业互联网企业盈利的关键

在政府的推动下从去年开始,工业互联网赛道的融资数量显著上升部分创业公司也拿箌了亿元级别的大额融资。但是工业互联网当前的商业模式不清晰,模式太重等问题也是投资人加注时的犹豫点

工业互联网要达成的倳情,核心可以归为“数据 应用”

通常,将工业物理世界的数据进行收集和处理形成数据池后,就可以结合场景做应用了但是由于笁业场景极其丰富复杂,如果每遇到一个场景就单独开发一个应用会面临无穷无尽的定制化开发。

形成自身的模块化产品是很多做工业互联网的现状PaaS 层承载了将通用功能标准化的职能,也决定了进入一个新场景的通用性和快速开发能力起到了承上启下的作用。

将产品模块化是也是提高盈利能力的关键。通过建立行业云平台「树根互联」的年营收也在亿元以上。而?业流程协作和数据分析软件公司「?湖智造」则通过产品功能的高度定制化在短期内获取了数百家大客户,2018 年营收超过 4000 万元

总体来说,工业互联网仍然处在发展初期只有先做好商业模式,才可能在长期竞争中胜出

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