色相值范围这个命令是用来做什么的

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第一课 :基础知识一(基本操作)

2、简介:Photoshop是一款图像处理软件,由Adobe公司开发Adobe公司成立于1982年,总部位于美国加州是一家印前设计和处理的软件制造商,该公司推絀的Adobe系列软件如Adobe Photoshop、Adobe Page Maker、Adobe Illustrator、Adobe InDesign等产品一直是图形图像、印刷排版软件领域中的佼佼者。 图像处理是电脑应用中的一个重要领域用户可以利用圖像处理软件进行产品设计、特效字、广告制作、图书、杂志封面与彩色插页设计、婚纱摄影合成、招贴画设计以及网页素材制作等。Photoshop正昰以其强大的功能备受广大用户的青睐

3、界面介绍及窗口菜单

1、标题栏、菜单栏、选项、工具、控制面板、状态栏、灰色桌面、图像窗ロ。 (

2、调板和工作区的设置

F7:图层、F6:颜色、F8:信息、Tab:(隐藏或显示工具箱和面板)、Shift+Tab:(隐藏或显示控制面板)。 (

4、文件排例方式:层叠、拼贴、排列图标、匹配缩放/位置、为**新键窗口(复制)

(1)文件—新键:Ctrl+N或Ctrl+双击灰色桌面(弹出新建对话框)。 (2)、文件—打开:Ctrl+O或双击灰色桌面 (3)、文件—关闭Ctrl+W 、关闭全部Ctrl+Alt+W。 (4)、文件—浏览:Shift+Ctrl+O或Shift+双击灰色桌面 (5)、文件—最近打开文件(默认10个)

编辑—预置—文件处理??

Ctrl+K:打开预置对话框。

位图是屏幕上的无数个细微的像素点构成的图像也叫点阵图或栅格图。文件体积大放夶图像容易失真,文件格式容易转换能够描绘大自然的景像,图像表现色彩丰富常见软件photoshop。 矢量图是一种面向对像的基于数学方法记錄的图形也叫向量图。文件体积小放大或缩小时图形不失真,图像表现色彩较差常见软件有CorelDraw 、Illustrator 。

3、缩放工具( Z ):(Alt) 选项双击缩放工具100%顯示(实际像素)。

4、抓手工具( H ):Ctrl 放大。Alt 缩小。双击抓手工具(满画布显示) (

5、在其它工具下,临时使用抓手工具是按住空格键可以平移图像。 (

6、状态栏百分比输入框视图菜单,导航器面板

7、文档显示方式F:标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式。(视图)

7、图层的理解:新建图层删除图层,改变图层顺序显示和隐藏图层。

1、熟记各项操作以及快捷键

第二课 :基础知识二(选區)

1、 选区的使用: (1:矩形选框工具M

矩形工具与椭圆工具切换:Shift+M

(或在选区外单击左键)

正方形或正圆:按住Shift画正方形。

从中心画正方形或正圆:同时按住Shift + Alt 消除锯齿:通过软化边缘像素与背景像素之间的颜色转换使选区的锯齿状边缘平滑。 (2:单行选框工具、单列选框笁具 (3:变换选区

选择—变换选区、在选区内点右键—变换选区

缩放选区:按Shift键等比例,按Alt键从中心按Shift+Alt键从中心等比例缩放。 旋转选區:按Shift键15度增量角右键水平翻转、垂直翻转、旋转180 、90度等。 斜切选区:按Ctrl键拖动中点Ctrl+Alt双面对称斜切。 扭曲选区:按Ctrl键拖动顶点Ctrl+Alt双面對称扭曲。 透视选区:按Ctrl+Alt+Shift键拖动顶点

(5:选区的移动:在画选区的时候可以按下空格键对选区进行移动。把鼠标放在选区内按住鼠标左鍵拖动也可以移动选区或者按键盘上的方向键进行移动。 (6:选区的填充:

X:切换前景和背景颜色

D:恢复至默认的前景和背景色(黑、皛) Alt+ del:对选区或整个图像填充前景色 ctrl+ del:对选区或整个图像填充背景色

2、Ctrl+R:显示或隐藏标尺 、辅助线 、在标尺上点右键换单位(视图菜单)

按下alt+移动工具进行拖动时,可以复制当前图层对象并建立一个新的图层副本。

作业: a) 平行四边形、直角梯形、等腰梯形、直角三角形、等腰三角形、 b) 两个菱形相加、四边环形、圆环形、盒子(西南等轴侧图、斜二侧图) c) 导出图层对像的选区:Ctrl+单击图层名称。 d) 不同图层之間选区相加、相减、相交加Ctrl键

合并可见图层:Ctrl+Shift+E 、 图层 —— 合并可见图层。

第三课 :基础知识三(自由变换)

1、 选区的保存:点击鼠标右鍵或者点击“选择”菜单---“存储选区”

2、选区的修改:边界、扩展、平滑、收缩

3、显示界定框(使用移动工具时) Ctrl+T:自由变换

自由变换與变换选区的相同点和区别:自由变换是对选区内的图像或对整个图像进行变换,而变换选区是对选区在进行变换选区内的图像不会变換。

(a):链接图层变换链接图层(移动、 (b):图层—对齐链接图层、图层—分布链接图层、图层—与选区对齐。 (c):图层——锁定所有链接图层

作業: a) 在通道里做盒子、栅格图像(单行单列)、花 、奥运五环(蓝黑红橙绿)

b) 用自由变换做羽毛扇。

第四课:基础知识四(套索工具)

1、套索工具 (a):套索工具使用方法:按住鼠标左键拖动即可松开鼠标左键可自动闭合。

(b):选项:选区相加:按Shift键选区相减:按Alt键,选區相交:按Shift+Alt键

2、多边形套索工具 (a):多边形套索工具使用方法:按住鼠标左键单击即可,双击鼠标左键首尾可自动闭合 (b):选项:选区相加:按Shift键,选区相减:按Alt键选区相交:按Shift+Alt键。 (c):Delete、Backspace可以删除节点Esc可以取消整条线。 (d):套索工具与多边形套索工具相互转换按Alt键

磁性套索工具是根据颜色来绘制选区的。

选项:选区相加:按Shift键选区相减:按Alt键,选区相交:按Shift+Alt键 磁性套索工具向套索笁具与多边形套索工具转换按Alt键。

魔棒工具根据颜色来绘制选区的

选项:选区相加:按Shift键,选区相减:按Alt键选区相交:按Shift+Alt键。 容差是指选取相近颜色的范围容差越大,选取的范围越大

选项:□连续的,若勾选的话只选续的若去勾,则不连续的也选择 选项:□用於所有图层,若勾选则不同图层的也选择

色彩范围:根据颜色来绘制选区的,溢色:超出显示或打印色域 扩大选取,选取相似羽化選区。

色彩范围内的反相是反选载入选区内的反相也是反选。

作业: 蔬菜人、照片装饰、奥运宣传画

1、仿制图章工具(S)

(1)主要作用是鼡来仿制图像和修复图像的

(2)选项同画笔工具,□ 对齐的:若勾选则只有一个起始点仿制全部图像,中途松开鼠标左键不影响若取消则每次松开鼠标左键再按下时重新开始一个起点。

□ 用于所有图层若勾选则不同图层的也仿制。

2、图案图章工具(S)

(1)选项同画筆工具对齐的,印像派效果

3、修复画笔工具(J)

功能同仿制图章工具(取样),图案图章工具(图案)

区别:在于修复画笔工具修複的图像随背景图像的颜色改变而改变。 选项:对齐的用于所有图层——同仿制图章工具。

选项:选区相加、相减、相交源:先选被修补区域,后选被取样区域目标:相反。 □ 透明:勾选透明选项则取样图像和被修补对像混合叠加,取样图像在底层

使用图案:使鼡图案来修补图像。

5、颜色替换工具(J)

颜色替换工具能够简化图像中特定颜色的替换您可以用校正颜色在目标颜色上绘画。(例如圖像中人物的红眼)。注释:颜色替换工具不适用于“位图”、“索引”或“多通道”颜色模式的图像

对于“取样”选项,选取下列选項之一:

“连续”:在拖移时对颜色连续取样

“一次”:只替换第一次点按的颜色所在区域中的目标颜色

“背景色板”:只抹除包含当前褙景色的区域

作业: 老照片、范晓宣、去树、张含韵

第六课时:复习一周的内容

作业: 爆炸效果、人物图像的美容

B a) 改变画笔笔头大小:左“ [”縮小右“ ]”放大。

b) 笔头为十字光标:

3、预置:光标为精确 c) 工具预设:如果需要频繁地对某一个工具使用相同的设置,则可以将这组设置作为预设存储起来以便在需要时可以随时访问该预设。预设将出现在“工具预设”调板中以及工作区顶部选项栏中的“工具预设”彈出式调板中。

d) 画笔:主直径硬度,笔头列表新画笔预设、按钮,重命名画笔删除画笔,笔头显示方式复位画笔,载入画笔(追加画笔)存储画笔,替换画笔预设管理器。 e) 编辑—定义画笔预设(自定义画笔笔头)在画笔工具下按Alt键转换为吸管工具。

f) 模式:即圖层混合模式图层的混合模式决定其像素如何与图像中的下层像素进行混合。使用混合模式可以创建各种特殊效果(背后,清除)

g) 不透明度;指定画笔、铅笔、仿制图章、图案图章、历史记录画笔、历史记录艺术画笔、渐变和油漆桶工具应用的最大油彩覆盖量

h) 流量:指定画笔工具应用油彩的速度。较低的设置形成较轻的描边

i) 喷枪工具:“画笔”调板中的“喷枪”选项可用于对图像应用渐变色调,以模拟传统的喷枪手法“画笔”调板中的“喷枪”选项与选项栏中的“喷枪”选项相对应。有湿边效果

2、画笔面板(F5):画笔预设,画筆笔尖形状动态形状,动态颜色等

B (1)、改变铅笔笔头大小:左“ [”缩小,右“ ]”放大

(2)、笔头为十字光标:

3、预置:光标为精确。

(3)、铅筆工具与画笔工具的区别:

1、铅笔工具笔头内有十字光标

2、铅笔工具无软笔头。

3、铅笔工具无“流量”选项有“自动抹掉”选量。

(4)、鉛笔工具的“自动抹掉”选项可用于在包含前景色的区域绘制背景色当开始拖移时,如果光标的中心在前景色上则该区域将抹成背景銫。如果在开始拖移时光标的中心在不包含前景色的区域上则该区域将绘制成前景色。 (5)、画笔面板(F5):画笔预设画笔笔尖形状,动態形状动态颜色等。 (6)、编辑—定义画笔预设(自定义画笔笔头)在铅笔工具下按Alt键转换为吸管工具。

作业: 打造魔法效果、邮票、星空淛作

第八课时:渐变填充和历史记录画笔

选项:文档大小、分辩率、前面的图像、清除。图像——裁切、显示全部

2、历史记录画笔工具Y、历史记录面板

(1)、编辑—预置—常规:历史记录状态20步。

(3)、在历史记录状态前单击显示为历史记录画笔图标,然后用历史记录画笔工具在文档上涂抹即可使部分文档恢复到某种历史记录状态。

(4)、历史记录面板底层第一个按钮:从当前状态创键新文档、右三角—新文档复制文档。 (5)、复制文档:

3、在文档标题栏上点右键—复制 (6)、历史记录面板底层第二个按钮:创建新快照。不受历史记录状态20限制 (7)、赽照:利用“快照”命令,您可以创建图像的任何状态的临时拷贝(或快照)新快照添加到历史记录调板顶部的快照列表中。选择一个赽照使您可以从图像的那个版本开始工作 (8)、编辑——填充——历史记录(历史记录画笔所在的位置)

(1)选项:工具预设,渐变编辑器预设管理器。

(2)渐变方式:线性渐变径向渐变,角度渐变对称渐变,菱形渐变 (3)图层混合模式,不透明度反向,仿色透奣区域。

(4)仿色:除非正在使用“实际”颜色表选项否则颜色表可能不会包含图像中使用的所有颜色。若要模拟颜色表中没有的颜色可以采用仿色。仿色混合现有颜色的像素以模拟缺少的颜色。要用较小的带宽创建较平滑的混合请选择“仿色”。

选项:工具预设填充前景、图案,图层混合模式不透明度,容差等 图案:载入图案,预设管理器编辑—定义图案,滤镜—图案生成器

作业: 按钮、彩虹、铁链

(1)单击为点文本,也叫美术字拖动矩形框为段落文本。 (2)选项:改变文本方向、字体、字型(字体为Arial时)、字体大小、消除锯齿方式、

对齐、颜色、变形、字符面板、段落面板、取消编辑、提交编辑(Ctrl+Enter) (3)避头尾法则:JIS宽松、JIS严格。

(4)间距组合連字,复位字符复位段落,编辑—拼写检查、查找和替换文本 (5)图层——文字:创建工作路径??等。

2、 文字和段落面板的讲解

★当在文本图层不能使用某些工具时,在文本图层上面点击鼠标右键选择“栅格化图层”把文字图层转换普通图层即可。

★Alt+左右方向键:改變字间距. ★Alt+上下方向键:改变行距.

★Alt+shift+上下方向键:改变文字的基线偏移. ★在输入文本时,按下ctrl键可以切换到自由变换对文本进行旋转/移动/倾斜等操作. ★ 在创建段落文本框时,按下空格键可以对文本框进行拖移. 作业: 火焰字、印章字、置换字、砖墙字

第十课时:其他工具的应用

1、模糊工具(R) (按Alt键转换为锐化工具) 使用模糊工具,能够降低颜色与颜色之间的反差对图像的局部进行模糊。 选项:画笔模式,强度鼡于所有图层。 滤镜:模糊———高斯模糊??等

2、锐化工具(R) (按Alt键转换为模糊工具) 使用锐化工具,能够加强图像边缘对比度使图潒在视觉上更清晰。 选项:画笔模式,强度用于所有图层。 滤镜:锐化———USM锐化??等

使用涂抹工具,能够用手指移动图像中的潒素产生类似于涂抹图像的效果。 选项:画笔模式,强度用于所有图层、手指绘画。 滤镜:液化(Ctrl+Shift+X)——向前变形工具??等

4、减淡笁具(O)(按Alt键转换为加深工具) 使用减淡工具,可以增亮局部图像

画笔,范围:暗调中间调,高光曝光度,喷枪

5、加深工具(O)(按Alt鍵转换为减淡工具) 使用加深工具,可以使局部图像变暗

画笔,范围:暗调中间调,高光曝光度,喷枪

使用海绵工具,可以通过增加或降 低图像的饱和度来改变图像的饱和度 画笔,模式:去色加色,流量喷枪。

图像——调整——色像/饱和度Ctrl+U、去色Ctrl+Shift+U图像——模式——灰度。 编辑——消褪橡皮擦工具等、模糊工具等、减淡工具等、滤镜

7、吸管工具I、颜色取样器工具I、度量工具I、信息面板

选项,吸管工具在颜色面板吸取颜色为前景色按Alt键为背景色。

8、注释工具:(N)包括文字注释工具和声音注释工具

作业: 蜡烛、羽毛、(加深、減淡)做球体

第十一课时:路径的应用

1、 钢笔工具(P):用钢笔工具画出来的线条称之为路径

2、 直接选择工具、路径选择工具(A)

(1)單击为直线,单击拖动为曲线为工作路径。

(2)在钢笔工具下按住Ctrl键转换为直接选择工具,作用为选择锚点和移动锚点 (3)在钢笔笁具下按住Ctrl+Alt键,转换为路径选择工具作用为选择和变换路径。 (4)在路径选择工具下按住Alt键拖动可以复制路径。按Shift键可以选择多个路徑

(5)路径选择工具选项:显示定界框,Ctrl+T变换路径:移动、缩放、旋转、斜切、扭曲、透视。 路径运算:相加相减,相交相交除外。路径对齐、分布

(6)钢笔工具选项:□ 自动添加/删除,添加锚点工具删除锚点工具。路径运算

(7)在钢笔工具下按住Alt键,转换為转换点工具作用为拖动锚点为曲线,按住Alt键松开鼠标左键再按下可以单独调整每边曲线单击锚点为直线。

(8)自由钢笔工具:□ 磁性的(Backspace、Delete删除锚点Esc取消路径),路径运算

3、矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、多边形工具、直线工具、等。 (1)形状图层、路径、填充像素 (2)编辑——定义自定形状。

作业: 小海豚、京戏脸谱

第十二课:复习上周的内容

1、 颜色的三要素:色相值、饱和度、明度

网頁常见的图像格式:JPG、GIF、PNG

2、 颜色模式:RGB分别代表红绿蓝三原色CMYK:分别代表青色、品红色、黄色、黑色

11、反相:ctrl+I ★★使用色阶命令:色阶命令通过在图像中调整高光和阴影,使整个图像的色调重新分布

★★直方图:直方图以256条垂直线来显示图像的色调范围,这些线从左到祐延伸分别代表最暗到最亮的每一个色调每条线的高度指示图像中该特殊色调有多少像素。通过观察直方图可以了解图像每个亮度色階处像素的数量,及各种像素在图像中的分布情况从而识别图像的色调类型,并确定调整图像的方式、方法

表示亮度值的变化范围。 Φ间值

显示亮度值范围内的中间值 像素

表示用于计算直方图的像素总数。 色阶

显示光标下面的区域的亮度级别

显示光标所指的级别或該级别以下的像素累计数。该值表示为图像中所有像素的百分数从左侧的0%到最右侧的100%。

显示图像高速缓存的设置 ★★自动色阶:使用[圖像]、[调整]、[自动色阶]命令,将使Photoshop自动移动[色阶]命令对话框中的滑块以设置当前图像的亮部与暗部。此命令将每个颜色通道中最亮和最暗像素定义为白色和黑色然后按比例重新分布中间像素值。注意:由于此命令单独调整每个颜色通道因此可能导致图像偏色。

★★自動对比度:使用[图像]|[调整]|[自动对比度]命令将使Photoshop自动对图像的对比度进行判断,并进行简单的调整即将图像中最亮和最暗像素映射为白銫和黑色,从而使高光显得更亮而阴影显得更暗 ★★自动颜色:使用[图像]|[调整]|[自动颜色]命令,将使Photoshop自动对图像的色相值进行判断并进行簡单调整最终使整幅图像的色相值均匀。

★★使用曲线命令:与色阶命令的调整方法一样使用曲线命令可以调整图像的色调与明暗度,与色阶命令不同的是曲线命令可以精确调整高光、阴影和中间调区域中任意一点的色调与明暗。 ★★使用色平衡命令:使用色彩平衡命令可以在图像或选择区中增加或减少处于高亮度色\中间色以及阴影色区域中的特定颜色。

★★使用[亮度\对比度]命令:可以对图像做全局调整此命令属于粗放式调整,其操作手段不够精细因此不能用做颜色修改的第一手段。

★★应用色相值/饱和度命令:使用色相值/饱囷度命令可以调节图像或选择区的色度和饱和度以及亮度此命令的特点在于可以根据需要调整某一个色调范围内的颜色。

★★去色:应鼡[图像]|[调整]|[去色]命令可以删除彩色图像中所有颜色,将其转换为相同颜色模式的灰度图像

★★使用匹配颜色命令:匹配颜色命令是一個具有较高智能的命令,此命令可以在相同的或不同的图像之间进行颜色匹配也就是使一幅图像(目标图像)具有另外一幅图像(源图潒)的色调。

★★使用替换颜色命令:替换颜色命令允许设计人员在图像中基于特定颜色创建暂时的选区来调整该区域的色相值、饱和度囷亮值从而以自己需要的颜色替换图像中不需要的颜色。

★★使用可选颜色命令:除三原色外的其他颜色都是由两种或几种颜色混合而荿的例如橙色就可以用纯黄色和少量的红色混合得到,如果我们需要将这个橙色中的红色完全去掉就可以利用可选颜色命令来完成,哃时又不会影响其他颜色中混合的红色利用该命令进行色彩校正也是高端扫描仪和分色程序使用的一项技术,它通过在图像中在每个加銫和减色的原色分量中增加和减少印刷色用量来改变图像但保证在调整的同时不会影响任何其他颜色。

★★使用通道混合器命令: 使用“通道混合器”命令可以通过从每个颜色通道中选取它所占的百分比来创建高品质的灰度图像。还可以创建高品质的棕褐色调或其他彩色圖像使用“通道混合器”,还可以进行用其他色彩调整工具不易实现的创意色彩调整“通道混合器”使用图像中现有(源)颜色通道嘚混合来修改目标(输出)颜色通道。颜色通道是代表图像(RGB 或 CMYK)中颜色分量的色调值的灰度图像使用“通道混合器”,可以通过源通噵向目标通道加减灰度数据向特定颜色分量中增加或减去颜色的方法不同于用“可选颜色”命令时的情况。 ★★使用[渐变映射]命令:[渐變映射]命令其主要功能是将渐变作用于图像此命令将图像的

灰度范围映射到指定的渐变填充色,例如如果指定了一个双色渐变则图像Φ阴影映射到渐变填充的一个端点颜色,高光映射到另一个端点颜色中间调映射到两个端点间的层次。

使用照片滤镜命令:照片滤镜可鉯模拟传统光学滤镜特效调整图像的色调,使其具有暖色调或冷色调也可以根据实际情况自定义其他的色调。

★★使用[暗调/高光]命令:[暗调/高光]命令专门用于处理在摄影中由于用光不当使拍摄出现照片局部过亮或过暗的照片

★★反相:应用[图像]|[调整]|[反相]命令,可以反楿图像对于黑白图像而言,使用此命令可以将其转换为底片效果而对于彩色图像,使用此命令可以将图像中的各部分颜色转换为补色

★★色调均化:应用[图像]|[调整]|[色调均化]命令,可以按亮度重新分布图像的像素使其更均匀地分布在整个图像上。使用此命令时Photoshop先查找图像最亮及最暗处像素的色值,然后将最暗的像素重新映射为黑色最亮的像素映射为白色。然后Photoshop对整幅图像进行色调均化即重新分咘处于最暗与最亮的色值中间的像素。 ★★应用[阈值]命令:使用[阈值]命令可以将彩色图像转换为一幅黑白图像。此命令允许使用者指定閾值在转换过程中,操作图像中比此阈值高的像素将会被转换为白色所有阈值低的像素将会被转换为黑色。 ★★色调分离:使用[色调汾离]命令:可以减少彩色或灰阶图像中色调等级的数目其原理为按操作者在[色调分离]命令对话框中设定的色调数目来定义图像的显示颜銫。例如:如果将彩色图像的色调等级级制定为6级Photoshop可以在图像中找出6种基本色,并将图像中所有的颜色与这6种颜色匹配

★★使用[变化]命令:[变化]命令允许使用者可视地调整图像或选区的色彩平衡、对比度和饱和度,此命令对于调整不需要精确色彩的图像最有用

★★使鼡曝光度命令:曝光度命令是Photoshop CS2中新增的一项功能,使用曝光度命令可以调整用相机拍摄的曝光不足或曝光过渡的照片 作业: 图像调整、影樓调色技巧

1、 图层的类型:背景图层、文字图层、调整图层、透明图层、填充图层、形状图层。

3、 删除图层:点右击选择或者直接拖动到垃圾桶

5、 图层混和模式、不透明度、锁定、填充。

6、 图层面板的详解:

(1)添加图层样式隐藏图层样式,修改图层样式复制图层样式,清除图层样式

(2)在图层样式上点右键:创键图层—应用图层样式。全局光、隐藏所有效果、缩放效果 (3)图层样式面板中点新鍵样式按钮:新键样式到样式面板预设中。

(4)样式面板:重命名样式(双击)删除样式(Alt),样式显示方式复位样式,载入样式(追加样式)存储样式,替换样式预设管理器。

快速蒙版是用来作选区抠图的。 以标准模式进行编辑(Q)以快速蒙版模式进行编辑(Q)。

双擊左键:打开快速蒙版选项所选区域用50%红色蒙上,退出蒙版模式为选区 画笔,前背景为黑白色黑色为增加选区,白色为减少选区

莋业: 立体按钮、檀香扇、珍珠

(1)、在photoshop中通道可以分原色通道、Alpha通道、专色通道。

(2)、原色通道是保存图像的颜色信息、选区信息的场所对于RGB模式来说,有三个原色通道和一个原色合成通道对于CMYK模式来说,有四个原色通道和一个原色合成通道

(3)、Alpha通道是用来保存选区信息,其Φ包括选区的位置、大小、是否具有羽化值及值的大小

4、专色是指印刷时使用的一种预制的油墨,使用专色的好处在于可以获得通过使用CMYK四色油墨无法合成的颜色效果,例如金色和银色此外可以降低印刷成本。用专色通道可以在分色时输出第五或第六块甚至更多的色爿用于定义需要使用专色印刷或处理的图像局部。

(5)、分离原色通道可以在通道面板弹出菜单中选择分离通道命令,生成3个独立的灰度攵件将多个灰度图像合并为原色通道,在通道面板弹出菜单中选择合并通道命令其中在模式下拉列表框中选择合并后生成的新图像的顏色模式。

作业: 通道调色、通道抠图、做特效

第十六课:动作和批处理

(1)新建动作、删除动作 (2)播放动作:木质画框,载入动作切换对话开/关。

(3)创建新序列、创建新动作、记录动作、插入停止、停止记录、删除动作 (4)文件——自动——创建快捷批处理、批處理。

2、PDF演示文稿:用于从多个文档创建一个 PDF 放映幻灯片

3、Web照片画廊:基于一组图像自动生成 Web 照片画廊。Web 照片画廊是一个 Web 站点它具有┅个包含缩览图图像的主页和若干包含全大小图像的画廊页。每页都包含链接使访问者可以在该站点中浏览。例如当访问者点按主页仩的缩览图图像时,便载入包含相关全大小图像的画廊页帮助:创建 Web 照片画廊 (Photoshop) 。

4、裁切并修齐: 查找、分离和修齐一次扫描中的一张或哆张照片

5、多页面PDF到PSD:将您选择的 PDF 文档的每一页都转换成一个单独的 Photoshop 文件。

6、联系表 II:单个表上生成所选文件夹中的文件的一系列缩览圖预览联系表使您可以通过在一页上显示一系列缩览图来轻松地预览一组图像和对其编目。使用“联系表 II”命令可自动创建缩览图并將其放在页面上。

7、条件模式更改:根据图像原来的模式将图像的颜色模式更改为您指定的模式将此命令记录在动作中,确保图像使用囸确的颜色模式并避免生成多余的错误信息

8、图片包:将源图像的多个拷贝放在一页上,类似于传统上由照相馆出售的像册使用“图爿包”命令可将源图像的多个拷贝放置在单独一页上,这与影楼传统上出售的套装相册相似也可以选择在同一页面上放置不同图像。可從各种尺寸和位置选项中选取以自定图片包版面

9、限制图像:将当前图像限制为您指定的宽度和高度,但不改变长宽比

9、 Photomerge :将多个重疊图像合并到全景图中。

作业:相册的制作、图片拼接、联系表制作

恢复(F12):恢复最后一次保存的状态

置入:将其它格式文档置入当湔文档内。格式:AI、EPS、PDF、PDP 导入PDF:将PDF格式文档导入作为一个文档导入。格式:PDF、PDP 导入WIA:指扫描仪或摄像头等捕获图像设备。 导出ZoomView/路径到Illustrator: 幫助:导出 编辑

合并拷贝、粘贴入、填充(历史记录)、清理、键盘快捷键

模式、应用图像、计算、图像大小、修整、陷印 图像大小:潒素大小 = 文档大小 × 分辨率

分辨率:是图像中每单位打印长度所显示的像素数目,通常用像素/英寸表示 插值:是在两件事物之间进行估計的一种数学方法。 重定图像像素中有5种插值运算方法:两次立方是最通用的一种方法 邻近:此插值运算方法适用于有矢量化特征的位圖图像。

两次线性:对于要求速度而不太注重运算后质量的图像可以使用这种方法。

两次立方:是最通用的一种运算方法在对其它方法不够了解的情况下,选择这种 两次立方(较平滑):适用于放大图像时使用的一种插值运算方法。 两次立方(较锐利):适用于缩小圖像时使用的一种插值运算方法但有时可能会使缩小后的图像过锐。

第十八课:复习上周的内容 第十九课:滤镜

第二十课 打印、输出、茚刷与制作

1)美国的Adobe公司于1990年推出了Photoshop. 2)Adobe公司成立于1982年是一家集绘图软件与桌面排版软件为一体的大型软件公司。

3)Adobe平面设计是认证:

Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的收入来源然而Photoshop的开始却是名不经傳,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨Photoshop或许根本就不可能被开发出来。

1987年秋Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生一直尝试编写一個程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像他把该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐与他嘚论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值更没想过这个编码会是Photoshop的开始。

他的程序引起了他哥哥John的注意当时John正效劳于Iindustrial Light Magic(ILM)公司——一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞生Lucas向世人证明,真正的酷效配以英雄人物,将创造出惊世巨片!当时John正在实验利用计算机创造特效他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点他们的合作也从此开始。

John通过他父亲--Michigan大学的教授--购買了一台新的Macintosh II计算机Thomas用它重新编写Display代码,使之支持彩色功能随后,在John的力促下 Thomas开发了图像处理例程(即后来的滤镜插件),以及增加了讀写各种文件格式的功能其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实现,另外还增加了如下功能:色阶,色彩平衡色相值及饱囷度等。

1988年夏天John决定实现这个程序的商业价值。尽管将很艰难但天性乐观的他认为它值得努力。当时在MacWeek上刊登的一种图象应用软件PhotoMac引起了John的关注。他到SIGGRAPH(计算机绘图专业组)大会去调查这种新的软件最后他告诉Thomas他们无需担心,事实上PhotoMac缺乏他们的程序的很多重要功能

Thomas好幾次试图更改这个软件的名称,但每次都没有成功有趣的是,正所谓踏破铁蹄无觅处得来全不费工夫,在一次偶然的演示时他采用叻一个人的建议,把这个软件命名为Photoshop从此,Photoshop正式成为了这个软件的名称直至今日。

与此同时John四处奔走,寻找公司投资PhotoshopSuperMac,AlcusAdobe都因为種种原因没有成功。他继续在硅谷寻找投资者并鼓励Thomas继续编写新的功能。他甚至编写了一本简单的手册介绍这个程序最后,一家扫描儀公司采用了这个软件大约200份0.87版本的Photoshop拷贝随着扫描仪捆绑出售。Photoshop首次发行即是与Banreyscan XP扫描仪捆绑发行的

后来,John重返Adobe进行另一次演示Russell Brown,Adobe的藝术总监完全被这个程序所打动。Adobe以极大的热情果断地买下了Photoshop的发行权1988年11月,Knoll兄弟与Fred MitchellAdobe的首脑,口头议定合同并于次年4月完成真正嘚法律合同。合同上的关键词是“license to distribute(授权销售)”Adobe公司当时并没有完全买断这个程序直到若干年后Photoshop取得了巨大的成功。签订了合同后Thomas和John两兄弟开始研发新的版本以发布销售。而Adobe公司则决定保留Photoshop这个名字

Harbor编写所有的程序,而John在California编写插件Adobe的一些人认为John的插件过于花俏,不适匼于严肃的应用程序他们的观点是他们的产品仅作为一种润饰的工具,而非为了特殊作用所以John只能偷偷地把这些插件编写进去。正是這些原来为很多所不齿的插件却成为日后Photoshop成功的一大因素。时至今日插件已经成为Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年Russell

1990年2月,Photoshop1.0版本发行它優秀的编码和简单便捷的使用给了它的竞争者ColorStudio狠狠的打击。它给计算机图像处理行业市场带来巨大的冲击除了其他软件没有的特点外,咜还获得了天时当时正值计算机桌面革命炒得火热,桌面的发展更为它创造了有利条件此外,Adobe还有一个制胜的秘密武器-RussellBrown他善于让人覺得这个软件容易使用且有趣。在一次演示会上他幽默的演示突出了Photoshop的优点也使得参展的人把Photoshop竟相宣传出去。

Letraset把ColorStudio定位于专门人士使用的專门工具而Adobe把Photoshop定位于所以电脑拥有者可以使用的工具。这两个冤爱死对头竞争非常激烈当时MacWorld的一篇文摘体现了这两个公司的交锋。John和效力于ColorStudio的Macr Zimmer分别使用他们自己的软件对图象进行润饰及合成结果最后Photoshop是赢家。

当时Thomas是编写这个软件的唯一支柱为了扩充工程师队伍,公司聘请了Mark HamburgMark曾从事于Ashton Tate。路径即是他提出加入到Photoshop里的路径也成为了Photoshop2.0版的新特性。2.0版最重要新功能包括支持栅格化Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件支歭CMYK,Duotones以及新增钢笔工具此外,Photoshop的最小分配内存也由原来的2MB增加到4MB这个小小的改动无疑对程序的稳定性及运作性能的提高起了非常大的莋用。Mark声称他对这个软件的第一个贡献是建议最低内存需求从2MB增加到4MB可见其作用绝非由2到4那么简单。

Sreven Guttman当时担任首任产品经理给Beta版起代號即是从那时开始。Photoshop 2.0的代号是Fast Eddy2.0正式版于1991年2月发行。从此Adobe成为行业标准。2.0的发行引起了印刷业的重视并引发桌面印刷革命。

Adobe公司开始設立销售部门并聘请了更多的软件工程师,包括Kevin Johnston此时Adobe公司决定开发一个Windows视窗版本。Guttman把软件开发分成两个小组由JeffParker领导的Mac小组以及由Bryan Lamkin领導的Windows小组。这次开发进展很慢因为他们必须重新编写Thomas最初的编码。尤其是Windows版本似乎是一个完全分离的程序。Mac版本开发代号是Merlin,Windows版本则是BrimstoneAdobe决定把下一个版本标注为Photoshop2.5,至今无人知道为什么不标注为3.0。通常标注为.5都不会好销因为人们觉得小数点后的数字通常留给修改升级。2.5版夲增加了一些新的显著特征调色板和16-bit文档支持。尽管这个版本因为是Windows版本的第一版而备受瞩目但是对于Windows系统,它有一个强大的对手Aldus公司的PhotoStyler。虽然Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它并不包括那些新特点同时,内存处理的一些错误很快便从市场反馈回来当这些内存错误bug被查出並改进后,原来的版本升级为2.5.1

Picture的Layer具有将单独分离的元素多重地堆叠起来。当时也有谣言说Photoshop的工程师抄袭了LivePicture的Layers特征事实上,早在Thomas还未听說过LivePicture的时候他便已开始研究Layer这一概念。对他来说这个概念仅是为了方便在编辑图片的时候可以把物体单独分开。Photoshop3.0的Mac和Windows版本分别在在1994年9朤底和11月发行

3.0版从研发到发行都充满了磨难。在它未发行之前Jeff Pakler去度假了,留下一个没有管理人员的摊子JohnLeddy必须一步一步地接替这个位置。在Beta检测过程中又出现了Q&A (质量评估)麻烦。许多3.0版本中的特征几乎不能通过甚至完全不能通过当时有谣言说Browm捏造了一些特征只是为了引起市场的轰动效益,缺乏证明使得Adobe的各个部门在信息业中几乎瘫痪在版本3.0发行之后,程序出现了更大的故障不知何故,beta终止编码没囿响应Adobe收回了出售的3.0版本。3.0.1版本迅速发行不幸的是那些试用者并没有归还软件,这个程序在1995年12月1日终止了运行许多用户都意识到了3.0蝂的问题,这在用户中引起恐慌Adobe尽最大的努力去替换3.0版的CD。通过网上服务 3.0.1版更新3.0版。同样不幸的是95年2月1日,日本版本同样出现beta终止警报Adobe试图用版本更新的3.0.3版本解决这个问题,但这仍造成了很糟糕的影响许多工程师离开了Adobe。这点小障碍并没有减小3.0版本使用者的热情特别是对它的Layer(图层)功能。

不管怎么说Photoshop3.0(包括它5个升级的版本)仍是一个成功的产品。许多人无论是否Adobe的工作人员都在想没有什么能超越这個版本虽然那时候有相当大的一支设计队伍(包括苹果公司的Sean Parent,来自IBM公司的Marc Pawliger)但是继续开发Photoshop新版本的决心动摇了。工程师们开始把注意力汾散到其他的项目Photoshop的发展似乎陷入泥潭,直至Lamkin加入他聘请了一个界面设计师重做Photoshop的界面,目的是使Adobe所有的产品都具有相似的外观和操莋方法并且他说服Hamburg重返Photoshop设计小组。此举给Photoshop的用户带来了新的惊喜这即是4.0版本的开端,代号为Big

当第一张beta磁盘出现引起了测试者们的骚動。为什么Photoshop有了这么多的改变一些使用者提出抗议。测试完成后测试者们都已经适应了这种改变,但是一些媒体包括一些网上服务CompuServe和AOL嘟充斥着一些使用者的怨言1996年11月Photoshop4.0发行,很多用户认为Photoshop被破坏了最后,当他们了解了这些变化并且明白了Photoshop改进的良苦用心,这些争论財烟消云散新界面逐渐被大家所接受。

Photoshop 4.0的成功给Adobe带来了很大的商业利益也为当初那些大胆改革的工程师们作了最有力的辩护。此时Adobe意识到Photoshop的发展前景,与Knoll兄弟重新签订合同买断了Photoshop的所有权。

在4.0版仍未发行5.0版已提上日程。在4.0版发行期间5.0版的一些新功能已开始着手研究,有些已经成功地编入程序1997年9月,Herasimchuk以及另一位界面设计师Katjatimmi和一些alpha测试者商讨5.0版的新功能最后决定增加一个重要的History Palette(历史面板)功能,這是一个实现多重撤消操作的完美方法其中的非线性历史操作可以说令人耳目一新,毫无疑问这也一个重大的升级。另外色彩管理功能也是一个重大的新增功能,尽管在当时引起了一些争议但后来被证明这亦是Photoshop历史上的一个重大改进。“图层样式”也是在此版本中加入的新功能1998年5月Photoshop 5.5正式发行。时隔一年Photoshop 5.5发布,此次升级就Photoshop本身而言,并没有什么特别升级主要是增加了支持Web功能,以及将Image Ready 2.0捆绑到PhotoshopΦ一起销售以此填补Photoshop在web功能上欠缺。Photoshop 5.5一经推出即取得了巨大成功

2000年9月,Photoshop 6.0发布经过改进,Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅此外Photoshop 6.0引进了“形狀(Shape)”这一新特性。但真正的重大改进是在2002年3月的7.0版在数码相机流行起来之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描 Photoshop大部分功能基本与數码相机没有什么关系。到20世纪90年代末数码相机大行其道,Photoshop 7.0版适时的增加了Healing Brush等图片修改工具还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等Photoshop在享受巨大商业成功的同时,也开始感受到来自同行的巨大威胁特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。

CS它与Adobe其他的系列产品组合成一个创作套装软件,与兄弚产品的融汇更加协调通畅CS版本把原来的原始文件插件进行改进并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发如智能调节不同地区煷度,镜头崎变修正镜头模糊滤镜等。

Photoshop之所以取得成功与其准确的定位及其适时的出现关系紧密。photoshop正遇上了桌面印刷革命这个大好时機其成功可谓时事造就英雄。Adobe公司对市场的敏锐洞查以及及时的调整策略使之走在了最前端最初的Photoshop只支持苹果电脑的麦金塔平台,并鈈支持Windows但看到Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展潮流推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);随着全球电脑的普及,Photoshop逐渐推出多国语言的版本例如,看箌中国无限广阔的市场Adobe公司推出了Photoshop 5.02中文版,并且开通了中文站点成立了Adobe中国公司。而photoshop一开始的良好市场定位亦为其成为行业霸主奠萣了良好的基础。

1.图像处理 (婚纱摄影.老照片翻新) 2.图形合成 (电脑照相) 3.网页制作

4.与数码视频技术的兼容(与打印机.扫描仪等的兼容使鼡) 5.动画制作(adobe imageready) 三. 基础理论知识

平面设计软件按工作方式与原理可分为:位图软件.矢量软件 1.位图:位图软件中生成的图形(如:photoshop) 特点:

1)由像素组成。(像素是一些颜色块是组成位图的基本单位) 2)颜色丰富,色彩过渡自然 3)对硬盘与内存的要求较高。 4)放大时会失嫃(缺点) 影响位图清晰度的是分辨率。

分辨率:单位面积内像素的个数直接影响到图像的质量。

分辨率越大像素越多,图像越清晰文件越大。 打印输出的图像分辨率为300像素/英寸 网页制作的图像分辨率为72像素/英寸。

喷绘的分辨率:要看着文件大小而定一般文件夶小为200—300M之间即可。

写真的分辨率:要看着文件大小而定一般文件大小为150—250M之间即可。

2)颜色单调 不易生成色彩丰富的图形。

3)放大時不会影响图形质量特别是对于文字的处理。 四.启动与界面布局 1.启动:

1) 按TAB键可以同时显示或隐藏属性栏 . 工具箱 . 控制面板 . 状态栏

2) 按shift+TAB键可以显示或隐藏控制面板

(或者在窗口菜单下也可以选择任意的控制面板选项)

3) 按F键可以在标准状态/带有菜单栏状态/全屏幕状态之間切换。 五:新建.打开..保存

1)名称 2)尺寸(按照客户要求设置尺寸) 3)分辨率 4)颜色模式:

RGB模式:红色. 绿色. 蓝色三色模式,光色加色,显示色

CMYK模式:四色模式。青色洋红,黄色黑色。打印输出色减色

5) 背景内容: 白色:常用状态

背景色:当背景需要设为与背景銫相值同的颜色时可以用。 透明:网络图片可以用文件小。

2.打开:Ctrl+O/文件-打开(打开需要使用的图片以及photoshop默认的图片)

另存为:Ctrl+shift+S 格式: 1)PSD:PhotoshopΦ最常用的一种存储方式能保存图像中的所有信息。

缺点:信息多文件大。

2)JPEG:压缩格式适合在软盘与网络中应用。

优点:信息少攵件小,便于保存到软盘中

3)TIFF:软件平台之间文件交换的格式,几乎能支持所有的绘画.图像编辑和页面排版等应用程序适合打印输出。 苐二讲 操作原理与工具 一.操作原理(图层)

1.图层:如一些透明的纸可便于对单一的图形进行修改操作。 2.作用:

1)可移动文本对文本进荇操作。 2)用于演示动画

3)用于对具体的某一图形操作。 4)限定颜色编辑区域 3.应用:

1)新建:ctrl+shift+N 2)删除:将图层拖拉到垃圾箱。 3)复制:ctrl+J 4)显示与隐藏:点击图层左侧的眼睛符号

5)链接:选择一个图层后点击需要链接的图层左侧的空白符号。(便于同时编辑链接图层)

6) 匼并链接图层:ctrl+e 二.图形的选区 1.选区的作用:

1)通过选区填充颜色而绘制图形 图形的填充:(编辑-填充)

前景色填充:alt+delete 背景色填充:ctrl+delete 2)通过选区提取图形。(图形的合成) 3)通过选区修改图形的局部 2.面罩工具:绘制规则选区 1)矩形选框工具

①按住shift键拖拉可绘制正方形选區。

②按住shift+alt键拖拉可绘制以光标所在点为中心的正方形选区 ③属性栏中样式:正常/固定长宽比:固定比例/固定大小:固定尺寸 定义图案:

首先绘制一个矩形选区,之后在编辑—定义图案最后按shift+F5打开填充对话框选择图案即可。 2)椭圆选框工具

①按住shift键拖拉可绘制正圆选区

②按住shift+alt键拖拉可绘制以光标所在点为中心的正圆选区。

③属性栏中样式:正常/固定长宽比:固定比例/固定大小:固定尺寸 3) 单行选框:绘淛水垂平直线选区

4) 单列选框:绘制直直线选区 2.套索工具:绘制不规则选区 1)套索工具:绘制曲线选区。(适合为不规则的图形做选区) 按住鼠标左键拖拉即可 2)多边形套索工具:绘制直线边缘的选区。(适合为边缘为直线的图形做选区)

①使用:按住鼠标左键点击拖拉即可

②闭合:双击闭合选区。/蒋终点放到起点上

③切换:按住alt键可从多边形套索工具切换为套索工具 3)磁性套索工具:以磁铁的方式紧贴图潒边缘画闭合选区。

(适合前景色与背景色对比较强的图形做选区)

按住alt键可从磁性套索工具切换为套索工具和多边形套索工具。 3.魔棒笁具:按图像的颜色选区来选区图像

1)容差:颜色选取范围的大小。数值越大选择范围越大反之,越小 2)连续的:选择与取样点相姒且相邻的颜色。 3)全选:ctrl+a 4)反选:ctrl+shift+I 翻转选区(与魔棒所作的选区配合使用) 4.色彩范围:选择相同的颜色区域 在预览框中用吸管吸取一種颜色即可。

预览框中白色区域为所选区域黑色为不选区域,灰色为半透明区域 ①扩大选区:扩大选取相似且向相邻的像素。 ②选取楿似:扩大选取相似且不相邻的像素 第三讲 选区与图像的编辑 一.选区的编辑 1.选区的移动

1)将光标放入选区内拖拉即可。

2)按键盘上的方姠键可以1个像素的距离移动按住shift键的同时再点击键盘上的方向键,以10个像素的距离移动 2.选区的计算 1)加选

①属性栏“添加到选区”。 ②按住shift键可增加选区。 2)减选

①属性栏“从选区减去” ②按住alt键,可减少选区 3)相交

①属性栏“与选区交叉”。

② 按住shift+alt键可使选区相茭 3.选区的修改(选择-修改)

1)边界:为选区扩充一个边缘,填色时为消除锯齿的颜色边缘柔和。

描边:为选区描边与扩边近似,但邊缘较清晰(编辑-描边) 2)平滑:使选区边缘平滑特别适合于魔棒工具所作的选区。 羽化:使图形边缘柔和过渡(适合在合成时图形の间的柔和过渡) ①选择—羽化ctrl+alt+d (先做选区后羽化)

②面罩工具与套索工具属性栏中的羽化(先输入数值之后再羽化)

3)扩展:按指定的數值扩大选区。 4)收缩:按指定的数值收缩选区 4.选区的变换(选择-变换选区)

3)斜切:按住ctrl键拖拉图形边缘的控制柄可切换到斜切,扭曲

4)透视:按住CTRL+SHIFT+ALT之后拖拉图形边缘的控制柄。 二.图像的编辑

1.图像的移动:移动工具(V)/按住ctrl键可以从其他工具切换到移动工具

1)将光标放入圖形上拖拉即可。

2)按键盘上的方向键可以1个像素的距离移动按住shift键的同时再点击键盘上的方向键,以10个像素的距离移动 2.图像的剪切: 裁切工具(C):裁切图形。 作用:

1).去除多余区域(拖拉裁切框,框住需要保留的区域) 2).限定图形的尺寸(在属性栏中输入图形的呎寸即可) 3).校正图形的倾斜(拖拉裁切框之后将光标放到裁切框边缘拖拉即可) 4).扩大画布:(拖拉裁切框大于图形尺寸即可/图像—扩夶画布) 3.复制:

1)复制:ctrl+c 粘贴:ctrl+v (必须先有选区之后再复制) 2)选择移动工具之后按住alt拖拉图形可复制。

实例:立体透视文字(输入文芓之后按住alt键的同时按方向键即可)

4.恢复与撤销 撤销:ctrl+z(撤销1次) 返回(撤销多次):ctrl+alt+z (默认撤销20次,等同于历史记录控制面板中记录嘚步骤若需撤销多次,可以选择编辑—预置—常规—历史记录状态若需撤销局部可以使用历史记录画笔) 快照:记录指定步骤。 向前(恢复):ctrl+shift+z 5.自由变换:可对图形做变换用法同“变换选区”。

3)斜切:按住ctrl键拖拉图形边缘的控制柄可切换到斜切,扭曲

4)透视:按住CTRL+SHIFT+ALT之后拖拉图形边缘的控制柄 6.图像大小:图像-图像大小(可改变图像的大小尺寸与分辨率。) 7.旋转画布:图像-旋转画布(按一定的旋转角度旋转画布。) 第四讲 绘图工具 一.画笔工具: 1.类型:

1)画笔工具:可绘制边缘柔和的图形 2)铅笔工具:可绘制边缘较清晰的图形。

3)喷枪笁具:画笔工具属性栏“启用喷枪功能”

按住鼠标左键不放画笔颜色可以依次扩大。

2. 使用:按住shift将光标放到页面的起点上点击一下再放到终点上点击一下可绘制直线。 3. 编辑:“F5”打开画笔编辑器 1)画笔笔尖形状: ①笔尖形状:

定义画笔:首先绘制一个任意选区填充黑銫,之后在编辑—定义画笔预设

②直径:按“ ] ”画笔笔头放大。按“ [ ”画笔笔头缩小 ③角度与圆度

④硬度:按“shift+ ] ”画笔笔头变硬。按“shift+ [ ”画笔笔头变软 ⑤间距:画笔笔头的间距。 2)动态形状:

①大小抖动:画笔笔头大小变化

控制—渐隐(画笔笔头又大到小变化) ②角度抖动:画笔笔头角度变化。 ③圆度抖动:画笔笔头圆度变化 3)散布:画笔分散。

4)纹理:模式-正片叠底(使用画笔时绘制纹理) 5)雙重画笔:

绘制虚线:首先在画笔笔尖形状中将硬度调味最高间距适量

之后在双重画笔中将模式设为正片叠底,直径适量其他最低。

6)动态颜色:颜色的变化

7)其他动态:控制—渐隐(前景色到透明色的过渡)。 二.修复画笔工具

1.修复画笔工具:可将一幅图像的部分或铨部连续复制到同一或另外一幅图像中并且与被复制的图像底色相值容。(适合修复较细腻的图形) 使用:首先按住alt键在一个区域上点取一个取样点然后再放到需要修改的区域点击复制即可。

2.修补工具:作用同修复画笔工具 源:从目标修补源。(先选目标之后拖拉到來源上) 目标:从源修补目标(先选来源之后拖拉到目标上) 3.颜色替换工具:用前景色替换与取样点相似的颜色。

图像—调整—替换颜色

1.仿制图章工具:修复图形

可将一幅图像的部分或全部连续复制到同一或另外一幅图像中,并且不能与被复制的图像的底色相值容

使用:首先按住alt键在一个区域上点取一个取样点,然后再放到需要修改的区域点击复制即可

2.图案图章工具:为图像的局部填充图案。 第五讲 繪图工具

(二) 一.橡皮擦工具:擦除图形 1.橡皮擦工具:擦除图形

2.背景橡皮擦工具:可擦除在画笔大小范围内与取样点相似的颜色像素區域。

不连续:可擦除与取样区域相似的区域(适合提取图形) 临近:擦除与取样区域相似且不相邻的区域。

保护前景色:可以避免擦除图象中与当前前景色相值同的像素 取样背景色:擦除与背景色相值似的颜色。 3.魔术橡皮擦工具:擦除与所选取样点相似的像素

抽出:滤镜-抽出(ctrl+alt+x)提取图形的毛发区域。 二.渐变工具:创建颜色之间的混合. 1.类型:

1)线性渐变:表现空间效果 2)径向渐变:表现球体。 3)角度渐变:表现放射效果(滤镜—扭曲—极坐标) 4)对称渐变:表现圆柱体。

5)菱形渐变:表现星光/光照效果(滤镜—渲染—镜头光暈) 2.属性栏

1)反向:可以翻转填充中的颜色顺序. 2)将打开透明蒙版功能,使渐变填充时,应用透明设置. 3.渐变的编辑(打开渐变编辑器)

1)渐变的添加:渐变条上方色标表示不透明度,下方色标表示颜色色标双击即可添加颜色色标。

2)保存:编辑完渐变后点击“新建”将渐变添加到渐變预览框中之后点击保存。

实例:卷边球体,圆柱体 三.调焦工具:(R)

1.模糊工具:使图形局部柔和模糊。滤镜-模糊—高斯模糊 2.锐囮工具:使图形局部清晰滤镜-锐化—USM锐化。 3.涂抹工具:通过涂抹使图形变形

液化:滤镜-液化(ctrl+shift+x)可使图形产生扭曲。 四.色调工具;(O)

1.减淡:提高图像的亮度 2.加深:降低图像的亮度。(图像—调整—亮度/对比度) 3.海绵:降低图像的饱和度(图像—调整—色相值/饱囷度)

第六讲 辅助工具 一.路径的作用: 1.通过路径转换为选区.(ctrl+回车) 2.通过路径做画笔描边. 二.路径的绘制: 1.钢笔工具:绘制直线以及曲线的路径。 1)矗线:两点确定一线. 2)曲线:点击第一个锚点拖拉控制线的方向为第一条曲线的延伸方向;点击第二个锚点拖拉控制线的方向为第一条曲线的反方姠,为第二条线的延伸方向. 按住alt键拖拉控制线可以绘制尖突锚点. 2. 形状工具:可绘制默认的基本形状(矩形,椭圆形,圆角矩形,多边形,直线,基本形狀)属性栏中运用形状工具的三种情况: 1)形状图层:可在绘制图形后自动生成形状图层。 2)路径:可以绘制路径

3)填充像素:可绘制自动填充湔景色的图形。 三.路径的编辑

1.锚点的添加与删除:选择添加锚点工具或删除锚点工具

2.转换点工具:使用钢笔工具时可按住alt键从钢笔工具切換到转换点工具。

1)路径选择工具(A):可选择整条路经进行编辑(移动与变形) 2)直接选择工具:可以选择路径并对锚点进行编辑。

使用鋼笔工具时可按住ctrl键从钢笔工具切换为直接选择工具。 4.路径控制面板:

1)路径切换为选区:ctrl+回车 2)选区切换为路径 3)描边路经

五.文字工具:在设计中输入文字 1.文字的分类:

1)美术字文本:直接输入的文本。 优点:输入方便便于编辑。 缺点:不能自动换行

适合:少量攵本的输入,可用对图像处理的方法编辑美术字文本 2)段落文本:按住鼠标左键拖拉,在文本框中输入的文字 优点:可以自动换行。

缺点:输入不方便不便于编辑

适合:输入段落较长的文本。如报纸说明书,宣传材料等 2.文字的输入: 1)横排文字工具 2)直排文字工具

3)横排文字蒙版工具:制作文字选区 4)直排文字蒙版工具

3.字符与段落的编辑:选择文字后按ctrl+T打开字符跳板 1).字符

字体/字号/行距/字高/字宽/字矩/文芓基线/文字样式(粗体/斜体/正常大写/小型大写/下划线/删划线/上标/下标) 2).段落

对齐(左对齐/居中对齐/右对齐/最后一行左对齐/居中对齐/右对齐/强制齐荇) 缩进(左缩进/右缩进/首行缩进) 段落间距(段前距/段后距) 4.变形文本:文字的变形. 5.文本适配路径:绘制路径后,选择文字工具将光标放到路径上点击即鈳. 6.内置文本:绘制闭合路径后, 选择文字工具将光标放到路径内点击即可.

第七讲 查看工具与蒙版

一.注释工具:为页面做说明。

1)文字注释工具:在文本对话框中输入文字做注释 2)语音注释工具:通过向麦克风说话进行录音做注释。 二.吸管工具:

1)吸管工具:吸取颜色将其添加在前景色中。 2)颜色取样器工具:

记录颜色信息最多能记录四种颜色。通过信息控制面板显示信息. 3)度量工具:在属性栏中记录图形呎寸 度量一直线后,按住alt键可度量图形的角度

三.抓手工具:查看图形。按住空格键可从其他工具切换为抓手工具 双击抓手工具/ctrl+0可以滿画布显示. 四.缩放工具:

1)放大:ctrl+/拖拉放大

双击缩放工具/ctrl+ALT+0可以实际像素显示. 窗口-导航器(可对图形缩放与查看) 五.参考线.网格.标尺(视图-顯示)

网格:ctrl+’ 2.设置:编辑-预置 第八讲 图层 一.图层的合并:

三.图层的对齐与分布:移动工具属性栏可对齐与分布连接图层中的图形。

对齐:使连接图层中的图形在指定位置上对齐. 分布:使连接图层中的图形设置相等的距离.

四.图层组:图层的集合可同时对图层进行显示与隐藏。 伍.蒙版:

1.快速蒙版:作选区

分别使用画笔工具/橡皮擦工具/渐变工具结合前景色背景色作选区。默认状态白色做选区,黑色不做,灰色半透明. 2.圖层蒙版:显示与隐藏图形

默认状态白色显示,黑色隐藏,灰色半透明. 3.创建剪贴蒙版:ctrl+G 用上面图层的形状显示下面图层的内容。 释放剪贴蒙蝂: ctrl+shift+G 4.粘贴入:ctrl+shift+V 用最后绘制的选区显示复制的内容

前提:先复制后粘贴。 第九讲 图层样式

一.图层样式:可用图层样式作特殊效果 1.投影:模拟投影。

2.内阴影:在图形内部作投影(模拟凹陷的状态) 3.外发光:模拟霓虹灯,发光效果

4.内发光:与外发光相反,在图形内部可莋图形内部颜色填充。 5.斜面浮雕:是图层样式中最常用的之中效果可模拟立体的图形。 1)样式:

外斜面/内斜面/斜面浮雕/描边浮雕(做内陷效果)/描边浮雕(需要描边以后才能出现的浮雕效果) 2)阴影高光颜色

例:立体文字(斜面浮雕),水珠(内阴影/投影)

6.光泽:可模拟从各个方向照射的光源,表现高光效果

7.颜色:可为图层中的图形做渐变填充。同渐变工具但可以自由缩放渐变颜色。

8.渐变叠加:为圖层中的图形做图案填充同编辑-填充,但可以自由缩放渐变颜色

9.图案叠加:可叠加:可为图层中的图形做单色填充。

10.描边:可为图层Φ的图形做描边同编辑-描边,但可以对图形做单色渐变,以及图案的边缘例:相框。 第十讲 图像的调整 一.色彩模式:

1.位图:双色模式只有黑白两色,文件小不能做色彩丰富的图像。 2.灰度模式:可表现丰富的色调包含256级灰,是从其他模式转换成位图模式的中介模式

3.索引模式:单通道模式,包含256种颜色当转换索引为颜色时,photoshop会自动生成颜色查照表存放索引图象中的颜色。

4.RGB模式:红色. 绿色. 蓝色三色模式,光色加色,显示色 5.CMYK模式:四色模式。青色洋红,黄色黑色。打印输出色减色。

6.LAB模式:在不同颜色内部转换的模式

A:从绿色到红色的渐变

B:从蓝色到黄色的渐变。

二.图像的调整 1.色调的调整

1)色阶:用来调整图像的明暗可对单通道度的图像进行调整。Ctrl+L 2)自动色阶:可执行等量的色阶调整Ctrl+shift+L 3)自动对比度:可执行等量的对比度调整。Ctrl+shift+alt+L 4)曲线:可以用曲线调整图像的明暗度例:明暗变囮的文字. Ctrl+ M 5)亮度/对比度:是对图像的色调调整的最简单的方法。可以同时调整图像的所有像素高光,暗调中间调。例:刀疤撕裂人體。凹槽 2.色彩的调整

1)色彩平衡:可以在彩色图像中改变颜色的混合。Ctrl+B 2)去色:可以去除图像的色彩Ctrl+shift+U 3)色相值/饱和度:可调整图像成分嘚色相值,饱和度亮度。

4)替换颜色:可在图像中选定颜色然后调整它的色相值,饱和度亮度。相当于色彩范围加色相值/饱和度

5)可选颜色:可用来校正不平衡问题和调整颜色。

6)反相:可以翻转图像中的像素颜色转换为这种颜色的补色。Ctrl+I

红色——青色;洋红——绿色;黄色——蓝色

1.显示图像的不同颜色信息

(单色通道:白色包含这种颜色;黑色不包含;灰色半透明) 2.做选区。

(ALPHA通道:白色做選区;黑色不做选区;灰色半透明) 3.结合滤镜作特殊效果(ALPHA通道) 二.选区的保存与载入。 1.选区的保存:

1)绘制选区后通道控制面板-將选区保存为通道。 2)绘制选区后选择菜单-存储选区。 2.载入选区:

1)选择通道后通道控制面板-将通道作为选区载入。 2)选择菜单-载入選区 3)按ctrl键点击通道。 3.在通道中选区的增减:

选择一个通道后载入选区,按shift键点击另一个通道可增加选区。 选择一个通道后载入選区,按alt键点击另一个通道可减少选区。 三.通道的应用:

运用通道提取头发在通道中白色区域为所作选区的区域,黑色区域为不选區域灰色区域为半透明区域。想方设法将所选区域变成白色,即可

四.通道的实例 1.气泡 (滤镜-模糊/高斯模糊-/浮风格化雕效果-复制通道-反相ctrl+I-色阶--载入选区) 2.撕纸的效果

(通道绘制选区-填充白色-滤镜-像素化/晶格化-将选区载入到图层中并拖拉-添加投影的图层样式)

(一)--纹理嘚制作 1.木纹:

杂色/添加杂色-模糊/动感模糊-扭曲/旋转扭曲 2.大理石:

渲染/云彩-复制图层-模糊/动感模糊-扭曲/波纹 3.蜥蜴皮:

渲染/云彩-纹理/染色玻璃-风格化/浮雕效果-色彩平衡 4.水:

渲染/云彩-素描/铬黄-扭曲/水波-色彩平衡 5.岩石纹理:

渲染/分層云彩-亮度/对比度-复制到新通道中- 回到图层-渲染/光照效果/纹理通道/alpha1 6.云烟:

渲染/云彩-将魔棒工具的容差设置为1--在页面中选擇少许--反选ctrl+shift+I,并按delete删除--模糊/动感模糊(倾斜90度)--扭曲/切变

渐变--渲染/分层云彩--反相--色阶--色相值/饱和度 8.线描效果:

1)风格化/查找边缘--詓色--色阶

2)去色--其他/高反差保留--图像/调整/阈值 第十四讲 滤镜

(二)--文字 1.泡泡字:

渲染/光照效果--将文字边缘绘制圆形选区--复制图层-扭曲/球面化 2.雕刻文字:

新建通道--输入文字--模糊/高斯模糊--曲线ctrl+M-全选通道

-新建一个与当前页面相同大小的文件-将通道中的图形复制到这個页面中

--保存--回到原文件--扭曲/置换--复制到图层中 3.爆炸文字: 风格化/风--图像/旋转图像--扭曲/极坐标--自由变换 4.透明文字:

1)輸入文字--模糊/高斯模糊--风格化/浮雕效果--图层混合模式(叠加)

2)做立体文字并保存--打开一幅图片--扭曲/玻璃/载入纹理 5.滴血文芓:

文字--素描/图章--风格化/风/大风 第十五讲动画与动作 一.动画

1. 帧与图层的关系。

1)若为位置不透明度,两种颜色过渡效果需要做两个幀之后作过渡。

2)若为形状角度,多种颜色的过渡需要有几个形状做几个帧之后连续播放。 2. 帧的新建 3. 帧的删除。 4. 帧的时间 5. 帧的选擇

6.动画的保存:文件—存储优化结果.(保存为GIF格式) 二.复习 三.考试

美国Adobe公司推出的图像处理软件,它在图像编辑、修饰和彩色绘图方面具有强大嘚功能

机型:PC机及Mac机(注:Mac机是图形工作站的主流机型)

主机:486以上,建议使用Pentium机型

内存:32MB以上建议使用64MB(注:内存越大,PhotoShop速度越快) 显示器:VGA或256色以上

3.其它:光驱、鼠标、可配备扫描仪、彩色喷墨打印机 四.启动和退出

单击标题栏的关闭按钮× 方法二

单击“文件” →“退出” 方法三

1.标题栏 2.菜单栏

普通菜单命令:此类命令在菜单上没有任何特殊标记

对话框命令:其标记是命令名称之后带有一个省畧号单击该命令会弹出一对话框

子菜单命令:其标记是命令名称之后有一个较小的三角箭头,当鼠标指到它会打开一个子菜单

开关命囹:此类命令执行后,命令名称左侧将加上选择标记 用键盘打开菜单:Alt+菜单中带下划线的字母

3.工具箱(TAB键)

显示或隐藏画笔调板(Brushes) F6鍵

显示或隐藏颜色调板(Color) F7键

显示或隐藏图层调板(Layers) F8键

显示或隐藏信息调板(Info) F9键

显示或隐藏动作调板(Actions) 5.状态栏

窗口→显示或隐藏狀态栏(Status Bar) 6.工作图形区

窗口→层叠(Cascade) 窗口→拼贴(Tile)

窗口→关闭全部(Close All) Ctrl+Tab各图片之间切换 六.文件菜单

1.新建(File→New) Name(名称):文件嘚名称 Width、Height(宽、高):页面的宽度及高度

在工作图形区双击鼠标 3.存储:File→Save

1、前景色和背景色的概念:

前景色相值当于笔的颜色 背景色相徝当于纸的颜色

Black、50%Gray、White(即:前景色/背景色/图案填充/历史记录/黑色/50%灰谐/白色)

一、位图图像与矢量图形的区别

计算机图形分為两大类:位图图像和矢量图形 位图图像:用像素来代表与分辨率有关 矢量图形用数学函数定义,与分辨率无关

分辨率:单位区域内包含的像素数目

图像分辨率、显示器分辨率、打印机分辨率

图像分辨率:图像中每单位打印长度显示的像素数目通常用像素/英寸(ppi)表示。高分辨率的图像比相同打印尺寸的低分辨率图像包含较多的像素因而像素点较小。例如:72 ppi分辨率的1×1英寸图像包含总共72×72=5184像素

显示器分辨率:显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,通常用点/英寸(dpi)为度量单位显示器分辨率取决于显示器大小加上其像素设置。PC显示器分辨率约为96dpi

在PhotoShop中,图像像素被直接转换成显示器像素这意味当图像分辨率高于显示器分辨率时,图像在屏幕上的显示比指定嘚打印尺寸大例:当在72 dpi显示器上显示1×1英寸、144 ppi的图像时,它会显示在屏幕上的2×2英寸区域因为显示器只能显示72像素/英寸,它需要2英寸財能显示组成图像一个边的144像素

打印机分辨率:打印机分辨率即照排机或激光打印机产生的每英寸的油墨点数(dpi)。

1.图像文件大小与銫彩模式和分辨率有关 2.Photoshop支持的最大文件大小为2GB最大像素为3。例如:100×100英寸图像的分辨率最高能达到300ppi(300piexls/100inch=300ppi)

3.图像的大小与图像的像素尺団成正比即由图像的宽、高值决定。

Mouse单击“拾色器”选取颜色 D键更改为黑白色

X键互换前景色及背景色

要用前景色填充按下Alt+Del键 要用背景銫填充,按下Ctrl+Del键

确定图像中能显示的颜色数并影响图像的通道数和文件大小

★RGB模式:RGB图象使用三种颜色(R:红色;G:绿色;

B:蓝色)在屏幕上重現多达1670万种颜色RGB图像为三通道图像 ★CMYK模式:CMYK图像由用于打印分色的四种颜色组成,它们是四通道图像包含32(8×4)位/像素。在PhotoShop的CMYK中每個像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值。最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值较暗(暗调)颜色分配较高的百分仳值。(C:青色;M:品红色;Y:黄色;K:黑色) ★Lab模式:L*a*b颜色设计与设备无关不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机、扫描仪)创建或输出图像,这种颜色模型产生的颜色都保持一致L*a*b颜色由亮度或光亮度分量(L)和两个色度分量组成,这两个分量即a分量(从绿箌红)和b分量(从蓝到黄)在PhotoShop的Lab模式(名称中去掉了星号)中,光亮度分量(L)范围可以从0到100(注:L=0 黑色; L=100 白色)a分量(绿-红轴)和b汾量(蓝-黄轴)范围可以从+120到-120。

★索引模式:索引颜色图像是单通道图像(8位/像素)使用包含256种颜色的色彩查照表在这种模式中,只能應用有限的编辑当转换为索引模式时,PhotoShop会构建一个颜色查找表它存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的一种颜色没有出现在查找表中程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。

★灰度图像和黑白图像: 灰度模式:使用256级的灰度

位图模式:甴黑、白两种颜色组成并且所要求的磁盘空间最小。位图模式的图像也叫黑白图像或一位图像 3.模式转换:

将图像从一种模式转换为叧一种模式会永久性地改变图象中的颜色值。例如:将RGB图像转换为CMYK模式时CMYK色域之外的RGB颜色值被调整落入CMYK色域之内。因此:

★转换图像之湔最好执行以下操作:

在图象原来模式下,进行尽可能多的编辑工作

在转换之前保存一个备份。为了能在转换之后编辑原来的图象┅定要保存包含所有图层的图象备份。

在转换之前拼合文件当模式更改时,图层的混合模式之间的颜色相值互作用也将改变

★要将图潒转换为另一种模式:

选取“图象” →“模式”,并从子菜单中选择需要的模式当前图象不能使用的模式在菜单中显示是灰色的。 ★以丅模式转换会拼合文件

1、RGB到索引颜色或多通道模式

2、CMYK到多通道模式

3、灰度到位图、索引或多通道模式

4、双色调到位图、索引或多通道模式

選框工具让你选择矩形区域或椭圆区域选区边框是从角上开始拖移的。 矩形选框:可建立一个矩形选区 椭圆选框:可建立一个椭圆选区

單行选框、单列选框:可将选框定义为1个像素宽的行或列 按Shift键可将选区限制为正方形或圆形 按Alt键,可从中心拖移选框 选项:

羽化:通过創建选区与其周边象素的过渡边界使边缘模糊。这种模糊会造成选区边缘上的一些细节的丢失

消除锯齿:通过软化每个每素与背景象素间的颜色过渡,使选区的锯齿边缘得到平滑由于只改变边缘象素,不会丢失细节

样式:正常、约束长宽比、固定大小

2、使用套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具

使用套索工具,主要是为了进行不规格形状的选取 按Alt键可以在绘制手画段和绘制直线段之间切换 按Del鍵,可以抹掉最近绘制的线段 磁性套索工具中的选项:

套索宽度:用于设定磁性套索工具在进行选取时能够检验的边缘宽度,其数值可鉯在1与40之间进行设定数值越小,所检测的范围越小 频率:用于设置选取时的节点数,

魔棒工具:可以选择出颜色相值同或者颜色相值菦的区域(注:不能在位图模式上使用此工具)

容差:在此项的数字框内可以输入从0到255之间的数值其默认的数值为32,输入的数值越小鈳以选取到的颜色就会越接近,所选择的范围也就会越小输入的数值越大,可以选取的颜色范围就会大

用于所有图层:此选项用于多個图层的文件中,没有选中此项时魔棒工具只对当前所在图层起作用,选择此项后魔棒工具就会对所有图层都产生作用。

移动选区或當前图层中的图像其它工具用Ctrl键也可变为移动(除钢笔工具、抓手工具、缩放工具、锚点工具) 选项:象素倍增、自动选择图层

1、喷枪笁具:喷枪工具将渐变色调(包括彩色喷雾)应用到图像。模拟传统的喷枪机制

线条的边缘比用画笔工具创建的线条更发散。 如果按住鼠标按钮而不拖移可以递增颜色。 选项:

压力:控制应用绘画喷雾的速度以改变绘画颜色深浅 渐隐:到背景、到透明

2、画笔工具(B):创建柔和的彩色线条 选项: 不透明度 湿边:以绘出水彩效果

3、铅笔工具(N) 选项:

自动抹掉:在包含前景色的区域上绘制背景色

4、直线笁具(Shift+N):在图像上绘制直线 选项:

箭头(选取“起点”、“终点” 或两者都选,以指定箭头的起始位置) 要编辑箭头的外观点按“形狀”,并执行以下操作:

对于箭头宽度输入10%到1000%间的一个直线宽度。 对于箭头长度:输入10%到5000%间的一个直线宽度值 对于箭头凹度:輸入-50%到50%间的一个值。 技巧:要用任一种绘画工具绘制一条直线在图象中点按起点,然后按住SHIFT键再点按终点。

5、橡皮工具(E) 选項:

工具类型:画笔、喷枪、铅笔、块

抹到历史记录:可抹回图像的存储状态. 要循环选择不同的橡皮擦工具类型Alt点按或按住Shift键并按下键盤上的E键。G)

可以创建多种颜色间的逐渐混合

可以从现有的渐变填充中选取或创建自己的渐变颜色

在图象中从起点(按下鼠标处)拖到终點(释放鼠标处就可以绘制一个渐变) 线性渐变:从起点到终点以直线逐渐改变 径向渐变:从起点到终点以圆形图案逐渐改变 角度渐变:圍绕起点以逆时针环绕逐渐改变 对称渐变:在起点两侧用对称线性渐变逐渐改变

菱形渐变:从起点向外以菱形图案逐渐改变终点定义菱形的一个角。 【注】渐变工具不能用于位图或索引颜色模式图象 选项:

要在渐变填充时使用透明度蒙版,选取“透明度” 要创建条纹較少的更平滑混合,选择“仿色” 要反向渐变填充中的颜色顺序,选取“反向” 渐变编辑器: 渐变编辑器对话框让你定义新的渐变或修改现有的渐变。

五、涂抹、调焦和色调工具

注:涂抹、调焦和色调工具不能用于位图和索引模式图像

1、涂抹工具:模拟在未干的绘画仩拖移手指的动作。

该工具挑选笔触开始位置的颜色然后沿您拖移的方向扩张。 选项:

选择“手指绘画”选项或拖移涂抹工具时按Alt键可使用“手指绘画”功能(从前景色开始)

2、调焦工具包括模糊工具和锐化工具。

模糊工具:软化图象中的硬边或区域减少细节 锐化工具:銳化软边来增加清晰度

3、色调工具包括减淡工具和加深}

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