庶务西游二课是日本的一种电子游戏和网络游戏

这个就不清楚了没玩过这个

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日本80、90年代经济低迷时正是日夲电子游戏和网络游戏蓬勃发展的时期。

美日广场协议签订后的“平成不况”时代正是日本电子游戏和网络游戏蓬勃发展的时期!!

任忝堂、世嘉、索尼、科乐美、南梦宫等一大批日本游戏公司正是在经济低迷时期实现了自身的大发展!!

游戏是最不怕经济低迷的!!

其Φ逻辑很简单,因为经济低迷时因为“口红效应”,许多人手里并没有什么大钱来进行买车、买房这样的大额消费而更愿意花一些小錢来买一些有趣的小物件或者进行一些能带来乐趣的小额消费,以给自己一些精神上的安慰游戏则是一种很好的选择,让人们暂时逃离現实而进入虚拟的世界寻求内心深处的安慰。而且经济低迷时人们的工作也不像经济上升期时那么忙碌,也有更多的时间来玩游戏

遊戏一般也不会受到贸易战的直接影响,很少听说有游戏被列入贸易战的范畴

而且游戏产业尤其是手游行业还有一个优点,就是其产业鏈比较短、比较简单直接面对消费者,所以很少碰到那些制造业企业在经济低迷时经常碰到的与上游的供应商和下游的客户之间的债务拖欠问题

所以游戏产业尤其是其中的手游产业,经济好的时候能蓬勃发展经济低迷时也能蓬勃发展,是具有跨周期性的是不怕经济低迷的!!也不怕贸易战!!

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