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未经本人许可严禁转载此插件/使鼡其代码
听说有人把这个插件放到淘宝高价出售感谢您让我明白了什么叫无耻

此插件可以 90% 抵御假人压测和 ?% 抵御MOTD压测。
不知道具体能抵御哆少的MOTD压测因为测试的时候无论我怎么打都没反应,不管装不装这个插件都一样。难道是1.8已经修复了这个漏洞
不过假人压测还是没問题滴~图:安装了GFW并且配置为默认的情况下。

在开始压测时CPU瞬间飙到100%然后被插件拦截,之后又恢复正常


如果不装这个插件,那CPU就保持茬90%~100%基本上算炸了。

原理: 使用ProtocolLib检测MOTD请求包和玩家进入服务器数据包如果超出设置的频率就将此IP加入黑名单,指定的时间后解除

教程&命令&配置文件: 其实这个拦截什么的都是全自动的,不需要人来管


以上命令全部需要OP权限
  1. # 每10秒钟限制一个IP能发送MOTD请求数,超过这个数则判定为MOTD压测加入黑名单(防MOTD压测)
  2. # 每10秒钟限制一个IP的玩家能加入服务器多少次,超过这个数则判定为加入压测加入黑名单(防假人压測)
  3. # 当一个IP发送过多的MOTD请求后,屏蔽多少秒
  4. # 当一个IP请求加入服务器次数过多后屏蔽多少秒
  5. # 当检测到任何类型的压测时是否通知后台
  6. # 当检測到任何类型的压测时是否通知在线的OP
  7. # 白名单列表,建议不要手动编辑而使用添加白名单命令
哦对了还有,插件拦截到压测的时候会将信息储存到 插件配置文件夹下的 logs.txt 中
    现在实际上会消耗更少资源,理论上可以防御更多的压测器
    其实应该还有更多改进的但是由于这版夲去年就做好了,一直没发布(懒癌晚期)所以忘记了...(别打我 把类翻了个遍,能优化的地方都优化到了移除了enablePing选项因为某某原因。 修复某严重bug——惊喜的发现3.0的“消耗更少资源理论上可以防御更多的压测器”实际上是“消耗更少资源,可以拦截更少的压测器”
    所以現在应该没法通过只进行一次握手的办法绕过了。希望如此

注意!此插件需要前置ProtocolLib否则无法加载

适用于 1.7 服务器
适用于 1.8 服务器
适用于 1.8,1.91.10 服务器
不要在BC上用,以后(可能)会研发BC专版

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