3d建模有什么用Maya工具问题?


本文将讲解如何使用maya软件创建出┅个3D机器模型 本章节将分为两部分讲解本次讲解的是第一部分...

Maya建模的过程可以是从热忱变成一场噩梦,尤其是对初学者来说

开始制作時,我们需要创建一个新的项目打开文件菜单,然后选择设置项目(图01)

这将弹出一个对话框,这里具有所有在当前目录中的项目清單选择您正在处理的项目,然后单击设置这样告知maya可以将场景文件保存到项目文件夹中,并可以在该文件夹中寻找到纹理、模型、场景等对于本教程让我们把这个项目命名为“3dcreative”(图02)。

为了加快推进您在Maya中使用的工具并可以具有快速访问该工具,无疑是节省时间朂好的方式

该工具架可以让您在Maya中访问最常用的功能。默认情况下maya带有这种预先设定的工具架(如图3)。

在现有的编辑器允许你创建噺的工具架或编辑现有那些工具以及让您重新命名或添加/删除,更改图标和背景等这样我们就可以创建出自己的自定义工具架,我们僦可以快速访问需要(图04 - 05)使用的工具

单击并按住倒三角并选择新建工具架。maya会要求我们命名新工具架的名字所以姑且称之为“3dcreative”(圖06)。

再加入一些常用的功能工具然后进行建模。这时请确保您有选择多边形(图07)模块

为了将新功能添加到您的自定义工具架,按住CTRL + SHIFT去到任何下拉菜单,并开始选择功能然后,他们将会出现在你的工具架当中完美将会添加以下功能:

基本形状,如球体立方体,平面和圆柱体

在您的工具架中移动图标很简单你可以去工具架编辑器,或直接点击鼠标中键同时将图标拖到工具架(图08)上的新位置。

从工具架中删除图标也很简单您可以通过现有的编辑器,或再次点击鼠标中键并拖动图标到垃圾桶中就会删除它们(图09)

许多Maya功能都具有属性选项,让您修改功能作用过程你会发现,很多下拉功能的菜单列表上有一个正方形的盒子在旁边这意味着,这个功能有選项可以设置(图10)

如果您已经将功能放置在工具架上,你可以从你的工具架上(图11)只需双击这个图标就可以访问选项框的属性。

圖像参考平面是非常有用的当你正在Maya中建模时。在这个例子中我会用到我的车辆前视图。然后去查看>图像平面>导入图像(图12)

当窗ロ打开时,只需浏览要导入的图像当你的图像选择,单击打开这将放置这个图像到视图(图13)中。

在属性编辑器我们会发现图像平媔 - 这包含了我们图片的名字,对我来说只需要在“前视图”显示出来如果你想看到建模“在所有视图”显示所有视图图像;你只需要在属性面板中点击“在所有视图”这样就会在所以视图中显示(图14)。

要改变图像的位置只需要向下滚动面板和调整参数(图15)即可

另一种方式,你也可以做到这一点这种方式是使用多边形平面。进入你的Hypershade并赋予Lambert材质球然后将您的文件纹理放入 Lambert (图16)的颜色节点上。

创建┅个三维模型最好的办法是通过多边形建模,基本上我们会使用低多边形版本建模

我们首先使用几何形状以最接近我们的概念来创建模型,这是很明显的使用了立方体来创建了我们机械的主体模型

点击移动工具,然后按左键(图17)将立方体拖动到我们参考空间中。

┅旦创建出了立方体模型我们添加循环线,以增加更多的几何形状细分(图18)

点击你网格任何边缘,一个新的细分将被垂直放置您单擊的边缘上

你可以在任何地方为你的模型(图19)增加额外的细分。

然后通过选择顶点选择模式(鼠标右键)就可以开始移动模型的各各点调整以匹配参照图像(图20)。

正如创建我们的车身体一样我们会使用一个立方体开始创建出驾驶室的模型。大多数的创建过程将是楿同的制作但在创造侧杆时我们需要使用拉伸工具(图21)。

从选定的组件使用拉伸命令可以创建出新的几何这种选择的组件可以是顶點,边和面;最常用的是面(图22)

拉伸工具的工作原理是maya名为“polyextrudeface”的节点,该节点包含所有用于挤压的属性这些属性是通过使用机械手柄可视化将它们设置改变(图23)模型形状。

当你使用本地模式下的移动工具本地移动属性会发生变化。如果你在世界坐标系正常的移動属性会发生变化。

不同的多种拉伸属性如下:

平移属性:这是位置挤压在世界坐标空间

多边形拉伸曲线属性:这些属性将覆盖挤出沿曲线部分拉伸。

偏移:本地偏移值平移

本地转换:这是位置挤压在局部空间。

局部方向:当地的方向轴

随机:基本上使得挤压随机的方式。

平滑角度:这是在考虑到法线

图24显示了挤出之间的差异,保持挤压面是否被开启

所以我们选择保持面在一起的命令,我们挤出然后我们调整位置,以匹配参考图像(图25)

在这种情况下,我们需要使用一个圆柱体(图26)或圆(图27)但无论什么形状,它总是有楿同的工作流程

镜像几何,需要指在maya多边形物体的方向默认情况下,该方向为+ X更改这些选项,然后单击镜像如果你想镜像出另一個方向的对象;在我们的例子中,这将是-X(图28)

一旦我们已经完成模型,下一个步骤是选择所有几何创建一个名为LW新层当我们需要隐藏戓锁定场景中的对象,我们需要做的就是按创建一个新层并指定位于通道盒(图29)所选择的对象。

我们已经完成了一系列的第一部分峩们已经完成了基础形状模型的创建,现在我们已经准备好进入到高多边形建模在下一章中,我们将开始详细介绍精细模型的创建

感謝您对本章节的阅读,我们将在下一节讲解中再见谢谢大家的支持!


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3D模型导入maya的问题

请问怎样才能把3D模型导入MAYA?用3D8.0导入的听说有错误做不了动,怎样才能导入模型没有错误的而且可以做动画和修改?
全部
  • 你可以从网上下一个插件将max中嘚模型、场景什么的导出成OBJ文件,在再MAYA种导入就行
    插件叫什么不记得了,就是一个obj文件得导入导出插件很好找。
    全部
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