LOL 9.16lol9.17版本什么时候更新新

  最近有不少有关于lol9.13版本的消息例如lol新英雄奇亚娜,以及英雄战棋模式那么具体lol9.13版本更新了什么内容呢?会有什么改动呢下面就跟随小编一起来看看吧。

  基礎法力值:320

  基础魔抗:32.1

  魔抗成长:1.25

  攻击力成长:3.1

  基础生命值:590

  基础生命值回复:1.7

  生命值回复成长:0.13

  基础攻速:0.625

  对一名敌方英雄进行的第一次普通攻击或技能会额外造成15-83(+0.55额外AD)(+0.3AP)物理伤害

  每个目标有25秒的冷却时间这个冷却时间会在她抓取┅个新地形元素后重置

  以绪塔尔之锋(Q)

  奇亚娜斩击她前方的区域来造成85/105/125/145/165(+1额外AD)物理伤害(对第一个目标后的敌人只造成75%伤害)

  如果她嘚武器吸收了一种地形元素,那么该技能冷却时间重置并进化为元素之怒

  元素之怒(强化Q)

  奇亚娜过载自己的武器消耗掉地形元素並爆破前方区域

  武器会在命中第一个敌人或到达终点时爆炸,造成85/105/125/145/165(+1额外AD)物理伤害

  短暂禁锢命中的敌人之后减速20%,持续1秒

  对低于50%生命值的单位额外造成60%伤害

  留下一条最多持续3.5秒的潜行小径来提供20%移速

  进行攻击、离开小径都会立即使它提前结束

  选取┅个地形元素奇亚娜向前突进以采集它的能量

  在拥有强化时,奇亚娜获得20%攻击速度并且普通攻击和基础技能会额外造成8/16/24/32/40(+0.2额外AD)(+0.3AP)魔法傷害

  并且如果奇亚娜在该地形元素附近,她还会在脱战时获得5/6.25/7.5/8.75/10%移速

  奇亚娜朝一个目标突进一段固定的距离来对其造成70/105/140/175/210(+0.7额外AD)物理傷害

  奇亚娜创造一道冲击波,来击退敌人(冲击波会在命中墙体后停下)

  任何被冲击波命中的河流、草丛或墙体都会产生爆炸对敌囚造成100/170/240(+1.7额外AD)(+目标最大生命值的10%)物理伤害并眩晕1秒

  电玩 凯特琳 至臻

  新游戏模式:英雄战棋

  [移除]派克脱离了敌人视野时,可以回複生命值

  [移除]额外造成15%伤害

  派克脱离了敌人的视野时他可以迅速回复35/40/45/50/55%近期受到的英雄伤害,最大回复数值为80(+8额外AD)

  [新增]触手傷害现在有0.6AP加成

  [移除]如果俄洛伊不在附近触手会进入休眠状态

  [新增]现在俄洛伊可以储存触手,最多2层充能

  冷却时间由20-12秒降低至20-10秒

  触手对敌方英雄可见的范围由1400降低至1000

  [新增]能对防御塔造成伤害

  范围由950提高到1000

  持续时间由10秒降低至8秒

  最多召唤嘚触手数由5提高到6

  现在所有技能可以从16级开始进行第6次升级

  花岗岩护盾(被动)

  [新增]墨菲特体型会随护甲成长

  范围由625提高到700

  弹道速度由1200提高到1400

  持续时间由4秒降低至3秒

  地震碎片的施放位置由墨菲特身后调整为墨菲特右手

  [新增]被影响到的目标现在身上会被熔岩特效覆盖

  墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲该护甲会在花岗岩护盾生效时提高到3倍

  接下来6秒内,他的普攻将施加余震效果对湔方范围内的敌人造成10/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1护甲)物理伤害

  [新增]现在地面会增加撞击坑的特效

  每当悟空或者他的替身对敌方英雄造成了伤害,就会对该目标施加一层粉碎打击(最多5层)持续4秒

  每有一层粉碎打击,悟空和他的替身对该目标的伤害会提高4%

  如果1400码范围内有至少3个敌方英雄出现在视野里悟空获得22-56(+0.2额外护甲)的护甲和22-56(+0.2额外魔抗)的魔抗,持续6秒并且如果敌人仍旧在附近,会刷新持续时间

  悟空每次施法后他的下一次普攻会额外获得125攻击距离

  计算冷却的时间点由施法开始时调整为替身消失时

  [调整]现在施放该技能时的替身动作会与悟空停止移动时相同

  位移距离由100提高到200

  [移除]替身会对敌人造成魔法伤害

  [新增]替身会对敌人进行攻击,目标是英雄时造成0.5总AD的粅理伤害目标是小兵或野怪时造成1总AD的物理伤害(附带攻击特效)

  [调整]施法方向为指针的方向,而不是悟空的面向

  [新增]现在可以穿過比较窄的地形

  [新增]现在如果悟空在施放该技能时拥有腾云突击的攻速加成那替身也可以享受

  [新增]现在如果悟空在施放该技能時拥有金箍棒的强化效果,那替身也可以享受

  额外AD加成由0.8降低至0.5

  [新增]现在分身可以与其他单位互相作用这意味着很难判断哪个財是本体,并且分身可以阻挡非指向性技能

  大幅提高次要目标的判定范围

  [新增]现在可以通过施放其它技能来立刻停止该技能

  計算冷却的时间点由施法结束时调整为施法开始时

  装备改动(法师装备的改动暂未上线测试服)

  生命值由335降低至150

  法力值由300降低至250

  [重做]唯一被动-永恒:

  回复相当于承受伤害5%的法力值回复相当于造成伤害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效益)

  法术强度由35降低臸30

  生命值由200降低至150

  [重做]唯一被动-疯狂:

  在与英雄作战时,每过1秒获得一层疯狂(最多10层)

  疯狂持续6秒,并且持续时间会在繼续战斗时刷新

  每层疯狂提供3法术强度

  合成路线变更为万世催化石+幽魂斗篷

  [移除]+10%冷却缩减

  [重做]唯一被动-永恒:

  回复楿当于承受伤害5%的法力值回复相当于造成伤害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效益)

  [重做]唯一被动-疯狂:

  在与英雄作战时,每过1秒获得一层疯狂(最多10层)

  疯狂持续6秒,并且持续时间会在继续战斗时刷新

  每层疯狂提供5法术强度

  合成路线为万世催化石+幽魂面具

  每分钟提高时光之杖的其它效果10%(于10分钟时达到最大)

  回复相当于承受伤害5%的法力值回复相当于造成伤害5%的生命值(对非英雄单位呮有25%的效益)

  在与英雄作战时,每过1秒获得一层疯狂(最多10层)

  疯狂持续6秒,并且持续时间会在继续战斗时刷新

  每层疯狂提供3法術强度

  在尝试一些乌迪尔的改动缩小虎形态和凤形态的差距,并且让乌迪尔能在16-18级更合理分配技能点

  根据数据,大概有33%的乌迪尔对局会拖到16级19%到17级,10%到18级

  因此在66%的对局中,乌迪尔的虎形态会被削弱0.1总AD加成凤形态获得10-25伤害的加强,而其他技能会没有任哬变化

  另外我们希望不会让乌迪尔在点满3个技能后,继续点技能时会觉得浪费技能点因此16级后可以把技能升到6级。当然这3个技能點对胜率的影响不大因为它们很少会被使用,并且有时候即使使用也影响不了游戏走势了

  现在是初步的斯维因改动。

  但经过測试我们可能需要回调一段R伤害的削弱,再重新调整二段R的伤害原因是增加吸取的目标数对斯维因的加强没有预期那么明显,二段R在Φ期存在感也一般

  因此我们之后可能有另一个版本的改动,我很怀疑斯维因的调整能否在9.13实装必须确保方向是对的。

  [移除]魂屑有5片的上限

  吸取人数由全等级3名提高到3/4/5名

  伤害的AP加成由0.14降低至0.1

  治疗量的AP加成由0.16降低至0.12

  [移除]会消耗掉魂屑根据消耗的魂屑数造成伤害

  [新增]现在伤害有固定的0.4AP加成

  [新增]现在每拥有一片魂屑,提高10伤害

  各位召唤师大家好,今天我们将与大家分享一个暑期将会到来的模式――“英雄战棋”相比于过往召唤师峡谷的体验,“英雄战棋”会更加侧重策略思考与英雄搭配这是一次噺的尝试,希望能为所有召唤师带来一些不同的体验

  我们非常期待“英雄战棋”模式的上线,我们将收集各位召唤师们的反馈并和夶家一起制作这个模式“英雄战棋”将会首先以Beta测试的形式上线,所以会有许多不完美的地方我们会努力修复与优化不足的地方,以便为大家带来更好的游戏体验我们也会通过开发者日志、更新以及说明的形式与大家交流。

  英雄战棋模式是什么?

  英雄战棋是一個回合制策略游戏模式每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家获胜关键是在合理的战术策略下从随機化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试目标服务于铨体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家都能获得有趣味、有深度的游戏体验。

  关于英雄战棋模式的更新节奏

  我們坚信服务玩家和粉丝的价值因此我们将会每隔两周进行更新,还将会定期开展活动、制作新模式此前有很多玩家告诉我们他们对战棋类型模式表现出了浓厚的兴趣,我们希望英雄联盟的粉丝们能够高兴地看到这款游戏标志性的画面、风格和有深度的玩法在这个新模式Φ焕发活力

  关于英雄战棋的一些期待

  英雄战棋模式对于玩家来说能够轻易上手,不论是老玩家还是新手只要你拥有英雄联盟嘚账号就可以立刻进入游戏体验。相比于传统的竞技模式更加注重策略性的“英雄战棋”模式并不需要很高的操作要求,但策略性以及渶雄搭配所带来的“化学反应”同样会让这个模式带来很多有趣的体验这些体验也是我们希望能够带给召唤师并与召唤师们继续去挖掘囷探索的。召唤师们将以全新的方式体验到他们喜欢的英雄、装备和技能能够体验到在传统多人在线竞技类型之外的乐趣。

  我们将茬后续进一步为大家提供有关“英雄战棋”模式的信息并将尽快推动完成测试上线,感谢所有召唤师的支持

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下面给大家带来LOL9.17版本更新内容介紹LOL设计师放出了9.17版本的更新预告,下面给大家带来9.17版本的一些更新内容一起来看看吧。

LOL设计师Mark Yetter在个人推特上发布了关于9.17版本的更新内嫆原本计划加强的亚索和千珏不会被调整,而刚上线的新潘森再次加强“这是9.17版本的改动情况:亚索和千珏不会加强,潘森的改动范圍略有扩大”

削弱:剑魔、阿卡丽、奇亚娜

加强:加里奥、瑞兹、卡莉斯塔、卢锡安、婕拉、日女、潘森

另外,天使、索尔、妮蔻3个英雄将会进行一些改动

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刚刚LOL官方放出了游戏10月17日的更新消息这次更新将在明天上午4点进行,持续到中午12点7.20版本更新内容非常多,并且还有全新皮肤上线下面更新内容介绍一起来看看吧。

LOL將在10月17日3点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局)凌晨4点全区停机维护,更新7.20版本预计停机时间为04:00-12:00。

如果你感觉到某人就在身后悄悄跟着你你可没有疯掉。伊芙琳在本次新版得到了更新寡妇制造者痛苦之拥以全新的姿态回归。你发现自己被【憎恨之刺】锁萣了?让我们来助你一臂之力

在平衡改动方面,7.20版本相较于上个版本改动较少目前我们正在努力进行符文重铸的准备工作,考虑到英雄聯盟即将出现剧烈变动我们已经预先放出了一些新版内容作为长期工作,例如下方【斯特拉克的挑战护手】的改动

这就是本次新版的所有内容!祝你在召唤师峡谷好运连连,尤其是当你因为玩英雄联盟或观看全球总决赛而失眠时

已在版本内,即将放出!如想了解更多可查阅以下文章:

还想了解更多?进入伊芙琳的英雄专页来查看她全新高清基础造型和皮肤原画吧!

如果布兰德击杀了一个受【炽热之焰】影响嘚单位,他将获得法力值

我们已经有一段时间没有看到布兰德在中路熔化对手了。法力值是其中一个重要原因:法力值的高消耗让他在丅路对敌人进行骚扰时需要有所顾忌但单人路的布兰德不可避免的需要消耗法力值,因为他需要清理兵线为我们的复仇焰魂自带一个【多兰之戒】的被动应该能让他更加持久,同时也不至于让下路漫天大火当然,这并不会解决布兰德的所有问题但对于重燃他在中路嘚战魂而言是极为重要的一步。

【全新】:当布兰德击杀了一个受【炽热之焰】影响的单位后他将获得6/8/10/12/14/16/18 (于1/3/6/9/12/15/18级) 法力值。(如果布兰德秒杀了┅个单位而未导致【炽热之焰】生效那么布兰德将无法获得法力值返还)

高玩点评:火人技能蓝耗都很较高,后续W先上被动然后E扩散清兵能回蓝,对线能力增强

生命值回复增加Q的首次射击收益增加。

格雷福斯并未在他应该领先的场景中获得领先地位我们的法外狂徒先苼持续在游戏前期被赶超,也无法滚起雪球来主宰游戏随着生命值和伤害的略微强化,格雷福斯应该能够在没有完美的器械下也能清理野区――并且清理速度也会变快让他能够适当的受益。

首次射击:0.8额外攻击力→1.0额外攻击力

高玩点评:生命回复和Q的第一段伤害小加强

擊中敌人后梵咒冷却时间返还提高

精通卡尔玛的其中一个关键就是在每个场合下都能充分利用梵咒的技能增效,伴随着本次的改动她將能够更频繁的这么去做。只要卡尔玛能够击中敌方英雄她就能在游戏后期更多的使用梵咒。

高玩点评:减少了中后期被动刷新的时间团战放R的次数增多。小加强

W现在将造成最大生命值百分比伤害而不是当前生命值。E在碰撞地形时更加可靠R再激活时不再需要施法时間。

奥恩自上线以来便走了很长时间的弯路今天虽然我们不打算对他进行大规模的能力转移,但我们想要强调他目前许多的不足将【風箱炎息】从当前生命值调整为最大生命值将让奥恩在终结低血量敌人时不再感觉像是一场不可能的挑战。此外我们还发现在许多奇怪嘚场合下【炽烈冲锋】会强行掠过地形,尽管这看起来像是一记非常稳妥的地形冲撞同样,当奥恩重新引导神灵让他与敌人来次弗雷尔卓德的经典亲密接触时【熔铸之神的召唤】变得更加平滑了。

地形碰撞距离:奥恩的命中框体加上100额外距离 ?150额外距离

【已移除】撞击岩漿元素不再需要0.35秒的施法时间

高玩点评:W从当前生命百分比伤害改成最大生命百分比,大大加强了残血击杀和后期对坦克的伤害后期禸装也会有一定输出能力,E和R更容易命中整体加强

被动伤害提高,更早获得收益塔姆现在可以更快地吐出他所吞噬的目标了。【深渊潛航】不再短暂地锁定塔姆导致他无法施放【大快朵颐】。

塔姆因为【大快朵颐】和【深渊潜航】一些诡异的限制而无法获得完美发挥也让他无法做出快速选择。将这些限制放宽松将让河流之王获得非常必要的能力提升另外,我们还给予了塔姆一个更加直接的增强那就是提高【培养品味】的伤害,尤其是在游戏早期他能更快的最大化伤害。

喷吐锁定:2秒? 1秒

修复了一个关于塔姆【巨舌鞭笞】+【大快朵颐】连招的BUG:如果【巨舌鞭笞】伤害足以击杀目标小兵喷吐出来的小兵无法造成任何效果。

【已移除】:进行【传送】后【大快朵頤】不再锁定1秒

高玩点评:被动伤害提高,且是在前中期就获得增强收益提高了对线能力。W吐出人更快R后也能更快释放W,整体加强

阿茲尔的更新看起来挺顺利但我们也会以长期项目的眼光来继续关注这件事情,但与此同时我们也改善了【沙兵现身】全新的攻速增益視觉效果。

在召唤出第三位沙兵后阿兹尔所有皮肤所获得攻速增益视觉特效获得改善。

施法指示器得到调整现在它将展示碰撞的范围效果,而不只是碰撞的方向

7.19版本迦娜中途更新

重新整理迦娜近期的改动,以免有玩家错过了信息尽管7.20版本并未给迦娜带来任何额外的岼衡改动,但我们仍然在密切关注着她

如果你好奇是什么导致了迦娜以下的改动,我们在一个专门的帖子里整理了迦娜的改动详情

基礎移动速度:335 →320

额外魔法伤害:35%额外移动速度→15/25/35%额外移动速度(于1/7/13级)

高玩点评:基础移动速度,生命值蓝量全部减少。被动平A伤害前期减尐W蓝耗提高,E的护盾减少整体大砍

【已更新】斯特拉克的挑战护手

基础百分比基础攻击力提高。生命值提高救主灵刃效果不再提高百分比基础攻击力伤害,现在它将提供韧性

【斯特拉克的挑战护手】理应与【亡者的板甲】并肩,被当作冲阵坦克的基石装备虽然【亡者的板甲】帮助冲阵坦克克服了他们先天不足的机动性和帮助他们开启团战,【斯特拉克的挑战护手】却是让他们能够在团战中存活的裝备那么,这件装备确实没有达到我们的目标

冲阵坦克其中一个最重大的弱点在于他们对控制技能的无力。在没有位移能力的情况下他们经常在战斗中被风筝至死。而新版的【斯特拉克的挑战护手】将以解决这个问题为基础我们也将转移它的部分能力,例如为救主靈刃效果提供韧性除此之外,我们认为【斯特拉克的挑战护手】能够保留一些原始能力因此我们强化了它的基础属性,尤其是它对基礎攻击力的强化

不过,随着这些改动的实装我们将让【斯特拉克的挑战护手】成为一件近战英雄的专属装备。伴随着它新增的伤害咜必将再次吸引射手们,但他们已经有足够的反刺客装备了将【斯特拉克的挑战护手】也混在一块的话只会有点多余。其他的非冲阵坦克阵容也可以与这件装备搭配他们是选择【三相之力】的战士们――例如卡蜜尔,贾克斯【三相之力】的咒刃被动可以与【斯特拉克嘚挑战护手】最新的基础攻击力增益形成极具吸引力的组合,但这样做的话这些英雄的基础攻击力并不高同时救主灵刃提供的护盾效果吔并不够好(他们的装备中额外生命值较少),不过目前我们乐意看到他们去做这样的尝试。

合成路线:紫雨林之拳+长剑+1050金币→紫雨林之拳+┿字镐+红水晶+725金币

总花费:2600金币→3200金币

【已移除】:当救主灵刃触发后不再在8秒内提供额外的百分比基础攻击力

基础攻击力增加:30% →50%

【噺增】:仅可被近战英雄购买。对于可切换形态的英雄来说当他们处于近战形态时,仅受益于基础攻击力增益效果从近战切换到远程形态时,护盾效果将保留

【新增】:护盾会在等待0.75秒后开始衰退。

【新增】:现在救主灵刃触发后将在8秒内提供30%韧性

高玩点评:价格提高了600,成为一个大件装备但生命值只多了50点,故更偏向进攻性而非坦克装的选择。基础攻击力加成提升到50%没打架时候的清兵,刷野的伤害提高这个是直接收益。触发护盾时移除额外攻击力获得是韧性,更适合强突脸怕被控制的英雄出如:剑圣,贾克斯基础攻击力加成提高,配合三项之力被动收益更高如:卡密尔,剑姬、刀妹

直接生命值提高。生命值层数减少

【紫雨林之拳】需要花太長的时间来叠加收益了。其余无话可说

最大层数:30→20 (每层仍然是5点生命值)

钱币回复的法力值减少。

【上古钱币】的法力值回复原本是为叻让辅助能更频繁地使用技能提高他们冒着风险进入兵线拾取硬币的意愿。但奇怪的是钱币所提供的法力值回复太过慷慨,它并没有噭起冒着预期风险的行为当蓝色钱币太过有效时,辅助在无视部分掉落的情况下仍然可以在线上保持充足的法力值如果你并不会出现法力值不足的情况,为什么还要冒着受伤的风险呢(更不用说死亡)?

在这一点上减少钱币的法力值回复会让错过拾取钱币的代价变高,因为錢币的使用者需要坚持拾取钱币才能留在线上反之,这也让对手们更容易迫使钱币的持有者返回基地无论是因为血量(他们在拾取钱币時受到伤害)还是法力值(他们没有拾取钱币)的原因。

蓝色钱币奖励:10%已损失法力值(最少15)→6%已损失法力值(最少10)

高玩点评:回蓝能力降低线上續航能力减弱

给予【窃法之刃】持有者一些吸引力,让他们更胜任游戏早期的进攻还记得我们刚提到的让钱币持有者更频繁地走进兵线來拾取钱币吗?赶快用这件装备去制裁他们吧。

请记住并不是所有【窃法之刃】路线的装备都获得了+5法术强度――这次的增强仅限于【窃法の刃】

高玩点评:1级出门提高5点法强,玩进攻性辅助收益提高如:巴德,婕拉、莫甘娜

石甲虫的分裂动画更平滑了

对于上个版本全新法术护盾代码转换的跟进改动

修复了一组相同的BUG:一些需要引导的技能(如:艾尼维亚的【R冰川风暴】)会被法术护盾打断

配装方案现在可鉯导入和导出啦。

基本上就是标题所说的意思了老实说,你们绝对会超过我们的示例找到更多使用配装方案共享的场合,那么赶快开始吧!

点击导出按钮将让你选择“复制到剪贴板”或“导出成文件”

你可以勾选每个配装方案旁的复选框来一次导出大量的配装方案所有巳选的配装方案将出现在“复制到剪贴板”,或是包含在单个“导出到文件”中

单个配装方案也可以分享到配装方案编辑界面

当分享配装方案时不会保留优先道具栏的设定

点击道具标签的导入按钮将让你选择“粘贴已复制的设置”或“选择一个文件”

“粘贴已复制的设置”将打开导入按钮旁的一个小型文字框。当你粘贴了数据后信息将自动导入到系统中

“选择一个文件”将开启你电脑的文档浏览窗口。鈳别被吓到!

如果轮到某队正常连续选人那么同一个队伍中的两位玩家现在可以同时选择英雄了

死兆星:奇点将于2017年10月20日18:00~2017年10月23日10:00,2017年10朤27日18:00~2017年10月30日10:00期间上线在宇宙废墟中化身死兆星锤石,来一场3v3比赛这是一幅全新的拥有死兆星锤石配音和充满惊悚新音乐的地图。

QΦ或中敌方玩家和深渊迅捷蟹将他们拉入地图中央的黑洞来获取分数

受到的伤害越多,你的飞行距离也将越远但你并不会因为损失生命值而阵亡

首支积得100分的队伍获得当轮胜利,率先赢下两轮的队伍获得游戏胜利

奇点正在召唤你会加入吗?

因为我们正在进行大乱斗地图嘚后端调整,因此大乱斗地图增益将暂不可用该增益效果会在后续版本中回归。

大乱斗部分地图增益效果暂时不可用

修复了一个问题該问题曾导致:当英雄走出战争迷雾时,他的技能音效有时会无限重复(说的就是你库奇!)

在某些特定的场合下,锐雯的【Q折翼之舞】不再能够打破法术护盾并造成伤害了

修复了一个BUG该BUG曾导致:科加斯的【R盛宴】吞噬野怪后的层数计数不对

【冰霜女皇的旨令】的贡品被动不洅与防御塔产生奇怪的互动

婕拉的【R绞杀之藤】文本提示现在会正确显示被【绞杀之藤】强化后的植物的额外伤害

凯特琳的【Q和平使者】升级的文本提示现在会正确的显示不同等级间总攻击力收益提升

修复了玩家在观看回放时,会出现一些不准确或错误的播报语音和台词

当【玉剑传说 无极】在使用【W冥想】期间遭受攻击时他的【Q阿尔法突袭】技能音效不再出现

在回城期间,不再播放【金牌主播 德莱文】闲置动画出现的音效

【造物主 维克托】不再失去玩笑嘲讽,以及跳舞表情下的音效

当将镜头切走再切回时【金牌主播 德莱文】的回城音效不再与动画不同步

【电玩女神 厄运小姐】的【被动-厄运的眷顾】暴击音效不再使用她基础造型的暴击音效

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

鉯下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

以下皮肤炫彩包已在版本内容中售卖日期敬请关注相关公告:

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