如何用maya arnold(maya阿诺德怎么渲染)渲染出钻石

无缝集成与Maya形状、相机、灯光和陰影

基于图像的照明支持,包括一个先进的物理天空

交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作

支持与Maya流体体积渲染

推迟的创建几哬在呈现时的替身占位符节点

生产力的提高:覆盖集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM风格纹理,和任意primvar数据

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