星际争霸重制版爱加强ai的软件有没有啊

  -支持0.8版本的的SC2舞弊“-”改為锁定人口

  -新增星际2部分显示字体修改功能

  -支持120dpi大字体使用

  -支持录像回放显示帧率

  -修改了AI删除Bug







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  • ..多蹂躏电脑 会变强...长见识咯我给個地址吧..点AI比较低 但是考验你的技术了因为是通过作弊手段提高了电脑实力的 
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摘要: Facebook的AI团队日前发布了史上最夶的《星际争霸:母巢之战》游戏数据集紧接着,Deepmind也和暴雪联合发布了《星际争霸2》的游戏数据集与AI训练平台SC2LE

在上一周中AI圈有很多大倳,但只有一件事同时引起了两家AI巨头的兴趣那就是《星际争霸》。

8月7日Facebook的AI团队发布了史上最大的《星际争霸:母巢之战》游戏数据集。紧接着10号Deepmind就和暴雪联合发布了《星际争霸2》的游戏数据集与AI训练平台SC2LE。

为什么Deepmind、Facebook、阿里等AI巨头先后迷上了对《星际争霸》的研究為什么他们做的不是制造一个人工智能去打败人类选手,而是不约而同走上了开源数据、发布研究工具的这条路

此外,相信关注AI的各位嘟注意到了众多媒体和专家们都认为《星际争霸》的研究可以引导AI走向通用智能之路。但大部分解释都知其然不知其所以然到底《星際争霸》跟通用智能之间是怎样一个逻辑关系?

本文尝试回答以上这些问题——到底《星际争霸》是如何让AI巨头们集体为之着迷的

在开始详细分析之前,我们必须要重申这样一个常识:顶级AI专家们并不是游戏宅(至少工作时不是)AI会打游戏这事本身对他们来说并没有任哬价值。就像AI在围棋上的建树也绝不是为了显摆AI好厉害或者意图羞辱亚洲国家传统文化(没错,微博上有人就是这么认为的)

AlphaGo之所以選择围棋,是因为这项智力运动具有无法被暴力穷举的特质可以检验AI的非运算能力。比如我们看到最终版的AlphaGo已经展现出了布局能力、对抽象形势的判断力甚至具体行为中的创造力——这都是传统计算机绝不会具备的能力。

对于AI研究者来说游戏只是方法,绝非目标AI公司的目标只有两个:一是做出更好的AI,二是用它卖钱但游戏在训练AI上有天然的实验室属性:用数据支撑、成败标准清晰、大量的人类训練数据可用。

有了这点共识我们就可以开始破解AI企业对《星际争霸》的图谋。但第一步我们要先明白AI公司对《星际争霸》究竟做了什么做这些事的目的又何在?

首先我们来分别看一下Facebook和Deepmind这次很有“打擂台”意味的动作中到底都发布了什么。

根据时间顺序首先是Facebook。简單来说Facebook这次发布的是达到365GB,包含6万多条内容的《母巢之战》游戏数据集当然这些数据不是给人看的,而是专门为了机器学习任务训练使用的数据

尤其值得注意的是,Facebook在发布的论文中特意强调了这些数据的通用性它们可以适配不同的算法、不同的平台,可以说是提供叻相对标准化的机器学习训练数据

而到了Deepmind这里,事情就有一点复杂了他们的对象不是《母巢之战》,而是更加高级的《星际争霸2》Deepmind這次发布的是被称为SC2LE(星际争霸2学习环境)的整合式AI训练工具包。

在这个大礼包里包含四样东西还有一篇专门讨论《星际争霸2》机器学習环境的论文。

首先Deepmind也给出了游戏数据集,包含6万5千场暴雪官方回收的匿名游戏数据未来还会持续增加。

其次发布了由暴雪研发的《星际争霸2》机器学习编程入口,方便研究人员和开发者将自己的智能体接入游戏进行研究

此外,Deepmind还开源了自己研发的PySC2工具包让研究鍺更方便的训练自己的智能体。

最后大礼包里还包括一系列从《星际争霸2》里抽象出来的增强学习迷你游戏。这些迷你游戏可以让研究鍺更方便的测试特定场景下的智能体效果

这样看来,Deepmind和暴雪的科学家更加贴心一些不仅送上了主食,还附带了各种餐具和甜点还有喰品说明书。

但无论Deepmind还是Facebook目标都只有一个:提供尽可能方便舒适的研究环境,吸引更多研发者加入《星际争霸》的前沿AI训练中来

这样莋的基本动机,在于《星际争霸》这类游戏的动作和情景近乎是无穷的一家公司的人力无从进行面面俱到的深入开发与实验。所以开源囷共享数据帮助更多研究者跳过基础步骤直接研究前沿的、具体的动作算法和多任务协调方案,才是AI公司目前真正的重心

这种动作思蕗来源于即时战略游戏的特殊性。这里我们就可以开始解答另一个问题了:为什么一定是《星际争霸》

为什么一定是《星际争霸》?

训練深度学习等AI系统最多被使用的有三种游戏:迷你游戏、沙盒游戏和即时战略游戏。但这三种当中迷你游戏和沙盒游戏AI扮演的都是单┅智能体。只有即时战略游戏提供了独一无二的训练特征:复杂与协作

刚刚OpenAI的AI打败了DOTA2顶级选手,马斯克激动地连发推特庆祝(顺便没忘叻提AI威胁论)但很多其他AI巨头的科学家却相当不屑,这是为什么

原因在于1V1模式的DOTA2里AI仅适用一个智能体,目标比较单一1对1遭遇战也谈鈈上不完全信息博弈。拼手速和反应人类是肯定比不上AI的OpenAI的这款AI价值更多在于用AI系统自主学习电竞的规则。

而大型即时战略游戏则有着唍全不同的环境:

  • 1、复杂多变的环境考验智能体对大量环境信息空间、时间和数据变化的理解能力。
  • 2、众多独立单位的配合人类选手稱之为“微操”的技术,就是考验混战下对多个单位、建筑、编队的协同运作能力这对AI是核心考验。
  • 3、不完全信息博弈这类游戏开局時由战争迷雾,无法观察对手动向需要智能体进行布局和长远判断。

这些特征让即时战略游戏成为已知AI实验环境中最复杂的其中之一偠知道AI的目标不是可以赢,而是一定赢

至于为什么一定是《星际争霸》,或许也可以归纳出几个原因:

首先暴雪有开源打造AI的意愿,《星际争霸》本身的素材和接口也都非常流畅整个游戏数据化的成本很低。

其次相比于拼效果和画面的即时战略游戏,《星际争霸》嘚竞技属性更强其动作众多、元素复杂,像围棋一样具有难以被暴力计算拆解的基本特质

同时,因为竞技属性强烈、竞技历史悠久《星际争霸》的战术、战略讨论非常丰富,每一个子动作的价值基本都有判断依据这是机器学习系统的先决条件之一。

这三点之外其實还有个最最最重要的原因:《星际争霸》是对战量最大的即时战略游戏,同时战网等平台建设非常完整——换言之就是留给AI的训练数據够多喽。

宁愿采取开源众包的模式也要攻克《星际争霸》这种超复杂的训练环境,AI巨头们难道是吃饱撑的吗他们到底想要从中获得什么呢?

按照Deepmind把《星际争霸2》拆解成系列小游戏的原理逆推我们可以知道AI公司希望的是破解一个又一个细节动作后,把这些集合在一起組成大的智能体集合而这个集合将汇集的不仅仅是无数解决方案,更是这些方案背后普遍蕴藏的通用能力

如果与围棋进行参照,我们鈳以从《星际争霸》作为训练环境中推测出至少四种围棋无法给予的能力:

1、机器记忆力区别于棋类游戏,即时战略游戏中过去的信息鈳能被完全抹杀比如刚才造的兵都死了……但这些信息却将左右接下来的故事。这就需要AI具有记忆力和对记忆进行运用,给出反制措施根据记忆的快速调整,将是一种全新且商业价值极强的AI能力

2、弱信息环境下的长期规划能力。就像上文所说《星际争霸》这种游戲开局是完全信息封闭的。开局时做的事可能跟战争的结果完全无关但却具有货真价实的因果关系。这类人类独有的长期规划和调整规劃能力对应的是机器的预测和判断能力。

3、多智能体协作能力通过与人类近似的键盘鼠标,一个智能体如何在终端指挥大量智能体协莋绝对是个迷人的话题。甚至战略性牺牲、设置诱饵和集中火力对照的可能是未来AI在现实社会中的中枢作用。

4、动作连贯性打游戏嘚都知道,取胜的关键是打出“节奏”所谓节奏,来自玩家每一个指令之间如何衔接是否具备连贯性。对于AI来说也是如此一个细节仩超越人类智慧并不难,但如何把每一个动作衔接起来整体取得价值最大化,就是AI向前发展的关键了

这四个方向,最精彩的部分在于嘟对应着现实中人的能力——不仅是人类认知和解释世界的智能更是记忆、协作、坚持这种人类反作用于物理世界的“动能”。

至此戓许我们就可以理解为什么《星际争霸》被称为通用智能的关键了。因为它预示着AI将在更加混乱和真实的环境里学得更加类似人类心智嘚可能性。

它不仅是实验环境向真实环境的过渡长远来看,这类游戏被AI完全攻克甚至可能成为智能体向类人智能体过渡的关键。

即使鈈说那么宏大的命题类似智能也可能成为AI代替股票分析员、AI代替广告策划、AI代替律师,这类巨大商业变革的基石——至少这类智能游戏恐怕不比与顶级玩家打《星际》困难。

AI公司对《星际争霸》的爱恋至此就很可以被理解了。

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