Python游戏如何解决游戏操作中对你工作上产生不便的不便

如果你想在游戏中“畅通无阻”时,你可以从Python游戏开始,学习Python游戏的实际应用技术,如果你对其右兴趣的话,你就可以浏览我们以下的文章,希望你会有所收获,以下是文章的详细介绍。

这是一个晴朗的星期六下午, 你悠闲地在网上浏览. 忽然间你看到一个留言板上的小游戏. 它很简单,问题是: 把五个数字 56789, 放到 {{{[][][] * [][], 令结果最大.。

你最先对自己说: "这有什么难, 把最大的放到最大位数那里就行了." 你再心算了一下, 也许不对. 每个结果要看其他位置上放了什么数才行. 你开始觉得有些兴趣了, 反正你正在学一种好玩的编程语言, 何不练习一下呢?

於是你开出你心爱的 Python游戏, 开始思考: "其实我要的是一个程式, 我给它各种数字的组合, 然后它自动帮我找出最大的一个. 如果我传入 1,1,1,1,1 和 1,1,1,1,2, 它会知道要算 111 * 11 和 111 * 12, 求出较大的是 111 * 12 并输出这个组合以及其乘积. 这个程式并不难嘛."

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从事多年系统运维,喜欢编写各种小程序和脚本。

还有就是 Python 是解释形语言,基本没法防破解,所以主要用于服务器端程序和脚本工具

发明python语言的初衷是让编译更简单,更规范

由于python的简洁特性,损失了一部分效率,因此使用python编译游戏代码会极大地影响了运行效率。但是依然可以使用Python编写游戏,只是游戏中效率最高的部分可以使用C++完成,然后python完成调用,依然是效率很高的处理办法

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Python并不适合用于游戏开发,有些个别的例子,比如《文明》和《EVE》使用了Python,但这也并说明不了什么。

按照一般理解,Python主要适合写小程序,用少量的代码,快速解决一些小问题。不适合编写比较大的程序,即便连Python的创造者Guido也是这么认为的。

而几乎任何游戏,都是大程序。即便是《斗地主》《连连看》这种“小游戏”。代码量也至少在5,6千行以上。

根本问题在于Python的语法过于简洁。没有声明变量的过程,而是直接赋值产生一个变量。最主要的是,省略了数据类型。初学者也许认为这是优点,但对于编写比较大的程序,Python的可维护性简直糟糕透顶,只要超过1000行的东西,我就绝对不用Python写。我相信除了初学者之外,绝大多数在职的程序员都和我一样。

游戏开发使用的语言,主要是C++和C#。我用伪代码举个例子,比如C++与C#之类的语言,声明几个变量,大概如下面的样子。

如果是用Python的话,要怎么写呢?

第一天,用Python写,你会觉得很舒服,毕竟可以少写很多东西。自己声明了哪些类,声明了哪些变量,只要记住就行了。于是第一天,你创建了5个类,声明了100个一般变量,创建了50个对象。编写了2000行代码。

但第二天,再看到这2千行代码,前一天用到的100个变量中,你能快速认出多少? 每个变量你使用了几次?都在哪里用到了它们? 你会发现,自己第二天的工作,有一大半的时间,是在回忆“昨天我是怎么想的?”“这个变量是个啥来着?”“我创建那个类的时候,是打算用来干嘛着?”这类的问题。于是你会发现,第二天,自己的工作效率明显下降了。一整天下来,你还是跌跌撞撞的写了几百行代码。

第三天,你会发现,一整天的时间,你都在回忆“昨天和前天.........”接下去的代码连一句都写不出来。这就是Python代码的“可维护性”问题。

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