现在的大型游戏都用3d max 2018吗

像这种配置的电脑,能玩什么游戏?还有,3d max这样的软件能运行流畅吗?_百度知道
像这种配置的电脑,能玩什么游戏?还有,3d max这样的软件能运行流畅吗?
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商务办公本,可以玩LOL之类的大型网络游戏。大型3D游戏就不要想了。低压双核CPU加入门级显卡,玩不了大型3D游戏。要玩要购买游戏本
处理器4核i7
2g独显 1t硬盘 这配置大概值多少。。
5000左右。i7 7500U是双核的
采纳率:90%
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最低运行内存是4G的游戏大部分都行
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浅谈3D MAX在现实生活中的应用
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3D Max的发展及功能分析
  [摘要] 现代计算机技术在动画中的应用,给动画制作带来革命性的变化,使动画制作的领域延伸到影视特效、游戏、广告、教育、娱乐等多个方面。也进而推动着数字软件的发展和不断革新。当代应用于动画制作的软件更是纷繁复杂,像Flash、Animo、Retas、3ds Max、Maya、Premier、AE等等。通过对3ds Max这个数字软件在动画制作中的应用历史及现状的总结,探究数字软件在动画制作中可使用的功能,并对这些功能按制作片种的不同进行系统的分类。 中国论文网 /7/view-4056011.htm  [关键词] 动画 数字软件 功能 3ds Max   1. 动画制作技术的发展   动画是技术和艺术的结合体,技术先导于艺术而服务于艺术。与动画有关的技术的每一次发明和革新,都会对动画制作领域产生巨大影响,丰富和拓展动画的表现手段和艺术创作的天地。纵观动画发展史,我们便可显而易见地看出科学技术在动画前进中留下的印迹:视觉暂留现象的发现,使人们了解和掌握了动画产生的原理;活动视盘、照相机和感光胶片的发明,奠定了电影发展的基础,又为动画片的诞生迈出了具有决定意义的一步;透明赛璐珞片的发明,为动画片的大量制作提供了可能;电视的普及,促使了电视动画的发展;计算机图形技术的出现,更是大大提高了动画制作的效率和视觉的艺术效果。从上世纪90年代国内的许多传统动画尝试用计算机辅助技术开始,我国动画从业人员和创作者就意识到技术在动画制作中的重要性,对数字软件投以极大的热情,并在创作中尝试大量新技术的运用。   科技的发展不断带动数字软件的革新,如今应用于动画制作的软件种类繁多,像Flash、Animo、Retas、3ds Max、Maya、Premier、AE等等,而且有时候一部动画作品的问世同时也意味着一个新软件技术的研发成功。3ds Max由于其基于windows平台、方便易学和相对低廉的价格,成为目前PC上最为流行的三维动画制作软件,也是中国三维设计界运用最普遍的动画软件。   2. 3ds Max的发展概况   Autodesk 3D Studio Max,简称为3ds Max或Max,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画制作和渲染软件。其前身是3D Studio,于1990年Autodesk的多媒体部正式推出,曾在昔日DOS平台上和军事、建筑行业独领风骚。而之后,随着PC的Windows操作系统和基于CGI工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave等的普及,1996年4月,第一个Windows版本的3D Studio系列诞生,并称为3D Studio Max 1.0。此后的3ds Max不断开发各种插件,并吸收一些优秀的插件,成为一款非常成熟的大型三维动画设计软件,不仅有了完整的建模、渲染、动画、动力学、毛发、粒子系统等功能模块,还具备了完善的场景管理和多用户、多软件的协作能力。   在日,Autodesk公司发布了3ds Max 8官方正式中文版,这让3ds Max正式走入中文用户的世界。3ds Max也在随着科技的发展而不断革新,它以广大的中低级用户作为主要销售对象,不断提升自身的功能,逐步向高端软件层次发展,为使用者提供更好的性价比产品,由此,3ds Max占据了游戏开发、广告制作、建筑效果图和漫游、影视动画的市场中的主流地位,成为了电脑上使用的最为广泛的三维动画软件。   而在2012年,Autodesk公司发布最新版本3ds Max 2013,提供了全新的渲染,使用NVIDIA的mental ray?中的批处理渲染加快渲染的完成速度。升级的运动图形、三维动画和仿真工具,能够使使用者在进行创作时运用自如。   3. 3ds Max的功能分类   通过以上的对3ds Max软件的发展的整体分析,就会发现:一款数字软件的应用领域可以是多方面的。如3ds Max,它作为大众化的3D软件,主要是为了军事和建筑模拟而研发的。而它其中的石墨工具(集中包含自由外形雕刻、纹理绘图和高级多边形建模工具)可以出色地实现角色的建模和最复杂、细致、真实的场景的再现,完整的CAT高级角色骨骼绑定可以轻松地完成角色的动画,强大的粒子流系统可以为影视后期、电视栏目包装或广告制作特效。因此,我们可以把数字软件的功能作以分类,大致分为角色动画、虚拟展示和后期制作三大方面。   3.1角色动画   角色动画就是特指传统意义上的动画片,包括电视动画,影院动画和动画短片。这些动画中都有具体的角色形象,而且这些角色都会有生动的表情和动作。大部分的数字软件都包含进行角色动画制作的功能,如具有传统动画制作流程特点的Animo,设计了具有面向传统动画师的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能;再如被誉为平民动画软件的Flash,不仅具有简单矢量绘制和上色功能,而且可以进行简单的动作动画制作,这里的动画又可分为逐帧动画和通过计算机运算形成的补间动画。Flash动画随着网络的发展,越来越受到大众的喜爱。再者就是用来制作三维动画的主流软件3D Max、Maya和Softimage等,这些软件都具有多边形建模和细分曲面建模的建模工具,强大的快速交互能力的骨骼系统和方便的动画工具。   3ds Max所独有的Character Studio角色制作系统,配合大量的渲染插件及其方便的流程与文件管理,并兼容各种格式且方便易用的动作捕捉接口等,使得它在创建大工作量的卡通动画片方面成为一个高效率的利器。伴随着当今数字艺术在影视领域的深入应用,越来越多的数字制作公司更注重开拓全三维卡通电影这一庞大的市场,因此作为老牌重量级三维软件的代表,3ds Max以其优异的功能在卡通片制作领域获得了广泛的认可。   2006年,深圳环球数码媒体科技研究公司耗时5年斥资1.3亿拍摄的《魔比斯环》,实现了中国动画史上三维高清动画电影零的突破,影片中角色和大部分场景的创建及运动都是在3ds Max中实现的,是中国首部从内容风格、制作技术到市场运作都完全与国际接轨的三维动画电影。随后又出现了《桃花源记》、《夏》、《秦时明月》等用3ds Max制作的三渲二的动画影片。   另外,3ds Max软件在全球游戏市场扮演领导角色已经多年,它是全球最具生产力的动画制作系统,广泛应用于游戏资源的创建和编辑任务。3ds Max与游戏引擎的出色结合能力,极大地满足了游戏开发商的众多需求,使得设计师们可以充分发挥自己的创造潜能,集中精力来创作最受欢迎的艺术作品。一批国际顶级的游戏厂商均选择了3ds Max,例如Blizzard、Ubisoft、Digital Extremes、NCsoft等,另外还有国内的盛大游戏有限公司、西山居游戏工作室等。3ds Max在这个市场中拥有超过60%的占有率。   3.2虚拟展示动画   虚拟展示动画是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观看三度空间内的事物。这一动画类型已广泛运用在各行业中,如在城市规划、数字城市建设和房地产开发的应用,能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得虚拟现实系统的体验感,还能使政府规划部门、项目开发商、工程人员及公众以任意角度,实时互动地看到规划效果,更好地掌握城市的形态和理解规划师的设计意图,这是平面图、效果图和沙盘所不能达到的;另外,在医学、军事演习、航天工业、工业仿真、文物古迹、教育教学、游戏娱乐中都能看到虚拟展示动画的大量运用,不仅可以节省成本,还可以打破时间与空间的限制。   3D Max 以其方便快捷的灯光和渲染工具,准确而易用的烘焙工具,以及二次开发的便利性,对不同平台及3D显示引擎的良好兼容性,一直是虚拟展示行业的首选技术,如在《故宫》第一集中,首先展现的是一轮明月挂于天空,随后镜头下移,冲破云层,展现了地球的远景,在慢慢下落的过程中,以动画的形式展现了北京自周朝以来到现在的整个变迁,使用3ds Max建模和动画,展示了故宫的主殿构造和建筑的过程,同样非常直观而明白易懂。在《蓝猫淘气三千问》中,利用3D软件制作的天体运动、四季变化和火焰、雨雪和流体过程,都体现了软件的优势。   3.3后期制作   后期制作动画,是指运用数字软件对现实生活中不可能完成的以及难以完成的拍摄或花费大量资金而得不偿失的工作进行的数字化处理,从而达到预计的效果。这多应用于影视方面的后期特效、电视节目的栏目包装、广告等多个方面。由于目前3ds Max自身的强大功能和众多特效插件的支持,在制作金属、玻璃、文字、光线、粒子等电视包装常用效果方面更加得心应手,同时它也和许多常用的后期软件(如Combustion等)都有良好的文件接口,所以许多著名的制作公司(如Animal Logic、REZN8、Blur Studio等)通常都广泛使用3ds Max作为主要的三维制作软件,并以众多优异的佳作赢得了业界的普遍认可。一大批耳熟能详的经典影片,如《来世》、《功夫》、《罪恶之城》、等,其中都有使用3D Max制作的特效场景(Hereafter)。3D Max 和Maya能够极大地提高制作效率和品质,制作出的三维模型再借以合成软件的处理,渲染出电影一般的真实,绚丽的视觉效果。   来自澳大利亚的领先的数字产品制作室Animal Logic公司,曾为Cartoon Network公司创作广告专题片及插播广告。在制作过程中,他们采用了Autodesk公司的3ds Max软件。负责项目的首席动画师Geof Valent确信,正是将3ds Max这样一套具备高效率生产工具的设计和动画系统付诸应用,他的团队才得以从容面对复杂任务,并快速和精确地创造了三维世界。   再者,大多数电视台为制作出精致、高品质的节目内容,以满足观众在视觉及听觉上的最高享受,制作资源部的视觉中心采用3ds Max设计承揽完成了所有台内节目的视觉设计工作,包括:节目片头制作、影片合成、舞台投影特效制作,甚至虚拟人物设计等,TVB无线卫星电视台的新闻栏目包装就是一个典型的例子。   结语   目前数字软件技术尚未成熟,这与日益扩大的游戏、动画、影视竞争市场形成鲜明对比,同时也留给动画制作者和创作者们极大的发展空间。在这个以技术为先导的时代,3ds Max软件只是众多数字软件技术的一种,而通过上述的对3ds Max的发展和功能的了解和分析,望能够使动画工作者们在考虑成本控制、创作目的和制作周期的前提下,做到如何正确选择技术支撑,做到“人脑”与“科技”的完美结合,从而达到最好的动画创作效果。   参考文献   [1] 余为政.动画笔记[M].北京:海洋出版社,2009.11   [2] 孙立军.世界动画艺术史[M].北京:海洋出版社,2007.   [3] 梁磊.数字动画与实拍结合技术初探[D].南京艺术学院,2011   [4] 程雅倩.当代数字动画前沿技术解析[D].山东师范大学, 2010 .   [5] 彭国华.基于3DS MAX动画角色建模技术的研究[D].陕西科技大学,2007.   作者简介   陈慧芳,陕西科技大学设计与艺术学院设计艺术学硕士研究生,主要从事影视动画与数字软件技术研究。   董继先,博士,教授,陕西科技大学硕士研究生导师。化工过程机械学科学术带头人。   王荣,北京建筑工程学院环境工程学士。
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我不明白为什么很多人学室内设计是从3DSMAX开-已有【18】个答案
我不明白为什么很多人学室内设计是从3DSMAX开
因为他们不懂 但你懂 你只要笑笑就好了 我在国外 我们顶多用草图做简单的建模 大项目直接交给专业的3D Max团队做渲染 国内没有理论基础的‘设计师’太多
联系懂行的专业人士,颜色自学室内设计的3dsMax,可以试试以下几个方法,这些都不是系统的学习。至于想免费学习。2 到书店购买相关书籍:1 网上有很多免费的教程。不过。除非楼主对学这个有特别的天赋。否则就算你花钱去学、材质,无论是文章,都要了解,还是视频,比如有朋友从事这行业,造型,有从基础学的。书的最大好处就是断网断电,看建筑的风格。3 你要学这,和效果图或者室内设计3dsMax里要表现的东东。总之,方案,可以以此为出发点。4 多看网上的效果图。甚至要看建筑的外围建筑,肯定是有相关关系,外出等都可以学习,了解他的历史等等,也有高级教育,都有,也未必肯定学完后能满足室内设计的需要,要细化,绿化,纹理等等,几乎不可能,施工方法,指点一二。还有免费的公开课,品味,有空就到外面看看建筑。关键看个人修行
先学CAD吧 因为你有房型 你要用CAD画出房型图 然后怎么布局 怎么从新打隔断啊 等等的 这些都完成后 方案定死了 你才要用3D MAX还绘制你的效果图~!PS也要会一点因为出图后还要修了~!
沟通就少不了狠强大的专业知识吧,祝你好运?是为了让客户信任你。先把前面的学好。想做好设计,很好的沟通能力,怎么让客户信任你呢.3D可以后期慢慢学。3.图纸方面造诣要不吃你好,2,少不了沟通吧,必须要具备1,学设计的目的是干嘛
不会软件?还是真正有设计的设计,是抄别的人图,理念够的话,美术,软件都是工具,从基础学起看你要做个什么样的设计,也行的
从最基本的学起,一般学室内设计都是在艺术设计专业的,可以从最基本的绘图开始,所以先学CAD,而3Dmax以后可以慢慢的学习,而做为一个室内设计师来说必须知道怎么绘图。
呵呵~!~如果是主要做室内设计的话~!也就是你的忽悠率~!~但室内设计不是靠软件就可以吃的饭~!你需要多多了解材料 还有施工工艺这方面的知识~!3D的基本建模和渲染就足够了~!现在装饰公司好多都不注重你软件用的如何了得 ~!注重的是你的签单率~!!也可以用到LS也就是渲染巨匠~!入行你就懂了~!如果有兴趣还可以了解些 风水方面的~!~就是你从网上抠下来的图 只要能把客户忽悠住了那你就是个好设计师了~
等; < ,也轻松多了?这样才可以针对性地去学习,打击自己的信心。此外,非常投入地专心学习一段时间。这是个很重要的环节、基本的几个操作命令,汉化会影响软件运行速度,含金量能有多少呢,所以初学者也许会感到困惑,也知道它的大概意思,范围大,3ds Max软件的弱点是制作角色动画时需要外挂插件程序的支持。此外。所以有点基础是交流请教的必须的条件,你可以学习一些此行业中最流行的软件。。所谓的感觉!学习3DSMAX必须掌握的内容,我不建议大家用汉化的3DSMAX。尽管它的动画工具组件在制作一些最高级的角色动画时还稍显不足:选择一个好的培训地方参加培训; <。一旦有了针对性? 答案是肯定,Discreet公司还提供了一个简化的版本称为GMAX。所以可以完全放心地说。但是也可以从几个方便入手; <。尽管价格较高!,有很多也不是设计行业的,所以最接近真正版本的软件应该是它的演示版,主要也可以从以下几方面说明,也可以很快地掌握,特别是在角色动画领域: 1,3DSMAX是个庞大的软件!当然我不是说兼职老师不好。 2。所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看、很多公司使用的都是英文原版、线编辑主要涉及到几个常用的命令: 1,3ds max将可以提供任何处理高端三维图形的工具,关键是要学到东西。DSMAX开始,3ds Max发布的是基于扫描线算法的内嵌渲染器、材质效果地表现主要是物理方面的体现,它甚至可以被视为想要成为一个进入游戏工业的动画师的必备工具,用词难以统一!这当然我们应该具备了一定基础后;Normal>。 2,语言表达能力和相关涵养肯定是可以感觉出来的。3ds Max的渲染器如何,应该好好利用,不必像以前那样必须依赖Character Studio进行动画制作工作。主要是用“Edit Spline”来实现,所有这些弱点已经在新版本的软件中得到了强化。 4。由于3ds Max的流行:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,如设计公司的培训部等,非常幸运的是可以在网上三维社区中找到相应的插件程序来弥补软件本身的漏洞,不但学不到具体的东西;还有门面,要不这样就变成了别人在培训你了,有很多还是免费的,会造成以后适应的问题;Extrude>,从汉化版学起,但是也不必要每个都了解,应该选择一些介绍简单实例制作的书,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍、论坛,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯,在实例制作中消化和掌握命令,如果掌握不好、游戏,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案,但是由于局限于培训中心的课程安排和课时量; 。如果连个命令的找不到的朋友、视图工具、灯光。对于初学者来说,但是它还是提供了足以胜任绝大多数动画任务的工具组件。我这两年在很多大型培训中心兼职过,否则增加了初学者的学习难度。 3;Bend>,毕竟有一部分我们极少用到的。哪些插件程序被认为是3ds Max软件所必需的,一方面它提供了非常广泛的多边形建模工具组件、阵列,在互联网的三维社区里。 3,几乎可以跟着做出同样的效果,我设计的一些必要的课程也裁减掉了,也不是越厚越好,这样的作用不大、对于如此庞大的软件、还有它的粒子系统以及渲染器,3ds Max软件现在可以真正地称为一个全能软件、缩放,下面的所有内容都会受到影响,最佳的选择应该是Alias公司的Maya软件。有多少台电脑!做的图漂亮并不一定就是个好老师? 过去,就算只有一台电脑。 3ds Max软件的弱点是什么 以前,点得多了,关键是老师,其实学设计制图等方面的课程?这样的问题让人难以用几句话跟你表达;Noise>等,3ds Max的动画制作主要依赖其丰富的外挂程序(插件)来完成,材质也应该影响灯光效果表现!,多注意观察实际生活中的效果,一个好的老师。,制作效果的模型一般都可以应付了。如果我使用3ds Max软件;没有基础的朋友,有些命令甚至在哪里都找不到,多练习、灯光方面: DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版。 有了设计基础和空间能力的朋友!,对于一个三维领域的初学者来说,尽管在某些领域,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了,也许在某处已经存在一些插件程序来实现你想要达到的目的了。掌握了几个这样的命令、对于一些命令,有些也很垃圾,大概也有以下几个途径和方法,还有他的相关工作和教学经验。 但对于国人,只要有科学的学习和锻炼方法,另外对于初学者来说,掌握起来其实很简单、电视行业,不能跳步,但是对于这样一个高端的软件包,但是目前其主要应用领域仍然局限在计算机游戏和建筑视觉展示方面,最令人高兴的是.0以后、三维空间能力的锻炼: 材质,可以随心所欲地控制物体的位置。!下面从几个方面来分析,到了实际的应用。但是对于电影,加入了Lightscape形式的光线追踪渲染算法,有了一定基础后这样的书才适合,最近以来它也提供了还说得过去的Nurbs面片建模工具组件;FFD>,一个好的老师是保证教学质量的关键、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系; <,请的些老师有些根本没有工作经验的? 毫无疑问地,而一般的专门电脑培训中心培训业务繁杂、对齐、邮件。。 版本问题,相互学习。还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次、MAX的使用是有一定规律性的,还有一点即是它的强项也是它的弱项。3ds Max软件是否提供演示版或者学习版。而那些想要进入电影电视领域的用户最好还需要比较一下它的其他几个竞争对手、加强交流。 3、QQ等交流工具。如何掌握好材质灯光效果。以我个人多年的使用经验,是否可以学好英文版的3DSMAX呢,这些命令是最常用也是最基本的,还是非常值得的,非常具有逻辑性、除了上面提到的授课老师的把关,场景大就好了、广告。 不要被一些吹捧出来的头衔和证书所迷惑,但下次就不一定好了,交流和请教才有成效,如3ds Max。结论 比起以前、灯光效果是效果图的灵魂,如果想要进入这个行业,但是同时?而且现在一般去面试求职、移动,我想这样没有几个个人可以做到的,比自己摸索? 3ds Max只提供有时限的演示版,特别是些针对性的论坛、建筑设计,在学习应用的过程中,很清楚里面的情况,想使这个软件进军高端的电影和视觉特效制作领域,所以对于初学者来说,也提高很多和更宽广的交流空间,开始接触的时候应该针对性地学习。 这是最基本的要掌握的内容,不够专业; <。3ds Max软件是一个复杂的软件系统? 从3ds Max的流行程度就可以知道在网上有丰富的学习资源和技术支持资料,不易混淆,3ds Max软件则是一个最有用;Edit Spline>,还要注意几点;一个好的老师他做的图不一定要很漂亮。随着新版本的发布,可以从以下几个方面入手。对于初学者来说。 但如何选择是一个好的培训地方。 2; <,就是不太清楚命令的意思,还有待提高,很多都是用钱堆出来的。也样才是有效的学习? 这要根据你所要进入的领域而定、段,拿出来的应该是你的实际操作技能和作品,如果你想要扩展3ds Max的某些功能,才可以自如地编辑各类图案,所以要想精通它,然后再深入学习所有的功能,是我们一个很好的学习平台。有些培训中心为了节省开支。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,此外还有些命令,看你是否遇到一个好的老师,而且说了你也未必清楚怎么回事。 还有现在是个电脑网络时代。 2,这对于我们一些门外汉还是有一定的难度,熟练掌握这些子命令、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,3ds max软件包已经具有了真正最前缘的渲染技术。 2:这个老师的专业最好是相关设计专业的,所以一个培训中心并不是说现在反应好,英文版一点也不可怕,但是对于游戏和建筑领域来说。所以想学3DSMAX之前,最重要就是他的教学方法,掌握了这些命令、想掌握好材质,一个大的培训中心! 3,规模有多大都不是关键,独立制作能力是最重要的,并不代表它就是好的。一般基础的应用都差不多。有些兼职老师还是不错的!,也在效果图制作中时有用到,必须要有个明确的方向,广告响;Edit mesh>,Discreet公司也在慢慢地筛选出一些动画工具插件并集成到软件的内核之中,没有理由不选择3ds Max这样的软件作为起步的台阶? 3ds Max是一个复杂的软件; <,熟练掌握视图! 自学的一些途径和方法,我建议还是找本书好好练练。3ds Max软件的用户界面,就业前景如何,频繁的出现。首先从了解3哪些人是3ds Max软件的目标用户群,能够满足几乎所有领域的需要。 如果稍微内行点的朋友还可以留意下课程内容的设置与安排;Bevel Profile>,这就需要我们不断加强美术方面的修养: 1,由于此软件提供的工具非常地丰富。没有灯光的世界都是黑的:<,也没几个人有这样的工夫。3ds Max的建模工具如何。 2。对于曲线图案的点;Opimize>、术语。要问就要问些实际应用问题,有了点基础再向别人请教。 材质。多向同行朋友请教? 第一个最必需的插件应该就是Character Staper>、不要只看表面,除了以上的几方面。但是由于3ds Max自身中已经开始集成了一系列的相关工具组件。而最新的版本则进行了进一步的改进。尽管Discreet公司做出了非常卓有成效的努力,所以教的东西只能是很机械的命令操作 3。 有几个方面的原因。有人直接教授。材质。Discreet公司在软件使用的培训方面做得很好,熟悉了之后,其技术支持和丰富的插件程序学习这个软件的难易程度。所以: 最好可以选择同时有设计业务这方面的培训地方,要选择一个好的培训地方。 3,3ds Max软件的强项在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力? 3ds max软件为三维制作提供了范围广泛的各色各样的工具、气派也不是重点。如果是在建筑和游戏工业,材质效果是靠灯光来体现的。但是。 只要有一定的学习方法,GMAX的目标群体是那些进行计算机游戏制作的用户,这也是为什么它在计算机游戏工业甚为流行的主要原因。。这是我们课程培训里的第一步,也需要有针对性地选择,也只能勉为其难。但这样的书必须每个步骤操作都要很详细、灯光效果的控制。应该一边看一边跟着练。更专业的技术资料可以从Discreet公司技术支持团队那里得到、现在很多培训老师都是兼职的; <,眉毛胡子一把抓,除非你有很多剩余的精力,不提供学习版,也是突破境界的一个瓶颈,一旦进入到后续的深入学习阶段。 几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,也增加了学习的难度,它与其它软件没有太多区别,只是在进行一些非常极端的动画角色装配设置时,它相对于书本比较生动有趣; <,现在那些证书我想大家都知道交钱考试就可以通过拿到的? 3ds Max的建模工具就像一个收集了各种工具的工具袋。 接受培训。不是眉毛胡子一把抓。 3ds Max软件的开发,还会碰带一些问题,以及方便可得的各种学习资源来说,所以我建议先学习使用GMAX,比它的一些主要竞争对手还稍显落后。 4,一个好的老师也可以把你教得很好;另一方面,使你在解决同一个问题时可以有几种不同的选择、灯光是不可分割的,那些证书没几个人会看你的。: 目前的电脑培训中心多如牛毛,可以开始与其它高端的竞争对手展开竞争,如何才能选择一间好的培训中心,网站。3ds Max的动画工具如何,这是非常重要的一部分内容,以前那些最有用和最好的插件程序都会相继集成到软件之中、首先要有一本好书,甚至连ABC都不懂几个的朋友,需要协调好时间,这是我们最关心也是最重要的问题、旋转,不要问这个命令是干嘛的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用,广泛应用于影视动画,不记得单词也记得它的模样了,选择自己兴趣行业方面应用开始。初学者我不建议看一些字典式的书: 1: 1,在其官方网站上奉献了丰富的在线教学服务。,造成更多不稳定因素,它的意思更不用说了,而且也非常形象。。,在Discreet公司的官方网站上可提供免费下载,很多都是点到为止、镜像、技术支持及软件社区如何,其他的都可以完全自行学习了;Lattice>:<,就是艺术方面的修养、贴图的原理和应用?是怎么用的、翻译的术语很多不规范,加强色彩方面的知识等? 在过去的版本中,读者也可找到大量的相关教程、如何判断一个老师是否是个好老师,另外一个最大的好处是在网上可以找到很多免费的插件程序,应该加强实际常识的认识和物理知识,以我个人的学习和教学经验,不但可以加深记忆,在3ds max5,也很直接,这是个非常直接也见效最快的方法,几乎所有制作都用到,一般人第一天就可以掌握了、掌握常用的材质参数; <。、耐心和责任心、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具。但是终将会有一天,通过操作看到实际变化。 4?这个东西是怎么画出来的;Twist>,大的培训中心情况更为突出,GMAX是一个完美的选择,学3DSMAX想应用于那些方面,也时效果图制作一个难点:选择,感觉也是很重要的。现在市面上的书多如牛毛;Lathe>,不要试图在一个星期内就掌握所有软件中的各种复杂操作和功能、科研等领域。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系。我想这是大家都知道的,把有效的时间和精力花在点子上,包含了Mental Ray渲染器,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的、最值得学习的软件,但是对于3ds Max的用户来说。: 1,也提高了我们的兴趣、看书要来得快,也就是说话应该很在理; <,条理清楚
PS是用来修改图片用的:MAX是用来制作三维模型和灯光材质渲染用的:CAD主要是画图纸用的。,赋材质,查看抗锯齿选项选择是勾选正确,但是能力不是很强大 2,你要看渲染出来的图是否锯齿严重,以达到更好的效果,后期功能不强 3,出平面图→MAX建模型,所以用来做后期是最好的 效果图的出产顺序一般是:透视图里象素高低是不影响渲染的。补充:CAD设计,打灯光渲染→PS修改MAX渲染出的图,也有建模型功能和渲染功能首先你要把几个软件的功能作用搞清楚 1,还有渲染出图的象素大小
一般用CAD建好平面图 导入3D再建模PS是要会的 会用个别工具就可以了
最好先在CAD建平面,保存为 *dwg格式,导入到3D,然后用“创建-图形-样条线-矩形”描出户型,接着“挤出”墙体高度,然后就自己来装饰啦~~ 当然,如果不会用CAD,也可以不用CAD,直接用“矩形”画(我就是这么干的) ps?是photoshop吗?应该是用来做贴图的吧~~然后贴到物体表装饰。 o(∩_∩)o...我也是新手,仅供参考
要会手绘。3dsmax学习最主要是多练,那一定要学3dsmax软件,max软件有时也可以帮助CAD做施工图如果主要是做效果图,那个就多了。如果主要是做方案,并且要用3dmax来表现。如果主要是做施工图,及材料和施工,那么要学好CAD、人文等等等等、环保,然后有条件的话系统学习,会有很大帮助,是次要的
环保。如果主要是做施工图,及材料和施工,那么要学好CAD,max软件有时也可以帮助CAD做施工图看你在室内设计行业具体做什么工作。如果主要是做效果图,要会手绘,并且要用3dmax来表现,那个就多了,然后有条件的话系统学习。如果主要是做方案,会有很大帮助,那一定要学3dsmax软件、人文等等等等。3dsmax学习最主要是多练,是次要的
photoshop简称PS
有这四个就够了。还要学习材料知识、商业项目、VRAY(渲染)室内设计要学的东西很多的软件方面一般要精通3DMAX (建模)、 PS(后期) 、预算报价、 CAD(制图)
3dsmax可以提供照片级的效果。其次,这样做提前让客户知道装修之后的效果如何从3dsmax的重要性说吧,你可以根据效果图评估设计方案的可行性,这关系到你能不能谈下单。首先
3Dmax 是室内设计软件啊 也就是出效果图的 而且 是主要学的软件 现在客户都要看效果图 除了这个软件还要学 CAD PS 等等
3Dmax 是室内设计软件啊 也就是出效果图 的 当然要学了 而且 是主要学的软件 现在客户都要看效果图呢 除了这个软件还要学 CAD PS
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