男生不喜欢王者荣耀玩英雄联盟王者荣耀这类游戏却喜欢玩射击类游戏正常吗

现在还有不玩lol不玩王者荣耀的男生么_百度知道
现在还有不玩lol不玩王者荣耀的男生么
我有更好的答案
操作简单(甚至前班朋友都能玩) 要求高(现随便台智能机都能玩起流流畅另事) 装逼(皮肤vip等级) 便(拿起手机能战
采纳率:72%
有现在不玩
以前玩过的
还有的是根本对这个就不感兴趣
有些玩单机 的多
对这类游戏不感冒的男生不在少数
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LOL瞧不起玩王者荣耀 你所不知道的玩家鄙视链
作者:happy
来源:www.te5.com
这是广大《英雄联盟》玩家对《王者荣耀》玩家的抨击,同样是MOBA类游戏,为何玩家间却如此愤怒和鄙视?在游戏界中原来存在着这样的鄙视链。
从《王者荣耀》视频被LOL和DOTA玩家鄙视说起
闲暇时打开一个《王者荣耀》的视频,但是弹幕却充满着火药味。
再一看评论区,果然也是一片鄙视。
为什么同样是游戏玩家,会引起如此&声讨&?
原来,这是广大《英雄联盟》玩家对《王者荣耀》玩家的抨击,同样是MOBA类游戏,为何玩家间却如此愤怒和鄙视?在游戏界中原来存在着这样的鄙视链&&
你所不知道的玩家&鄙视链&
从这条链条上来看,不玩游戏的人群,站在所有玩家的顶端,觉得所有玩游戏的玩家都是网瘾少年,这种人随着时代的推移已经渐渐减少了,但还是有人比较传统,这部分人站在鄙视链的顶端。
与之相对的,就是站在所有游戏鄙视链最底端的页游。因为页游的定位就是1秒抓住玩家。所以进游戏的第一秒很重要。&屠龙宝刀,点击就送&这句广告词是对页游的最好诠释。讲究低门槛,效率游戏,而且每次打开网页都有烦之又烦的页游广告,可谓最容易让所有玩家鄙视。
而单机游戏、主机游戏也在鄙视链的较高层级。单机和主机游戏无论在画面还是在剧情上,受到网络和硬件上的制约不如网络游戏那么高,在画面剧情和游戏性上比起网络游戏有所优势,所以单机游戏玩家总觉得网络游戏的画面和剧情不是那么好也是情有可原。随之而来的则是鄙视链高层的优越感。
&鄙视链&为什么会形成
以鄙视链中的重灾区电竞游戏为例。
我们取一条众所周知的鄙视链分析,《星际争霸》〉《魔兽争霸》〉《DOTA》〉《英雄联盟》〉《王者荣耀》。
游戏鄙视链的最早形成,可以追溯到《星际争霸》与《魔兽争霸》的争端。暴雪最早让中国知晓,应该就是从《星际争霸》开始的。而后又出了一款直到现在大家还津津乐道的游戏《魔兽争霸》。
而这两款游戏,我们从玩家的评论中可以知道当时的难度,那时的星际争霸玩家里外里有着自己的优越感。
再后来,有了DOTA。DOTA在《魔兽争霸》的基础上更加的简略了单人的难度,从十几个的单位控制,变成了单一的英雄控制。难度的递减使得他在鄙视链的更下方。
接着是《英雄联盟》,核心玩法和《DOTA》保持着高度的一致的同时,英雄技能简单易上手,画面比DOTA也卡通许多,取消了DOTA许多有难度的操作,使得MOBA类游戏进一步简单化。也正是在这时,两款游戏有了可以说是史上最严重的鄙视链。即DOTA和LOL的战争。
再后来是移动端的手游MOBA游戏《王者荣耀》,使得MOBA游戏再一度简单化,构成了目前电竞游戏的完整鄙视链条。即开始说的
《星际争霸》〉《魔兽争霸》〉《DOTA》〉《英雄联盟》〉《王者荣耀》。
其实,电竞鄙视链的形成大体上基于所玩游戏的难易程度。 虽然电竞游戏近年来多了许多新鲜血液,但是从游戏难易程度看鄙视链,其实并没有发生太多变化。其次就是所谓的雷同程度,因为DOTA开创了一个MOBA类游戏的先河,其他的游戏对MOBA类游戏玩法的借鉴和修改为许多人所不喜而形成鄙视链。
&鄙视链&中的一个核心事实
笔者认为这条链条最有意思的一点,就是无论是正向看还是反向看,都可以知道许多非常有趣的事实。
正向看这条链条,游戏整体难度地不断降低。 RTS游戏始终占据游戏难度榜的榜首,无论是复杂的正面与多线操作,动辄300+、400+的APM,还是战术欺骗与反欺骗带来的意识上的高要求,这些极高的条件迫使要玩好这类游戏必须要有极大的训练量,这导致这类的游戏一直是主动远离着大众玩家,留下的只有那些狂热的核心玩家。而MOBA类的游戏则在中下游,只需要控制单个单位的游戏模式确实相比RTS类操作难度降低不少。总体来说,游戏的整体难度一直是下降。
而随着游戏难度的下降,游戏用户的数量却在不断增加 。反映出的是电竞游戏的发展趋势---低门槛、大众化。 反向看这条链条,是游戏占据用户市场的由大到小。比如移动电竞的王者荣耀,据透露日活已经超过5000万,英雄联盟的最高日活大概在3000万。而追溯到链条的顶端,稳稳占据顶端的RTS游戏,却正在渐渐被大家所遗忘。
这也丢给了我们传统的游戏厂商一个非常头疼的问题,如何权衡游戏难度和游戏玩家人数的关系。
&鄙视链&给我们什么启示
玩家和厂商游戏概念随着时代的变革。
在最早的当初游戏厂商做游戏,强调的是产品,靠卖CDK赚钱。游戏厂商聚焦游戏的可玩性和玩法的独一无二,而那时的玩家也更愿意进入游戏专研和体会游戏的魅力,为了一些操作会进行大量的练习,使其能在游戏中赢过自己的朋友。
到21世纪,人们步入网络时代。重产品的观念变成强调的是用户数量,而大部分游戏厂商的目标自然也放在了如何让大量的用户玩我的游戏,所以游戏的门槛也越来越低。而到后面DOTA的出现,引领MOBA浪潮的同时,其实是把游戏难度再一次的下降。
从宏观的说,是对几十个单位的控制变成了只控制单一的英雄。而玩家也跟着发生了改变,人们对游戏的追求已经不如原来那样深入的研究,他们更加喜欢一目了然可以迅速进入其中遨游的游戏,有数据显示,大部分的玩家在3分钟之内感觉游戏无法入门的化,他们对游戏的兴趣会大幅度的下降甚至放弃。这里以《DOTA》,《英雄联盟》,《王者荣耀》三款时下最流行的MOBA游戏为例,游戏难度随着推出的时间越来越低,人数也是越来越多。而对职业选手而言,他们肯定选择游戏玩家最喜欢的游戏,而竞技性则排在第二。
鄙视链的影响
1、对做游戏的思考
时至今日,游戏鄙视链早就脱离了纯粹口炮嘲讽的低俗趣味,对于相当部分资深玩家而言,游戏鄙视链既是鄙视链上各款游戏所属玩家们相互调侃的依据,也是资深玩家们为中国年轻的玩家们,所树立的游戏标杆,并依靠这个日渐深入人心的鄙视链体系,反击着许多无良厂商的换皮、山寨的&劣质产品&&&鄙视链上的游戏虽然相对固定,然而当玩家们日益以鄙视链上游戏的品质,去苛求一款国产游戏品质,其实才是鄙视链的真正作用。
而游戏厂商可以通过鄙视链找准自己游戏的定位,看准自己的游戏定位是从鄙视链的哪一环切入。是想做最简单低门槛的页游,还是想有自己的&风骨&,做出一款虽然有入门门槛,但是满满有喜感和操作感的游戏。
2、对电竞的思考
换个角度说,从鄙视链中我们得知,在鄙视链中下游的电竞游戏有着低门槛,游戏玩家人数多的优势。其实这也给了厂商以启发,如何去做一款电竞游戏?在最开始游戏上线之初是否可以通过早期规划使得游戏难度较低,低门槛。在累积了一定数量的玩家之后,再提升游戏的竞技性?以现在最流行的《英雄联盟》和《王者荣耀》为例,这两款游戏都是这种战略的典型。在游戏面世之初,都有着易上手的特点,在前期大量推出简单易玩的人物之后转型,出一些难度较高的英雄。从而游戏的经济性和游戏性也大大提升,使玩家能&秀&起来。
3、对产业链的思考
其实纵贯整个主流的鄙视链条,能加入鄙视链的,其实是精品之中的精品。更多的游戏厂商其实可以不用只做游戏的制作者,也可以转型做游戏的服务者。为鄙视链之中或者之外的一些游戏做服务或者其他的衍生产业说不定也是一条新的出路。如同最几年为大家所熟知的直播和游戏视频的制作,在这条鄙视链中,还有更多的机会等待挖掘。
随着更多的玩家选择在多个游戏上双修或者多修以及游戏整体难度的下降,整个链条的表现已经弱化了很多。更多的其实也只是茶余饭后的谈资,而如何做出有游戏人数,难度和有创意的游戏,这也许是所有人的思考。
PS:那么,你处在鄙视链的哪一阶呢?
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为什么玩英雄联盟的不玩王者荣耀
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不一定,有些玩英雄联盟的玩王者荣耀,为什么不玩比如上手难度低,皮肤加属性。这就跟DOTA看不起英雄联盟,英雄联盟看不起王者荣耀一样。
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。LOL玩家为何吐槽王者荣耀这个游戏垃圾,10个原因告诉你们!LOL玩家为何吐槽王者荣耀这个游戏垃圾,10个原因告诉你们!游戏火百家号电子竞技的两大顶峰之作,一个是电脑版的LOL,另一个是手机版的王者荣耀。它们占据了大部分游戏用户。可是两个游戏对比的时候,常常会听到LOL玩家吐槽王者荣耀,至于为什么,就用以下的10个原因来告诉大家!第一个原因:英雄盗版王者荣耀VS英雄联盟王者荣耀的英雄大部分都是盗版LOL的。比方说孙尚香盗版金克丝、关羽盗版人马、钟无艳盗版波比、露娜盗版皎月等,数都数不清真正原创的英雄非常少。有些更奇葩的是,把LOL几个英雄的技能和被动拼凑在一起,就变成一个新英雄了!第二个原因:地图太小LOL的地图和王者荣耀的地图实在相差太远。王者荣耀从泉水到一塔15秒钟就能到了。而LOL起码要30秒的时间方能抵达。由于时间的关系,根本没有一级团的说法,游戏体验差了许多。第三个原因:乱走位置LOL的位置是非常明确的,ADC和辅助走下路、AP、刺客走中路、肉坦或者战士走上单、打野走野区。而王者荣耀低于钻石分段的都会乱走位置,有时候中路五个人,上路和下路塔都没人管,每次出门的时候,都得看看队友走哪条线,哪条路没人自己就走哪里。第四个原因:翻盘太轻松王者荣耀的翻盘其实就是扯淡,压根就没有翻盘之说。一波团灭从二塔上到高地,直接取得胜利了,水晶非常容易摧毁,还不如LOL的一个超级兵!而LOL的翻盘是非常难的,高地防御塔之后还有一个水晶,基地前还有两个门牙,哪怕是在后期,也别想一波摧毁基地!第五个原因:不回城也能买装备王者荣耀在线上都可以买到装备,一盘比赛有些英雄根本不用回城,直接赖在线上就可以了。而LOL需要回到泉水才能买装备,某种程度上来说,这样更有可玩性。第六个原因:人头不值钱王者荣耀的人头压根不值钱,一个人头才200个金币,而一个炮兵都有140个金币,有时候宁愿补几个兵都不想击杀英雄,太不值钱了。还有一点,人头多不代表经济高,多去线上清兵很容易就能把经济追回来。而LOL不同,一个人头300金币,而补兵只有17个金币,炮车几分钟才来一次,炮车的金币才40多一个,并且最重要的是,你还需要击杀了小兵才能有金币,而王者荣耀不用打死也有金币。由于LOL人头比较值钱,经济是很难拉回来的。第七个原因:不带惩戒也能刷野如果是LOL里面,6级之前没有几个英雄可以不带惩戒单挑野怪,分分钟被野怪击杀都有可能。而王者荣耀无论你有没有带惩戒,一级谁都能单挑野怪,并且打完之后基本上没掉什么血。第八个原因:操作难度太低王者荣耀的英雄操作难度都非常的低,哪怕是最难操作的花木兰,都不比不上LOL一个普通英雄的操作。拿王者荣耀的英雄跟盲僧、德莱文、VN、妖姬、劫这些英雄对比的话,一点可比性都没有!第九个原因:挂机现象太多王者荣耀由于是手游版的原因,挂机的现象比较普遍,网络不好的时候、或者坑了就直接就退出游戏了。而LOL虽然也有挂机的,不过相对来说,挂机的现象要比王者荣耀少。第十个原因:段位完全不在同一个档次要说最让人LOL玩家吐槽的原因,就是王者荣耀的段位了。输了就掉一颗星,赢了就升一颗星,满星的时候直接能晋级到下一个段位了。而LOL的段位需要满100胜点,还要在接下来的比赛中取得两场胜利方可晋级。从青铜、白银、黄金、铂金、钻石、超凡大师、最强王者,一步一步地晋升。某种程度上来说,王者荣耀的最强王者,还不如一个LOL铂金水平的玩家。一般来说,LOL能玩到铂金这个段位,很容易就能上到王者荣耀的最强王者!而王者荣耀玩家哪怕是一个最强王者,玩LOL未必能上到一个铂金段位!钻石都上不了,更别说王者了!对于王者荣耀和LOL这两款游戏,大家怎么看呢?欢迎在下方的评论区留言、讨论。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏火百家号最近更新:简介:最新的游戏资讯与英雄攻略,喜欢请关注作者最新文章相关文章发送验证码
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为什么现在很多玩《王者荣耀》而不在去玩英雄联盟了
腾讯公司作为出产游戏最多的公司之一,在刚刚开始推《英雄联盟》的时候,很多的年轻小伙子们纷纷打乱了日常的生活、工作投入了网吧里面,约几个好友一坐就是一上午。可是,这么几年下来玩英雄联盟的人已经是越来越少了,走过了那段新鲜感,在工作和娱乐之间,他们毫不犹豫地选择了前者。那么,腾讯公司花费大笔的资金制造出来这样一款游戏又怎么甘心让他就这样耗费掉的。所以在这个时候他们又推出了一款手机版的《英雄联盟》,但是手机版的这款游戏与电脑版的发生了根本性的改变,首先,名字从《英雄联盟》改变成了《王者荣耀》,但是在性质上却和英雄联盟如出一辙。大家都知道LOL是一个团队推塔游戏,这类游戏通常在玩的过程中是需要团队的紧密配合的,这也是联盟的一个优点。他把那些平时疏于交流的人们团结在了一起为了一个共同的目标。而这款手机版的游戏把这些优点继承了下来同样是需要团队之间的紧密配合,只有团队之间相互交流,相互配合之下才可以拿下这场战争的胜利。除此之外,这款游戏也比英雄联盟更人性化一点,工作之余,朋友们可以随时随地拿起自己的手机打开游戏,和朋友们一起拿下一场战争的胜利。在地点上的选择是没有那么严苛的,其次我们大家都知道英雄联盟每打一局都要经过很长的战斗时间,并且中途不能间断。但是这款游戏一局的游戏只用不到二十几分钟就可以完成战斗。在游戏的效力上他要完胜英雄联盟。
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