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小米6X将以变快的运行速度、变大的存储空间、变不了的前后2000万吸引用户的目光,由此可见,小米6X主打卖点是前后2000万像素以及大内存、大机身存储,这又将是一款“水桶机”。小米6X提供五款自“春天”的配色:樱花粉...
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在《ZOE:互动故事》中,女主角佐伊是一个平凡的爱结交朋友的人,她经常和朋友一起聚餐谈心,每个女孩子都会遇到爱情难关,佐伊也是一样,她在两个不同类型的男生之间徘徊不定。就在此时,一个拥有邪恶力量的吊坠遗落在...
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目前,跻身前500强的美国企业数量从145家增至186家,而中国企业的数量则从43家增至了63家。在2018年新上榜的175家公司中,有71家是美国公司,32家是中国公司。在前10榜单中,中国的腾讯控股排名第五,阿里巴巴集团排名...
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据悉,二测版本最大变化之一就是界面的重新打造。其次,则是导入了新手教程。同时,为了感谢参与测试的玩家,二测期间将为登录游戏的玩家提供限量版皮肤。该游戏支持简中,在Steam的玩家评价为“褒贬不一”,想参与游戏...
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在《Onward》中,玩家们将会通过配合、交流、和射击技巧来完成在线军团目标。在变化的时间、天气效果和不同的环境和场景,每次战斗都会不一样。没有重生、没有抬头显示器、没有十字瞄准线,玩家需要通过自己的智慧和战...
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由日本一位名叫“本田”的作者创作的搞笑漫画《书店的骸骨店员本田桑》去年已经宣布了动画化的消息,时至今日,该动画终于确定了开播日期,将于2018年7月正式播出。本作主人公本田是一位骷髅,他在书店里负责补充新刊,...
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大嘎好,我是渣渣辉!这句家喻户晓的“名句”已经在网络上闯出了一片天地,今天B站直播姬官方宣布,张家辉将于4月23日晚8点在哔哩哔哩直播,影帝还录制了一段预热视频向大家问好,张家辉依旧用他熟悉的港普,在视频中邀...
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类别:压缩解压
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10%园林也常常会卡空气墙,对玩家的精准度要求很高,这一关是真心建议用毛笔,10%的亭子,建议慢一点点,记得有一个辅音,也要点20%按照旋律,拨开那个机关(不是直接去撞机关方块实体啊,,这样才能吃到龙嘴巴里面的钻...
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类别:休闲益智
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试炼之塔试炼之塔是游戏中中一种单线推图的闯关模式,对玩家的综合战力要求是极高的。玩家必须从低到高一关一关的挑战各种胜利条件迥异,且由强大英魂把手的关卡。虽然战斗很艰难,但是胜利之后可以获得非常丰富的奖励...
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类别:角色扮演
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英魂副本一、如何开启当主角等级达到28级时,就会开启英魂副本。二、玩法规则英魂副本是介绍伟大英魂故事的传记,英魂传与主线副本联系紧密,通关每个章节后,即可解锁相对应英魂的英魂副本,首次通关英魂副本,即可领...
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类别:角色扮演
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10%大教堂开始,没有明确的道路,除听音乐节奏外,每一次的摸索也是非常重要的,每次前进一点也是一个关卡的进步呀,就算没有前进,也练习了20%20%大教堂/滑稽,具体路径点击:这里的难度有点高,刚开始也不建议吃钻石3...
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类别:休闲益智
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10%20%建议不要漏点,尽量做到全按,对你后面很有帮助30%混沌很多这种跳跃的地方,第一次过可能会慌。。多试试就习惯了。。前方混沌第一个皇冠复活点40%前面路虽然窄,但节奏强,视角正常,不至于太难很遗憾,你要的混...
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类别:休闲益智
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微信史上最逄粽绞且豢钚菹幸嬷堑拇彻赜蜗罚芏嗳硕疾磺宄谑殴厝绾瓮ü兀黄鹄锤”嗫纯聪晗腹ヂ园桑∥⑿攀飞献逄粽降19关点击荷包蛋下面的盘子咯。...
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类别:动作冒险
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三月份的阿卡丽神秘商店不知道大家都会抽到几折呢,每次等这个商店的折扣都是一种刺激,小编再抽的时候还抽到过七折,真是太坑爹了,希望大家三月份的手气好一点,一起来跟小编看看详细入口吧!阿卡丽神秘商店官网地址...
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类别:壁纸主题
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逆战相信很多人都玩过,这个推出来的丛林探险活动不知道有多少人了解流程,如果您不了解的话,就和小编一起来了解下吧!逆战丛林探险活动领取地址:点击进入1.登陆即领天神套2.探险party秘宝完成Part02探险任务即可获得...
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地下城与勇士是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。一起来跟小编看看dnf愚乐派对的详细内容吧!活动地址:点击进入1.凯丽...
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英雄联盟(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。很多小伙伴都不知道这种字体应该在哪设置,一起来跟小编看看详细内容吧!到底可不可以设置成原来的,或者改...
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听说做曹操专车的司机需要缴纳押金,那押金是多少?离职后会不会扣押金?下面将为您解答这些问题:曹操专车司机加盟的话应该都是缴纳一万的押金,这部分押金等你不开了就退回来。各地条件有可能不同,建议询问一下。...
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\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cblockquote\u003E“它是斯皮尔伯格送给ACG爱好者\u002F玩家们的一封情书。”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上面这句话从哪来的,已经不好考证了,因为它充斥在公众号、微博等各种关于《头号玩家》的评论中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大家用这种饱含感情的方式,表达着对这部电影的欣赏和感激。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E后来,关于该电影的各种彩蛋考据也都出来了,人们一边感叹着电子游戏文化的渊源历史,一边赞颂着斯导的用心良苦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,这些被称为“彩蛋”的大量的细节,真正曾存在于国内观众童年时光中的,其实并不多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E甚至片中最后的重头戏中,与哥斯拉最终决战的“钢铁巨人”,对许多中国观众来说也略显陌生。如果没有媒体和一些资深爱好者们的分析,很多观众不管如何细致地观察,恐怕也会跟他们擦肩而过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这并不难理解,就像美国人童年回忆中从没有过水浒卡和发条青蛙。所以照理说,中国观众的观影体验,应该是相对打了折扣的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E但事实却并非如此。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从数据上,《头号玩家》的首日成绩已然领先北美。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f9b0a9b3a152daf0ab51.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&227\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E豆瓣更是在如此庞大的评论基数上,依然保持着9.1的好成绩。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6c50afc89b3ad70bf717c3f58a3c8dc3.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&334\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E事实上,这个分数曾经还一度达到了9.2,并维持了很长时间。只是到了今天,它又稍稍回落了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这也恰巧印证了我在看这部电影之前听到一些声音,说:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E这个电影,最好趁这几天最热,尽早看。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E因为第一时间去看的,都是同道中人,在影院什么时候会欢呼什么时候会鼓掌,大家都有默契,会有一种“我们是一路人”的感觉。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E这样的话语,活像是一群忠实的信徒,在做一次虔诚的朝拜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与之相似的,还有看完电影时朋友的评价:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E“看到高达出来的那一刻,我都快哭了。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E你说他好端端的,干啥哭呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是斯皮尔伯格巧夺天工的铺垫,还是对今天发达的3DCG技术的惊叹?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也许,只是因为国内ACG用户对\u003Cb\u003E认同\u003C\u002Fb\u003E的渴求,太过强烈了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E2\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这样的“小题大做”,似乎很容易发生在国内网友身上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017年我们经历了一个类似的场景。当时我们去日本参加“初音未来:魔法未来演唱会”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在前一天的中国粉丝聚会上,大家表现得还都相对比较平静。但在演唱会现场,当看到MIKU出现在眼前的那一刻,许多中国观众的眼中开始泛起泪光……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E直到演唱会散场,他们有的依然停在原地泣不成声,有的孤独的躲在角落默默的擦着眼泪,就好像平生的夙愿终于满足了一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E结合这一幕,你或许能更深地体会前面说的——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E“什么时候会欢呼什么时候会鼓掌,大家都有默契,会有一种“我们是一路人”的感觉。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E——是多么的可贵了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于当时现场的日本观众——只是像参加任何一个普通的演唱会一样,平平常常地回家了。在他们眼中,这样的活动不是挺常见的么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就像这次的《头号玩家》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这部以电子游戏为主题的电影,大前提当然是建立在“对游戏文化的认可”上的,对国外观众来说,这似乎是一个心照不宣的背景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E影片不仅没有过度偏袒游戏,还从各个角度告诉观众,不要一味地沉迷虚拟世界,也应适时地回归,感受现实世界的美好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E喧扰到最后归于\u003Cb\u003E平淡\u003C\u002Fb\u003E,是斯氏电影所用的一贯手段。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E3\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E然而,这所谓的\u003Cb\u003E平淡\u003C\u002Fb\u003E,在国内玩家看来,已经是可以想象到的\u003Cb\u003E最美好\u003C\u002Fb\u003E的画面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就在父辈沉迷手机的几年之前,网瘾还一直被当做精神疾病,需要像精神病人一样被剥夺人身自由。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如今,事态看似已经有所好转,但批判的口径也不过是把矛头从玩游戏的人转向了游戏本身。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E直到现在的种种讯号依然标明,电子游戏还处在被“一棒打死”的边缘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E或许是出于一种“受创应激反应”,现在的玩家们以及各种游戏媒体(包括我们),也会常常把一些父子玩游戏增强亲子关系,生病后靠游戏感受到人间温暖云云的故事,当成什么不得了的新闻分享给大家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E像是互舔伤口似的寻求着心灵的些许慰藉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但,“游戏”这个载体本来就有这样的功能啊,看到它被正确的使用,我们又为何如此的兴奋呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E惊弓之鸟们又何尝不清楚这个道理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E4\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在这个谁嗓门高谁就能占据舆论主动权的时代,总是少不了那些大嗓门的“主流“声音。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即使是这次的《头号玩家》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E影片上映的第二天,澎湃新闻就发表了文章:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“《头号玩家》:斯皮尔伯格的亚文化,年轻人接受吗”\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f1acc16d7aba5fa462fbc.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&335\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E在发出影片对年轻人吸引力的质疑之后,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E给出的结论也很有趣:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“斯皮尔伯格老了。”\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b92eabcc0d4683.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&706\& data-rawheight=\&595\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E可见“游戏”这个东西负能量之强大,就算斯皮尔伯格敢于染指也会被拉向被鄙视的一端。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E更不用说那些深陷其中的玩家了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这篇文章的最后还说到:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E“年轻人的亚文化,本来就是用来将其他人排除在外的。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E但我总觉得,所谓的“年轻人”并不是不想让你进去,而是在全力地守护自己最后一片热土,你总不能把抱团取暖也当做壁垒高筑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然我们从来没有获得过应有的尊重,但并不代表不能在有人替我们向全世界呐喊的时候响起掌声:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E“看到了吧,我们喜欢的东西也有如此迷人的一面。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E即使从来不奢求能有什么主流声音的认可的我们,也至少有足够的权利热泪盈眶。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E5\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在知乎关于《头号玩家》的评价问题中,点赞最高的不是什么长篇大论的分析,而是一份简单的诉说,只是字里行间透着玩家群体特有的卑微甚至悲壮: \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-11fd83d0c2a8b6edac7e9d89ba8950d4.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&1138\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E相比平时描述电影如何精彩、如何打动人心,许多朋友对《头号玩家》并没有用什么优美的词语渲染,有些仅仅留下简单的:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E“去二刷”。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E那种情形,颇像是黑夜中冻得瑟瑟发抖的卖火柴的小女孩,在看到第一根火柴炫耀的光芒后,又急迫地去划第二根:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E哧!火苗又窜了出来,发出亮亮的光。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E墙被照亮了,变得透明了,她仿佛看见了房间里的东西:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E当她说出喜欢玩游戏的时候,语气中不再带着卑微,亲戚们饶有兴致地问,听说玩游戏挺有意思的,能不能教教他们。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E她又擦了一根,哧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E电视新闻上说:没想到在这个时代,还有家长把自己的管教无方归咎为游戏。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E小女孩把手里的火柴一根接一根地擦亮,火柴发出强烈的光芒,照得比白天还要亮\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——就像人们对多彩文化投来的尊重的目光那样。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:15:23.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:138,&likeCount&:1447,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:15:23+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-8fcf3c0e2ac97d7ab5c8e_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:138,&likesCount&:1447},&&:{&title&:&2018“囧斯卡”揭晓:看看这些游戏公司是如何度过愚人节的吧&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F 偶然轻狂\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今年的愚人节你遇到过那些搞笑的事情呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这个“骗人有理”的节日里,一大波段子手全都跃跃欲试想要一展身手,众多游戏公司自然也不会放过这个大好的机会来展现自己的幽默感,这似乎已经变成了圈子里的一个保留节目。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我大致浏览了一下今年各家公司的愚人节“节目单”,挑出了几个最有典型性的例子,供大家一笑。在这份名单里,显然有些人显得“严肃过了头”,会让人觉得尴尬症又犯了,但是谁能说的准,这里面的脑洞不会在未来的某一天变成现实呢? \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E“最佳编剧”奖\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E你以为你的PS4是在工厂里组装起来的吗?日本Playstation官方推特为我们揭晓了“生产”PS4背后的故事,这也映证了一句话“每生产一台PS4就要杀害一只XXX”。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cddabf5fa72faf.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&547\& data-rawheight=\&513\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E看到这里,你还忍心砸你的PS4吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,索尼的愚人节企划可不止这一条。它们宣布将在今年推出一款全新的Playstation卡牌桌游,“非4K分辨率,最多四人线下对战,没有耳机插孔,想要奖杯的话,自己去画就好了啊” \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6aca082f86cecdfd6b23eda9.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&640\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E最佳男演员奖\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E精灵宝可梦中的明星人物:伊布在4月1日当天宣布自己找到了一份新工作——进军新日本摔角联盟NJPW。幸运的是,萌萌的伊布混在这群肌肉兄贵里面,居然毫无违和感。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b21915d5cbe58b137f51.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&420\& data-rawheight=\&496\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E就在伊布的粉丝蜂拥而至为它打Call应援之时,NJPW联盟忽然浇了一盆冷水:“\u003Cb\u003E非常遗憾的通知大家,选手伊布刚刚递交了退团声明,原因是身高不足……\u003C\u002Fb\u003E虽然很受打击,但是我们也不得不接受这个事实”。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f69a019faca1f86ced108.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&520\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E虽然这次加入职业摔跤的尝试以失败而告终,但是这并没有让伊布打消证明自己拳头的热情。随后,宝可梦和万代官方联合发表生命,伊布将作为《铁拳7》的DLC角色加入游戏。三岛一八,这次你怕了吗? \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-435fd0d4feff4bbf1ed0db.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&492\& data-rawheight=\&387\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E最佳女主角奖\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E历来以“制造你的女朋友”而出名的I社在4月1日公布了他们的最新作品,专为宅男设计的最新“女友”……一条咸鱼。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fb436bc7a050c.jpg\& data-caption=\&游戏名恶搞了Playstation VR游戏《夏日课堂》(Summer Lesson)\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&247\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E同时入围这项奖项的还有HTC VIVE。不过他们的最新产品并不是给人的,而是给“单身狗”准备的VIVE PRO。这款产品同时试用于所有单身宠物,猫,兔,鸡,山羊等,售价16888元。“狗也有女朋友,可是你们看不到”。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dbc7b3fad0368aefc40b3c731a9d0e71.jpg\& data-caption=\&产品如图,但是狗并不随机附送,宠物使用时出现过High属正常现象\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&334\& data-rawheight=\&573\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E“最佳演技”奖\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E对于一些厂家来讲,愚人节终于给了他们“正视自己”的勇气,他们能把这些平时大家口中的段子“演”得跟真的一样,何况有些还是些“黑历史”,已经是相当不易了,。我们把这个奖项颁给育碧中国再合适不过了。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3d769c989917cda063b58ad4ef9d9881.jpg\& data-caption=\&“什么?你们问我搭大棚要种什么?我们什么都不种啊,你们别瞎猜。”\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&584\& data-rawheight=\&506\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E为了维护这一组来之不易的纯天然服务器,育碧还想要招聘一群特殊的“网管”,岗位需求是农业技术方向: \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f566fb9ba259f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&479\& data-rawheight=\&447\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E这个奖项屈居第二的是因为QQ企鹅形象而被冠以“鹅厂”称呼的腾讯,借此机会他们宣布将成立“AI生态鹅厂”,根据不愿透露姓名的工作人员透露,这一项目他们已经筹划了两年,目前以贵州平坝灰鹅作为试点,未来或考虑引入天鹅和企鹅。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fd2fedb59b94b0.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&584\& data-rawheight=\&447\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E相比之下,另一个入围者:白金游戏工作室的设计师则是在冒着掉脑袋的危险来参加此次比赛的,他们的作品是——老总佐藤贤一的可动模型,如果玩家对《猎天使魔女》系列有什么不满的话,就请尽情折磨社长吧! \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f36cc6cc13dbbd8ce2f3265fce0eb7a9.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&684\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E“最佳视觉特效”奖\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这个奖项我们决定让两家科技公司——雷蛇和Adobe公司平分,以奖励他们跨行“健康保健”领域取得的成功。他们的新产品一旦上市,一定会受到游戏宅男们的追捧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩游戏反应迟钝、精力不足、实力眼瞎、无法思考怎么办?对策只有一个,快选用雷蛇开发的“毒液V2”口服液吧,一瓶下肚,让你瞬间菜鸟变大触!\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fx\u002Fpage\u002Fzoa.html\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-a772ac43dda\& data-image-width=\&320\& data-image-height=\&180\& data-image-size=\&180x120\&\u003E雷蛇-愚人节口服液,让你瞬间菜鸟变大触\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E如果还是因为打游戏而变成肥宅的话,你可以选用Adobe公司最新推出的“可以喝的Photoshop”,一秒钟还原好身材,老年人喝了还能恢复青春,完全没有PS痕迹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fx\u002Fpage\u002Ft06201k1nmc.html\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-a772ac43dda\& data-image-width=\&320\& data-image-height=\&180\& data-image-size=\&180x120\&\u003EAdobe-可以喝的Photoshop,让你瞬间返老还童\u003C\u002Fa\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E“最佳道具”奖\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E日本麦当劳也在这一天设计了一款全新的麦旋风产品,灵感来源于手游FGO里的宝具“誓约胜利之剑”。当我们坐在麦当劳里,用EX咖喱棒当勺子吃冰激凌时,会不会提高游戏里的掉率呢? \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d183e1c5545417cfbe17.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E“终身成就”奖\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这个奖项专门颁给那些发行已经十多年,并且在游戏圈里取得重要成就的“老家伙”,比如说《魔兽世界》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为一款已经诞生超过十四年的老游戏来说,如何吸引新玩家入坑,又能让那些怀旧的老玩家回归是一个必须要考虑到的问题。魔兽世界韩国官网率先上线了一种你没有见过的全新玩法:暴雪旗下的经典游戏即将陆续推出街机版。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《星际争霸》将化身“大家来找茬”,只要玩家在规定时间内找出五个不同之处即可过关: \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b6f34b21dfe3be9bbaab.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&622\& data-rawheight=\&447\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E《魔兽世界》登上了跳舞机,收录游戏中各种族舞步,跟随音乐节奏踩下相应的箭头。《暗黑破坏神》则是一款像素风格冒险游戏,《风暴英雄》将推出格斗游戏,《炉石传说》是拍纸片游戏,《守望先锋》则是VR射击游戏。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-77f2ccc6d1bd4a52fb37ee7fac226ab7.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&450\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E看了这么多愚人节新闻,有哪一条让你印象最深,又或是有哪条你希望是真的呢? 有梦想总是好的,万一成真了呢?\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:33:22.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:21,&likeCount&:164,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:33:22+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-435fd0d4feff4bbf1ed0db_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:21,&likesCount&:164},&&:{&title&:&斯皮尔伯格不仅没说过“游戏不是艺术”,还是真正的头号玩家&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E斯皮尔伯格这位老玩家和游戏界的缘分,简直可以称作孽缘。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F Aria\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在被《头号玩家》里潮水般的流行文化元素Shock到后,你可能很难意识到,让这么多年轻人在影院里鼓掌欢呼的斯皮尔伯格,今年已经72岁了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斯导初次扬名,已经是四十多年前的事。1976年,他执导的《大白鲨》在第48届奥斯卡上拿到四项提名,虽然不敌《飞越疯人院》错失最佳影片,却在技术奖项上收获了三座小金人。对于一名年仅29岁的青年导演,这几乎是电影学界对他的作品所能给出的最高肯定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但摄影机里年轻导演的神情中找不到一丝喜悦。当最佳导演的提名公布,斯皮尔伯格却没有听到自己的名字出现时,他面红耳赤,握紧拳头撑住自己的面颊,大喊:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E“Oh, I didn't get it! I didn't get it!”\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cimg src=\&v2-f7c44c54ddd4a7c987aa75.jpg\& data-caption=\&沮丧的斯皮尔伯格,起初他以为《大白鲨》至少会获得11项提名 \& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&605\& data-rawheight=\&474\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E事后,斯导当着媒体的面怒斥奥斯卡评委,认为自己没被提名最佳导演纯粹是因为《大白鲨》在商业上太成功了,触及了评委会的潜规则——当一部电影挣了无数票房的时候,就要把机会让给那些更“艺术”的电影。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斯皮尔伯格认为,费里尼(20世纪最伟大的艺术电影导演之一)拿到的那个最佳导演提名本该是他的。之所以没拿到,一定是因为在奥斯卡评委眼里,他导的商业片不够有格调,才把去年已经拿过小金人的费里尼又凑进来加塞。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这不是斯导第一次被嫌弃逼格太低。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E用今天的话来讲,斯皮尔伯格出生在一个极客家庭。他的父亲阿诺德是通用电气的高级工程师,主导了世界上第一台工业计算机的研发。受父亲熏陶,斯皮尔伯格从小就熟悉各种技术玩意儿。在其他小朋友处于偶尔去看看电影的阶段,斯皮尔伯格已经是端着8mm摄影机到处拍的斯导了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E15岁那年,拿着阿诺德给的500美元,他拍出了人生中第一部长片《火光》,这正是影史经典《第三类接触》的雏形。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3f3de1d59ef563ebae8c.jpg\& data-caption=\&斯导打小的成长环境就十分优渥\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&530\& data-rawheight=\&298\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E家里出了这么个电影天才,阿诺德却不怎么夸奖儿子。他始终认为,\u003Cb\u003E拍电影就是在玩物丧志。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为一个以工程师身份自矜的犹太人,他非常瞧不起逐渐在美国家庭间流行起来的电视机和院线电影,觉得这些屏幕上的东西太过浅薄,只会分散人注意力,让人思维懒惰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E阿诺德虽然支持儿子拍电影,却常年保持轻蔑态度,认为电影只是奇技淫巧,\u003Cb\u003E除了供人娱乐之外没有任何意义,称不上什么有逼格的事业。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以你不难理解,当奥斯卡评委只给斯皮尔伯格的电影颁了技术奖项时,愤怒是怎样伴随父亲的阴霾,涌上斯导的心头……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以至于斯导功成名就之后,为了纠正他人对“奇技淫巧”的偏见,经常通过各种方式抒发内心观点:技术问题往往才是本质问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2013年,斯皮尔伯格和《星球大战》导演卢卡斯在南加大有一场关于电子游戏的对谈。这两位的腕儿是如此之大,让当天还坐在台上的微软互娱CEO唐·马特里克几乎变成了小透明。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b4e48ed06.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&527\& data-rawheight=\&351\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E这次讨论聊的是游戏叙事相关的议题,卢卡斯说的都是些的老生常谈,什么“电影和游戏永远不会变得一样” “游戏的叙事性质很难有真正的情节”之类的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E唯独斯皮尔伯格反复强调,游戏的交互叙事的瓶颈是游戏控制器本身。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E“你可能玩着游戏,好不容易刚沉浸到剧情里面去,正当情感融入的时候,游戏机突然提醒你:该拿起手柄操作了……”\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E“这是玩家难以产生共情的鸿沟。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E总之,本该是玩家产生情感共鸣的地方,非要拿起手柄动起来,一切都是操作方式的错!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次对谈的内容被不少媒体报道了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E有趣的是,在转发链的各种添油加醋下,斯皮尔伯格说的“游戏是种运动”慢慢就被曲解成了“游戏不是艺术”。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E甚至,有个名叫Playm的德文网站\u003Cb\u003E编了一段\u003C\u002Fb\u003E非常戏剧性的场面,被不少英文媒体当成真事儿转发了:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E在对谈中,有现场观众告诉斯导,并不是所有游戏都是他想象的那种样子。像《行尸走肉》《风之旅人》《最后生还者》这样的游戏,在叙事上就十分出色……\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E斯导立马怼了回去:“我没玩过,但只要这些东西还是要用手柄玩的,那他们就永远不可能和我的《夺宝奇兵4》一样既有艺术感又看着爽。”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E太过于明显的编造立马遭到了著名游戏论坛NEOGAF的打假。Playm不得不在文章最下面加了一段声明: \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9dacf8f3c06ee603bd5fb.jpg\& data-caption=\&事实证明,机翻的流畅程度并不影响人理解文本原意\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&619\& data-rawheight=\&487\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E而在中文圈,直到2018年,还有媒体在把这个谣言当史料来讲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E能拍出《头号玩家》的斯皮尔伯格,才不会说出“Video games are not art”这种话。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E相反,从小就是技术宅的斯导,在各种意义上都是真正的”头号”玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他的传记作者麦克布雷德写到,斯皮尔伯格可以说是世界上第一批电子游戏的“成瘾者”,在电影人圈子里,他是最早玩到PONG和TANK的人。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ac157aa68e7f543c03c7610bcc7fb6f0.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E在那个美国街机的黄金年代,斯皮尔伯格在他位于Bungalow 477的著名工作室里,收藏了各式各样的街机机台。什么火箭指挥官、太空侵略者……《头号玩家》里那堆骨灰级的玩意儿,现实中的斯导也是一件都没落下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斯皮尔伯格对《太空侵略者》是如此狂热,甚至亲自撰写了一整本攻略书,封面上写着“发烧级攻略”,在正文里,他还希望读者看到这本书之前就能成为一个游戏迷。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fee1b00dd0d29194ba6f.jpg\& data-caption=\&中间这本攻略册子现在已经值好几百美元了\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E这种狂热也影响了他的电影事业。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1975年,《大白鲨》上映前五个月,同款街机游戏就已经投入市场。要知道,1975年可还没现在这么鲜明的IP概念,斯导也不知道自己拍的这部片子究竟会不会火。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1977年,雅达利2600上市,斯皮尔伯格就授权给雅达利把自己在好莱坞的处女作《DUEL》改编成游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有一张老照片是这样的:斯皮尔伯格窝在工作室里打电话,旁边是刚刚印出来的《E.T.》海报,以及一台1981年的“新游戏”《大金刚》。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-35c843a9a8b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&270\& data-rawheight=\&381\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E1983年,雅达利斥2500万美元巨资拿到了《E.T.》的独家开发权。虽然和时代华纳的谈判持续了好几个月,但是雅达利仍然决定赶在圣诞之前就把《E.T.》投入市场,好赶上好的档期。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以当版权问题敲定,项目正式开始的时候,雅达利只给设计师留了五周半的开发周期。那可是三十多年前,如此匆忙之下开发出来游戏的质量可想而知。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0b7bbcd9cc2c4b3b9e501465.jpg\& data-caption=\&右边就是E.T.在游戏里的本体\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&335\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E但事已至此,斯皮尔伯格不得不在电视上为这款游戏做宣传,评价说:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E“《E.T.》这个游戏很难,但玩起来的有趣程度令人惊讶。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E结果确实令人惊讶。制作了上千万套卡带的《E.T.》,最后只销售了150万份,卖不出去的无数卡带,全被雅达利掩埋在了新墨西哥州的荒漠之中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E后面的事大家都知道了。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7ead4eb90e5dc3eb8e4ef2.jpg\& data-caption=\&许多人开始都以为这场掩埋只是一个都市传说,直到……\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&638\& data-rawheight=\&392\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E尽管后世不少人为《E.T.》翻案,论证这场大崩溃不是也不可能是《E.T.》一款游戏引起的,市场上所有滥竽充数的垃圾游戏都要承担责任。但是作为后世之人的我们,谈起雅达利冲击,总不免这样开头:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Ci\u003E1983年的圣诞节,有一款叫《E.T.》的改编游戏……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E这次萧条持续了整整两年,直到任天堂携红白机进入美国市场才得以复苏。此时再回顾前面那张大金刚和《E.T.》同屏的照片,简直充满了命运的嘲弄感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这件事显然伤害了斯皮尔伯格。\u003Cb\u003E从1983年起,他几乎从未在公开场合表达过对电子游戏的喜爱,也不再关心自己的电影改编的游戏。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这导致之后《大白鲨》《侏罗纪公园》在各个平台上的劣质改编作品泛滥成灾,斯导却没有表达出一点点想要挽救的意思。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E喷神JAMES专门做过一期视频(AVGN E.101)讲斯皮尔伯格电影改编的游戏。他在里面痛心疾首地表示,世界上最好的电影、最好的导演,两件美好的事情加在一起……却做出了世界上最垃圾的游戏。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-235b48f89f62b4fff648f.jpg\& data-caption=\&无数《侏罗纪公园》的衍生游戏——都是垃圾\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&351\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E十年饮冰,难凉热血。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一凉凉了十来年,斯皮尔伯格中间给卢卡斯的几个小游戏当了编剧,不免又萌生了重入游戏界的想法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在执导过《拯救大兵瑞恩》后,这种念头更为强烈了。当他想起电影里盟军在诺曼底的海滩上遭遇袭击的场景,他坚持要把那个画面做成游戏——就像N64的《黄金眼》上那样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E公司其他员工基本都反对这个计划——二战题材在当时人看来实在是在过时了,写实的FPS游戏得有多无聊?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是斯皮尔伯格一意孤行,让《荣誉勋章》初代得以问世,这可能是世界上第一款引入军事和历史顾问的射击游戏——高度的还原和真实性让它获得了高达9.3的IGN评分。可惜这个IP被原本的发行商EA买了下来,续作就不关斯导什么事儿了。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-be0909bfc7eb13a3e68ead9.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&447\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E作为一个”过气”系列,今天的玩家也许意识不到《荣誉勋章》当初有多牛逼。换个说法可能更直观:在2002年,一代销量更比一代高的《荣誉勋章》直接逼得动视成立了Infinity Ward,试图研发另外一款二战游戏来对标——这款游戏是《使命召唤》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E许多初代《使命召唤》的开发人员之前曾为斯皮尔伯格和《荣誉勋章》服务。在某种程度上,COD这一史上销量的FPS游戏系列,也脱胎于斯皮尔伯格的灵感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E考虑到之前和EA的合作还算成功,2005年,斯皮尔伯格和EA签订了一份制作三个游戏的合同,其中有一份3A级的企划引人注目,它的代号叫LMNO。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在斯皮尔伯格最初的设想里,这是一个剧情类似《E.T.》(电影)的游戏,女主角是一名叫Eve的女外星人,和玩家之间能够通过心灵感应的方式来互动……当时媒体拿来举例做对比的游戏,是上田文人的《ICO》。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2f21ca778da127a6fba11a0eb4471cda.jpg\& data-caption=\&可能……外星公主不太合地球玩家的口味?\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&300\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E毫不意外,这款可能寄托了斯皮尔伯格多年幻想的《LMNO》,在和EA合作两年后因为各种开发周期和商业前景的问题夭折了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E话说回来,EA恰恰是雅达利冲击中硕果仅存的几家公司之一。雅达利冲击毁了《E.T.》和斯导对游戏的信心。在那场灾难里幸存下来的EA,二十多年后又把斯导积蓄多年的构思给腰斩了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斯皮尔伯格这位老玩家和游戏界的缘分,简直可以称作孽缘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在那场和卢卡斯的对谈里,除了怒喷现有的操作方式阻碍游戏发展,斯皮尔伯格还畅想过将来的游戏:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E一旦可以摆脱控制器,解放自己的双手,我们就能真正沉浸在游戏体验中,被三维世界所包围……\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这才是游戏的未来。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这正是《头号玩家》的模样。\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d7d4c03e5abac35b53cc54.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&595\& data-rawheight=\&432\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E《头号玩家》称不上是一部多么有”逼格”的电影,一条线到底的线性叙事,勇者斗恶龙的王道剧情,有些情节还有点小尬,加上多多少少经不起推敲的设定,你很难说它9.0的评分相比某些科幻经典来说是不是过誉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但斯皮尔伯格在这部片子里的态度足够诚恳。几乎半个世纪以前,父亲阿诺德批评他沉溺的那些“奇技淫巧”,全都不折不扣地在这部“大游戏”里展现出来。这个时代最顶尖的CG技术、最极致的声光效果和无数精巧的ACG元素堆砌在一起,造出了斯皮尔伯格梦里的那款游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他不再在乎那款和《E.T.》一同摧毁了美国游戏业的雅达利2600,反而把它拿来当作电影里最终谜题的Keystone。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c13e768caeafba1ec5c47.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&420\& data-rawheight=\&576\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E他依然热爱诞生整整四十周年的《太空侵略者》,把他印在“绿洲”之父哈利迪的T恤上,放在童年哈利迪的电视屏幕里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他从未、可能未来也不会再有机会做出一款满足他所有想象的游戏,但这并不妨碍他在电影里做出无所不包的“绿洲”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E看到”绿洲”之父哈利迪带着童年的自己从那扇虚拟的门里远去时,我一度以为整部电影就要结束。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a9fbeeca66124.jpg\& data-caption=\&哈利迪身上的T恤的图案,正是斯皮尔伯格最钟爱的《太空侵略者》\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&381\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E在那个场景里,主角帕西法尔察觉到哈利迪并不像是一个NPC,仿佛拥有自己的情感。所以他问哈利迪:你究竟是什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E哈利迪没有回答,只是淡淡地说:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E再见,帕西法尔。谢谢你玩我的游戏。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E这可能也是老玩家斯皮尔伯格自己,所能写下最深情的-THE END-。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:36:39.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:65,&likeCount&:631,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:36:39+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-fe22d425d4_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:65,&likesCount&:631},&&:{&title&:&我作为一名僵尸,是怎么进化成白皙美女的&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003EThere’s a zombie on your lawn~\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F 馒头粉丝\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E呃,向诸位活蹦乱跳的生人问好,我是一名丧尸。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cbfa3d8c58a9fe8eec4c94.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&204\& data-rawheight=\&256\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E做为彻头彻尾的西洋产物,我们的英文名字很多朋友都知道,Zombie。为了显得我们关系好,你们可以叫我们的中文学名:丧尸,也可以叫脏比或小脏儿,随便怎么称呼都行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你们奇怪丧尸居然能说话打字,说明你们对我们族群的发展史缺乏了解,双方还有着不少误会,也许这就是导致我等被任意虐杀的主因。为了化解双方的恩怨,请各位“生人”别急着跳窗户,听我一一道来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先从族谱说起吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E身为丧尸,我们当然有源可溯。简单来说,我们族群的诞生有两个分支,一支是奇幻派,一支是科幻派,两派都有老祖宗可寻,平时难得相互见面,见了不过就是点头打个招呼的交情。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4c550afed021aaa5d8e1.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&351\& data-rawheight=\&234\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E奇幻派的源头,有考据癖的专家能翻到《圣经》里去,硬要把我们跟不死族扯到一起。其实这根本没必要,我们跟不死生物可能有那么一丁点血缘关系,但再浓的血亲,过了十八代也被稀释成水了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比较靠谱的源头来自海地巫毒。巫毒这个玩意儿,你们生人特别喜欢对吧,有句俗话怎么说的来着:宁可信其有,不可信其无。海地那么点地方的小小民俗,能引来那么多关注,跟18世纪大量海地人迁徙美国有关系,到新奥尔良转一圈,遍地都是巫毒商店,地方民俗到了美国立刻就发展成了商业,不愧是资本主义大国。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-20a0abf6e7dbfb171a88d15d.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&422\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E在海地民间传说里,巫毒术士能把死人复活,当作奴隶使唤。本地话管这种活死人叫做Zonbi,海地曾被法国殖民过,海地法语叫做Zombi,19世纪初,这个词被牛津字典转换成了英文,就是现在大家爱用的Zombie,我们族群的姓名确实是从这支源头而来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E巫毒把死人变活这样的猎奇故事,随着海地人迁徙,逐渐在美国流传开来,欧美作家相继从中获取灵感,创作了一系列幻想小说,但具体形象化要等到1932年,好莱坞终于把丧尸的名字摆到了电影海报上。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ae2eed9ccbb032.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&220\& data-rawheight=\&332\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E这部电影名叫《白色丧尸》(White Zombie),根据1929年美国作家撰写的《魔法岛》改编,美国大众第一次在大银幕上看到了丧尸的样子: \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c820a7e560bb2a87cf0e34ea.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&627\& data-rawheight=\&352\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E跟各位想象中不太一样吧,别忘了这是属于奇幻派的电影,片中丧尸的概念均来自海地巫毒传说,电影的主演是当时恐怖片的超级巨星贝拉·卢高西,他饰演一位巫毒大师,手下掌控着一群丧尸。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0dfc43e180fcbdbefef60.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&274\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E就是这位贝拉·卢高西老兄,在这2年前刚演了吸血鬼德古拉。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2afb27cb67a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&604\& data-rawheight=\&271\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E又是吸血伯爵,又是巫毒法师,日后他还要跟木乃伊打交道,不愧是恐怖片之王。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此后几十年间的丧尸电影,清一色全是海地巫毒,直到1968年,科幻派正式登场,从此蓬勃发展,像我就属于这一派的后代,要按自己的意见,我们这支才是真正的丧尸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所有这些,都要拜乔治·A·罗梅洛,跟他的《活死人之夜》(Night of The Living Dead)所赐。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-517f3b00ee2e13de07bdf7.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&426\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E感谢罗梅洛大师,给我等设定了如此经典而详细的形象,简直是我等的再生父母。现在被各位生人熟悉的形象,行为,状态,全都从这部《活死人之夜》而来。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e022caa66e2bec43198a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&220\& data-rawheight=\&335\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E比方说,慢慢悠悠的丧尸步。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-120e63d044ab399f553e4.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&301\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-120e63d044ab399f553e4_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E嗜好鲜活血肉。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6f434e8fd876cfbfa0da3b4dabe062da.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&295\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-6f434e8fd876cfbfa0da3b4dabe062da_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E大家耳熟能详的破屋而入。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-29188ffc6b460d2b3a2c59ad6ed9aea7.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&476\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E被抓伤咬伤就会变成丧尸,像片中女主角发现他哥变成丧尸成员这幕。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f3f4a44f71bb38b16f7bf7dbbc8488a0.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&297\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-f3f4a44f71bb38b16f7bf7dbbc8488a0_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E还有影史首个儿童丧尸。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b075d539d0effd7f43b0c24a.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&318\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b075d539d0effd7f43b0c24a_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E最关键的是,罗梅洛大师把死人复活变成了科学事件,片中的生人们通过电视新闻报道,才得知到处出现的活死人们,可能与金星探测器带回地球的宇宙辐射有关。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E终于,我等族群不再是被巫毒控制的奴隶,而是科技树点歪的产物。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E相对地,奇幻派丧尸逐渐消失殆尽。 1980年代,有个哈佛出身的植物学家,专门跑到海地去研究当地的丧尸文化,试图把民俗跟科学联系起来,经过他不懈的努力寻找,最后得出了个莫名其妙的结论:海地传说里的丧尸,可能是河豚毒素引发而来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E河豚…… \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e54b93ac4a98f8c754be9.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&425\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E不光是我等觉得可笑,就连生人诸君也很不以为然,河豚虽然有神经性毒素,但要怎么调制才能让人假死,埋在土里过个两三天再爬出来呢?至于海地当地那些自称“丧尸”的人们,全都口说无凭,不就是什么失去了部分记忆之类的嘛,跟我等族群没有一点关系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E倒是河豚这个梗流传了下来,后来有部叫做《格林》的美剧,里面有个海地来的巫毒妖怪“安息日男爵”,形象取自海地民俗传说,是个拿着拐棍带着礼帽的黑人,能让人起死回生。但在剧中,他发功的时候会先变成河豚,再对着生人吐口绿痰毒素: \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-013df5ed1c53d7ca8eabce.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&350\& data-rawheight=\&196\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-013df5ed1c53d7ca8eabce_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E我等科学派丧尸的诞生理由,说到底依然跟毒有着很大关系。新西兰著名大导彼得·杰克逊,在他搞出《魔戒》,《金刚》这些热门大片之前,最出名的是部丧尸片《群尸玩过界》。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6cebda2bd353.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&244\& data-rawheight=\&366\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E按照你们生人界的评论,这算是史上最血腥,最恶心的丧尸片。对我等来说,这部电影对丧尸族群的进化有着全新的认知。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比方说,啪啪啪。谁说成了丧尸就没有这方面的生理需求了? \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bfe3eaa545f.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&208\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bfe3eaa545f_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E不仅能解决生理需求,完事后还能繁衍后代,这对我等族群来说可是至为关键,毕竟涉及到传宗接代,种族延续这样的大事。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-eeb8f30d30d8c1ecf28afe.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&208\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-eeb8f30d30d8c1ecf28afe_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E不过身为丧尸,对这部猛片的感情颇为复杂,虽然它解决了几个关键问题,但最后主人公抄起除草机,横扫群尸的场面,依然令我等十分不快。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-92bd1da1ae7be4b6bfdc50.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&210\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-92bd1da1ae7be4b6bfdc50_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E抛开那些复杂因素,《群尸玩过界》对病毒也有描述,让生人变成丧尸的原因,是一只来自苏门答腊的鼠猴: \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0b0c19ff3ab4a4eee9392d7.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&444\& data-rawheight=\&240\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E鉴于它好像也是只丧尸,且来历不明,就不多做解释了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好在随着时代的进步,一个叫做电子游戏的新媒介发展迅速,渐渐地能跟影视掰掰手腕。托游戏的服,终于可以把病毒这个锅,甩给你们生人了。1996年的游戏《生化危机》里,安布雷拉这个混蛋公司,居然开发出那么恶毒的病毒,把世界搞得乱七八糟,看得我等兴高采烈,特别是一位同胞经典的回眸一瞪,听说吓坏了不少纯真的生人。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-82e75d0ba2f31fea59db7169fbaf9e99.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&636\& data-rawheight=\&425\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E能有这么惊悚的效果,靠得是当时最新的图形技术。在此之前,没有哪个游戏能呈现出如此逼真的丧尸,最早挂上“丧尸”之名的游戏,就是几个像素点而已。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e44f6c5dbc518d65c8c71ead93b11ee1.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&468\& data-rawheight=\&347\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E有个叫《魔界村》的游戏,里面的丧尸不过就是多了些像素罢了。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-abae1b0cd09f3e2c3ce2f92.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&468\& data-rawheight=\&410\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E到了《鬼屋魔影》,像素变成了多边形,可还是太糙,完全不能和《生化危机》相比。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7fdacbc143b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&468\& data-rawheight=\&293\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E跟《活死人之夜》一样,因为《生化危机》的出现,之后无论影视还是游戏,有关丧尸的基本形象基本锁定,就是对我等族群的进化发展没起到多大作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也许《模拟人生》除外,在那里出现了长期以来被视作禁忌的人尸之恋。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4a7f0d41e6f90ae26de7.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&468\& data-rawheight=\&446\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E让我等更为心痛的是,本来跟丧尸没什么关系的音乐界,因为一个被称作“流行乐之王”的男人,生生把关节不舒展的我等,变成了跳舞达人,那歌好像叫做《颤栗》,听说在此之后,丧尸舞变得非常流行,被多部影视作品抄袭。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,不管其他丧尸怎么想,自己倒觉得这段舞蹈编排的不错:\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fx\u002Fpage\u002Fnlm.html\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-24c78deef78030f9fdfe535\& data-image-width=\&240\& data-image-height=\&240\& data-image-size=\&ipico\&\u003EMichael Jackson《Thriller》\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E本来就爱搞的游戏,也对丧尸舞搞了次致敬,在一个莫名其妙植物能干掉丧尸的游戏里,已去世的“流行乐之王”会以丧尸形象登场。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ba3dbb2ee5f7bb1449450.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&297\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ba3dbb2ee5f7bb1449450_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E本来对此我等也没有什么意见,只是听说惹来了“流行乐之王”家人的不满,这部分内容后来被去掉了。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d5e099eca33f4.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&250\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E稍微有点儿可惜就是了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E想要继续进化,实在不能靠电子游戏,还是得看影视作品。英国有个导演,之前导过一个叫做《猜火车》的电影,很受生人观众喜爱,我等是无甚兴趣啦,但他后来出的《28天之后》,帮我等族群摆脱了一顶戴了许久的帽子——行动迟缓。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这部电影出现之前,我等族群的行动都是晃晃悠悠,不紧不慢,不少作品里都把这点当作我等的最大弱点。可惜,到了《28天之后》,我等已经进化到可以狂奔如飞了。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bea13fd90a48b75eeb0a.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&208\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-bea13fd90a48b75eeb0a_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E面对全力奔跑不知疲绝的丧尸,生人们不是被迅速抓住,就是跑到筋疲力尽,任我等宰割。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可是有一个问题,始终没有解决,就是丧尸的意识问题。在之前的设定里,我等都是没心没肺,全靠食欲驱动的生物,只会奔着生人血肉而去,抓到后也是张嘴去咬,现在回想起来,真是不够文明。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种时候,还是要靠丧尸之父罗梅洛大师,在《活死人之夜》后,拍了一系列的活死人电影,对我等族群进化贡献超群。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这些电影中,我等已经拥有了思想,自我意识,可以使用工具,甚至拿起那个击杀我等无数的邪恶武器——枪。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cbaa24c41bb.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&228\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-cbaa24c41bb_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E下次再面对生人的时候,我等总算不用靠嘴咬了,能潇洒的用枪扫射一番。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a43ad9e7a334ba240bcc.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&228\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-a43ad9e7a334ba240bcc_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E生人血肉似乎也不是我等唯一渴求的食物,能够大嚼爆米花这么好吃的东西。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e994a494c8dcf73eb8a93.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&221\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e994a494c8dcf73eb8a93_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E然而,无论如何进化,等待我等的命运始终只有一条:被干掉。这一倾向从1968年到现在都未有改变。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有一部叫做《末日之战》的电影,生人们视丧尸为草芥,成批成批的虐杀我等。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-02d36ab0901bbf5f7bdedd.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&172\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-02d36ab0901bbf5f7bdedd_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E喂,几年前我等还可以跟你们同在一座电影院,同吃一桶爆米花咧,这么快就忘了? 电影已经完全靠不住了,游戏一直是那个德行,现在只剩下漫画和电视了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E幸好,这两个领域合作默契,催生出了丧尸的最新形态:看着完全不像丧尸,并且除了嗜好血肉这点,其余跟常人并无两样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E嗯,应该还有心脏不跳动这点……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E更感动的是,女性在丧尸界的地位越来越高,《我是丧尸》(I Zombie)改编自同名漫画,这部剧中的丧尸女主角,除了肤色苍白,看着跟常人并无区别,而且还挺可爱。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c7d2fc649fb853f576841e.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&427\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E解决食欲问题,她也很聪明的选择了法医之路,停尸房吃个脑子啥的,实在是在方便不过了。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e1b52b5d4cfdab838be4e.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E不但有少女还有熟女,Netflix上有个新喜剧叫做《小镇滋味》,家庭主妇一夜之间成了丧尸,演主角的那位女士,据说小的时候演过《ET外星人》,长大了还当过《霹雳娇娃》,现在虽然成了丧尸,却没有失去丈夫和女儿的爱,连邻居家的阿宅都没有丝毫嫌弃。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-48ccc1dd59eaa3.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E这样一来,各位生人可以理解,为何现在的丧尸可以说话打字,正常交流了吧。希望下一阶段,丧尸还可以进化到全新的境界,彻底消除与生人间的误解,让两个族群能找到一个和平共处的方法—— \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E嗯?你说没有《行尸走肉》? \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cf4cab8ef4cb.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003Cp\u003E那剧跟原著漫画一样,写的是丧尸爆发环境下的丑恶人性,那是你们生人之间的事,丧尸不过是个背景罢了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,多花点功夫想想造成这一切的原因到底是啥,拜托不要扯我等丧尸进来了。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:27:48.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:26,&likeCount&:181,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:27:48+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ba83daca0bf92ae1e1257_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:26,&likesCount&:181},&&:{&title&:&星际20周年:暴雪是如何创作出《星际争霸》的&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F 偶然轻狂\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了庆祝星际争霸20周年,前段时间国外媒体IGN与《星际争霸》首席设计师Chris Metze、艺术总监Sam“Samwise”Didier聊了聊游戏诞生之前的种种故事,包括凯瑞甘的原型,曾被考虑过的“第四阵营”和玩家们的体会。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\}

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