300英雄激活码时崎狂三怎么出装?

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大神教你玩 500胜时崎狂三竞技场心得分享
  狂三的总场占到了我号总场的一半,这战绩双排最多,七黑我也是拿狂三的,所以看看参考就好。  PS:如果不是特别喜欢狂三就要玩狂三的话,其实不建议用她打战绩,现在比她强的太多太多了~   首先我的狂三这654把中有最少600把是中单狂三,因为边路狂三实在太弱了,被压的话整场酱油,如果出现你们边路压制了别人或者能拿到人头的话,那你旁边的这俩队友也真是有一定能力(杀猪局不说)。  中单狂三就是刷子了,出门大师球5红,最好是三狗开,审判大狗。中单当刷子,尤其是狂三,一定要猥琐,不要去想着压人或者单杀对面,这几乎不现实。当然虐菜就另说了,还有一点中单狂三对走位要求很高,练好很重要,这东西多练练就好。  然后就是最不想说的出装问题,贴吧很多狂三攻略出装也都差不多,我就不说了就说几个我认为搭配最好的吧。  PS:破败这东西我是真心不建议出,我可以很负责的说我这654把就出过一次破败,就是这把还给输了。我原本只是想试试,但是试了之后对这个装备只有一个想法,就是这装备对狂三来说就是浪费钱。   下面来说我认为配合起来比较厉害的出装:  1、如果前期比较顺,出铁碎牙。第2件一定要出音速,这样优势会很大,之后我会选择青釭。  2、战舰刀加追击之弓,这出装也是我近期经常玩的,追击之弓就是合成狂战斧的小件,4500块钱就能有战舰刀的效果和40的攻速,这在前期非常可观,加上Q的攻击加成,是一个非常好的选择。   3、妖刀加青釭,这出装要是在前期出到了就非常非常疼,因为这俩装备很便宜,合起来才5200块钱,对于一个中单刷子来说其实就是17分钟左后的事,当然不算爆发人头的情况下。这时候开Q能打上300多的伤害!  还有一种万金油的整体出装,就是1战舰刀,2攻速鞋子,3音速,4妖刀,5BKB,6铁碎牙,这一套配合点3血、2护甲、2魔抗、3攻速的觉醒非常好,也是我用的最多的(对面硬控多的话,BKB出在妖刀的前面)。
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300英雄如何玩好一个狂三,以及如何出装?
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本人已有第三精灵,全是竞技场打的,技能先学E然后主W打人开W刷兵关W副Q,前期一定要补刀,而且补刀技术一定要好,正常情况下对线一定要控线只打最后一刀,如果想玩高级一点就要学会ADC的走A,具体怎么做可以百度,学会走A的话对线就可以点对面近战上来补兵的。如果前期被压,比如2对3,对方有线霸,就缩塔等小兵快进塔,塔下开E,在开Q清兵,因为你有Q所以不怕塔下补不到兵。对线到后期,线上的人就开始游走了,但是狂三必须在线上,对于狂三来说人头是次要的,兵才是主要的,因为你有Q这个一级就可以刷兵的刷兵神技,狂三要一直赖线到对面一塔被推,中间可以用大招去抢人头,但抢完之后立刻刷兵,有被动就可以去偷塔,把兵线推过去,没有就打野或者参加一些小规模团战,等对面推线的把兵线推过来之后,在用Q一次性刷掉。没被动,就别推线太过。关于出装,先出破败,加攻击吸血攻速,性价比很高。还是关于带线,准备把兵线推过河道时,先看一看,地图上有没有出现敌方英雄,如果一个都没有,很可能是一起来捉你了,这个时候要立刻撤,有被动也不行。当己方与对面中路打团的时候,这时你如果有大,就可以一边推线,一边观察战况,等第一波技能砸完,己方,敌方都有损伤时再开大飞过去,飞过去的同时开QW,飞过去之后,前期别站桩,要一边走一边调整Q的角度,还是看你走A的技术。还有就是ADC的一些常识,永远别冲在前排,只点离你最近的敌人,就算是肉也要点他,当你射程之内有多个敌人时,点血最少的脆皮,不要贸然冲进野区追人,追人的事情ADC最好别干,除非你有一堆队友,或者带了疾走。还是关于带线,如果你有被动,你就可以去偷塔,到了塔下开圈,兵线来了开Q一直A塔,别人来了也别管,一直A塔,如果你的被动出来了,就A人,让塔把你打死回城,如果直接秒掉当我没说。狂三因为有Q就算人头少装备也不必其他人差,要求你多补兵,哪里有兵去哪里,因为前期想拿人头真的很难,但不排除人品好拿了一堆人头的情况,这时你就应该想到对面死定了,提前起来的狂三非常非常的恐怖。
关于出装,鉴于狂三的W概率加强了,可以考虑先攻速后攻击,先破败在出双音速手刃,觉得走位不太会就把一个音速换成护身匕首,然后可以考虑妖刀,铁碎,和BKB当然出装顺序可以不固定,但破败必须先出,出战舰打人是不疼的,ADC就要出攻速,叠暴击,有双音速的暴击在,打人也很疼的。一般你破败一把音速出完后攻速可达1,9左右,这是晕人成为必然事件,但这个时候因为你打人不太疼,所以要配合队友才能完成满血敌人的击杀,当然有残雪你可以高兴地收人头。以前狂三晕人的事件是0.75秒,攻速到了1.8我就会去找人单挑,现在变成了0.25秒所以不要逞英雄一个人PK,很可能对面还有一堆人。当你补兵到了200,中间幸运的混到了几个人头,十几个助攻之后,你基本上成型了,这是团战就要积极参与。但还是要有意识,比如留意对面几个高爆发刺客的动向,别因为走位失误被刺客提前秒掉。
以上的打法是建立在对线至少没崩的情况下,如果对线三路全崩了,狂三很难起来,因为对面应该是几个高爆发起来了,如果你敢带线他们就一套秒掉,而你的被动又不是时刻都有的。
关于对线如何在前期打出优势,一级最好拿红,拿到了就上去干,前两级是ADC的第一个黄金时期,很可能会拿一血甚至两血,队友上去跟人近战火拼时,你要在后面点人,优先点最近,都在射程点残血,最关键的是一定要切记,对方残血跑掉了一个而还有两个在与你队友作战时,千万别追,越人追人是ADC最容易犯的错误,一定要接着点,把所有人全点残,如果对面撤的晚了,人头到手,有三个残血都跑掉的情况这就不是你的错误,是队友的问题,这个时候如果你有疾走也可以尝试去追。点人的时候要走A,点一下人点一下你接下来要去点人的位置,这要靠感觉,多练,也可以看看LOLADC教学视频,狂三前期还是比较弱的,没爆发没位移,就算你满血看到敌人也别上,最多放一下风筝,但是狂三有Q,这给了狂三疯狂的刷兵能力,和团战的AOE输出,一定要认识狂三的优势劣势当你六神装之后,也别浪,因为后期主力输出提前死了团战很可能就输了,输了就一波基地。
关于如何应对其他ADC,黑岩你就看它的W,用的时候躲开,用完点它,楪祈前期,你绝对打不过,爆发太高,小炮看他消失了就撤,等他现形了点它,金闪闪要利用走A,防控,对于后期,黑岩还是要躲它的W,楪祈后期干不过你的,闪闪也差不多打不过,小炮更打不过你了。这是建立在装备相同情况下的。对于鸟人,实在是不好打,前期后期都一样,好在鸟人没AOE,你可以等鸟人打队友时A它,后期一旦被晕住,鸟人基本上就打不出输出了。
如果对面有炮姐,如果他跳进你的附近开大,立刻A它,这样你可能会被弹开,躲掉了它的大,如果更谨慎一点就出护身匕首,猜到要放大了,开匕首,其实护身匕首是个很好的东西,后期别人打你你打别人都是两三下,匕首能挡掉三下是很好的。
总的说来,狂三要多带线,因为你有大,多偷塔,因为你有被动,多刷兵刷野,因为你有Q,少冲前排,因为你没位移。最后要记住拆塔比人头更重要,队友越塔时,你一定要拆塔。还有一定要会走A,因为你不想维恩,闪闪小炮有位移,所以走A对你更重要,保证你能时时刻刻点到人。
以上是我的经验之谈,按我的打法狂三最后一定会起来的,只是如果前期崩的太狠,也没法,所以你需要一个前期大神与你一起开黑,比如封弊者,超电磁炮,之类的。帮你撑过前期。
最后回答你的几个问题,对面冲过来你不可能动不了的,肯定是被控,这样你需要把每个英雄都玩一遍熟悉技能,打团时对面有几个控都要心里有数。具体的出装出门装契约剑一红,别搞鞋子4红,一红用完了回家再买个5红。前期出攻速鞋后第一件一定是破败,别出斩舰刀和净魂之刃,第二件出攻击比如铁碎,妖刀,也可以是攻速比如护身,音速,但总出装一定只有那么几个,最好出一下BKB就是nice杖,别出肉,出防,ADC出肉绝对废了。
玩ADC你的意识最重要,意识是个很玄乎的东西,我的理解是什么时候应该干什么事,对于狂三来说应该是保证不死的情况下打更多的钱,其他的与一般ADC一样。ADC老被秒要么是你的走位有问题,要么你被人抓了,要么对面有隐身,走位的话团战牢牢的在团队中间,被人抓的话带线要小心,看地图上敌人不见了要立刻警觉,有隐身的话盗贼确实很难办,会玩的直接开大晕你,黑的话满血他是不敢来的。如果你意识足够好甚至可以保证0死或一死,不送人头也是一种贡献。还有团战开始之前最好那个红BUFF求采纳为满意回答。
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  问:300英雄时崎狂三有什么技能?
  时崎狂三技能介绍:
  被动 重 生:每200秒获得一个自己,2个击杀或4个助攻获得一个自己,普攻有3%的几率获得一个自己,死亡时可以消耗一个自己原地复活。 Q 死亡穿越:消耗一层被动,恢复满血满魔并闪现到目标区域,对周围一个敌方单位进行2/2.5/3/3.5/4下/秒的速射,持续两秒(优先选择最近的敌方英雄)
  冷却: 30秒 耗蓝:15
  W 束 缚:从阴影中伸出无数只手抓住目标,造成物理伤害和减速效果,伤害由被动累积的“自己”数目决定,初始伤害(60/80/100/150/200+攻击力*0.8)伤害,每个“自己”额外造成60伤害,减速12/15/18/24/30%。冷却: 18秒 耗蓝:80
  E 蚀时之城:在目标区域施放蚀时之城,使区域内的敌方单位减速40%并回复狂三的魔法值,初始回魔30魔法值/秒,每个蚀时之城内的敌方单位额外提供50魔法值/秒。 冷却: 15秒 耗蓝:30
  R 刻 刻 帝:在身后召唤刻刻帝攻击力提升100%,技能变成刻刻帝技能并不再耗魔,持续时间视法力值而定。
  冷却:100秒 耗蓝:160/秒
  刻刻帝技能:Q 一 之 弹:召唤所有“自己”对目标进行2/2.5/3/3.5/4下/秒的速射,持续2秒,召唤的自己不消耗被动,可以被杀死。
  W “我们”的束缚:召唤所有“自己”对目标区域内所有敌方英雄释放禁锢,持续时间与刻刻帝相同。
  E 四 之 弹:压制目标英雄并移除其全部的护甲和魔抗,血量变为一半,目标英雄压制中无法回血回蓝。
  (QWE的释放不影响普攻,刻刻帝技能的CD与原来相同,耗蓝变为0)
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