暴雪手游魔兽世界曝光有没有可能把暴雪手游魔兽世界曝光世界这张图的另一半开发为一张

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Jeff访谈:新地图暴雪世界有成吨的彩蛋
  PCGAMESN最近采访了《守望先锋》的游戏总监Jeff Kaplan,在采访中谈及即将推出的新地图&暴雪世界&、未来会有新的节日活动以及表示在开箱系统的问题上会继续听取大家的声音。   我们先来谈谈新地图&暴雪世界&,这个地图里有放置有等待玩家发现的彩蛋吗?  Jeff Kaplan:有成吨的彩蛋。就这张地图来说,我们的设计师和艺术家团队都非常乐意制作这张地图。其中最有趣的一个地方就是有很多配音暗藏了彩蛋,我们来自暴雪多个游戏的配音演员,那么当你站在地图的不同位置时,将会听到不同的对话。  那么在这样一个充满乐趣的地图上,同时还要让地图具有很强的竞技性,这是否是个挑战呢?  Jeff Kaplan:地图的设计由我们的助理游戏总监Aaron Keller完成,他是一个非常棒的关卡设计师,因此我完全不担心这个地图会有竞技方面的问题。如果你曾经来访过暴雪,你会发现在公司院子里有一个大型的兽人雕像,前面有一行字:&游戏性第一&。这就是我们一直以来遵循的法则,因此制作地图的首要目标就是符合游戏的对抗需求。实际上在确定把哪些暴雪元素放进地图时的难点在于决定不用哪些东西,因为我们有很多想法想放到游戏里,但是我们又必须要做出取舍。   那你们是怎样决定采用哪些元素放到游戏里呢?  Jeff Kaplan:首先我们知道需要把魔兽、星际和暗黑三者元素放进去,总的来讲我们的许多地图都分为三个部分,比如艾兴瓦尔德分为村庄、城堡及内部城堡,那么暴雪世界这个地图分为魔兽、星际和暗黑是很自然的。  但是问题在于,魔兽意味着很多东西,包括《魔兽世界》、《炉石传说》以及《魔兽争霸3》,那么怎样平衡这些内容?还有《风暴英雄》的东西怎么加进来?另外,我们清楚的知道《守望先锋》的团队不是开发《炉石传说》的团队,因此在开发完地图上的炉石酒馆之后,我们邀请《炉石传说》团队的同事们来给些建议,他们团队的艺术总监Ben Thompson真的给了我们很好的建议。  截止目前为止,季节性的活动似乎会每年都重复,那么未来会有意料之外的惊喜吗?还有像&国王行动&那样的剧情活动吗?  Jeff Kaplan:雪国仙境已经回归,我想这是一个很好的例子我们把一个大家都喜欢的东西带回来了,并且加入了新的东西。  等到春节的时候,同样会有活动回归,并且主题会从鸡年变成狗年。至于国王行动,那是一个很大的挑战,是一个非常特别的剧情活动。我们有一些有趣的计划,会演化之前我们在国王行动里做过的工作,不过现在还是给大家留一些悬念吧。  同时,我们也在考虑怎么用新的形式给大家喜来新的周年庆典活动。  最近在社会上有不少人对于游戏行业里普遍采用的开箱掉落模式有所质疑,那么《守望先锋》作为业界标杆,你是否认为其它公司在你们做的好的地方有做得不好?  Jeff Kaplan:我会继续专注于《守望先锋》,而不是去谈论行业里其它人会怎么样。首先在设计这个系统的时候我们有一些理念确定了下来,就是以玩家为中心,这是核心理念。其次我们想每个物品都有办法获得,而不是让玩家完全寄希望于运气,所以我们后来开发了避免掉落重复物品的系统。  我们的战利品箱系统能成功是因为我们尽可能的听取玩家们的声音。比如说在第一个夏季运动会活动的时候,活动物品是不能通过金币解锁的,很多玩家说想要用金币解锁,于是在后来的万圣节活动中,我们就加入了金币解锁活动物品的机制。然后是减少重复物品的机制,我现在不能说你完全不会开出重复物品,因为我们没有无限的物品可以开出,但是至少大量减少了重复物品出现的几率。我们这么做只是因为听到玩家说&重复物品一点也不好&,于是我们就做了一些调整。  所以我希望让大家知道我们也同样在玩这个游戏,我们一直在和玩家们对话,我们乐意于做出改变。
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暴雪,暴雪!是什么让暗黑3如此蛋疼
  做游戏要诚实,对玩家也要诚实,不诚实,就挨打,哪怕你是暴雪。  暴雪在上线之初放言:&半年内不可能有玩家杀掉炼狱难度的迪亚波罗。&
结果欧服玩家只用五天便做到了。打造了11年的杰作为何如此不堪一击?天才的暴雪在这里犯了哪两个致命错误?让玩家又爱又恨的暴雪,究竟是罪无可恕,是无心失误,还是盛名难副?  此情已自成追忆,十一年前梦一场。  5月15那是春天,D3上线,我说&喷不死它就成经典&。不到俩月就有人掂着这句话来问我,很蛋疼。亲,记性太好,这是劣势,在漫长的进化过程中你们这种倒霉东西必会被追杀灭绝的&&D3的经典,已在那场盛况空前的全球狂欢和无穷无尽的Error37中。而D3不会被喷死,它自绝于人民,它死得光明磊落。它死,是寒了粉丝的心,那些等待十一年之久的骨灰,伤得最深,骂得最狠。  暴雪,被误解的天才  能说上名字的(非MMO)动作RPG游戏半年内无人通关,这在世界游戏史上没有先例。而暴雪的强大自信,来自对网游的7年探索,他们的失误也在这里。  说暴雪是天才一定有人不服,因为对天才人们总不乏误解,比如天才从生下来起就是天才。其实所有天才刚生下来都显露不出任何天才迹象,其主要工作,还是吃奶。&暴雪出品,必属精品&的神话是靠WC2、SC、D2、WC3、WOW在11年间小心累积起来的,而神话覆灭,只需一坨检验真理的服务器。  坦白说以开服时万马奔腾的压力,服务器不宕倒比较神奇,但暴雪不是第一天做网游,对此绝非不可预见。D3这样一天4次每次6小时,不常有,也不该有。那时我大谈安其拉开门,劝玩家忍辱望D3偷生,但随后出现的全球联网、BUG、外挂问题,纷纷证明暴雪存在客观技术问题。天才不是做什么都天才,那也是误解,天才的生活技能点数往往低于凡人。暴雪的技术力一直被过度神话,直到我亲眼看到技术部三次修复国服安其拉宠物BUG后返回的最终答复:改不了,就这么着吧。battle.net承载了暴雪的野心,可wow
4.0那次著名的更新让多少玩家&被&流失,战网知道吗。  同样,人们认为天才说的话一定蕴含着天才的智慧,其实天才的大脑很少浪费在说话上,造成的直接印象,就是说话不过脑子。比如D3上线之初,暴雪扯了很大一个淡:&D3炼狱难度难到你不可想象,半年内不可能有人通关。&能说上名字的(非MMO)动作RPG游戏半年内无人通关,这在世界游戏史上没有先例,所以当时大家只觉得这话扯淡到不可想象。而事实上&&  &圣光啊!你看到那个通关的魂淡了吗!&  开服不到10小时,4个没长翅膀的棒子让普通大菠萝归西。闻讯,玻璃那些渣只淡淡一笑。这时玩家已经在吐槽炼狱难度太简单,对此Bashiok和
Zarhym淡淡表示你们过掉再说,5天后欧服法师真的应声过掉。而6月19日HC(专家模式)首杀,著名蓝贴发言人Bashiok淡淡打了最著名的一次脸,他居然一口咬定说&这货不是首杀&。  半年和5天的差距现在看来简直匪夷所思,无懈可击,你完全不知道这话暴雪是怎么说出来的,大概也算个奇迹。暴雪并非真的说话不过脑子,半年通关是周密计算出来的,但周密漏算了两个致命的因素。  两个失误,同一个根源:暴雪做了太久魔兽世界,太久。  什么游戏能开发十一年?只能是一度没在开发的游戏。我们知道D2是北方暴雪那帮哥们做的,那帮人有理想,但脱离实际。北暴雪造出D2这颗钻石,真正大放光彩却是在总部接手打磨之后。北暴雪出走,做了Hellgate:
london(地狱之门伦敦),这游戏让他们赔光了之前攒下的老本,重组,做出Torch
light(火炬之光)。火炬之光很好,换个马甲我们也认得它就是D2,不能不好。等到暴雪组团做D3,人现请墙脚现撬,又从wow组调去一批稀有精英。这批开发者多年前做过D2,又做了多年wow,正是他们,用wow开发中总结的成功经验设定D3的炼狱标准:  &找一群骨灰玩家来测试,调整到他们认为难的程度,再翻倍。&  暴雪,不再诚实的心  这不是一连串偶然,而是必然。这绝非能力问题,有问题的是心,是7年在线经营弮养出&取巧&的心,让天才不再诚实。不诚实就会挨打,哪怕你是暴雪。  从数值上藐视玩家,是强权,是暴力,是被wow证实的绝对真理。wow早期大量NPND(no patch no
down)BOSS比如奥罗比如小克,最后都是被暴雪FD(首杀)的。那超越个人技术和团队配合的极限,是玩家的不可能战斗,于暴雪,则是百分号下的数字游戏。只需将数值下调哪怕5%,那些家伙就轰然倒下。这就是后来wow中泛用的百分比把戏,简单,但绝对有效。暴雪用一个又一个的5%,赐玩家生,赐
BOSS死。玩家因此感叹&你过是暴雪让你过,暴雪不想谁都别过&,暴雪也才有自信说出半年内无法通关的豪言,他们相信数字的绝对力量。  但,靠数字取胜的,终会被数字打败。对这类不讲道理的BOSS有个专门分类:装备检验BOSS。你穿白装,它就是神;你穿神装,神就是你。数字到了,碾压它们也不用讲什么道理。像各种F4那样farm难的战斗才是真的难。而wow的装备很像我大学班上的男生:本来数量就不多,加上质量也不好。在固定物品等级的限制下,即使随机也很有限,不存在真正意义上的神装,换言之,暴雪宣布同志们这个月战斗力最多到5,那就没人能到5.001。以数字控制难度在这里是高招,在不能精确控制玩家战斗力的D3就是定时炸弹,而且暴雪运气很好,炸得很快。  若没有BUG技能原力护盾,按暴雪之前构想,此时此刻D3众理应囊中羞涩表情也羞涩,穿很矬的装,揍很矬的怪,捡比矬好一点点的装,然后被路过的蓝精灵杀成传说。假如社会生产力真以这种龟速发展,那么半年攒够推翻农业社会的装备倒是有可能,可历史没有假如。原力护盾的BUG上线之初就有,尽管头一个补丁就被收拾掉,却已帮助玩家跳过资本的原始积累,来到迪亚波罗面前,迪亚波罗悲剧。  BUG是暴雪门前恼人的野草,也是所有网游的,但归根结底还是要不得的,却又免不了的。天下皆知,在wow中不存在找不出BUG的战斗,尤其是战
BOSS。历代世界FD争夺战,那些全球最顶尖的公会也用过BUG,也用BUG过。但wow有默契,&研究利用BUG取得世界FD后向暴雪检举封杀该
BUG使别人不能用&已成惯例,这让暴雪习惯被动处理BUG及其影响。因为wow装备灵魂绑定,不当获利不能通过AH(拍卖所)瞬间颠覆整个游戏平衡,但
D3可以,D3的AH可以,这时一个BUG便足以致命。何况D3还拥有暴雪历代游戏中最毛躁的数值设定:装备属性随机之飘忽足以催生海景房,套装渣属性,法师装备跑出野蛮人属性,这些不赖wow,赖暴雪赶工。可叹暴雪跳票11年,这会儿却猴急上线;可笑一个以装备MF立命的游戏,在什么地方出什么装备都没人知道,以致这根名叫BUG的野草,随便压死了迪亚波罗。
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暗黑破坏神3
你对该游戏感兴趣吗?这是暴雪做过最酷的一件事,居然把整个暴雪世界搬进了这款游戏中这是暴雪做过最酷的一件事,居然把整个暴雪世界搬进了这款游戏中春琳云百家号在“暴雪嘉年华”上,《守望先锋》公布了新地图“暴雪世界”,让无数OW死忠和“暴雪全家桶”爱好者都像打了鸡血一般兴奋。那设计团队的灵感究竟来自哪里,他们又是怎么完成“将不同风格的暴雪游戏融入一张地图”的挑战的呢?今天,X博士就对《守望先锋》设计团队进行了专访。划重点1:一个酝酿已久的计划梦寐以求的“暴雪主题公园”X博士:设计暴雪乐园地图的灵感来自哪里?设计师:“暴雪主题公园”是我们多年以来一直在团队中讨论的话题。我们对这个想法都很感兴趣,公司里的其他同事也一样,只等有个恰当的时间来完成它。作为暴雪其他宇宙的个人粉丝,这张地图会是我们都梦寐以求的景点——希望大家都这么想!(X博士解读:这不是OW一个部门的功劳,其他项目组都投入了进来:而且我们都觉得这个非常Coooooool!)X博士:那么什么样的元素才有资格入选“暴雪世界”呢?设计师:1.辨识度够高比如暴风城的城门以及星际争霸的攻城坦克。2.能够体现暴雪的发展历史↑玩过这个的都是暴雪老玩家了吧↑比如“失物的维京人”招领处。3.用心做细(cai)节(dan)↑暴雪游戏主题的纪念品↑各种细节都要让玩家体验到暴雪元素。划重点2:以后会推出更多的“暴雪乐园”吗?设计师:谁知道呢?X博士:这次开放的新地图实际上只是暴雪乐园的一部分,那么以后会通过什么样的方式在竞技模式中补完整个乐园的全貌?(是不是会像伊利奥斯那样,一个整体地图分三部分开放啥的?)↑伊利奥斯由三张地图组成↑设计师:我们的好创意实在太多了,不可能全都放进地图里去。按现有的想法已经足够我们做出好几张地图了。虽然如此,这个世界上还有太多我们希望能做进地图里去的美丽的景色。大家可以一起期待一下以后我们的发展吧!(X博士解读:我们手头还有别的活儿,暴雪乐园暂时就这样了啊)X博士:暴雪乐园里内置了很多玩家可以与之互动的小游戏,项目组是否对这些可互动的元素有更深度的扩展计划?比如会以暴雪乐园为背景推出PVE活动或者节日活动,让玩家可以靠小游戏获得奖励?↑守望新近更新的各种玩法也让我们看到了非竞技方面的潜力↑设计师:这个问题我们没考虑过,但也不失为一个很酷的想法!谁知道未来会是怎样呢?(X博士解读:哎小伙子你这个想法很有灵性好吧)X博士:如果以暴雪乐园作为背景制作一段动画,你们会设计一个怎样的故事?会选择哪位英雄作为主角呢?为什么?设计师:我们的动画小组也有许多创意满满的高手。目前我还说不好他们能为“暴雪世界”做出怎样的视频。不过,“暴雪世界”也是《守望先锋》宇宙观的延伸。如果要我来拿主意的话,我会做一个视频集,让角色们以平时在更严肃的场合中不会出现的方式在视频里一一亮相。PS:想要看采访原文的同学可以点击下一页查看17173专访《守望先锋》设计团队X博士:设计暴雪乐园地图的灵感来自哪里?和其他游戏部门的同事交流的时候,他们是怎么看待你们的创意的,在开发过程中他们又给予了你们哪些帮助呢?设计师:“暴雪主题公园”是我们多年以来一直在团队中讨论的话题。我们对这个想法都很感兴趣,公司里的其他同事也一样,只等有个恰当的时间来完成它。《守望先锋》一直致力于打造一个新颖的、全球化的世界,让玩家能到自己一直想去的景点去看一看。作为暴雪其他宇宙的个人粉丝,这张地图会是我们都梦寐以求的景点——希望大家都这么想!X博士:将暴雪游戏和游乐园这两个元素结合的设计思路非常有趣,但你们是如何考虑将某款游戏的元素适合得加在某片区域(比如暗黑破坏神主题的跳楼机和星际主题的VR体验馆)?请谈谈这方面设计想法。设计师:我们在开发这张地图时一直在坚持几项指导观念。我们希望能用一种让玩家粉丝感同身受的方式来展现这三个世界。我们选择了每个世界中最具识别性的地点,比如暴风城的城门,以及星际争霸的攻城坦克。如果我去了一座暴雪主题公园的话,这些是我肯定会想看到这些东西。此外我们也想和大家分享关于暴雪发展历史的细节,比如“失物的维京人”招领处。最后,我们还想要在地图中尽可能多地注入细节。贩卖的纪念品和菜单上的菜品都是这些细节的组成部分。开发的早期这些点子都依赖开发团队,随着过程的深入,整个公司都参与到了设计中来,好的点子层不穷。地图上可以看到非常多很酷的东西,但其实我们的创意还有更多!X博士:暴雪乐园是《守望先锋》的一个复合玩法地图。“先占点再推车”的玩法对新玩家可能来说有点复杂,而且每个回合玩法不同可能会对玩家选择英雄造成一定的困扰(相对只有一种模式的地图,要考虑不同机制下换英雄会更难抉择),对此项目组是如何看的?设计师:《守望先锋》的每一种游戏模式都有其独特的味道,但每个模式中的各个地图又有些细微的差别。在玩家了解某种游戏模式的规则之后,他还需要花大量的时间来了解每张地图上的具体地形,这样才能尽可能地在各种情况下利用好它们。各英雄在不同的地图位置的应用也有所不同。比如,在国王大道这张混合地图上的第一个据点,我玩半藏跟玩莱因哈特的理解就完全不同。我知道,如果在这个据点发现有敌人绕路去针对的狙击手,会发生哪些事情。我也了解每个医疗包的位置,以及每个英雄在进攻和防守中该什么时候去利用好它们。《守望先锋》的地图和英雄的互动非常有趣——随着玩家对于它们的了解的加深,游戏的深度和刺激感会逐渐地显现出来。正因为如此,我非常希望看到玩家在熟悉“暴雪世界”这张地图之后能开发出怎样的战术。X博士:《守望先锋》之前推出的几个新地图在刚一上线的时候都有攻守方胜率相差较大的问题,这次制作暴雪乐园,你们是如何调整地图平衡性的?设计师:测试,测试,以及更多的测试。在发布每张地图之前,我们都会经过漫长而严格的游戏测试。只有通过实际游戏,我们才能判断出一张地图是否让人感到平衡,以及实际的平衡性究竟如何。这两者是有区别的!根据测试,我们会在开发中对地图的地理结构做出相当多的改动。在将地图进入PTR服务器公开测试时,我们希望已经大体完成了平衡性设计的工作,只需要进行一些微调,而不用做结构上的改动。对于我们来说,大的结构调整带来的问题不仅是成本的提升,比如需要挪用开发新地图所需的资源,还有可能导致一些无法预见的后果,使我们想要修复的某些问题更加严重,或者干脆剥夺了地图上某些区域内特定的游戏乐趣。X博士:这次开放的新地图实际上只是暴雪乐园的一部分,那么以后会通过什么样的方式在竞技模式中补完整个乐园的全貌?(是不是会像伊利奥斯那样,一个整体地图分三部分开放啥的?)设计师:我们的好创意实在太多了,不可能全都放进地图里去。按现有的想法已经足够我们做出好几张地图了。虽然如此,这个世界上还有太多我们希望能做进地图里去的美丽的景色。大家可以一起期待一下以后我们的发展吧!X博士:暴雪乐园里内置了很多玩家可以与之互动的小游戏,但实际上在真正的战斗中,玩家可能并没有时间体验,这让我有一个猜测,项目组是否对这些可互动的元素有更深度的扩展计划?比如会以暴雪乐园为背景推出PVE活动或者节日活动,让玩家可以靠小游戏获得奖励?设计师:这个问题我们没考虑过,但也不失为一个很酷的想法!谁知道未来会是怎样呢?X博士:如果以暴雪乐园作为背景制作一段动画,你们会设计一个怎样的故事?会选择哪位英雄作为主角呢?为什么?设计师:我们的动画小组也有许多创意满满的高手。目前我还说不好他们能为“暴雪世界”做出怎样的视频。不过,“暴雪世界”也是《守望先锋》宇宙观的延伸。如果要我来拿主意的话,我会做一个视频集,让角色们以平时在更严肃的场合中不会出现的方式在视频里一一亮相。【编辑:X博士】【更多第一手游戏资讯,请关注“17173游戏网”】本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。春琳云百家号最近更新:简介:本人有丰富的领域写作经验。作者最新文章相关文章【图文】暴雪公司_百度文库
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你可能喜欢人去楼空!现在的暴雪游戏 已经很难重现当年的辉煌
来源:游迅网编辑:
& &暴雪作为全球最知名、最良心的游戏开发商,开发过的许多作品是公认的神作,最为熟知的莫过于《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等。然而,随着时间的推移,暴雪的口碑也在逐渐下滑,&暴雪出品、必属精品&这句话我们有多长时间没有听到过了?而就在日前,暴雪又再次遭遇了一次重创:首席创意官Rob Pardo的离职。联想到之前关于暴雪的种种负面新闻,我们不禁要问:暴雪到底怎么了?
& &牛人&离职潮& 暴雪怎么了?
& &这几年,不断有暴雪的重量级人物选择离开,并且过程颇具戏剧性。随着Rob Pardo今天的离职,暴雪最近的&离职潮&更引发了人们的关注。
& &2014年5月,《暗黑破坏神3》的首席制作人Alex Mayberry也选择离开了工作10年的暴雪,转投科幻游戏《星际公民》的研发公司。
& &2013年末,前《魔兽世界》首席设计师鬼蟹(Greg Street)选择离开暴雪,并在不久后入职了腾讯旗下的Riot公司加盟《英雄联盟》的制作,一度吓掉了不少玩家的下巴。
& &而2012年,《暗黑3》项目高级制作人Steve Parker选择离开暴雪,被猜测与《暗黑3》中重大的系统改动有关。
& &工作人员离职对于一家公司来说再正常不过,尤其是像暴雪这样业界知名的大公司,培养出来的顶尖人才更容易被以极高的代价挖角。不过牛人挨个出走,人们还是会不禁疑惑,暴雪这两年究竟怎么了?
& &玩家流失创新匮乏暴雪的影响力正在消退
& &倘若暴雪仍是从前如日中天的暴雪,恐怕也不会这么容易流失一大批核心员工。很多人认为,核心员工的离开与暴雪近年来影响力的下滑有密不可分的联系。而造成影响力下滑的原因,除了招牌游戏人气的减弱,还与暴雪战略失误有很大关系。
& &2012年,Rob Prado在接受外国媒体MMO-Champion采访时就曾承认,近年来,《魔兽世界》玩家数量的增长越来越难。而实际上,自从2011年《魔兽世界》用户数就一直在波动中走向下滑,已然跌回2008年左右的水平,这也被视为这款经典MMO走向衰落的最大证据。
& &如果说《魔兽世界》的兴衰只是游戏生命周期的自然规律的话,《暗黑破坏神3》的叫座不叫好的现象,则更有理由被视为暴雪公司走向堕落的起点。
& &这款跳票多年、在2012年5月发售24小时内便售出350万份的大作,却在随后的几个月中相继遇上了服务器故障、游戏流畅性和Bug等众多问题。一款制作长达十余年的游戏在上市之后竟然仍是如此不成熟的版本,让很多人对暴雪制作游戏的效率、动机产生了怀疑。
& &再随着《炉石传说》及《风暴英雄》走进玩家视线,暴雪则背上了&吃老本&的骂名。这两款游戏被看做是典型的、挖掘暴雪现有品牌额外价值的产品,开发这类游戏被解读为暴雪创新能力的匮乏。
& &另外,无理论是《魔兽世界》、《炉石传说》还是《风暴英雄》都明显地在逐渐迎合休闲玩家的口味。但是,比起一开始就定位休闲的其他游戏公司,例如《英雄联盟》开发商Riot,半路出家的暴雪在对年轻用户的争夺上又没有太多优势。不再高冷的暴雪企图降低门槛拉拢更多用户,却也同样因此失去了对现有玩家的感召力。
& &PC游戏阵地萎缩新兴领域布局消极
& &自从2008年第一次缺席E3,暴雪已有7年时间未曾在这一全球最大规模的游戏展上搭建过展台。除了新品研发进度慢之外,对主机游戏布局的缺乏恐怕是更加重要的原因,除了主机版本的《暗黑破坏神3》之外,暴雪从未在主机平台上单独开发过游戏。
& &而这两年崛起的手游领域也几乎被暴雪所忽视。在PC端和iPad端首先推出了《炉石传说》之后,本视为暴雪进军手游最重要一步的手机版《炉石传说》迟迟未能与玩家见面,而此时,世界手游市场都已经完成过了一轮洗牌。
& &PC游戏市场是暴雪最重要的阵地,坚守这块市场无疑能让暴雪在端游上积累多年的优势得以延续,但PC市场本身正在经历萎缩才是最大的问题。从《暗黑3》和《炉石传说》的案例中可以看出,暴雪至今仍坚持以PC端为游戏基地的做法,其他平台的产品只能是基于PC平台游戏的延伸,这难免让人感觉消极。
& &然而,随着计算机硬件技术的飞速发展,除了主机和手机之外,更有像虚拟现实技术、可穿戴设备等等全新的游戏搭载方式等着人们去探索,充满前景而且富有挑战。
& &对于一名有理想、有激情、渴望创新的游戏人来说&&相信很多离职的暴雪员工都是这样的人&&新的机遇无疑比在暴雪&养老&更有吸引力。这样的情况下,暴雪的对PC游戏的这份坚守反而成为了画地为牢的桎梏。
《绝地求生》的火爆程度令人吃惊,更出乎意料,就连蓝洞官方都没想到这款游戏会这么火,完全超过了制作组的预期。其实,游戏史上这种无心插柳柳成荫的现象还挺多的,下面这些突然爆红的游戏你还记得吗?
如果大家平时有看直播,那么应该知道,很多主播都在玩一款名为《和班尼特福迪一起攻克难关》(Getting Over It with Bennett Foddy,简称GOI)的魔性小游戏,包括Faker、女流、夏一可、YYF等。其中任何一位都是当红主播,可见游戏无疑已经火了。
11月14日凌晨,《绝地求生》官方微博发布消息,称《绝地求生》PC1.0正式版测试服将于14日10点更新。据官方消息,此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动,一起来了解一下吧。
《绝地求生大逃杀》真的是太受欢迎了,目前这款游戏也顺利夺下了Steam上的三十五连冠。虽然这款游戏的售价还是蛮亲民的。但是里面的道具却不便宜。下面,小编就为大家盘点下《绝地求生》中十大土豪道具。
虽然《绝地求生》开发商封禁了不少作弊账号,但外挂开发者推出了各种“神仙挂”,层出不穷。近日,根据微博@林熊猫的爆料,《绝地求生》疑似又出新外挂,枪比房子大,还全地图乱飞!
如今,大逃杀类游戏很是火爆,很多国内厂商都想分一杯羹!而关于,腾讯代理《绝地求生》的问题一直很受玩家们的关注。今日,有玩家无意间发现,目前pubg.qq.com和h1z1.qq.com已经可以ping通了。
一直以来,网游都是玩家们追捧的对象,尤其是向《魔兽世界》、LOL等这些热门网游,粉丝无数!很多玩家们都知道,在一些经典的网络游戏中,有很多需要花费大量RMB才能玩下去的游戏,那么,今天小编就来为大家盘点十款这几年来最烧钱的网络游戏,来看看,你玩过几款?
《绝地求生》外挂泛滥且新型外挂层出不穷,让玩玩家们苦不堪言,继“飞毛腿”“如来神掌”之后,近日有玩家爆料,《绝地求生大逃杀》又出现了一种新外挂—手长挂。玩家手长两米,躲在障碍后,肆无忌惮开枪“吃鸡”,让人忍俊不禁。
不少玩家在游戏中交到了很多好朋友,但是有些游戏对玩家们来说简直就是友谊粉碎机,玩完估计亲兄弟都得翻脸,小编介绍了几款欢乐无限的基友撕逼游戏,一起来看看吧。
作为时下最火的游戏,《绝地求生》如今外挂泛滥,虽然蓝洞官方一直在封禁作弊账号,但屡禁不止,甚至不少主播和职业选手都开挂“吃鸡”。最近,有网友爆料,某《绝地求生》职业战队竟然在比赛中公然开挂...
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