无双,命中,这些属性数值大约在锻刀厅要多少命中无双合适

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《真三国无双8》各属性上限测试及结论一览 属性上限是多少
09:44:34 来源:真三国无双吧 作者:shinn0130
  晒一波我游戏时间和装备,珠子我至今都没随到一颗我要的真极品就放两颗我目前随机到有用的数值最高的两颗,我玩的是STEAM版的,除了今天我玩这个的时候没直播玩,之前我天天斗鱼直播的打的纯手工党。
  这游戏我钓鱼大约40+小时,珠子弄了非常多绝对比上面练马或是筒袖铠时间多,但是却还没见到一颗有用还是数值全满的珠子,其中珠子最难的就是无双流的珠子,按几率来讲这游戏一共有触发,流水,骑马,射箭,偷袭,反击,特殊技和无双强化这8个选项,随机到一颗3属性无双流的珠为1/8,无双威力浮动没搞错的话就是21-39,大约1/20,还要算上主属性几率,加入火的话几率为21-29就是1/10,然后还有一项属性就是属性强化5或者6也就是1/2最后一刻完美的珠子几率为1/3.6W,虽然上面测试的时候也得出了再装备两颗+5后也是最大值但是即使这里少了一点这颗珠子也并非真正的完美。关键是这游戏一般装备都是成套的要么四件要么6件光一件完美还不够对于纯手工完美党来说绝对是非常值得玩,而且可以玩上好几年那种的游戏。以上!
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综合热点资讯大唐无双手游五行纹怎么选 数据帝分析五行纹属性
大唐无双手游五行纹怎么选,数据帝分析五行纹属性!大唐无双手游五行纹怎么选择?大唐无双手游五行纹各个属性之间对比如何?本篇九游小编就来为大家详细的介绍一下,希望能为广大玩家带来帮助。
以武器麒麟纹属性为例。
01、格挡与闪避的选择
武器纹的闪避与格挡属性值分别为:闪避5%,格挡8%。大家都知道,投硬币正反面次数越多,接近于概率次数越真实。那么就做个简单的比方:100次攻击,每次打掉1000血。那么100X1000=10万血。当然,现实情况是不可能堆到10万血的,除非有奶妈的和尚。
格挡8%:即100次攻击有8次格挡,所以伤害为,8X500+万6千血,所以格挡减少的血量为4千。
闪避5%:即100次攻击有5次闪避,所以伤害为,5X0+万5千血,所以闪避减少血量为5千。
数据表明,闪避的实用性是肯定大于格挡的,当然游戏并不是光从数据,输出伤害也有大有小,概率越大触发几率越大。脸黑的话总是闪避不出的情况也是有的,但是闪避的话,可以同时闪避状态(如减速眩晕等),想从数据和心理上,更多的人会选择闪避吧。
02、暴击率与暴伤的选择
同样,武器纹暴击率与暴击伤害属性值分别为:暴击5%,暴伤12%。当然,要爆伤,首先得出暴击。所以假设敏捷1000左右,据敏捷属性计算计算公式,1000敏捷所加暴击率为6%+16%=22%。初始暴伤,就以200%算,暴击爆伤同为一个起点。
正常情况下:100次攻击22次暴击,伤害为,22X0=12万2千
暴击5%:100次攻击27次暴击,伤害为,27X0=12万7千
暴伤12%:100次攻击22次暴击,但是伤害为2120伤害为22X0=12万4千640
由此可见,堆暴击的性价比,是比堆暴伤的性价比要高的(暴击抵抗同时减少上述计算的数据,不影响结果)。但是同时也应当考虑,例如60级无名,一般都会达到40%以上的暴击率,这个时候,每次A出暴击的几率还是挺高的,加上自身拥有光环效果,还有大招、左右开弓等情况下,为了追求爆发,个人建议是堆一点暴伤比较合适。
03、强度与无视防御
强度5%,无视防御3%。说到无视防御,下一篇准备介绍的攻击防御血量以及宝宝属性的选择问题,所以这里先打个伏笔。不知道无双的伤害计算公式,但是可以简单估计就是“(攻击-防御)X强度”,这个式子基本通用。假设攻击1000,防御500。(越往后攻防比会越小)假设强度为2。
正常伤害值为:()X2=1000
强度伤害值为:()X2.05=1025
无视防御伤害值为:[1000-(500X97%)]X2=1030
从计算来看,无视防御的效果略高于强度,而且随着大家防御的提升, 所以无视防御的效果还会提升。由此建议,像无名这种输出型,或者天煞这种需要高爆发的,优先选择于无视护甲。而和尚蜀山则可以选择强度,当然,并不能一味的堆强度,只是可以强度稍微多一点。
04、扩展思考
致命VS暴击
首先算一算致命的伤害。武器致命3%,人物初始暴击率22%,那么伤害值就是:3X0+75X千。光从这个数据来看,致命效果比暴击还要好,但是,由于致命只有平A才能出,所以一般来说只有蜀山会选择出,因为三连和高攻速。很明显,致命是需要大量攻击次数才能体现出的一个数据。
暴击VS无视防御
上述已知暴击伤害为12万7千(上面已经计算)。而无视防御为22X0=12万5660。从数据上看,无视防御略低于暴击。但是(但是来了)一般到了60级,就算是无名,防御也不可能才500(弱鸡小双中枪)。
正如,攻防差距越大,无视防御对于伤害的影响就越高(是2比1,就小于2比1了),也就是说性价比越好。
所以个人觉得,无视防御的效果要比暴击和爆伤都要好,特别是60级之后,很多无名为什么在说自己打不动人了,原因可能是没有堆无视护甲(少年,还要抱怨一下无名太弱么?)大家可以自己去试验一下。
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剑网3雕琢版明教输出属性:命中,无双,会心,破防,内功各需要多少才算合理呢?求高手指
我有更好的答案
破防就可以了,会心40,会笑230,命中106,无双看打什么本了,血战的话15就够了,稻香村和秦皇陵的话还得提升,还有奇穴和输出手法
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大侠您好:命中106 会心40+ 破防1500+ 无双22如帮助到您,还望采纳
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转自唐家堡官方贴吧,自己看着备用
95年代属性系数(右):
①命中和无双:
从表里面可以看到因为无双系数/命中系数=0.75
而识破伤害为0.25,未命中伤害为0,
所以1%命中收益:1%无双收益=4:3
而且命中无双装分相等
因此:95年代的命中无双收益仍然相等
②命中/无双和会心:
1%会心收益:1%命中收益=会效-1
同时提升1%会心所需要属性点: 提升1%命中所需要属性点=1.21
也就是会心收益:命中收益=(会效-1)/1.21。
结论:会效&221%的时候,命中无双收益高于会心
③会心和会效:
1%会心收益:1%会效收益=(会效-1):会心
同时提升1%会心需要的属性点:提升1%会效需要的属性点=2.75:1,
故会心收益: 会效收益=(会效-1):2.75会心
因此:会效=2.75会心+1时,会心收益=会效收益
④破防:
95年代的破防系数才36.16(会心41.44),比起来90年代的破防系数64.5(会心45)
因此破防收益前期高于会心会效。
并且由于破防阵法是乘数加成,而会心阵只是叠加。
所以如果考虑到阵(虽然被削弱到10%),但是破防系数仍然比双会低太多。
结论:前期破防吊打双会。
然而由于95年代取消了洗炼和淬炼,所以单点属性的比较对于配装意义并不大
除了五彩石,其他情况下必须考虑装备模版。
95年代的装备模版大概也是3种(不考虑加速):
①破防装备
②命中无双装备
③双会装
以900品裤子为例来看看95年代的装备数值模板:
可以看出来95年代的破防装备和双会装备的基础攻击部分终于相等了。
也就意味着同品 双会装备会心数值+会效数值= 破防装备的破防数值。
另外还有,一件装备上的破防数值:命无数值=1.6:1(和90年代一样)
加上上面已经得出的破防吊打双会的结论,因此前期破防装备&&&双会装备
然后看看命无装备,可以看到命无装备的命中无双值和破防双会装备一样,但是基础攻击高很多。
90年代的时候认为基础攻击是垃圾属性,然而现在却完全不一样了。
95年代由于大幅压缩数值,攻击比会心会效破防压缩的比例更大,因此现在1点攻击的装备分比1点破防/会心/会效的更高。
并且,根据z大的结论,在版本初期,同装分下攻击收益也高于会心会效。
再加上前期(会效&221时)命中无双收益本来就高于会心
因此前期命无装备&会心装备
总而言之就是破防装备&命无装备&双会装备。(前提是命无不溢出)
现在没有洗炼,所以推荐帽子或者鞋子的加速附魔来达到一段
附一张加速阈值表(红色为95年代)
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