想入手仁王正版分流是盗版吗,但想先找个盗版的玩玩,有大神推荐吗

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神谷英树:我想做《猎天使魔女3》和《大神2》
  在E3 2016结束后,外媒GameCentral对白金工作室的神谷英树进行了采访,并对其制作的作品进行了简单的提问,其中就提及了《猎天使魔女》以及《大神》系列的问题。
  访谈内容摘要:
  编辑:我喜欢初代贝姐的发型
  神谷:我做3代的时候考虑下吧。
  编辑:关于3代,现阶段有什么想法吗?
  神谷:当然我想做3代,但如果2代就完结的话,玩家不能接受吗?
  编辑:也不至于啦,但有和厂商去商讨过3代吗?
  神谷:没有和他们商量过,但是我经常斟酌这件事,同样的关于《大神2》我也有去考虑过。除此之外就是考虑当下《龙鳞化身》的事情了。
  虽说对于《猎天使魔女3》,单单是神谷个人的想法,而根据现场穿着大神T恤的神谷的意思,白金对于下一个大作计划已经有点想法了。
WiiU《猎天使魔女2》E3 2014宣传视频
PS3《大神 绝景版》宣传视频
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视频推荐:& 说下新人比较难理解想知道的地方的一些心得,顺便说下PS4 ...
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本帖最后由 qq 于
10:05 编辑
先声明:做为一个写了不少RPG游戏长篇实用心得为主的玩家,还写了不少游戏软件知识的,一般是网上没有的这种,我多此一举自写的,不会赚钱,没资格当职业写手和视频大神,也不会写游戏广告宣传推广,学校出来已久,什么语法要准确的好习惯早已遗忘,也不是有钱人,没有那么好心情学口才,学什么文辞优美,知识也贫乏,英文又非常烂,什么游戏商什么家长里短这种一点不知道....
因为当时这游戏是无人问津的,所以随便写了下,很多错字,因为是分很多次写的,写重复的都不知道;这个帖子起因是大家说这游戏是我最喜欢的黑魂后代啊,我玩了一下,好像跟我想要的那种后代感差别很大!然后有感而发的帖子而已...写完当时完全无人问津的,已过多年....现在pc发行,终于有人回了...
我的帖子写了不少时间,然后我没有强迫大家认同我的观点和观看,哪敢啊!楼下个个英明神武....
客气话说完了!写了很多我喜欢玩的RPG游戏详细心得,大家都知道写详细心得和实用攻略是很浪废时间的,我不知道那些专攻文学和游戏历史的那些所谓职业&大神&有多厉害,反正我是没见过他们写过什么我喜欢玩的RPG游戏详细心得的,他们写的都不是我最想看的,所以看的不多,那些高山仰止的游戏历史我是没兴趣记的!我不是学文学毕业的,也不是职业工作者没收入的,浪废了无数赚钱和搞好家庭关系的时间写帖子,没有几个人回复的,这个我没关系!然后,随意写了一个帖子,想到一点就加一点进去的是有点随便和快速回复了下,下面就有些平时是没见过他们发过什么帖子,做过什么贡献的,很大爷的,游戏知识好渊博无所不知,见解很高明(这也确实,我在花大把时间写帖子时,他们已经伸伸手玩了无数游戏,游戏知识估计是比不上他们的了)!比如:懂的少,视角低,文字差,有亮点这都不知..这就奇怪了,我的其它写的稍微认真点的帖子就没见他们这么积极回复?所谓的&亮点&们是谁大家应该很明白...
我只想说一句话:如果有一个人的帖子不是网上复制过来的,写了有不少于几千字以上的,请尊重下别人!(别人愿意浪废不少时间写帖子说明人家真是用心玩过,自有他的看法,意见不同可以提,大家都不是文学家和有钱人,能浪废时间写帖子已经很厉害了,心情和用字当然不可能完美,冷嘲热讽就不对了)
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仁王 绝境 :血条变红,体力低于30%
1.追击伤害,
2.快速攻击,
5近身伤害,
6近身刺击(这个貌似是背刺)
9绝境时发动的特殊效果
以上这都是啥意思?
1.倒地处决伤害
2.方块攻击
3.低生命(颜色变红)
4.对方防御时,攻击消耗对方精力的能力
5.近距离攻击造成的伤害
6.对方空精力喘气时三角处决为刺击伤害
7.防御时抵御对方造成的精力攻击的能力(与崩解相对应)
8.霸体值,到达一定数值后有霸体效果,就是攻击受到的精力和硬直损耗少
9.低生命时发动的特殊效果
绝境总减伤最高达到70%以后就没有效果了
爱用度A增伤大概15%
A敏的敏捷增伤18%,轻甲流用
近距离增伤最高20%
用长枪的用爱用A较好,长枪不属于近距离
火:持续烧伤
&&水:增加伤害(易伤)
&&土:提高精力消耗
&&风:加强崩解值
&&雷:减速
武器的实际攻击力在任何面板上是看不到的,包括神社加点面板,必须打怪才能看到,所以非常不方便
一般新人的负重不超过70%就最好的
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后面纯个人实操后有感而发,不喜的或时间不多的可以不看
首先说一下吧:
1.仁王是日本黑魂+忍龙完美结合(楼下各位大神公认)的游戏,本身游戏模架就比欧美动作RPG好玩,再加上日本人做游戏细节上的用心程度; 仁王是一个非常好玩的RPG游戏,给欧美很多RPG好玩是没问题的&&
能上PC很好,我也是很高兴的
2.不过呢,我只玩过黑暗之魂这种类型的,见识贫乏,先入为主..所以写了以下玩感:
没想到仁王打击感最好的就是广告关,就是序章,打击感那个好啊,非常舒服,黑暗之魂继作真爽!!!!现在回想起来,后面再也找不到这样好的打击感了,技能的出现是把双刃剑,把良好的打击感削没了...变成了一个有姿式实际却没有加分的设计
一开始对一路上不断爆的装备已经感觉设计的有问题,好像不太对了啊,有点恶心..装备满地都是,获得装备也太没成就感了,一路上要不停停下来选装备,太无聊了吧,我的时间都浪废在换衣服上了!这还是动作游戏吗?这是换装游戏??
后面出了制造装备,姿式和技能系统后... 打击感180度大回转!!!
首先制造装备和选装备就能搞死我了,因为我是脑残党!!!然后坑爹的切换姿式切换武器来回体力让我吐血,因为我还是手残党!!这不是多此一举,吃饱饭了没事找事做吗?因为这游戏打敌人是没有硬直的,所以你一停攻击 ,敌人就立刻回击了;只有跟敌人同时攻击,自己攻击完敌人的攻击也同时完,才有回体力的时间!这不是拼血游戏了吗?我拉开等你攻击完我再攻击不知道多舒服安全,要回体力你这个耍帅用的技能有何用??
技能是分前中后期分批解锁的,你分批没问题,问题的早期的技能没一个好用的!没见识的我觉得还不如普通攻击好用.你难道也想学鬼泣是个做秀加分游戏(打的越漂亮得分越高这种)
我这种新人给仁王眼花缭乱的武器,姿式和技能设计给搞晕
什么武器我这种手残新人最好用?玩了一下月,总结出就是斧头上段普通重攻最好用!!!
为什么,下面详解...
首先,血源和仁王让没见识的我有点失望,打击感比黑暗之魂差远了
黑暗之魂的打击感之所以优秀是经过多代10多年的时间不停修正改进的,相比下面两个游戏可说是完美了,它们没出前,我不是这么认为,我一直坚信后面出的一定能青出于蓝,没想到,它们不是站在老人的臂膀上继承的,而是认为老人的东西已经过时,要推倒从来;血源 仁王这些牛B后代一出,才知道原来我心中最完美的已经在前面了
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第2代血源:
为了推新,搞了血源敏捷拼血流,打BOSS打击感为负数,因为没了翻滚和盾牌,BOSS的攻击距离又比黑暗之魂远一倍,所以这BOSS的攻击是闪不开的,唯一的的战斗方式就是堆道具堆高攻击和BOSS拼血,快没血就拼命退吃血,所以血源设计的非常多的血瓶和攻击道具(我先声明下在黑暗之魂除了血 解状态药和附魔,我是几乎没用过任何道具的,这游戏不用不行)再加上不伦不类的远程手枪子弹弹反,远程开一枪就等于黑暗之魂的弹反了,晕倒!!!明明是冷兵器的游戏搞了个热武器,一个完全没有一攻一防的乐趣,无脑不用任何技术纯拼血+记能不能枪反的游戏,这样打有个屁打击感啊,完全没有打击感,我明白是想将黑暗之魂敏捷流的刺激引入血源,但是不是人人都喜欢玩敏捷闪避流的,而BOSS的3阶变态加速 和各阶段的攻击范围远大于闪避范围就是一个脑残的设计,(因为这游戏BOSS特别是在3阶硬直时间是可以说不存在的,BOSS全程出手后平均硬直时间比黑暗之魂短一半,{攻击范围大一倍,硬直少一半,主角闪避距离却少一半+无盾防,你说怎么打?所以只能加入个脑残远程枪反设计,设计有些动作能反,枪反打一部分血,后面的靠你冲上去拼血和远程丢攻击道具}因为攻击范围大,你必须远离,你压根就没有攻击时间,你要攻击你就压根就闪不开,再加上BOSS庞大的体型坑爹的视角切换,压根就看不清楚动作,魂系列游戏视角切换一直很坑爹,闪不闪的过是看你强行记住,不是看它招式的,在血源中视角切换更烂,压根就不知道为什么能闪过,为什么闪不过)还有枪反也不伦不类,而魂类游戏的灵魂就是打击感,在全程战斗中BOSS战是最重点,所以血源因为BOSS战的垃圾脑残设计导致成为了一个打击感创新上完全失败的游戏!!
血源游戏总评价:黑暗之魂打击感100分,血源就50分
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仁王炸(不好意思,我这个人用词一向不准)一看搞的很复杂了,很高大上的样子,但是实际是:
加入了暗黑的刷装备系统,装备满地爆,制造和选装备绝对占一半游戏时间,变成了比重占50%的铁匠游戏;个人感觉没有历险得宝的成就感,要浪废无数时间来刷钱刷材料,靠无数次制作失败来得到一个好装备(你叫我这不喜欢赌博的人情何以堪?)
加入了鬼泣流的各种做秀技能,就是技能华而不实那种,我这个人很老实,天生不喜欢这种装帅花哨技能,认为高级技能还比不上普通攻击好用;(大神说这是忍龙那种高难度操作技能,你手残不会用就不要BB了)用了黑暗之魂的各种属性调节;比如负重,精力限制啊...反正我这手残新人压根就不会用
加入了网络游戏那种大地图选任务模式,我是穷人,最讨厌要花大钱的网游了!别人黑暗之魂是一个地图接一个地图没出过游戏非常有代入感,非常有单机游戏感,仁王这就好了,网游感,比单机这种穷鬼玩的高大上百倍!每过一关让玩家研究半天怎样制造武器和选装备,这不是网游最喜欢用来圈钱的模式,果然高大上就是不同!还要选去哪个场景刷材料和装备,我这脑残直接给搞晕!!我觉得这样游戏代入感就下降了一个档次
人物和风景也不是西方真实魔幻流的,是日本战国人物的造型和景物,感觉人物和景物真实感又下降一个档次
然后说到技能系统了,这游戏我没通,对于一个新手来说,那些高级技能要很久才能学到,我不太清楚是否还是如此垃圾(虽然后面的技能是有详细动作和说明图解的,但什么样水平,我实在看不出,研究了半月,自推是跟前面差不多的华而不实技能);前面的招式技能对于我这种手残基本全是垃圾,辅助技能很好用,不过我这种白痴又不喜欢用道具类法术过关;只玩了有一个月,各种技能感觉非常失望,玩了各种武器各种技能,没一个技能和武器好用的
我只能评价它是一个不成熟的半做秀的体系
我感觉打击感是比不上黑暗之魂的,后期不知道,前期是垃圾打击感的游戏,就算后面能学个回体力换武器的同时出攻击技能对于我这种手残党又有多实用?先不说副手武器的制造又要浪废一倍我的生命时间,还要多做一个动作,增加了敌人回复的时间和自己不安全性,回体力的同时往往就是敌人回过气再次攻击的时候,变成拼血游戏了对于我这种手残党这坑爹的多一招和副手武器垃圾攻击力实在是难度太高了!我也不够属性和技能学两个武器?脑残党,实在分不出多余点数了...
仁王总评价:真实代入度下降,招式技能是为了增加死的次数而存在的有姿式无实际的游戏
看官可能会问,我左闪右闪才出大招,很帅啊! 不错,它就是一个半耍帅的游戏,它不是像鬼泣 战神 魔女 暗黑血统华丽连击流这种完全耍帅类型的;虽然看起来帅,但是它的手感是比较生硬的,完全没有鬼泣流那么流畅自如感,因为它的招式有很大前摇和后摇,这就是为什么要闪半天才能出一大招了;玩惯了黑暗之魂这种,也是大部份真实战斗动作RPG这种一攻一防类型的要闪半天才鳖出一大招不是很适应,而且还是冒着很大拼血的机率去操作的..传统打法明显更安全和舒服;它的很多硬直类技能虽然前后摇没怎么有,但是是有成功率要求的,成功率不高,比如弹反,如果能做到眼到手到就能成功这种是很爽的,但是它不是那种眼到手到就随心所欲就能出弹反的那种,除了要考虑武器攻击
速度,长度,它还把攻击动作分上中下三段,要考虑攻击是哪个段位的,还要考虑敌人的是什么招式前摇时间多少,为了技能复杂设计了这姿式系统,结果敌人打回头的也这么复杂,我只能呵呵了!!所以很难做到眼到手到,要背下敌人至少是本关所有敌人的弹反规律,那种要背下来而不是靠玩家纯眼光判断的这就不太爽了;那你们会问,它的普通攻击不是挺流畅挺爽?对,是流畅,但是它的攻击对敌人是没有硬直,所以纯用普通攻击很多就变拼血了,你一刀它一刀,如果你不是拼命刷装备这种的,你会发现你的血掉的对敌人还快你就不会还说爽了;不是还有人问,不是还有黑暗之魂这种一攻一防打法吗?这游戏也能用啊,但是..这游戏的武器只有5种,一般你的点数只能学一种,招式是非常单调的,会非常无聊;比如你有斧头上段重击那么好用的招式了,你还会用其它段位招式吗?所以说它是一个半耍帅流的游戏
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各种武器的技能实测结果:
如果以太刀下段轻攻伤害设为1,下段重攻为1.4,中段轻攻1.5,重攻1.7;上段2.3,重攻3.3
当然双刀和镰刀的攻击伤害更低
斧头类(锤子也是斧头类的)最高攻是太刀5.76倍的伤害,也就是说等于加了百分之几百的攻击和加了百分之几百的破防能力和硬直对方和减对方精的能力,一般刷几天材料和制作失败无数装备只出一个才加百分之几十的所谓&极品&装备;斧头已经直接加攻百分之几百了!!!你花了几年时间和天文数字金钱刷什么装备属性能堆这么高?
也就是说刷出任何极品武器的属性加成都比不上切换段位的加成高,更比不上换高伤武器的加成高,还要浪废这么多钱和时间精力
也就说是搞武器属性是性价比很低的
技能加成那种常驻也是垃圾,才加个百分之几,而且还要浪废很多技能点才能学,这种技能性价比也是很低的
技能加那种有另类特殊效果的才不不错,比如盲目啊,附魔啊,减体力消耗啊之类
防最高的是双刀,攻倒数第2;实际是攻击是快,但是短,什么小怪打了无硬直,难用死了
攻最低的是镰刀,防倒数第2,攻最远;推理这个还行,也用了几天,但是本人武侠小说看多了不喜欢远程软武器,这样打击感感觉不爽,实际攻击力也是比较低的
刀看来技能好像最烂,操作困难,实际打击感最好的应该是它
枪看起来还不错,攻防俱佳,攻击远;实际呢,不断换武器技能搞了半个月,还以为终于早期有个弹反类的好用了,操作简单,判定差不多是必出那种,就是扫腿,没想到,过了第一关后面中级以上小怪完全扫不动,早期没一个弹反的好用的,全是靠命来填的,还不如闪避等它耍玩一套再慢慢攻击更实用,这游戏就是设计的这么无聊,没办法...
因为太刀是比较接近黑暗之魂盾的武器,它的弹反技能相比其它武器比较像样,打击感最好的应该是玩太刀
太刀的打击感好点,只有它的弹反是真正的弹反,种类还比较多,但是弹反完全是靠运气的,这么少血的游戏,弹反性价比并不高,我安全打法打到BOSS前没怎么少药,用弹反是帅,但打到BOSS前少大半药,而且这游戏的药是能储存到下一关用的,性价比并不高
攻最高的是斧,防最低
新手最好用的就是斧头上段的重击了,基本上属性堆跟它有关的就行了,只要拉开安全距离,轻按一下,操作简单+安全到了极点,出招速度又快,就是一个普通重攻的出手速度,没有什么各种装B高级技能的出手前要搞半天的热身运动,就=黑暗之魂翻滚中攻击+霸体+能避开攻击+2次攻击机会+而且2次攻击是分开的+像导弹一样有2次中程追踪能力+实际能分别攻击2人+还有攻击距离远+而且没有任何怪能闪开2次追踪攻击必中一次+中程的攻击距离+最高的攻击力+最高的破防减体,打一轮停一下,精力压根就用不完,因为你一次的攻击总伤害等于其它武器和技能的好几次攻击,精力却只用了别人的一半,什么回精换姿式完全用不上,什么武器和技能有它实用??基本上它一招的实效就等于你们鳖半天的大招了!这么牛的能力,应该是最后才解锁的终极技能才对,设计者走宝了真是...
斧头的防挡一下怪的攻击是没问题的,只要不是大怪和大斧的重攻,不过这游戏设计的很奇怪,用了挡后是不能最快出招的,
这里要特地说一下,黑暗之魂的盾挡手感是非常好的,弹开对方能硬直然后迅速还击,仁王什么武器都能当盾牌用,但是不能弹刀的,对方能继续攻击,还有你挡完是不能攻击的,要睡一觉才能攻击(我说的有点夸张,但是魂类游戏攻击都是争分夺秒的,实际真正战斗下来就知道我说的一点也不夸张)从挡的状态回复是要时间的,不能迅速回击,这游戏中的敌人全是攻击没硬直的(虽然不是绝对,但我玩了一个月都几乎是这种情况,用的还是最高攻破防最强的斧头,其它武器怎样你们这么聪明可以推理了),因为这游戏的有技能系统,技能全是连招的,敌人一连招起来不打完是不会停的,有霸体的,除非用有硬直和破防的特技才打的断,但是是要冒着掉很多血的机率...
所以正常打法就是敌人攻击完一段后我方再攻击,这样一等一拖就非常无聊,打击感比不上黑暗之魂
这游戏技能是分两种的,动作技能和辅助技能,各占一半
辅助技能好用的基本都是变态技能,就像黑暗之魂你每一关都有10多个变态投掷道具给你用,用变态道具都能过一半关了,我玩黑暗之魂时是从来不用的,你认为样玩还好玩?然后你不用?我只能呵呵了...后面你重复死了N次就烦到只能乱丢了
还有相当于街机飞机游戏的保险技,一放,就无敌一段时间和高伤害了,更无聊之极,玩BOSS要的就是9死一生,你搞这个变态东西,打击感还有何在?
这游戏要搞的打击感好要把弹反练成指哪打哪,因为敌人的攻击是分各种武器+上中下3种攻击方位混组而成的,弹反要考虑武器的攻击速度,攻击方向,攻击是从上中下哪里打来的,还有考虑到怪的招式的前摇才能弹反成功,相比黑暗之魂的弹反你们说要难多少倍???弹反成功?反正我眼瞎看不出来,完全靠猜的,只能死N次死背吧..用花无数时间练的瞬间弹反来制造硬直,难度就比黑暗之魂高多了,不知道要死多少次,一点不实用
这些技能是用来帮自己加高难度来强行制造打击感用的,设计真坑爹;我PC上游戏已经塞满硬盘了,我是来玩游戏,不是以它为职业的,哪有时间练?而且只能防小怪,BOSS又反不了,拉开来打照样打死小怪又安全,练了有何用?
另一半技能的起手时间像死了1万年的蜗牛一样慢,哪个敌人这么笨等你秀完开场操才开打啊?
那个攻击完回体力按我玩法感觉设计坑爹,回体力等于做多了一个动作,哪个怪这么傻等你攻击完+还要回体力这么漫长的时间不回击啊???一点实用性都没有,你回体力有何用啊,怪都攻击过来了,还不如闪开回体更安全,难道又想学血源无聊拼血流??仁王的血瓶又不多??而且回体同时攻击早期还不能用,真是..所以它也知道设计的有问题了,强行加了一个在瞬间抓点按对键就回体力+破怪辅助光圈技能,但是怪不停放的,有时间冒死靠运气破这个,还不如直接打死怪算了
上面已经说了,格挡是要休息一下才能回击的还要冒被敌人打扁的危险,你们说是用闪避能最快回击还安全好?还是有用格挡好?
斧头因为破防减体最高,很快就减光敌人精力打倒敌人,最安全打法还是倒地重伤攻击一下后就离开(这就是残心,随便等怪反击)等它起身,按正常方式再打,这样最安全,有时想节约时间不怕少血的按定重击用个斧头无双360旋转击也行
很多蓄力技能,连击+重击和收刀技能就是搞笑用了,那个怪这么白等你这么慢的攻击不出手啊,快死的怪才用得到,而且这算怪倒了,这样搞也要冒很大风险被怪打回头,因为你太慢了,压根没什么实用性
也就是只要新手用斧头上段重击,前期一个技能其实都不用学,前期随便轻松过关,不用刷装备也能轻松过立花全家!
而且这游戏还有保险技放的,而且还是有持续时间的保险技,只要打BOSS前,集满血瓶和保险,轻松就能过关,可能是觉得设计了那么多的坑爹技能知道玩家过不了关,所以加了个变态保险技能,(保险技的设计是个失败的东西,这样玩家还有个何打过去的乐趣啊,都是保险打的)虽然看起来很无聊,但用其它武器和技能却更无聊,我说下经历,你们就知道了了...
我就是觉得太无聊了,所以又花了很多时间玩其它武器
结果发现其它武器技能前期的都是些华而不实的坑爹技能,没一个好用的,又用回斧头了,至少人家过关容易节约很多时间,其它武器和技能不会增加你的打击感,只会增加你的死的机率100倍的重玩时间;一开始我也像你们有新鲜感要用忍龙技能才叫高手,坚持了半个月,华而不实死烦了又换回了
很多技能都是坑爹设计,完全是增加送死时间用的,让你玩这游戏的死亡时间增加N倍
其它武器和技能对于新人都是渣,当然你玩成了职业选手那种水平当我没说
如果黑暗之魂的打击感为100的话,血源50,BOSS分我全扣光,差评,完全没有吹的这么好!!仁王,按照我的玩法是25分,(我不知道有时间练成变残心高手后是不是打击感能上50分?)打击感分数低到我真是完全想不到,但是如果不这样玩,只是不停死或花无数时间不停刷装备来加强自己减少死的机率,更烂,还加入了破坏打击感的变态符文,保险技和坑爹技能,更降打击感...如果动作第一神作忍龙也是这种水平,那我就不知道怎么说了,我还没玩...没有符文没有技能没有保险技的第一关是打击感最好的!!!本来玩游戏我是不看视频的,但是仁王我已经尽力找不到好玩的方法,必须看下别人的视频是否有方法解决这么坑爹的打击感了,可能会改评价...
当然以上是以黑魂视角来评分,如果是以这些游戏从没玩过,首次玩,以大众普通和谐标准(就是分差大家差不多,只要是出名大作都优秀)来评分的话;上古5这标杆神作这么出名,打击感拿80分应该没问题吧,楼下很喜欢记拿过什么奖的,巫师3来了(我只知道拿了不少奖,至于什么时间拿,拿时波兰人穿了什么颜色内裤确实不知)应该能拿90多分;然后就好难评了!能过100分吧?仁王120分,血源130分,黑魂拿个150分应该没意见吧?可见,仁王虽然我说了不少自我感觉,实际上它是一个打击感完爆西方RPG的很出色的游戏,大家值的一玩!!
血源和仁王还不如德国波兰合作搞的堕落之王和迸发打击感好,这个才是真正的黑暗之魂继作;人家基本框架是完全继承的,没有自以为是的推翻创新...
厉害了,我的哥
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本帖最后由 qq 于
19:56 编辑
银耳机的专属音效是非常好的。专属音效有专门介绍。游戏中一个个载入专门比较,选出最好的音效。
个人推荐。最终幻想和神海的音效,用了非常好。等于带上了高级耳机。这两个音效能够通用,绝大部分动作rpg。
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本帖最后由 qq 于
19:19 编辑
下面有一些是网上复制过来的,乱七八糟,实在没时间修改了,反正你们是玩游戏为主的,这个应该不会看的
实在太无聊了,所以搞了个PS4官方7.1声道耳机用下,叫银耳机,比金耳机便宜多了,价格才100多,是金耳机的几分之一吧,白菜价,不需要买个耳机占主机的一半钱,好多人推荐的多是跟主机差不多钱的7.1耳机,而且还是很大那种,戴了很痛苦还让家人很反感一看就知道你玩游戏玩到神经了那种,音效是一样的,却多了一大功能,就是能接任意耳机体验更舒服,戴个入耳耳机家人也没这么反感,而且入耳耳机一般人都有N条吧,能任意换,音质更多变,立体7.1效果好像差不多
因为网上很少这个耳机的教程和资料,这么便宜的耳机网上几乎是找不到说明的,可以说是个隐藏耳机,就算提到的中国也没人比我说的更详细了,所以说下
银耳机专用APP只能在美服帐号下用,进了美服商店-APP-只发现唯一一个有耳机图标的程序就是了,下载完支持各种官方耳机,它是各服唯一支持银耳机的,欧服和日服我没搞,不知道支持不,总之,国行还有港服是不支持的,按一下PS切换耳机设置和游戏也就是你下完这个中文名叫耳机伴侣的APP,如果换港号和国号是用不了的,必须在美号下才能用,当然你有金耳机就3服都能用这APP,所以说银耳机难度有多高,真是隐藏耳机
游戏存档跟帐号,不同帐号存档不能通用
切换不同服帐号商店也跟帐号转,比如用美服商店就变美服,港号用港服,国行号用国服
不同服下的应用不能通用,除非这个服有同样应用要重新下
港服的耳机应用不支持银耳机,只支持金耳机等
国行商店是没有应用下,但是连接耳机还是可以提示下应用,还是从香港自动下了个应用,银耳机用了不
听说金耳机音质跟银耳机是一样的,这个一开始我是反对的,因为没有科学原理,大家都知道,无线音质绝对是比有线的音质差的,除非是制造工艺完全超越不同了那种,什么音质差不多,只是花多了钱的心理安慰罢了,应该是银耳机音质更好!!但是后来发现银耳机的线控线非常长,对音质也有很大损耗,估计音质损耗超过了金耳机,应该是金耳机可能音质更好点
银的优点是便宜多了,银的有线,(因为是是用大显示器当电视电脑PS4 3用的的,又是曲面的,显示器的清晰度比电视更清晰,特别是上网时,显示器的字体更舒服,为了临场感,本来就很近,又能睡到床上看电影和玩游戏,你大厅电视能完美睡觉看??还不说大厅人出人进,你电视有显示器方便?所以无线完全没有任何优点,完全不用无线,)银耳机便宜外还有一个极大好处是多了完美支持PS4 USB官方声卡,官方声卡有什么用,用处大多了,能任意完美官方APP支持任何耳机+7.1声效,(其它非官方无线耳机能不能完美支持我就不知道了,反正是不能任意换耳机的)比如入耳耳机,很舒服又有7.1环绕音效;我认为是好的方式是银耳机线控+PS4游戏专属APP的音效+更好的第三方公认音质好又能最好适配音质多声道耳机
缺点就是头戴宽度可调太少,卡耳机,不舒服,大耳机我一直不买,除了形像让人容易反感外,一看就知道你玩游戏,还不舒服,一直不是很实用那种
但是有个好处就是银耳机的线控带声卡插其它耳机也能用,比如入耳式耳机,而且能换各种耳机音质还不同,暂时没听出用其它耳机就很烂,好像没什么差别,比说我入耳耳机推力小的,低音强的比银耳机更大声,也能用环线和7.1音效,而且各游戏专属音效也能用,就不用戴这么辛苦的大耳机;也就是说APP实际控制的是线控上的声卡;因为没玩射击游戏,还没时间听出7.1声道的听音辨位有入耳耳机跟官方的银耳机有什么差别
好像用环绕音玩仁王效果好,因为没有仁王官方调好的专属音效,游戏音效选择只有射击和格斗选择,自调的太复杂,我还没时间研究调,用了格斗感觉还不错,
因为有血源的专属音效,我想是同环境气氛同打击节奏的游戏,都是同黑魂后人同系列的游戏,用了应该是很接近的,就用了血源的专属音效来玩,好像还行哦
专属音效有什么用?就是用了听说音效胜过千元多声音那些名牌立体声耳机的,这样可能气吐血那些炫富的了吧
不下APP,耳机只能用线控的5个按键来调,+ -的大小声,下面那个按定就是切换副声强度,我只发现2种,杜杜两声是高强度,杜一声是低强度,最下那个是对话开关,我是不玩网游的,一直不用,VSS是环绕效果,听说开了就有方向感了,能听见敌人和子弹的来的方向;当然一般是开,没发现不开的好处,当然网上的人说不玩射击游戏不开,这样声强会更好,反正我只相信实测,感觉不开不是浪废这设计了,,而且开了感觉好像更好
下了APP,不但能用各种官方高手调好的各大游戏专属音效,还有各种音效选择,还是自己自调详细参数,所以当然是必下
把线控插电脑,能当USB声卡用,也能接任意耳机,但是只能用立体声,那种环绕声就用不了了,好像也调不了副声强度了,好像接PC只有2声道没有7.1虚拟声道了,因为我PC另有外置声卡,我也没什么时间管这个,就不测了
就是银耳机线控+其它耳机还能用专属音效,所以限制了银耳机APP的使用,只有美服能用,充满了不良用意,可能是为了保护自己耳机的销量还有对非美欧地区充满不信任,所以说隐藏耳机一点没错,而其它非官方7.1耳机单接PS4是用不了专属音效和专属APP的
只有少数最出名的大作有专属音效,不同耳机支持的音效是不一样,但是几乎一样,只是耳机越高级的能插的洞越多,跟游戏装备上的孔一样,耳机越高级的能插进越多音效,银耳机只能插一种进去,其它的能插2种以上的进去
每个音效都有详细说明,看说明可以看出,是接近它的音效就是血源了,所以插血源的进去,第2接近的就格斗了,
耳机线控按一下CHAT键才能切换上面一个键SOUND出两种模式, 因为找不到网上说明,我想应该实测为准,就是周围环境声强强弱,2声强,一声弱,还有就可能是调下面说的功能,(除了整体音量大小, 耳机还有两个实用功能, 游戏/语音音量比例调节, 这个很重要, 比如有些人的麦声音太大太吼,或者太小挺不到, 就通过这个方便调节, 另外静音键也很好, 但不明白静音长按有三个级别, 一个是语音, 另一个是语音能听到自己说话, 第三个是声音更大吧 感觉没太大用
Vss键按一下就开关环绕状态:同时PS4上同步弹出环绕图标
下面转帖下相关知识
关于环绕,想必大家都不陌生,我也不多费口舌说明。本来出现于电影院,家庭影院的效果,近几年也渐渐开始走向更加普及化的耳机领域但是之前的环绕无不都是靠多个单元发声来完成的,许多人都对耳机有一个疑问,这个环绕效果究竟只是噱头,还是确实存在的,甚至还有的人以生物角度来推断,耳机不可能出现环绕效果。
  上面说了,尽量不谈技术,我就直接上一份实例了。这是CES DTS观众体验厅的实录,去年DTS推出了一个新的技术叫做DTS Headphone:X的技术,意图只用一副耳机就带来家庭影院般的效果。(这也是乌龟海岸今年开始使用的技术)目前支持的影片乐曲并不多,电影超人的原声带是其中之一。
  第一段视频,现场故意摆放法国名厂Focal的高阶家庭剧院喇叭系统误导大家,因此影片中频频可见难以置信的听众不断拿下耳机,确认自己听到的逼真音效确实是出自耳机而非环绕喇叭系统。
  受测者进入聆听室内一见到有只「看起来不太友善」的大狗,都显得有点紧张(大概是怕恶犬咬人),因此,当戴上耳机、听到后方发出凶狠的狗吠声时,无论美女、壮汉或大叔都是一副极度惊吓的反应,直到看到后方是一只柔顺的小白猫才松了一口气,完全证实Headphone:X技术确实让声音具有“外来感”。
  不排除会有一部分水分,但DTS不懈余力的推广,观众及媒体的反馈,至少可以说明耳机的环绕是有效果的,今年即将推出跟杜比全景声抗衡的DTS:X,就是针对家庭影院的“Headphone:X”,以有限的单元,模拟出更多声道的效果。
  综上,耳机只有两个物理单元,但是同样可以产生环绕效果,这是事实。但是,有一点要说明,效果虽然有,不过强弱差别很大,DTS官方也说明了,环绕效果很大程度受限于耳机的低频和音染所以多声道耳机无一例外的低音都不会很强,这是无法避免的。
什么是定位?
  谈定位之前,先要说说声场,很多人以为声场就是定位,这是错误的。声场是指声音的范围,宽度,横纵深度等等而定位则是指声音的立体感,距离感。技术方面的依旧不过多讨论,有兴趣的可以看看这篇技术文
  里面谈到了,至少是HIFI耳机才开始逐渐有结像感,为什么游戏耳机这么廉价也在谈定位呢?这里要先明确一下,术业有专攻,游戏耳机的定位是损耗了音质才换来的,就如同监听耳机甚至会放弃声场来换取声音的还原力(声场的表现会附加回声,所以对监听耳机来说声音的残留是不必要的)
  说个现实的小例子,在白天环境下你听得见钟表的声音么?而夜间卧室的钟表声则相对容易听清(听觉或卧室太大,没有表之类的就理解一下吧。),但是如果将这个秒针的声音放到10倍,放到100倍会是什么样?
  正常来讲,游戏耳机会故意调高高频(枪声属于高频)并且降低低频(低频过重会掩盖其他声音)以此来凸显定位效果好的游戏耳机还会增强解析力,解析力越强,细节声音越清晰,经过放大处理后效果也就越明显这就是定位。
 看完前面两点,游戏耳机的区别就呼之欲出了。为了环绕,低音和音染必须少;为了定位,低音必须少,高音和解析力尽量好。所以游戏耳机的音质普遍并不均衡,第二点的时候提到过的文章里面最后,说到hi-end级耳机(理解为终极吧)我节选一段:
  “微动态,就是低频动态还原能力,可以让你的音场扩大一圈,并且在微动态的音场区域内你可以分辨声音的距离和方位。比如远处的爆炸声。所以有微动态的耳机,看电影玩游戏会非常爽,而在玩游戏时候的代入感和声场真实度,完全超越各类音箱,因为hifi音箱无法表现背后音源,而环绕声音箱有一定的距离延迟,代入感欠缺点。”
  游戏耳机只是做了一个帐篷,将某一部分突出,而真正的高端耳机是可以做到各方面都完美的,所以并非游戏耳机就一定在游戏表现上强于一切,只是相对而已,游戏耳机将好钢用在刀刃上,将价值分配到特定领域。
  这一结论对于后面的导购很重要
  在ps3和ps4上游戏表现很好,可以借助ps主机的解码功能完成7.1的环绕效果,但除此之外的设备就只能立体声为了凸显环绕,三频非常紧缩,低音很少,所以影音表现欠佳,但价格便宜,设置简单只用来玩游戏,并且仅仅准备在ps4上使用的玩家,金耳机是非常棒的选择。
首先来说,gold的音质上和2代总体差不多,但佩戴舒服上,要强不少,有2代的我个人认为无所谓升级,没有的我觉得也无需去买二代,脉冲功能其实没啥用,反而造成低音的浑浊不清,所以三代又回归了,轻巧简单,同样带可编程,上美服下个APP,吧耳机和PS4连接,就可以设置音效了, 这一点上,2代科技含量更高点,因为内置了多种可编程模式,可同时编入若干种音效,而三代,一次只能编一种。
那有7500或者700DS有无必要再入这个呢,这就有意思了!
首先就环绕效果而言,7500都是完胜2代的,三代的环绕有改善,还是有点差距。 但这无碍,这一次,预设可编程音效,立功了,我测试了三个游戏, KZ, BF4, 和AC4。 简单说说:
1. 用APP刷入了shoot模式的音效,打开KZ, AB对比7500和gold, 差别太大了,,,,7500无论用cinima, 还是game模式,那把主力枪的音效,都闷的不行,事实上,捡了几把枪,音效都不咋地,换上gold,声场小了,但枪械音效,好了几个档次,细节全有了,连打完弹夹的卡壳那一下,都清脆无比。此一役, gold胜。
2. BF4, BF的音效不用说了,低音那是非常的棒,这一点上,7500表现更好,低音更有量感,gold的低音,比较有弹性,但沉不下去太多。
3. AC4的海战,gold的侧旋炮打出去,咚咚比较悦耳,不像7500,还是有点闷。
综合而言,还是很不错的,如果看电影,那肯定7500完胜,但游戏,gold有其独到之处,有时候,还有惊喜,随着将来新游戏的推出,sony也为这些游戏定制新的音效,那这款耳机,还是很超值的。。。
金耳机就是索尼专门为ps4而设计的游戏耳机,当初买它是因为觉得无线方便而且专用耳机效果应该挺不错的。后来查了查百度,这个耳机主打7.1声道,就是能听声辨位。7.1声道是什么鬼?请原谅我这个小白,我一直以为耳机就是玄学,这东西能听声辨位?反正我是抱着怀疑态度的。金耳机到手后,试了试神秘海域1(合集中的第一部),听声辨位效果很赞,比如前方远处有瀑布的流水声,当控制主角转圈行走时(也就是360度方向),瀑布的声音方向都明确可辨,能感受瀑布声音也在耳中回转的效果。
环绕效果不错……不过音质方面就比较差了……特别是低音……基本感觉不到……用app自定效果把低音调高以后那叫一个惨不忍睹啊!
比电视音效肯定好太多了,而且港服有专门的耳机app,针对金耳机,提供专属游戏的专属音效。
脉冲震动挺鸡肋的,用久了不舒服。。。怪不得3代耳机给这功能给抛弃了。
& &至于模拟7.1声道的效果嘛。。。聊胜于无吧,比起普通立体声的耳机更能听清声音的方位,不过真比起物理7.1就没法比了,不过价钱在这了。
& &听音乐的话不如同价位的其他耳机,甚至比不上四五百元左右的。。。毕竟用处不同。。。低音还可以,其他就。。。
& &热。。。,4月份屋里戴了半小时耳朵边上就捂出汗了。。。
& &总得来说金耳机性价比还是不错的,二代不适合长时间佩戴,相比3代就好很多了。如果不是想我这样太在意外观的,还是推荐3代。。。
下面说白金耳机音质,
游戏方面,
其实作为游戏耳机,音质并不是首先考虑的。
舒适度、听声辨位以及mic才更为重要
下面我先说说游戏时的表现,由于公司只有一台老型号的ps4且没有下载声音软件,就简单说下。
在fps游戏中,得益于7.1环绕声,辨位能力依旧出色。但对比金耳机差距并不是很大。
而且所谓的3d音效等功能,都是需要游戏支持的,而目前支持的游戏少之又少,后续增加的可能性也不高,所以大家就当个噱头,不必认真。
这里我多说两句,金耳机和白金耳机的价格都挺高的,相对于其他同价位的耳机性价比并不高。但如果你做了如下几个设定,你会发现其实你的选择并不多。
支持ps4,支持7.1,无线头戴。同时满足以上条件的,金耳机其实是最便宜的。
笔者手头上还有个void rgb(ps4无线可用),以前入过千元价位的乌龟海岸,但效果并没有金耳机好。
下面我再跟sony自家的蓝牙头戴1abt对比下,大家都知道蓝牙音质一直被诟病,我就说嘛,无线音质是比不过有线的,除非是不同档次的耳机
无线多媒体耳机这东西主要是三个最追求苛刻的:音质,环绕,和续航
音质这块的的话就别用这耳机听歌了,肯定会惨不忍睹的,至于小弟测试FTS类游戏十分赞,无论爆炸和射击方位的声音十分震撼,临场景十分强烈
索尼自家的7.1無線耳機吧 整體效果很不錯 也有接線的 ps4上還有app更新一些熱門遊戲的耳機設定 tlou全程玩下來帶入感強得不是一點點
有线的第一推荐是索尼的银耳机
只有这个耳机是可以有线+环绕的,其他有线耳机只能立体声,因为ps4没有驱动支持是不能像pc那样支持多声道的
所以E95 雷蛇都不是很好的选择,不能完全发挥,不如买那些卖点不在usb声卡上的耳机来得实惠
还有就是,无线耳机没有任何干扰。。无线只是传输数字信号,而不是模拟信号
说个例子就是 就像手机wifi听歌,就算都放在一起,手机上的音乐也不会受到干扰,因为那是数字信号,接收的只是数据,再经过转码才是音频,所以传输过程中不会对最终结果有影响
金耳机 7.1那个还是算了,各方面都很将就,所谓的app专属音效也就是dq戏法。使用体验就是,像那么回事,但是不能算爽,实际用700ds一对比就会发现还是浮云。
人家楼主说了预算只有400,推荐700DS和王八滩的是什么心态
就买个索尼的ps 无线耳机就行了,耳机的环绕效果都好不到哪儿去。当初我为了体验ps3的环绕音效,买过索尼的MDR-DS1000多声道耳机,环绕效果还是不够理想!不如家庭环绕音响。不过立体声效果还是比电视喇叭强!
用了专用游戏音效,可以体验到7.1环绕声的震撼!(虽然是模拟的)
比如神海4多人,可以听到附近有没有脚步声,包括在哪个方位。对战之中这个非常重要!
音质总的来说还行。就和许多廉价耳机一样,PlayStation黄金无线立体声耳机在中音域和低音域表现乏力。通过PS4免费软件进行调节,可稍微改善 其音质,但总体来说,声音表现还是比较平淡。不过对于一款99美元的耳机来说,其音质已经是不错的了。Sony的虚拟7.1环绕声能让用户清晰的分辨出声 音来源于前方,后方或是左右方。耳机不能准确分离杜比软件的声道,当然这会增加其成本。
不过,这款耳机最大的卖点是游戏开发商针对其游戏的参数设置。第一份参数设置将会在三月份随Infamous Second Son一起推出。如果通过这些设置能增加游戏体验,并且Sony今后会放出更多针对不同游戏的参数,那么这款耳机的性价比会更高。
接PC上就用不了7虚拟.1声道了,只能用2声道
上面转些贴,说明金耳机+专属音效还是效果不错的,然后便宜的游戏耳机也能出环绕和定位,不是骗人的
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本帖最后由 qq 于
19:18 编辑
当然下面的东西很多都是网上的理论,很多东西都是错误的
要以实操为准
说下银耳机声卡基本操作:
这款声卡用在PS4上所有按键的功能都可以完美实现,音量加减键,VSS键是7.1环绕声,CHAT和SOUND键是语音聊天调节麦克风音量,同时按住VSS+CHAT键可以开启和关闭麦克风功能,如果用在PC上的话只能用到音量加减的功能。
VSS按住超过1秒开关VSS(虚拟环绕音效)
把隐藏的麦克风拉到最大最下才能打开麦克风,没法用按键开关的,因为仁王游戏我没联网,是没有对话的,只能在设定中-周边设备中-麦克风中听(要关了所有声音输出到耳机,只输出语音才能听到自己讲话)
麦克风打开状态中,只能用线控的+ -调音量,调一下嘟一声,到上下限尽头时会嘟2声
麦克风关闭状态中(麦克风手动隐藏回)+-和下面那两个键都能调音量大小,道理是一样的,SOUND是大声,CHAT键是小声,银耳机是没有什么模式切换的,只有环绕模式开关,另4个键都是调音量大小的
因为我不玩网游,就不知道SOUND是大声,CHAT键是不是还能调网络对话声大小,仁王中是听不到自己说话的
已经说了基本操作
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下面说新人入门了:
通过PS键可以在游戏中和各音效中轻松完美切换非常方便,游戏中按PS键切换出,进音效APP-选择音效-载入-完成-切换出
各音效已经设置好用不过VSS环绕,视游戏而定,你就不要多此一举再按VSS破坏音效了
不是说血源就是最好的
一个个载入音效,可以看出最终幻想的音效配仁王是最好的,比默认游戏音效好了多倍
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在收回对话机状态下,基本入门已经说了,4个键都能调音量大小,但是上面的+ -键还有一个功能,按多几下就能看你的耳机状态,有没有运行了VSS音效和麦克风等
我这个中级入门不是凑数的,是真的隐藏功能,这个按+- 键看耳机是不是VSS状态非常重要,你能学习到各种音效有没有开启了VSS,从中学习到以便高级入门时可以自调音效刚调完音效切换回游戏不是一下子能看到VSS状态的,你要是用按VSS键的方法看,会弄乱它调好的音效;用上面的方法就不用弄乱,切换回游戏要等个1秒种 按+-键几下才能看到耳机状态
其实音效的组合就是VSS+高中低组 4变量任意组合,你新人入门玩熟了官方配好的各种音效后就可以自定音效了,能保存3个自定音效档案,完全够用了,非常方便
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到了高级入门了:
线控+换其它耳机了,默认的银耳机带的很不舒服的,反正大耳机就没几个舒服的
可以换各种耳机+自定义音效了,不同耳机自定的音效不同
开环绕就立体感,更方便听音辩位,但是声强振憾就差;要是以定位为主的游戏就开VSS,以声强震憾感为主的游戏就关了
声强高震憾感就强,但是立体辨音就不清晰
低声调低,立体感就更好,更容易辨位
比较低沉类不清晰的声音属于低音,动作打击属于低声,为了打击感好低声是不能太低
尖锐的声音属于高音,高声调高声音更清晰,比如射击游戏把高音调高子弹声更清晰,射击类属于高声
其它介于两个之间是中音
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超高级入门:
调好音效后换各种耳机,特别是最舒服又最实用的最便宜一般人家有种类最多入耳机,可以很肯定说了,音效损失非常小,几乎没什么差别,
1.因为游戏耳机本身就音质不行
2.银耳机本身就是便宜货
所以太完美了,换各种耳机音效不但没损失还非常舒服不引人注目,而且换各种耳机可组的音效会更多
只是换耳机最好是重设下音效,我就不保证音效不会断掉
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1.音质最好的耳机接线控声卡音质也更好,不受其影响
2.几十块买个银耳机接线控声卡就行,接入耳耳机,舒服之极,性价比之王
3.音效设置好后,是保存在声卡中的,拨插耳机后音效不变,太方便了,还能游戏中随时调整音效,太方便了,性价比之王是跑不掉了
什么网上搜索的什么每换个音效都要重次插一次USB,都什么时代的了,
百度真是垃圾啊
以上各种知识百度全找不到
还有PS4真是垃圾啊,百度个相关的知识都找不到,还是天下第一主机??
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末日级实测入门:
1.用了音效比直插手柄默认音效好多,震憾度强了2.5倍,刀刀入肉声,刀撞击声,破箱爆开声非常刺激...默认音效差远了
2.开了环绕声强更高,更震憾,网上理论是错误的,定位这个我在美国末日测过,主角背身和正面,声源等确实有明显变化,仁王的多声道定位比美国末日差,好像没什么定位感觉
3.最重要是中音,中音几乎提升了所有环境音的强度,海水声,脚步声,挥刀声,刀切肉声,风吹布声都更强,更震憾,但开最大,感觉头很晕,有4处都是噪音的感觉
4.高音最高最低我在仁王听不出有什么明显区别
5.低音,实证开最低反而声强更强点,网上理论又错误,然后能提升的内容中音几乎都能包含了,而且中音明显增加更大,范围种类更多,实在好像没什么用
6.自调是非常难度的,好像缺少了什么参数,调不出官方那种游戏专属音效
7.感觉自调音效这个功能是残废的,调个中音就有明显变化,实用性让人失望
8.用回官方银耳机,完全同上面7项,说明决定音质的是软件+声卡,这次实操详细测试更准确测试出所谓的银耳机在游戏方面相比音乐耳机压根没有任何加强的地方,主要决定权在软件和声卡方面,推理很多所谓的游戏耳机要是把它的软件和内存在耳机里的声卡拆出,压根就没有任何比音乐耳机优胜的地方,使用更舒服+音质更好,游戏和音乐各方面都完美使用的入耳耳机 在实证中证明是可以完美代替,而且是非常应该代替
暂时综合感觉最好的还是用最终幻想的专属音效来玩仁王最好
还有开个恐怖游戏的音效,玩仁王居然有恐怖气氛
血源的音效用在仁王,感觉中规中距,感觉只是比默认音效好,等于是默认音效的音质加强版,好像是加强了0.5倍程度,但是打击的震憾度比幻想差多了,还是优先选幻想
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超末日跨平台实测入门:
现在才找到了看了相关评价,看来找知识要换个思路,百度有些地方已经不行了,我百度半周都没找到相关资料...果然跟我了实测的一样的,都认为插上其它耳机效果不差过几百块的官方金耳机,真没想到索尼官方耳机这样烂,推出这个银耳机成了笑话,一个线控就能代替它,真是性价高到可以,怪不得要美服专用,不然它的耳机销量可想而知;而且有些人说音质比这它的PC声卡还要好
接PC免驱,而且音质很好,不像网上买的那些便宜USB声卡,音质不敢保证,这个音质输出是跟接PS4一样的完美的,只是可惜接PC不能用VSS,开不了环绕7.1声效,也用不了耳机伴侣软件,不然就完美了
因为银耳机声卡在PC上开不了7.1,所以用了一个同样体积和功能的创新G1来测试,价格还比较便宜的,有详细官方驱动能调各种声效的,这个调节几乎完美,功能比PS4那个坑爹搞死人才下的了的PS4 APP好多了,完全不同档次的,人家有耳机虚拟2声道 5.1声道 7.1声道,音箱也另有这几个模式,能推大阻耳机,各种游戏电影音乐音效已经设的很好的了,还有各种调好音乐模式,还有清晰无处敌人声音,语音变女声等各种功能...
创新G1给西伯利亚那个USB 7.1声卡强,都是那种跟PS4声卡一样使用方便的USB 微型声卡,很明显,创新G1声卡,比PS4声卡的音效强多了,跟PS4声卡一样,也是不能完美跨平台使用,插回PS4时就用不了官方音效软件,这声卡跟纯音质外置声卡比音质还是可以的
因为有了创新G1,能一个用于PS4,一个用于PC了,两个设备都能开7.1声效
银耳机声卡缺点就是线太长了,肯定对音质有影响...一般声卡的线不能超过10CM,不然音质必差,这个线都几百CM,估计音质已经损失了不少,怪不得音质同无线一样了
电脑平台了创新G1声卡的7.1 USB声卡,就给PS4声卡贵多了,发现在PC平台上就不同了,银耳机这种头戴游戏7.1耳机比听音乐为主的入耳耳机在7.1音效上立体感强一点,
我在PS4上用入耳耳机确实听不出音效差异,说明这种便宜声卡比PC上的好点的声卡还是有明显差别,7.1声效更适合游戏耳机
银耳机接PC 单7.1音立体质比入耳的好点,也比PS4音质好,怀疑是不是线控线太长了,影响了音质
又换了一些耳机不同构造的音效完全不同,一耳机一世界,一些构造比较先进的在7.1下居然发挥出色,大家都知道,不是结构最先进的音质就一定好,很多传承名统模板的音质比那些新科技的好,但是在7.1音效下,好像那些技术比较先进的耳机音效很好啊 声效很强
每一个耳机就一种音效,非常多样化
入耳耳机构造先进的音效更强,准确的可能比不上头戴
头戴不是很舒服,缺点很大,特别是戴眼镜的
入耳耳机在PC 7.1下,音效不差,不少更强,定位准确类我就不敢多说了,毕竟没有高级头戴大耳
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本帖最后由 peijian 于
22:01 编辑
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本帖最后由 peijian 于
22:01 编辑
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如果能简单概括就好了,看你评测不如去看小说,但还是看了半天,特意登录上来回复,不管你是想黑还是想黑还是想黑,这游戏没你说的这么差,想要打击感去鬼泣,有些人玩个魂斗罗都喜欢的不得了,硬是按你这么评测,那就没有好游戏了,游戏而已,就我玩仁王来说,这款游戏概括了很多我喜欢的元素,玩法很丰富,如果是沙盒类那更好,但即使不是沙盒,自由度也不小,剧情还算丰富,还是那句话,游戏而已,硬是要挑刺,Play a JB
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这种自我为中心的主观长篇有谁能看完,还不如做个视频一顿猛喷简单直接
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说血缘没打击感的我还是头一次见,什么鬼贴,血缘都垃圾了,那怪物虐人你不是要砸烂PS4?
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然而, 血缘,黑魂,咱只想打1周目。 仁王 5周目打完,PC想继续打。
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太长不看 观看体验极差 差评
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游戏都还没玩上呢,好不好实际玩了才清楚。仁王好不容易上pc,你就提前来黑一发,不知什么心态
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本帖最后由 qq 于
18:40 编辑
..............
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本帖最后由 qq 于
12:39 编辑
综合说一下吧:
1.仁王是日本黑魂类游戏,本身游戏模架就比欧美动作RPG好玩N倍,完爆它们是没什么问题的
2.我说它差是想不到,相比前辈黑暗之魂来比的
所以仁王是一个非常好玩的RPG游戏,完爆欧美很多RPG是没问题的,只是在黑暗之魂的基础上增加了很多缺点
能上PC很好,能更自由了
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前半段在评价仁王,后半段...我觉得lz应该另开一贴
仁王血缘没实际玩过,不评价
迸发的手感真的不错,地图设计也和黑魂一样巧妙,没火可惜
你说的另一个堕落之王好玩么?
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本帖最后由 qq 于
18:40 编辑
cslover 发表于
前半段在评价仁王,后半段...我觉得lz应该另开一贴
仁王血缘没实际玩过,不评价
迸发的手感真的不错,地图 ...
堕落之王跟迸发水平差不多
看我的垃圾帖子,写的非常烂
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看了lz对血源评价就不用往下看了,血源你差不多是白玩了,思路还没从黑魂上绕过来
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。。。。。。仁王比黑魂差。。。。。??说真的。。。。像是聂胖那些只是中立不想得罪那些玩魂系列的加上确实也是个脑残粉。。。。所以才会说魂系列是这类游戏的王者。。。。。。要照我说。。。。。仁王早特么的比魂系列好玩了。。。。。仁王是一个集大成的游戏。。。。作为RPG。。。成长收集各种要素足够。。。作为ACT。。。可以空手入白刃。。也可以上天入地无所不能。。。。作为类魂游戏。。。也可以十秒走位一秒输出。。。。。。就说剧情。。。。仁王也相当有张力。。。。。至于魂系列的剧情。。。。。一个主要靠脑补然后用一个装逼的克鲁苏神话然后在脑残粉眼里就是天下第一剧情。。。。。我反而倒是觉得奇怪。。。。。魂系列用什么来比仁王。。。。。。仁王是吸收了魂系列忍龙等系列优点出的游戏。。。。。。这不是说仁王没缺点。。。。但用一个被借用了优点且早发售的游戏硬是被脑残粉说得没人能超越。。。。。。这评测本身就没必要。。。。不过是为了博眼球为黑而黑而已。。。。。。。。
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snake602 发表于
。。。。。。仁王比黑魂差。。。。。??说真的。。。。像是聂胖那些只是中立不想得罪那些玩魂系 ...
魂一的剧情线路相当清晰,都不用拿一代比,就血源世界透漏的信息就不是仁王能比的,脱裤魔的文案你能期待点什么?至于说超越,仁王最多披个魂皮,机制都不一样谈什么超越?
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本帖最后由 qq 于
20:49 编辑
你们有更好玩法的链接或详细贴子那更好你们那些版主小编写的精华东西很好吗?
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