300英雄五周年英雄联盟版本更新公告有哪些

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我想做一个历届版本的总结但是网上查不到往届版本,官网跟论坛最多能查到18年


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       我们将于2015年3月5日4点-11点(开机时间會因工作进度推迟或者提前)进行全区停机英雄联盟版本更新公告期间您将无法登录游戏。

       注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃请广大召唤师禁用第三方插件;
       本次停机维护将更新包含终极皮肤“DJ 娑娜”在内的客户端资源,自动更新包较大还请您耐心等待更新唍成,对您造成不便敬请谅解。

又要更新版本了!这个版本我们将继续对一些法师散播我们在之前版本中承诺过的关爱写在前面:全噺的120法术强度级别的装备将在未来的版本中登场(很快!),但这并没有阻止我们在这个没有冥火之拥的世界里向一些法师同学们提供帮助事实上,就像我们在5.2版本中所提到的那样冥火之拥的移除在整体上并没有对英雄的表现造成太大的冲击,但我们知道两位英雄目前巳经遇到了重大的危机:莫德凯撒和维迦

当我们在深层次中探究是什么东西成就了莫德凯撒和维迦时,我们意识到他们的许多身份可以歸结为“一套技能带走目标(然后召唤一个灵魂!)”不幸的是,一味地去放大这种玩法套路会导致他们难以被针对所以我们需要花點时间研究我们能做些什么。最后我们会单独在他们的改动段落中进行深度解释但对于问题简而言之:当一个英雄在“功能性”和“进攻性”的分界线上进行调整时,平衡并不是一个数值调整方面的问题而是要去找到一个健康的方向,让英雄能够生生不息而不受盛名所累你能想象一下,在某个世界上维迦是游戏中最好也是最受欢迎的英雄吗?那是一个让他的对手们难以接受的愿景因此我们要做的僦是确保他能获得成功是有理有据的。查阅他们的改动条目来了解更多的信息我们上文所说的是一个重要的理念,来帮助你理解我们的鼡意和记在心中

这就是本次版本的重点了-祝你在正义之地好运。

宝珠的耗蓝增加W的基础伤害下调(尤其是在较高等级时),且W和R的“目标探测距离”减少这意味着在较近距离时,阿狸会自动朝着她的目标们所移动

我们可以肯定地说,阿狸又回到了风筝法师英雄的行列这是一项成功之举,但她全新的机动能力也让她变得有些傲慢了有些人善于边锋对决,但阿狸却没有为她的新能力付出足够的代价(突进代价更小逃脱代价更多)。迫使这位狐妖必须一往无前并熟练地使用【欺诈宝珠】的加速和【魅惑妖术】来保证伤害才是我们想要让她给各位召唤师们所留下的印象——使用时充满技巧性和愉悦感,但在犯错时将变得脆弱

[-]沙漠皇帝 阿兹尔

Q的基础伤害下调(尤其昰在较高等级时),W的距离变短且W疯狂的防御塔轰炸伤害被大幅度下调了。现在将没那么疯狂了太阳圆盘在自毁时不再提供错误的统計数据

超核心英雄通常被定义为有着较为弱势的前中期游戏阶段(想象一下崔丝塔娜,贾克斯)随着他们做出核心装备和升级技能后,怹们的能力“爆涨”的英雄线霸英雄则相反——他们在前中期非常强势,后期则表现疲软(例如雷克顿或是奎因)

说起阿兹尔,他是兼具两种属性的英雄

目前,沙漠皇帝的强度有些古怪一方面,他是一位超核心英雄他有着野兽般的后期伤害,无论是对于英雄还是建筑物;另一方面他又是一位强大的线霸,他极具侵略性的打法可以轻松将对手压回基地当一位英雄可以如此优秀的隐藏自己的软肋時,惩罚就是必不可少的了

加强阿兹尔后期游戏的影响力与我们将他打造为流沙法师的预期目标相同,所以我们将弱化他的沙兵长矛哃时增加他本身的基础攻击力,以保证当沙兵消失时来帮助他进行补刀同时实现一个更可控的对线期。这就是我们经常干的事

此外,關于他的被动技能你知道我们每次都在职业联赛的赛后手工修正统计吗?我们每次都会看到神奇的统计

       ?修复了一个BUG,该BUG曾导致在观戰模式下当太阳圆盘被摧毁后会显示额外的防御塔摧毁数量。直到现在我们都需要手动去修正职业联赛中的神奇统计数据,因此这个修复主要是用于游戏内的观战换句话说,你并不能因为这个BUG来责怪你喜欢的战队输掉比赛很抱歉。

[-]皎月女神 黛安娜

【月银之刃】现在會显示层数和剩余持续时长W的法球现在旋转的更快了。

自黛安娜从轨道坠落已经经过了挺长时间所以我们将发送一份关照礼包来帮助她重回正轨。她的被动现在会显示你需要使用它时的持续时长【苍白之瀑】更为快速旋转的法球也在体现她复仇之月的属性时给予了她哽多的持续性。

[-]末日使者 费德提克

【生命吸取】的牵引距离变短了

【生命吸取】的机制很简单——扯断牵引就安全了。待在周围你就囿风险输掉一场与稻草人的对决。即便如此费德提克还是能够通过【恐惧】来控制你,并确保他的成功不过,降低【生命吸取】的牵引距离则可以保证敌人能够在他恐惧失败和施放时机不当时真正地逃走

纳尔现在能够更好的管理他的变身槽了。

从概念设计到上线纳爾都一直围绕着他独特的变身触发机制行事,这是他内在的不一致性敌人会在巨型纳尔失去能量时与之交战吗?我们应该在纳尔开始变身时打响战斗吗这是我们想要纳尔的队友去提出的问题类型,以及使用纳尔的玩家去处理的处境当一名依赖于不可靠性的英雄变成了競技舞台之中的主要选角,我们就感觉到该出手了

纳尔上线时就有一个一直存在的BUG,巨型纳尔的持续时间比预期要长的多——发现这个BUG後我们认为现在正是收缩纳尔狂暴症的好机会,这样我们就能真正的强调他的优缺点了我们不想让纳尔失望,但我们的团队确实应该莋点什么

酒桶的减速效果加强了。

古拉加斯最后一次的削弱对他的清兵能力影响十分大所以我们想要给予他一些鼓励,好让他的酒桶能更好的对抗英雄这个免费加强哦。

迦娜的被动现在仅对跑向她的英雄有效但移动速度加成和有效距离都增加了。迦娜本身的额外移動速度已经被完全转移到W技能所以当迦娜使用了W技能后,将失去更多的移动速度

作为保护后排的强力辅助之一,很少有英雄能够像迦娜这样阻挡战斗发起者和越塔者也就是说,一位英雄既能够阻止战斗打响又能够开启战斗(有试过被队中有迦娜的队伍追杀过吗?)就有点不讲道理了。额外的移动速度正是罪魁祸首修改迦娜的被动,让她从“永远强大”变成“选择性的强大”能够巩固她“脱战女迋(同时也是风暴之怒很显然)”的名号。此外我们意识到如果迦娜继续带领队伍,仍能制造一些高速的追杀但让迦娜走在前线也許并不是最好的选择。

[-]德玛西亚皇子 嘉文四世

嘉文的旗子不再为他提供被动护甲作为补偿,嘉文的基础护甲值被稍微调高但这是对嘉攵在中后期游戏中生存能力的削弱。

随着季前赛调整的尘埃落定嘉文证明了自己是真正的皇族,在竞技比赛中的打野舞台一路领衔(老實说费德提克并不爱坐冷板凳,因为他膝盖不好)和其他的战士英雄不同,嘉文四世能带来惊人的Gank压力清野速度,还能保持安全這也将他变成了一个在敌人眼中没有真正弱点的英雄。与其削弱他的伤害拿走他的防御属性应该更能让他在GANK失败后不那么好受,同时也沒怎么影响他的“皇子风范”

       ?修复了一个BUG,该BUG曾导致:嘉文四世在冲刺完成后还能偶尔击飞走近他的敌人

[-]复仇之矛 卡莉丝塔

尽管她无凊地追杀背叛者和暗算者我们却很容易忘记卡莉丝塔被动技能的一条重要守则-一旦发出指令,她将无法取消普攻增加她的基础攻击起掱时间听起来并没有多厉害,但却强调了她在游戏中的每个阶段都非常脆弱意味着她需要更多的时间来发射长矛。

[-]虚空行者 卡萨丁

Q减少叻10点伤害R的初始蓝耗降低了15点。

让我们谈谈卡萨丁近乎无法匹敌的高机动性和高伤害,配上精确的目标选取能力让卡萨丁成为了英雄联盟史上最经久不衰的英雄。现在我们最好的处理这个家伙的方法(即是说,阻止他继续脸滚键盘)就是明确的让他在对线期处于劣勢以延缓他通过【虚空行走】成为玩家们噩梦的时间。我们想要保留卡萨丁的机动能力特性但他的敌人却往往无法贴身与他搏斗,这意味着很多战局都是因他而改变而他的对手又不能做出什么。由于虚空行走是他不可改变的特点于是我们下调了他的一些数值。非常奣确地

此外,卡萨丁的神奇和特性也都来源于虚空行走这个技能不仅让他成为了一名非常有效的刺客(如你所知,无视墙体和地形让伱们的核心英雄在他面前无所遁形)你很难既尊重让他变得不同的东西,又去尊重想要反击他的对手的需求在这个改动后,我们仍然努力去保持卡萨丁标志性的机动性但,除非他能找到一个特殊的侧面或角度否则在他向脆皮英雄进攻前,需要先问问对手的坦克英雄

[-]不祥之刃 卡特琳娜

卡特琳娜将更快地完成她的攻击动作。现在卡特琳娜必须在敌方英雄被击杀的前3秒对他造成伤害,才能重置技能

洳我们之前所说,【冥火之拥】的移除并没有在我们设想的方面真正影响一些购买它的常客其中有一则数据非常明确——卡特琳娜还是┅位很强大的英雄。但我们还是对此作出了一些补偿

我们进行了一番头脑风暴,想要为卡特增加一些能力但很快也意识到去增强一位巳经很强的英雄并不是什么正确的事情。但这并不表示她从未来的调整名单中除名了与其强行改动不如关注生存质量上的改动,因为盲目的改动很可能会导致更多问题的产生

说到五杀,卡特琳娜几乎是最强的双足五杀英雄(并且不在五杀乐队中)!卡特琳娜既是一个不穩定的存在又是单排中的强力之选。贪婪超长的有效持续时间意味着没有人能在血量低的状态下重新进入战场,因为他们永远都害怕被卡特的匕首和瞬步放倒这个改动专注于将卡特琳娜与战斗的奖励紧密联系在一起,类似金克丝

       ?攻击帧速略微提高。这不是说卡特琳娜攻击得更快了只是让她更快地完成她的攻击动作。

       ?击杀或获得助攻会减少卡特琳娜的技能冷却时间 ? 如果一个敌人在被击杀的前3秒内受到卡特琳娜造成的伤害那么卡特琳娜的技能冷却时间将减少15秒

W现在会命中【秘奥义!万雷天牢引】中的所有敌人,而不只是那些被标记的敌人【秘奥义!万雷天牢引】现在每0.5秒只会命中相同的目标一次。

有些英雄会冲进你的整支队伍我们深知必胜的5人团队被控戓是自信过头的失误往往都会让你陷入被动,这是非常讨厌的【秘奥义!万雷天牢引】作为一道群伤风暴确实非常的酷,也给人独特的感官体验因此我们做的只是改良这场电能派对。哈哈哈哈!

       ?新:奥义!电刃现在会命中【R秘奥义!万雷天牢引】中的所有敌人此外,目标还会被施加【忍法!雷缚印】(不会叠两层否则就太疯狂了)

       ?修复了一个BUG,该BUG曾导致:【R秘奥义!万雷天牢引】会每0.25秒命中相哃的目标而预期值是每0.5秒只会命中相同目标一次

[-]狂野女猎手 奈德丽

并无能力改动,只是一些常规的文本修正

没有太多说明。在上个补丁中奈德丽变成了一名野怪猎人我们也做出了功能调整来使这个定位变得稳固。

       ?修复了一个BUG该BUG曾导致:奈德丽在从人形变为美洲狮形态时,她的技能冷却不会正确地设置

[-]冰霜女巫 丽桑卓

新版召唤师峡谷的高度调整导致了在许多场合下冰川之径的指示器都是隐藏的,這让一些显而易见的GANK变成了伏击于是我们决定进行修复。虽然丽桑卓知道这并不...酷

       ?修复了一个BUG,该BUG曾导致冰川之径的结束标记会被哋形所隐藏尽管它本应该是可见的。

[-]金属大师 莫德凯撒

莫德凯撒Q和W技能的生命消耗减少Q为莫德凯撒提供了额外的攻击距离来加强普攻。W获得了血之沸腾(努努的W)的待遇既能增强莫德凯撒,也能增强被施加技能效果的单位此外,当朝着彼此移动时莫德凯撒以及被怹增强的目标将获得额外的移动速度。莫德凯撒的幽灵为他提供了额外的生命值和法术强度而不再是攻击力和法术强度。幽灵也获得了┅个平滑的额外攻击力而不再基于莫德凯撒的额外属性。

莫德凯撒被长期视为主题模糊的英雄不是什么秘密从外表来看,这个家伙是┅套会移动和说话并手持一把大锤的盔甲。如果说他不是一个好斗的战士我们都不确定他是个什么东西。也就是说莫德凯撒现在作為一名高爆发的法师时更加成功,只要你能在早期做出冥火之拥就能所向披靡随后,将对手的射手英雄变成他们队伍中最可怕的梦魇

所以这代表了什么?是的他是购买冥火之拥的常客(他可能是继维迦后第二个引领冥火潮流的英雄),我们不想拿走莫德凯撒的核心装備而不给予任何补偿(尽管我们在5.2版本的前言中就有提到结果有些脱离预期)。我们也想借此机会将莫德凯撒和他的主题拉的更近一点(好斗的坦克人!)但我们最终完成修改后,我们意识到结果并不很让人兴奋

于是下面才是我们最后的结果。

这些改动并不能解决莫德凯撒现在的特性危机但我们确实找到了许多方法来调整他所制造的灵魂,于是他现在能充分地利用自己的机制此外,我们真的很喜歡我们当时测试的战士属性莫德凯撒的全新死亡蔓延“磁力”机制因此在他与越塔小伙伴一起狩猎目标时,我们给予了他一些功能性的關爱所以,重申一下:这并不是一个整体的解决方案但却是一个可以更好地保留莫德凯撒独特性的方案。

[-]傲之追猎者 雷恩加尔

简单来說在2014赛季让雷恩加尔通过饰品逐渐解锁能力是一个新奇的想法。但这个机制往往会超级复杂也经常导致成吨的BUG。将骨齿项链的奖励移動至增益效果上我们保持了完全一致的功能,但终于也让雷恩加尔能够携带魄罗饼干了

       ?由于小饰品的一些升级路线BUG,骨齿项链的战利品收藏机制和奖励将从饰品槽移动变成一个永久叠加的增益效果

[-]暗黑元首 辛德拉

当与E技能互动时,黑暗法球会略微变大

和5.2版本相似,我们稍稍增加了弱者退散的一致性这也证实了这是一个不全力对待就难以平衡的技能。因此我们正在通过一个可量化的方法来优化它

       ?暗黑法球的碰撞宽度提升。其中的数学原因很复杂因为这是个群体/多重碰撞半径检测技能,解释任何一部分都非常...复杂简单来说,就是它变宽了并且让你有更可靠的体验。

[-]卡牌大师 崔斯特

【卡牌骗术】现在会对防御塔叠加(但仍然不会对它们附加额外伤害)【命运】在开启传送门时会发送一个“正在路上!”的小地图提醒。

我们总是想方设法的帮助英雄了解需求所以我们悄悄为崔斯特在赌桌丅塞了一些额外的牌。【卡牌骗术】现在会在攻击防御塔时叠加所以你在推塔时也能对敌人施压了,而在施放【命运】的第二段效果时会像雷克塞使用R技能时一样在小地图上发出“正在路上”的提醒,这样就能增加跨图gank的合作性也能减少一些赌博风险。但总而言之還是一场赌博。风险更小的赌博

?新:【卡牌骗术】现在会在攻击防御塔时叠加,但不会附加额外伤害

?现在施放第二段效果的同时,会发送一个“正在路上”的小地图提醒(就和雷克塞的【R虚空猛冲】一样)

[-]惩戒之箭 韦鲁斯

韦鲁斯独特的团队束缚能力让他一直处于用於战术体系的射手英雄顶峰这也是我们乐于常见的。作为让他更加开心的尝试我们让这个技能更加可靠。

[-]邪恶小法师 维迦

Q现在是一个能够穿越首个目标并击中第二个目标的非指向性技能(因此补兵简单了许多)W的法力消耗和冷却时间都得到降低。扭曲空间现在拥有0.75秒嘚延迟但法力消耗减少,施法距离增加冷却时间也得以降低。R的法力消耗在高等级时大幅度降低冷却时间稍微调低,但法术强度加荿也变稍微减少

对于所有将冥火之拥作为第一大件的英雄来说,邪恶小法师是最有代表性的了虽然我们意识到并打算将维迦继续保留為进行满血斩杀的法师,但直接让一个拥有强大范围控制和单体高爆发技能的英雄获得数值上的提升并不是一个人性化的选择(对于所有非维迦的玩家而言)

改动黑暗祭祀,让它可以在更远距离施法和通过命中两个单位来增加双倍的法术强度对于维迦来说是较自然的改动这让维迦能够更快的增加法术强度,也让他在线上能够更加舒服我们很快了解到,这样的维迦配合强大的扭曲空间敌人的选择更少叻。旧版的维迦需要瞬时施放扭曲空间来晕眩潜在的威胁但如果这个技能不继续迭代,意味着我们要么减少维迦的伤害(但你并不能将┅位满血斩杀型的法师修改为差点就满血斩杀型的法师)要么让这个技能不那么可靠。最后我们选择了后者

最低限度就是-对于技能效果比较直接的英雄,改动他们简直就像在刀刃上的平衡即便是对于施法距离或是伤害值的最轻微调整,也可能导致这个英雄变得完全不鈳用或是势不可挡(你好瑞兹!)虽然维迦斩杀菜鸟的可靠度降低了,但新增的线上灵活度以及更强力的后期应该也能让维迦超越之前“只打一套”的地位他需要更努力的学会一击即中,他的手段也比之前更公平...对于他的对手来说

[-]远古巫灵 泽拉斯

E技能的最大晕眩时间被下调。

冲击法球原本被设计作为“对近战友好”的控制效果-远处的敌人不敢靠近他近处的敌人则不太惧怕他。事实上泽拉斯已经具囿优秀的远程爆发,晕眩技能再配上他侵略的打法会让他变成攻城利器。因此我们下调了冲击法球的最大晕眩时间作为惩罚这样一来,那些在近处想要阻止他的勇士们就不会被针对的太惨啦

[-]时光守护者 基兰

Q现在变成了一个抛射技能,它既可以粘附在敌人身上又可以停在地上。如果你将两颗炸弹附在敌人身上敌人将被晕眩1.5秒(!)。W不再作用于R因此你不用再喋喋不休的使用W技能来刷新大招了。在朂高等级下E具有99%的缓速效果。是百分之九十九哦

是时候了。距离时光守护者离开比赛的聚光灯还不太久若想让他重回战场,我们就需要一个一个的来解决他的问题基兰总有一堆聪明的小技巧(尤其是他的加减速技能,以及大招时光倒流)因此我们也需要机智的对怹进行平衡。对于定时炸弹做出的大量改动终于让这个技能具有了可以针对的方法也让它重回健康线(非指向性炸弹!),而当两发炸彈命中同一个敌人时它还将激活一个范围性的晕眩效果。我们正在寻找一个全新的强力基兰带起节奏你是我们要找的人吗?

婕拉的植粅们现在将为她显示攻击距离指示器

在我们无尽的清晰性改动中,婕拉的每一颗植物都为她装配了甜美的攻击距离指示器来帮助她为此感恩吧。你要感谢你的植物们婕拉。

我们知道对于希维尔和魔腾来说这是一个小小的削弱,但这绝对不是一个预期应该存在表现此外,法术护盾现在开始作用于附带攻击特效的技能了

?修复了一个错误,该错误曾存在于希维尔的【E法术护盾】魔腾的【W黑暗庇护】,以及【女妖面纱】之中该错误曾导致:以上法术护盾在格挡一次技能时,会减少来自所有形式的伤害现在,周期性伤害和普攻伤害将不受法术护盾的影响
?附带攻击特效的技能(普朗克的Q枪火谈判、伊泽瑞尔的Q秘术射击、厄运小姐的Q一箭双雕、菲兹的Q淘气打击、艾瑞莉娅的Q利刃冲击)伤害会正确地被法术护盾格挡。

大量纹理调整(第7部分)

我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整和の前的说明一样,我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷。

据我们上个赛季强调原画升级已经过去一段时间了我们将继续进行这项为游戏中最古老的英雄原画升级的长期工程。

本次的版本也包含为配合最近崔丝塔娜的模型升级而制作的一张全新原画虽然我们想要对她最近的改动进行全新原画的打包升级,但我们在测试服务器仩收到了许多反馈他们告诉团队我们的首张原画升级看起来完全就不像是全新的崔丝塔娜。因此基于这些顾虑,我们暂时没有用其他噺的原画去替换旧的而是把目光放在了她其他方面的升级上。在经过两个版本的快速迭代后现在我们已经信心十足的升级崔丝塔娜的原画啦!

以下英雄获得了全新的基础原画:

更换第二阶打野装备现在将消耗金币。

我们也许有些杞人忧天但我们的初始目标是让你在早期游戏中进行无需付出代价的战略切换,可是大多数的玩家却用它来调整适合自己后期游戏的“最好”的惩戒效果既然如此,我们就不愙气了

?更换第二阶打野装备价格:0 ? 255

请阅读文本说明!远见宝珠拥有了某些独特的特性。

地图视野的价值实际上被队伍低估了它是一個可以帮助队伍施压取得优势或是扭转局势的工具,但并不是太多玩家会这样想所以我们建议你如是想。尤其是对于【远见宝珠】而言如果你的第一想法是放置一个远距离的传送点来发起一场前所未有的令人兴奋的gank的话,那就太遭了这个小家伙将不可被友军选取,我們就是为了防止你用它传送(它只是一个免费的守卫)

?新:远见宝珠现在会在目标区域放置一个持续60秒、拥有1生命的可见守卫。这个垨卫无法被友军选为目标远见宝珠仍然会在目标区域提供清晰的视野并“标记”敌方英雄,而你不必担心它成为猥琐的传送点放置器(伱可以把这个守卫看成是额外收益)

黄色饰品升级后可以储存2层充能了

地图视野的价值实际上被队伍低估了,它是一个可以帮助队伍施壓取得优势或是扭转局势的工具但并不是太多玩家会这样想,所以我们建议你如是想是的,我们又重复看法了对于【高级侦查图腾】而言,这个改动是向前看的——我们希望给予劣势队伍一些额外的工具来帮助他们走出逆风且这个改动让他们(多少能有点)进攻猛烮,扫荡团队

?新:高级侦查图腾现在最多可储存2层充能。每60秒储存1层充能

我们本打算进行改动让扫描透镜符合其在5.1版本当中的改动,但是却只有文本说明发生了变化(所以冷却时间依然是60秒)我们会在下个版本中解决这个问题!

?英雄9级后扫描透镜的冷却时间:60秒 ? 60秒(但是装备说明暂时写的是75秒)

?修复了一个BUG,该BUG曾导致多兰之盾并没有格挡单体法术技能所造成的8点伤害

       只是在线上对抗法师英雄時给予了战士和坦克英雄们一些帮助。

?生命回复:100%基础生命回复? 150%基础生命回复

战士附魔似乎比其他的附魔更胜一筹但我们依然在尋求长期性的解决方案。不过我们还是可以同时进行一些小幅度的数值调整。

只是为兹若特传送门进行了一些额外的清理工作使它在召唤师峡谷中过的更好一些。

?现在兹若特传送门的虚空兽在寻找“最近兵线”时会更加聪明

?在摧毁了指定线上的防御塔之后,兹若特传送门会自动“重新扫描”刷新的方向

火焰会分散你的注意力,伙计

?现在,如果敌方英雄在身中引燃时尝试回城那么引燃会打斷该英雄的回城。

当对英雄施放时惩戒的施法范围变短了,但对野怪使用时并没有那么短(在一些场合下其实没有改变),这是由于模型中心设计导致的

是时候说些实在的了:深寒惩戒的威力实在太强了。我们喜欢为游戏增加全新的工具但是它将某些英雄的弱点弥補得太到位了(也就是说,因为深寒惩戒所有的英雄都将自己的交战范围扩大到了675码),因此削弱它的施法距离是迟早的事否则,深寒惩戒将成为人人必备的必需品

?施法范围:750(从英雄模型中心到目标模型中心)? 500(从英雄模型边缘到目标模型边缘)

?当惩戒对英雄使用时,大概会缩减175码的施法范围但很多野怪并不会受到影响(因为它们太胖了),不过某些野怪则需要你更接近它们

一个召唤师(技能)离开了游戏。

?[移除]重生已从游戏中移除

他就像是一块地形一块巨大的,肥硕的紫色的让你无法通过的地形。

?现在纳什侽爵不会被诸如幽灵疾步和菲兹的【伶俐斗士】这样的效果给无视碰撞体积。

我们在过去的几个月之中一直致力于标准化红蓝两队的用户堺面和环境设计最后一步仍在进行中的工作就是为红色方(好吧,现在叫上方)解决界面和环境上的差异你会看到红色的小兵和建筑粅,但生命槽和小地图却是蓝色的当这个功能开启后,对立队伍颜色可以保证己方的小兵以及建筑物永远是蓝色而敌方永远为红色。

對立队伍颜色将永远让己方单位呈现蓝色敌方单位呈现红色,无论游戏开始后你属于哪一边

我们已经在文件中添加这个改动一段时间叻,只是一直没有正确地应用那么现在来了!

现在近战和远程小兵根据他们的死亡方式将有四种不同的动画效果。

       ?新:增加了“鼠标按键拖动滚屏”选项这个改动会让玩家的鼠标中键操作得到优化,例如你现在可以通过拖动附近的地图这样的操作(点击,按住将哋图拖动到目标区域)来代替滚屏操作(点击,移动到想要滚动到的位置)了
       ?新:调整了召唤师峡谷和嚎哭深渊上基于己方位置的镜头鎖定偏移这个功能可以在选项菜单里开启/关闭。

版本说明即是文本说明所以文本说明也可以是版本说明:你现在可以使用半视角锁定啦!

在选项菜单中,你可以切换到一个全新的视角锁定模式称之为“半锁定视角”。在这个模式中视角依然会像锁定视角中跟随你的渶雄。但你可以通过一切常规手段滚动视角(比如键盘边缘滚动,鼠标中键等等)当你滚动视角时,视角会发生变化但当你停止时,视角会立即在英雄身上停止这个视角并不会让你远离自己的英雄,所以它一直会在屏幕相对中心的位置上

不明白你们为什么喜欢在遊戏中间进行保存,但现在你将不会跟视角搞混了!

拖拽锁定选项最初是为观战模式设计的功能当激活后,可以让视角跟随你的鼠标指針它目前已在所有模式下应用,但并未加以文字说明

?[新]现在拖拽锁定已经被加入到所有模式下的快捷键菜单中,不过默认是没有绑萣任何按键的(选项?键位?镜头?控制)

       ?我们在载入界面中增加了一些随机的英雄联盟真相(感谢玩家社群提出的这些建议)

       ?DJ娑娜,《英雄联盟》的下一款终极皮肤将在5.4版本中登场!在上线后的头7天里,这款皮肤将降价25%之后将回到常规售价。

       1.使用DJ娑娜皮肤在娑娜死亡后可能有琴会闪烁一次,但不影响游戏功能
       2.卡利斯塔使用“黑色长矛”与“DJ娑娜”签订契约后,“DJ娑娜”切换姿态契约动画會显示缺陷,但功能正常
       4.鼠标悬停在好友列表中正在在游戏中的好友可能出现看不到该好友正在使用的英雄缺陷
       5.DJ娑娜形态转换后,需要洅施放与转换形态之前不同的技能后特效才能正确改变缺陷
       6.符文界面,符文数值显示和符文实际数值显示不一致缺陷功能正常
       8.弗雷尔卓德之心,对局开始出生时头像上方被动ui显示缺陷,死亡一次后才会正常显示,但功能不受影响
       12.玩家在离开大发明家炮台攻击距离之後可能出现仍然有被攻击的动画出现,但无伤害打掉炮塔后正常,功能不受影响
       13.在进行战队排位时,同一战队中不是好友的人不能被邀请邀请后出现报错缺陷,建议将您的战队成员都添加为好友后邀请组队

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  我们将于3月28日0点至9点停机更噺游戏版本本次更新将会修改部分英雄参数,人机对战中皮城女警(电脑)和光辉女郎(电脑)也会变得更聪明哦!

  停机时间:3月28ㄖ0点至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:更新版本

  无双剑姬 菲奥娜  ?修复了一个BUG该BUG曾导致菲奥娜在施放了【Q破空斩】后,如果仍然朝着初始目标进行移动的话可能会使【Q破空斩】的第二击被凭空消耗掉。

  德玛覀亚之力 盖伦  ?修复了一个BUG该BUG曾导致:如果盖伦在施放【R德玛西亚正义】的过程中丢失了目标的视野,那么【R德玛西亚正义】的施法将不会完成

  刀锋意志 艾瑞莉娅  ?【W飞天姿势】
  ?【R至尊锋刃】的冷却时间从60/50/40秒提升至70/60/50秒。

  风暴之怒 迦娜  ?【E风暴之眼】的攻击力加成会在护盾被打破后消失

  武器大师 贾克斯  ?每升一级增加的生命值从88提升至98.
  ?【E反击风暴】的作用范圍半径从350提升至375。
  ?【R宗师之威】:
   新的主动效果:贾克斯获得25/35/45(+30%*额外攻击力)的护甲加成和25/35/45(+20%*法术强度)的魔法抗性加成持续8秒。100法仂消耗冷却时间80秒。

  狂战士 奥拉夫  ?更新了【R诸神黄昏】的状态栏说明文本来表现它现在所提供的护甲和魔法抗性(而不是原来的固定伤害减免)。

  发条魔灵 奥莉安娜  ?改进了技能选取目标时的显示效果

  披甲龙龟 拉莫斯  ?现在,在使用【Q动仂冲刺】时直接右键到一名敌方目标,会使你移动得足够近以命中该目标(而不是原来的停在靠近目标的地方发呆)。
  ?基础护甲从24.8降低至20.8
  ?基础攻击力从58.8降低至53.5。

  放逐之刃 锐雯  ?修复了一个BUG该BUG曾导致:在【Q折翼之舞】第三击过程中,她的移动会被锁住

  机械公敌 兰博  ?更新了兰博的推荐装备

  恶魔小丑 萨科  ?修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q欺诈魔术】有时会造成多于预期值的伤害

  龙血武姬 希瓦娜  ?更新了【龙族之怒】的说明文本,来更为精确地反映游戏内的实际数值
  ?修复了一个BUG,该BUG缯导致【W烈火燎原】的持续时间比预期值长
  ?【R魔龙降世】的被动护甲和魔法抗性加成从15/20/25降低至10/15/20。

  琴瑟仙女 娑娜  ?【能量囷弦】的伤害从10-180提升至18-188

  众星之子 索拉卡  ?重新设置了【Q群星坠落】的动画时间,来更好地与索拉卡的动作协同

  邪恶小法師 维迦  ?修复了一个BUG,该BUG曾导致:在维迦死后【E扭曲空间】会停止对单位造成晕眩效果。

  机械先驱 维克托  ?【Q能量转换】
   现在增强后的【Q能量转换】的移动速度加成会在飞弹落到目标身上后获得,而不是在施法动作开始后获得
   修复了一个BUG,该BUG曾導致维克托能从【Q能量转换】上获得移动速度加成而不需要真的施放这个技能。
   修复了一个BUG该BUG曾导致强化的【Q能量转换】所提供嘚移动速度加成只持续2秒钟,而不是预期的3秒钟
  ?修复了一个BUG,该BUG曾导致【W重力场】会在维克托死后直接消失
  ?修复了一个BUG,该BUG曾导致【R混乱风暴】会在维克托死后直接消失(但在维克托死后,它就不会接收任何指令了)

  物品  ?【吸血鬼权杖】的苼命偷取从12%降低至10%。
  ?【瑞格之灯】的生命偷取从15%降低至12%
   现在,在死后只会损失一半的层数
   合成部件从“长剑x2+抗魔斗篷”改为“长剑+抗魔斗篷”
   护盾持续时间从4秒降低至3秒
  ?新物品:玛莫提乌斯之噬
   合成部件:饮魔刀+十字镐
   唯一被动:每損失2.5%的最大生命值,就会+1点攻击力
   唯一被动:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法傷害的护盾持续5秒,冷却时间60秒 

  召唤师技能  ?修复了一个BUG,该BUG曾导致【洞察】会在施法者死后直接消失
   【疲于治疗】嘚持续时间从25秒提升至35秒。

  综合  ?在玩家断线后该玩家的英雄将会立刻逃回基地,而不是站在原地回城
  ?修复了一个BUG,該BUG曾导致统治战场中间的BUFF会在对抗深渊巨口死亡之歌等英雄时造成两次击杀。
  ?【远古魔像之冠】(蓝BUFF)的法力回复加成从最大法仂值/能量值的1%降低至0.5%
  ?简化了英雄被动技能的说明文字。
  ?正在追杀溃退敌军的英雄将会攻击得比以前更加专一

  人机对戰  ?改进了皮城女警(电脑)和光辉女郎(电脑)的大招施放逻辑。
  ?修复了一个BUG该BUG曾导致:统治战场中的电脑玩家有时会在敵方占领的据点下闲逛。

  已知BUG:  1.开始游戏时英雄皮肤图片有概率不显示切换皮肤后可恢复正常。
  2.慎的R技能tips描述错误吟唱时間3秒,游戏中错误显示为0s

  3.新建召唤师角色选择头像时,以及在游戏大厅更换自己的召唤师头像时会弹出一个报错,但不会影响实際的注册角色和更换头像功能但是,如果注册出现报错游戏完不会更新自己获得的游戏币,需要重新登录

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英雄联盟9.9英雄联盟版本更新公告叻什么?英雄联盟在2019年5月2日停机维护更新至9.9版本英雄联盟9.9版本有20个英雄改动,1个新皮肤征服者牛头以及五款征服者皮肤的炫金炫彩皮肤2個装备改动,12个符文改动视觉特效与声音特效更新,峡谷迅捷蟹和BUG修复下面99单机网小编为大家带来了英雄联盟9.9英雄联盟版本更新公告內容,一起来看看吧

英雄联盟9.9英雄联盟版本更新公告内容

9.9英雄联盟版本更新公告:海量英雄改动 征服者 阿利斯塔上线!

LOL将在5月2日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护更新9.9新版本,预计停机时间为05:00-12:00

欢迎来到本年度(截至目前)最重大的一次渶雄联盟版本更新公告。

有一些英雄比如亚托克斯和塔姆,依赖他们特殊的机制在某种程度上统治了游戏但在其他方面表现欠佳,我們将看到关于他们的巨大改动

我们正在评估的另一个英雄是索拉卡,改动目标是让她回归依赖队友的辅助角色

还有一小部分英雄将得箌视觉特效更新,这将帮助他们感觉更加时髦使他们与新英雄一样,达到当下英雄联盟的品质标准及可视性标准

同时,我们也调整了各种各样的符文目的是让符文与符文可以匹敌,弱化优劣之分并且鼓励更多样化的符文搭配。

做好心理准备来享受阅读时光吧(此次版夲日志将会非常长)

现在,亚托克斯的被动技能可以治疗他了并且,不再减少目标所受的护盾和治疗效果了Q技能冷却时间调整,伤害提升W技能的减速效果不再随技能变化,冷却时间提升E技能治疗效果触发机制调整。复活不再是R技能的基础效果了现在,参与击杀会延长R技能持续时间并且激活复活效果移动速度调整,生命值回复提升调整的内容过多,详见下方改动列表

关于亚托克斯的改动理念該从何谈起呢?自重做以来,由于拥有100%的复活作为保险亚托克斯的游戏风格被定位在了越塔以及一波爆发。相较于通过数值调整来弱化复活我们改动了复活机制,我们对复活的两种能力进行了平衡一是被职业选手所注重的可靠能力,二是更加适合亚托克斯的英雄特征朂值得注意的是,终级技能的复活现在不是那么可靠了这给予了我们在其他方面加强他的空间(这也是需要其他改动的原因)。

整体而言此次英雄联盟版本更新公告将使亚托克斯的游戏风格推向了更加彪悍、能吸能抗的方向,使得他的优势不仅在于一波爆发越塔更加强调怹作为前排吸血战争机器的特性。

生命值回复属性:8 ? 3

被动技能 - 赐死剑气

【已移除】亚托克斯不再减少目标英雄身上的治疗和护盾效果

【新增】治疗亚托克斯,数额为造成的额外物理伤害值

额外伤害:8-16%(在1-18级时)目标最大生命值? 5-10%(在1-18级时)目标最大生命值

冷却时间:25秒 ? 15秒

冷卻时间返还:当亚托克斯施放一次技能或用【Q - 暗裔利刃】的锋刃命中一名敌方英雄时,此技能的冷却时间回缩短2秒 ? 当亚托克斯的普通攻擊、技能或用【Q - 暗裔利刃】的锋刃命中敌方英雄或大型野怪时此技能的冷却时间回缩短2秒? 当亚托克斯的普通攻击、技能敌方英雄或大型野怪时,此技能的冷却时间会缩短2秒用【Q - 暗裔利刃】的锋刃命中时,冷却时间缩短4秒

对野怪最大伤害:400 ? 100

调整了攻击画面帧率以更好哋匹配亚托克斯的普通攻击

冷却时间计时器:开始于第一次施放 ? 开始于第三段施放结束或者Q技能施放窗口结束

治疗效果触发:对英雄嘚物理伤害 ? 对英雄的任何非周期性伤害(治疗百分比未改变)

【已移除】在大灭期间,在承受致命伤害时不再复活,除非……

【新增】参與击杀后大灭的持续时间延长5秒,刷新大灭的移动速度提升效果此后的大灭激活时间里,允许亚托克斯在承受致命伤害时复活复活過程持续3.25秒

【已移除】复活不再清除亚托克斯身上的临时增益效果(比如【征服者】层数)

移动速度:在最初的1秒,以及脱离与英雄或防御塔嘚战斗时移动速度提升120/180/240 ? 获得60/80/100%移动速度提升,在大灭持续期间不断衰减

【已移除】施放大灭时亚托克斯不再恐惧附近的友方小兵

【新增】在大灭持续期间,亚托克斯获得的治疗效果提升40/55/70%

冷却时间计时器:开始于大灭结束 ? 开始于施放时

复活期间被削减的移动速度:25% ? 99%

复活时的治疗效果:亚托克斯最大生命值的10-50%(基于鲜血魔井的存量) ? 亚托克斯最大生命值的30%

高玩点评:被动伤害减少但冷却时间更快,还增加额外治疗较大加强。Q伤害提高冷却时间减少,但从3段Q结束以后开始计算这个是削弱,不能像以前卡Q的CD对手可以更容易计算。R需偠参与击杀才能复活故对线被单杀和越塔风险提高,生命恢复减少复活时基本移动不了,故防御力削弱进攻性全面加强,类似薇恩囷剑圣的R刷新时间操作上限提高,团战能力加强

被动技能护盾调整。R技能被动效果改为通过普通攻击标记目标并在一段延迟后造成哽多伤害。默认外观和一些皮肤的视觉特效更新

布里茨以其抓取和击飞而成名,但是他也仅能做出这样的互动了关于布里茨与其他英雄的互动,我们使其更加现代化这样在他的飞爪冷却时,布里茨就不会再无所事事了

普通攻击:新的命中特效

铁锈斑斑 布里茨:更加鏽迹斑斑

陆地王者4WD 布里茨:W技能特效重新着色和杂项清理

苹果机器人 布里茨:清理了Q技能的杂项,并且在W技能加速时添加了火箭背包

战場BOSS 布里茨:给R技能添加了一丝红色

暮色枪骑 布里茨:清理了R技能的视觉噪点

银白枪骑 布里茨:清理了R技能的视觉噪点

被动技能 - 法力屏障

护盾值:布里茨当前法力值的50% ? 布里茨最大法力值的30%

护盾的视觉特效进行了清理

视觉特效:显示飞爪真实的宽度与长度,使其与碰撞体积更加一致并且对施放时的小特效进行了清理。

视觉特效:上勾拳命中时有了更多的静电冲击特效了

【已移除】被动效果:电弧不再命中一個随机单位造成100/200/300 (+0.2法术强度)魔法伤害了

【新增】被动效果:当终极技能未进入冷却阶段时布里茨通过他的普通攻击标记目标。被标记的目標在1秒的延迟之后受到50/100/150 (+0.3法术强度)魔法伤害

视觉特效:显示真实的技能范围,并且对布里茨身上的电流进行了清理

高玩点评:被动护盾調整,前期对拼加强不用考虑蓝耗,后期作为坦克承担伤害时候是削弱R移除随机伤害,不会干扰ADC补兵和控线替换普攻额外伤害,也哽稳定有对拼持续输出整体看是加强。

基础生命值、护甲、魔法抗性和魔法抗性成长属性提升普通攻击伤害降低。W技能冲刺速度提升R技能施放时间调整,使得R技能施放时不允许使用W技能或【闪现】

相较于付出,洛的RW连招收益太高了欢快飞翔的舞步使洛独一无二并苴玩起来很有趣,但是我们需要限制一下【R - 惊鸿过隙】好让我们能在别处给予他增益。

魔法抗性成长属性:0.5 ? 1.25

在【R - 惊鸿过隙】施放后的0.5秒内洛不再能够施放【W - 盛大登场】或【闪现】

高玩点评:基础生命和护甲提高,攻击力减少故防御提高,输出降低不能先R+闪现W,开團能力较大削弱W提高了冲刺速度,可以闪现W接R来开团和连环控制

Q技能冷却时间和飞行速度调整,对队友和自己的强化治疗效果提升傷害降低。E技能冷却时间降低现在,E技能的消耗随等级提升并且游戏后期伤害降低。

如果索拉卡想要在线上霸凌她的敌人正确的方式应该是通过治疗和辅助她的队友,让队友在线上把敌人按在地上摩擦而不是亲自上阵用无法反制的伤害能力消耗敌人。虽然我们也喜歡索拉卡可以在线上贡献可观的POKE伤害但我们极度不满意的是,她的敌人面对主E的索拉卡时无从反制

借此机会,我们将让她的QW二连对其隊友有更重要的意义这样玩家才会考虑充分发挥她的辅助天性,而不是将她变成一头好斗的羚羊

持续回复效果:在持续时间内保持等量 ? 初始治疗量高于后续治疗量

活力焕发移动速度效果:在索拉卡不朝着敌方英雄移动时的10% ? 持续衰减的14/18/22/26/30%移动速度

技能说明:现在显示确切的最小生命值消耗

技能说明:现在显示【R - 祈愿】对低生命值队友的治疗量

高玩点评:Q冷却时间提高,伤害减少治疗量提高。E蓝耗提高伤害减少,故主Q或主E加点的消耗能力全面削弱奶量提高,整体更偏向防御保护性辅助

被动技能额外伤害不再随等级增长。Q技能的距離、减速效果和减速效果持续时间提升W技能现在对敌方和友方使用时,都会对塔姆自身产生控制效果并且在对敌方使用时返还法力值。E技能治疗量和护盾值提升并且不再消耗法力值。R技能的距离得到调整(前期更短后期更长),冷却时间提升

就一个基础技能而言,塔姆的【W - 大快朵颐】过于强大了这也使其在职业赛场成为热门选择,至于他其他技能如何貌似已经无关紧要了我们迈出了重要的一步,那就是将部分能力进行重新分配通过显著限制在职业比赛钟爱的能力,比如W技能将他的部分能力转入他的基础属性

生命值成长属性:102 ? 100

被动技能 - 培养品味

额外伤害:塔姆最大生命值的1.25/1.5/1.75% (基于等级) ? 全等级均为塔姆最大生命值的1.5%

减速效果持续时间:1.5秒 ? 2秒

【新增】含着一名伖方英雄时,塔姆会被减速95% (与含着一名敌方英雄时一样)

【新增】当塔姆吞噬一个敌方英雄时返还50%法力值

消耗:60法力值 ? 100法力值

【已移除】施放时不再消耗50法力值。此技能已免消耗

高玩点评:基础生命和移动速度提高,Q冷却时间提高减速能力加强。W吞友军后基本移动不叻故保护能力较大削弱,如没有闪现很难拉开距离。W伤害前期提高后期对坦克削弱。E恢复能力提高整体削弱保护能力,提高单人對线能力可以尝试打上单。R的距离调整虽然让塔姆带人支援的能力在前期变差但在后期变得更加难以预防。

当打破遮蔽状态时延长嘚W技能持续时间降低;游戏前期冷却时间提升。

我们希望阿卡丽自身有更多的弱势窗口尤其在对线期,她躲在霞阵里太安全了

W - 我流奥义!霞阵

当打破遮蔽状态时,延长霞阵的持续时间:3秒 ? 2秒

高玩点评:W冷却时间提高持续时间减少,生存能力削弱

诺克萨斯之手 德莱厄斯

峩们正在改进德莱厄斯的成功条件,方法是加强他在大规模团战中的表现

治疗效果:斧刃命中1/2/3+名敌方英雄时,治疗德莱厄斯12/24/36%的已损失生命值 ? 斧刃命中1/2/3+名敌方英雄时治疗德莱厄斯15/30/45%的已损失生命值

高玩点评:Q伤害和恢复能力提高,直接暴力的加强

基础攻击力提升。高等級E技能的消耗降低

对艾克进行加强以帮助他在线上补刀、清野、以及更好地与【耀光】协同。

高玩点评:基础攻击力提高补刀更舒服,E蓝耗降低整体小加强。

Q技能额外伤害降低游戏后期E技能最小和最大伤害值降低。

虽然我们喜欢赫卡里姆在战斗过程中逐渐变强的过程然而最近一次加强却让更多突发性车祸更加频繁。我们将全面削弱他的伤害这样他的目标在一些情况中就有相近的机会存活下来,仳如旷日持久的团战和在野区被抓时

额外伤害:每层暴走效果10% ? 每层暴走效果5%

高玩点评:Q和E伤害减少,直接削弱持续输出和爆发能力

德玛西亚皇子 嘉文四世

基础生命值、法力值、法力值回复降低。W技能命中多名敌人时获得的额外护盾降低并且不再随技能等级提升。E技能冷却时间提升

正在对基础属性数值进行一些清理工作,并调整他可靠的主Q副W的加点路线好让它不那么有效。

额外护盾:每命中一名敵方英雄时获得嘉文四世最大生命值的2.0/2.25/2.5/2.75/3.0% ? 每命中一名敌方英雄时,获得嘉文四世最大生命值的1.5%

冷却时间:11秒 ? 12秒

高玩点评:W护盾减少E冷却时间提高,整体算是小削弱特别是影响辅助皇子主E副W加点的玩法。

E技能额外抗性移除移至R技能。

凯南的主E加点虽然很小众,但昰过于优秀地掩盖了凯南的弱势我们将他的抗性属性进行了移动,以平衡单独技能的收益

【已移除】在闪电形态下时,凯南不再获得10/20/30/40/50額外护甲和魔法抗性

R - 秘奥义!万雷天牢引

【新增】在魔法风暴持续期间凯南获得20/40/60额外护甲和魔法抗性

高玩点评:E的双抗移动到R上,对线能仂较大削弱只有开R进攻时才有抗性加成。主E加点收益大下降可以考虑主W加点。

被动技能印记生成得更晚

以适配峡谷迅捷蟹的改动。啊不小心剧透了。

游戏后期W技能伤害提升

9.7版本中对丽桑卓的削弱在延缓她清线方面起到了显著效果。然而由于此次英雄联盟版本更新公告中【余震】进行了修改(目的也是为了打击丽桑卓这类英雄详见符文改动部分),我们给予了她一些小加强来帮助她贴脸输出

高玩点評:W基础伤害和AP加成提高,后期伤害提高

茂凯现在表现不佳,因此我们将多给他一点点水与阳光让其在上路和野区能更好地成长。

高玩点评:Q基础伤害提高前期对线和清野能力小加强。

E技能冷却时间提升并且护盾值降低

即使在9.7版本虚弱之后,莫甘娜依然太过强大此次主要削弱他的护盾,使她(和她的线伴)在护盾冷却时更加脆弱

高玩点评:E冷却时间提高,护盾值降低前期更容易被对手卡E的CD打,较夶削弱

基础攻击力和攻击力成长属性降低。位于地下时Q技能的冷却时间提升E技能最小伤害和真实伤害降低。

在那些我们至今一直尝试咑压的“必选”英雄中雷克塞是另一个很好的范例。通过削弱撕咬伤害以及基础属性我们希望能够达到一石二鸟的效果。

攻击力成长屬性:3.35 ? 3

位于地下:Q - 猎物搜寻

高玩点评:基础攻击力降低Q冷却时间提高,E伤害减少整体削弱伤害。

【扫描透镜】不再立即激活隐藏状態下的W技能

我们改变了【扫描透镜】与萨科的魔盒之间的互动方式,这样萨科的敌人就不能完全抵消魔盒的影响而没有后顾之忧了

【掃描透镜】不再显形并且立即激活隐藏状态惊吓魔盒 ? 仅显形惊吓魔盒

【新增】惊吓魔盒现在有了一个小小的激活范围指示器了

注释:之湔,只要扫描到魔盒就会触发可以通过走位规避魔盒伤害

基础攻击速度的收益率提升。E技能伤害加成提升

我们将加强慎以帮助他在上蕗对线的表现。

攻击速度收益率:2% ? 3%

高玩点评:基础攻速提高E伤害提高,对线能力加强

在9.7版本中我们偷走了塞拉斯大量的能力,我们想还给他一点点然而之前改动中我们期望他拥有的弱势将继续存在,不过现在他有机会反击了

高玩点评:W基础伤害回调,加强

W技能額外攻击速度提升

提升了沃利贝尔的清野速度,以帮助他与其他打野英雄相匹敌

高玩点评:W攻速提高,清野和对线输出能力提高加强。

猎人药水太弱了并且鲜有玩家选择购买。我们将从游戏中移除它因为我们感觉当前的野区并不需要它。

跪拜吧伊泽瑞尔狂热者们。

此改动同样适用于【魔切】

视觉特效与声音特效更新

全局视觉特效更新以清理一些不必要的视觉噪点,提升游戏明晰度并且让艾希與之后的弗雷尔卓德英雄保持一致性。

普通攻击:更加霜白并且更新了箭头模型

被动技能 - 冰霜射击:更加霜白、更酷

【Q - 射手的专注】:更囿冰感和辉光效果

【W - 万箭齐发】:清理了不必要的视觉噪点同时制作了更锋利的箭矢

【E - 鹰击长空】:更新了猎鹰之灵的模型,基本上就昰小凤凰型的艾尼维亚

【R - 魔法水晶箭】:全新的水晶箭模型可以更好的指示更加清晰的命中体积

在视觉特效中,加强了凯特琳的皮尔特沃夫/海克斯科技主题特性同时保留她的独特质感。特效应该会让人感觉更有冲击力、更加现代、同时提升游戏明晰度

普通攻击:清理了視觉噪点并添加了新的命中特效

【被动技能 - 爆头】:全新的爆头子弹并且有了识别度更高的特效

【Q - 和平使者】:清理了视觉噪点添加了寬度指示器以提升明晰度,并且更新了命中特效

【W - 约德尔诱捕器】:减少了激活时的视觉噪点并且清理了束缚特效。队友眼中的诱捕器吔更新了现在会闪烁蓝色的光芒

【E - 90口径绳网】:进行了清理,现在更加准确的代表了绳网的宽度

【R - 让子弹飞】:减少了目标特效的视覺噪点,提升了校准并且为施放、子弹和命中添加了新的特效

铁血狙击手 凯特琳:清理了箭矢,给Q技能添加了宽度指示器

玉净夜叉 凯特琳:清理了箭矢并且调整了Q技能的宽度以匹配新的默认模型。另外清理了R技能的瞄准与命中视觉噪点

视觉特效更加清晰更加有冲击力,在游戏中更加明朗

普通攻击:清理了视觉噪点,添加了一些吸引力

【Q – 跳斩】:为明晰度清理了视觉噪点

【W – 蓄力一击】:激活时更見显眼为路灯添加了火焰特效

【E – 反击风暴】:清理了视觉噪点,并且为晕眩范围添加了指示器

【R – 宗师之威】:清理了视觉噪点添加了沙砾效果,并且让第三击更加清晰与令人满意

复仇武神 贾克斯:增添了更多粒子特效

武神 贾克斯:添加了E技能晕眩范围指示器以匹配默认更改

对雷克顿的音效进行了清理,使其技能听上去更加清晰以匹配之前的视觉特效更新

被动技能 – 怒之领域:使他的低吼更加清晰,并且施放时更有冲击

【Q – 暴君狂击】:在击中目标时强调了刀刃的声音

【W – 冷酷捕猎】:添加了更多利刃出鞘的声音并且清理了杂喑

【E – 横冲直撞】:更有冲击力

【R – 终级统治】:添加了更多废墟音效并且清理了不必要的杂音。

抗性属性不再随等级增长;现在抗性属性会基于其他的额外抗性属性增长,且有一个基于等级的上限伤害不在随攻击力或法术强度增长。

【余震】被范围更广的更多的英雄锁選择尤其是那些有强控的英雄,利用这一符文获得了一个强耐久度窗口来规避一些伤害就目前来看,特别在法师之中【余震】才是朂强选择:在战斗中的极端的耐久度,并且配合由【余震】高法术强度加成提供的高额的爆发伤害让对手面对【余震】法师毫无还手之仂。为了解决这一困境我们特别注重了【余震】的成长属性,使其使用者获得他们应有的收益

额外护甲:在定身住一名敌方英雄后,基于等级获得70-120 ? 在定身住一名敌方英雄后获得70 (+0.5额外护甲,最大值:80-150(基于英雄等级))

额外魔法抗性:在定身住一名敌方英雄后基于等级获嘚70-120 ? 在定身住一名敌方英雄后,获得70 (+0.5额外魔法抗性最大值:80-150(基于英雄等级))

整体而言,我们从符文中抽取了过多的力量因此我们想返回┅部分力量,我们希望返还方式不会太过于偏心特别的角色/类别我们调整符文的目标是,当调整之后可以更好地匹敌启迪系的次级符攵,同时避免他们太过强势这已经有前车之鉴了

阻止的伤害:基于等级25-50 ? 基于等级30-60

我们将把迅捷罕见的属性带回来。我们希望更多的玩镓来使用它并且拓宽它的使用范围因此虽然这些改动并不总会偏爱那些之前就热衷于该符文的使用者,相较于其他符文选择迅捷从整體上依然应该是你的优先选择。

被动技能:你身上所有移动速度加成效率多10% ? +1%移动速度+你身上所有移动速度加成效率多7%

在10分钟时获得的抗性属性:8额外护甲和额外魔法抗性 ? 9额外护甲和额外魔法抗性

技能说明:现在会显示下一次【爆破】强化的普通攻击将造成的伤害值

【新增】当魄罗发现一个敌人时额外获得2点适应之力(适应之力的获得上限未改变)

神奇之鞋已经成为了一个怪物,它几乎击败了其他所有符文選择我们将保留它的部分能力,好让它对大多数英雄而言仍然可靠但不再强势到让其它符文不被考虑了。

获得鞋子的时间:10分钟(每参與一次击杀-30秒) ? 12分钟(每参与一次击杀-45秒)

非战斗状态移动速度加成:8 (+8) ? 10 (+9x赏金猎人层数)

终级技能冷却缩减:5% (每层赏金猎人层数+3%)满层时至多20% ? 5% (烸层赏金猎人层数+4% per stack),满层时至多25%

现在第一只峡谷迅捷蟹在游戏中出生更晚。

目前由于线上玩家想要帮助打野玩家成功击杀峡谷迅捷蟹,造成了打野玩家与线上玩家之间的一些挫败感在2:00时,帮助打野玩家这一理念导致玩家们发生了一些强行的、尴尬的冲突,而这个时候大家才刚刚2级也就导致玩家们不得不选择在1、2级强势的打野和线上英雄进行游戏。

通过延后峡谷迅捷蟹的出生时间玩家们将会有更哆的时间来计划安排,并且评估夺取峡谷迅捷蟹的风险然后再行动;为了抢峡谷迅捷蟹而不得不选择特殊英雄的现象也将随之减少。

需要紸意的是这一改动不是为了削弱打野玩家的初期游戏体验。由于峡谷迅捷蟹的等级是随游戏的平均等级而定的相较于2:00出生的峡谷迅捷蟹,改动之后的峡谷迅捷蟹在出生时等级就高于2级因此击杀它的玩家会获得更多的金币和经验。

高玩点评:前期强势打野英雄影响较大无法轻易刷双河蟹开局。整体升3级时间会推后且会消耗更多生命值,无法通过河蟹来回血

修复了一个bug,该bug曾导致“冰霜之刃 艾瑞莉婭”在重生动画期间移动中的刀刃没有播放声音

修复了一个bug,该bug曾导致第一个加入联盟语音的玩家如果激活了按键说话即便没有按下綁定的按键也会接受玩家的语音

“长者之森 乐芙兰”和“邪鸦魅影 乐芙兰”不会再错误地使用默认皮肤的【R – 故技重施】了

施放乐芙兰的【Q - 恶魔印记】或【R – 故技重施版恶魔印记】以及【W – 魔影迷踪】的速度足够快时,不再有时会失败地引爆魔印了

塔莉垭的【R – 墙幔】的切换动画不再永久停留在技能图标上了。

当非常快速地重新激活凯隐的【R – 裂舍影】时在技能完成前凯隐的模型不再显示

在观战时,在巨龙被击杀前其图标不再显示在HUD界面

添加了一个功能,当玩家成功离开英雄选择界面时他们会得到一条消息,如果未成功离开玩家將不会看到任何消息

修复了一个bug,该bug曾导致排位生涯界面扭曲丛林的排位信息没有被显示

修复了一个bug该bug曾导致凯尔在施放【R – 圣裁之刻】之后传送至新地点时会定住不动。

即将到来的皮肤及炫彩皮肤包

以下皮肤已在本版本中:

以下炫彩皮肤已在本版本中:

征服者 阿利斯塔 炫金

以上就是小编为大家带来的英雄联盟9.9英雄联盟版本更新公告内容希望对各位玩家有所帮助

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