夜魔侠第二季下载那火力啃战列要多久

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A族, 为会战而生。
A族平均的抗性,4族最高的甲量,充足的低槽。
这些让A族在会战这种随时承受极高DPH的场面里,有更大的缓存空间,跟容易活下来。
相对4族的火力的而言,A族只能算中庸。而谈起持续打击能力,A族泪流满面。尽管女王打炮不要钱,但是永动就会损失防御,二者必须取一。晶体单调的伤害搭配,也是令人蛋疼不已。
当然,现在已经又不少人开始尝试着转射弹炮了。不过转射弹代表这浪费了船体的激光伤害加成。当然,你也同时拥有了多变的伤害。优劣其实有时还是看你自己的选择。
ABD(地狱天使):
从战斗一开始就进入战场,锁定射程内的敌人,不断用火力对它们扫射,直到视线内所有的异教徒都被扫成碎片,最后它仍完好无损地屹立于战场。
最后一句才是重点。
知道什么是精装ABD大队么?知道这个队伍有多可怕么?
精装ABD大队,就是火力是ABD,奶妈是ABD,所有的都是ABD。好吧,集火ABD吧。
今年6月,FDK联军多次在人数是FBP一半的情况下,击退FBP的进攻,显示出T2精装ABD对于白板战列的压倒性优势。
在FDK的ABD大队视频里,曾经有一段霸气的录音:“过门,抱团,遥修。不要开火,咱们先做下压力测试”。5分钟后:“FBP的火力太烂了,接火吧。”
会战ABD,一般以牺牲火力为主,高防御高甲量。再没有敌对没有旗舰火力的支援下。先点ABD的指挥,一定是脑残。
奶妈ABD,依靠本身的高防御,高电容量以及大货柜,扎在人堆里安逸的做奶妈。
射弹ABD,这个配置其实并不少见,尽管舍弃了25%的伤害加成,但是却换来了射弹炮的多样伤害,同样炮辅技能不会被浪费。在战场上并不少见。
这种配置下,高电容几乎全部用于防御和机动。也提供了ABD在战场的灵活性和存活能力。
如果,后勤给力的话,记住千万不要买保险。
末日沙场:
省电加成,使得这条船在战场上有着不错的持续行,而A族的防御也使得很少有人先点它。关键是便宜啊……
性价比高的船。会战时如果囊中羞涩,可以优先选他。
唯一可以单收的侦查舰。无人机作为火力,变态的毁电能力,任何刷子在你的面前都是肉,神装?他要有电先把装备激活才行。
队里有诅咒的时候,敌对的流浪一般是不敢上来浪的。
只要他敢过来,就是那句老话,出来浪,迟早是要还的。你都肯死了,诅咒当然肯埋。
高槽重毁,在船体的加成下,75KM射程。流浪等小船的电,一**。没电就意味这开不了委曲,当然也意味着不能起跳。
重毁诅咒的可怕并不在于他有多能毁,而在于他毁的实在太远了。
如果说遇见多米,流浪还要想一想的话,那么遇见诅咒流浪就真的想也不用想了。
狂热这条船虽然并不适合单收,但是却也有着极高的出场率。
KM的终极争夺者。
近战狂热的火力,令人不敢小视。
而远战狂热更是令人蛋疼。
狂热最著名的称号,恐怕就是打蛋机了。秒锁狂热,一切小船的克星。蛋蛋的终极威胁。
江湖人称黑又硬。
变态的抗性,让他变得甚至比重拦都硬。而变态的回电能力,又可以支持他无限的修啊修。
除非你带了毁电,不然还是放弃吧。
我记得去年的某个时候,一个双流浪的收割小队吗?他们抓到一条渎圣。然后全源泉的人都安心的开始刷怪了。很久之后,流浪走了,因为打光弹药了……
最好的甲抗重拦。尽管没有伏波斯那么漂亮。但是这家伙肯定活的比伏波斯久,带个注电,带个修。在那修啊修的。
你以为重拦开了立场就不能修,人家可以自己修嘛……
T2主动抗,超载时平均抗性91%。没有毁电的情况下,2、3条重突咬他,他都不带鸟你的。哥们修一口,够你啃半天的。
先看看自己弹药带足了没有吧。
出场率最高的指挥舰。甲属性加成,在大型团队战中是不二选择。尽管是战巡级别的船,但是它的有效HP据说比ABD高的不是一点半点。
没有团队不喜欢永灭。
超载情况下89%的抗性。搭配队友的传电,强大的电容和遥修能力。尤其是信号半径小这一点,更是其他船永远无法取代的。
同样20人,三守卫队和无守卫,在没有接火之前就已经有结果了。想点掉一条守卫,你还是用末日武器吧。在高抗性和队友的支援下,一条守卫的防御能力,绝对比一般重拦都高。
在这个游戏里其实很多人都喜欢拿KM而不喜欢开后勤舰。但是当几条守卫出现在队伍里。敌对连接火的信心都没有了。
而几个优秀的守卫驾驶员,在团队里的位置,是任何火力都无法取代的。
在《Rooks and Kings Ironclad 》视频里,守卫的价值让作为军团战斗总监的我,不得不重新审视这条船的价值,以至于考虑购进或领养一个守卫号。
米玛塔尔,很多人都说米族是个坑。
我觉得米族根本就不是坑,丫就是个深渊啊……
有多少技能都不够啊,还要有很多的ISK,有很多的精力,关键是很多的战斗经验。
米族,在防御上的特点有2个:1个是能修,这一点很像G族。另一个就是速度快,这就是速度抗。
而在火力上,米炮目前拥有单发伤害最高的炮,1400重狙。传说1400的完美一击,可是打出来过上万伤害的。
说米族是个坑,第一就是技能。
米族,有甲抗的,也有盾抗的。这代表着你要玩好米族,就需要盾甲双修
而米炮尽管变态,但是也要求你炮术技能过关才行。炮术低5高四哦,少年。炮辅全满。
同时,你还需要把导航里相关速度的东西都学好,速度才是米族的特色,你如果没有速度,你就不是在玩米族。
接下来,就是战斗经验。
不是你技能够了,就可以上船出去骚了,你需要足够的战斗经验去了解自己的船,驾驭自己的船。
米族的经典语录:不风骚,毋宁死。
整个EVE出场最高的船。拿KM最多的船,被击杀最多的船。当然此统计排除了死神号。
流浪的配置,在KB里可以说一找一大把。配置基本相似,220火神,盾扩,注喷或纳米。425的流浪不是没有,但是流浪的PG还是比较紧张的,换425代表着在其他特性上有所减弱。
一条好的流浪绝不仅仅是能单人收割这么简单。
在一个混编的队伍里,一条流浪往往起着画龙点睛的作用。打击敌对小船的同时保护了自己队伍的小船。而其本身的火力不容忽视,必要时承担斥候,在“五度扫描专业研究”5级的情况下。抓人也成了流浪的重要任务。
当然,没有哪条船是万能的。流浪同样也有克星。正所谓知己知彼百战不殆。作为一个流浪驾驶员,这些经验往往都是用一次次的被KM换出来的。
想要真正开好一条流浪,我认为在有个人天赋的支持下,至少要半年。
与幼龙同属战巡,其高速机动的特性,不输幼龙的防御能力和DPS,多变的配置方式,使得这条船的可玩性变得极高。同样的,开好一条暴风也绝不那么简单。
美洲虎级裂谷:
最常用的突击舰,高速机动,同时被动回盾。被美洲虎抓了,还被环绕了。丢ECM无人吧,E到了就跳走。如果没带就喊人吧,扯大嗓门喊。
美洲虎真的可以啃下一条战列。这个KM我还真见过。
裂谷作为护卫舰,尽管比美洲虎弱点,但是对于新人来说,这是个不错的了解和熟悉M族船特色的机会。
当我评价奉献时,我说:修一口够你啃半天的。
那么听说过被动回盾的阔刀么?
他连修都懒得修。
变态的抗性,加上变态的被动回盾量。10/10无数的战列和毁电都拿他没什么办法……
正是那句经典的:你打或者不打,他就在那,不离不弃。
曾听说,某阔刀驾驶员被敌对20人堵在低安。于是乎来回冲门。借着过门隐形的那一点点时间回回盾,聊聊天什么的。
半个小时后,20敌对恍然发现自己被调戏了……
最好的拦截舰,没有之一。
火力可以秒小船,不耽误他上拦截泡发射器,极致的高速,隐形。几乎是兼具了。
曾经我的猛禽冲上去抓剑齿虎在一瞬间就只剩下蛋了……
曾经一条剑齿虎在距离我15KM的地方,开委屈,隐形。十几秒以后,他在距离我50多KM的地方显行,从容跳走了。我一直以为这是个BUG,因为我的飞燕总也做不到……
这条指挥舰,很多新人都不太熟悉,也许很多人都没有听说过。
但是我要告诉你,这条船是小队收割的利器,尤其是重突小队。它的加成可以让重突像护卫一样轻盈。
而对于反跳设备的距离加成,更是令人爱不释手。
当然,如果说火力的话,他确实不如阿施塔特。
这是条极具争议的船。又可以甲抗,又可以盾抗,高速机动。导弹和射弹炮兼具。125的无人机带宽。
对于新人来说,这条船真的会让你无所适从到蛋疼。
但是对于老玩家来说,这一切太美妙了。
与多米一样,台风也是条多变的船。
多变代表着对手根本不知道你现在开的他妈的到底是条什么船。而尽管现在的台风不再像当初那么高速了。但它的速度任然不容小视。
要知道:老狗也有几颗牙的。
纯粹的射弹炮平台。800狂暴队的暴力,其实并不输暴力万王。但是他的射程却是万王无法企及的。所以CCP才终于决定修改G炮。
而在1400狂暴重狙队面前,任何舰队的后勤都形同虚设。因为它谈的不是DPS,而是DPH。说的再明白点,没有几条船经得起1400狂暴队的一轮齐射,一轮齐射后后勤已经没有目标可修了。
3回转T2的1400狂暴。单发DPH是10596。这个数字可不是暴击哦。20条狂暴一轮的稳定DPH就是20.5W,而射弹炮其实玩的是暴击。所以没几条船经得住一轮齐射。
重狙狂暴队对你闪红的结果只有2个,一个是你有幸结构跳走,一个是你蛋蛋跳走。
很多人喜欢玩乌鸦远狙,其实乌鸦真的不适合远狙。在对方有定向加速的情况下,乌鸦闪红就可以直接跳走了。因为要让导弹飞一会。但是换成1400狂暴,闪红就意味着已经有一个结果了。
人们说远狙小马队BT,就火力上而言,其实小马队就是狂暴队的升级。
不过,尽管M族很强大,细心的人还是会发现,在4族的雷达强度比较中,米族永远都是最弱的。这也造就了M族船容易被E掉的事实。
打米族的时候,带点ECM无人机吧,骚年!挺好用的其实
G族 亡命之徒
比较适合单打独斗
G族的主要攻击武器有2种,疾速炮和无人机。磁轨炮?哦,他秒睡了。
为什么给G族一个亡命之徒的称号?因为手短,太短了。打架的时候,G族战士一般都会有一个觉悟,出站等于领到保险。
G族要想全火力输出,就只能顶着头皮往上冲。冲到敌对进入你的射程。
下面介绍几条G族的船。
万王,联邦人民心目中永远的英雄。
万王宝座就是一个实实在在的火力平台,20KM无活口。这就是万王的可怕!
记得小李飞刀里最后的那一段,上官金虹为了打破李寻欢刀无虚发的神话,就一直试着靠近他……
千万别试!靠近容易,拉出来难。万王的火力不是盖的……
最多变的战列。
流氓多米,是我们听说最多的多米配置。
简单说,就是毁电、注电、修、无人机。曾经在频道看人大喊BUG,因为他这个3年PVP老人的流浪尽然折戟沉沙在3个月新人的手里。
对了,3个月。毁电,无人,修,注电。都能上了。
奶妈多米,无需多说。高槽遥修,中槽注电,地槽防御。奶妈多米绝不业余。
暴力多米,这个多米很奇葩。但是1400的DPS也是让人销魂的。强大的无人机,高槽纯粹的火力平台,中槽用于防御,低槽继续堆火力和甲抗。在吃准了对方不会先点多米的时候,倒是可以试一试。不过,记得买好保险。
战列1V1的必胜者。低安堵门的首选。
盖伦特的另一项哲学,在他的身上得到完美的诠释。太能修了……
3修插,T2大修,嗑药,一次修复2100甲(9.6S)。如果你舍得上科×修,那就是3000一次。只要你还有电池,1V1甚至1V2没有谁能破你的防。但是有谁顶得住盖伦特亡命之徒的火力呢?
龙神1V3全身而退并不是传说。
不过记得带满电池。谨防BUG龙。战列要到5.
它的无人机伤害与最强无人战列平台多米是一个等级的。超高的防御,盾抗与甲抗的多变。在PVP中有不错的表现。
想体验下盖伦特的暴力美学么?你看DMS长得多像屠刀。试试吧。
贴上去他死,没贴上去?你死。
塔纳尼斯,截击的速度,突击的火力。知道什么叫玩命么?
塔纳尼斯从来不修,而且人家玩的是结构抗,结构抗哦亲!真男人。
损控,加强隔舱。达到近6000的HP。双T2无人和G族的火炮……
记得当年在EC与复活公子接战。
3条黑鸦同时接火一条塔纳尼斯。在一番高速缠斗后,塔纳尼斯拿着3个KM全身而退。这就盖伦特真正的暴力美学。
任何情况下,任何小船都不要在没有支援的情况下贸然缠斗一条塔纳尼斯。因为后果是可想而知的。当然,德拉米尔和夜魔侠除外。
盖伦特有句名言:暴徒的可怕,在于他们结成了暴力党。
如果同样人数的情况,20条万王跳你的舰队0米,祈祷吧,祈祷他们的指挥姓蓝。否则,被点名的话准备跳蛋吧。
普天之下,据说只有防御装的ABD还有抢救的可能。
C族,刷子定位。
C族基本都是导弹党,而导弹是这个游戏里最纯粹的针对属性弹药。
因此,你刷怪的时候,可以非常方便的针对本地区的怪的防御弱点进行弹药更换。
刷怪,C族的乌鸦被称为印钞机,由此你们可以知道C族有多能刷了。当然乌鸦的升级版魔像在市场上更是极受欢迎。
但是,以上并不代表C族只能刷怪不能打架。
一直被称为神船。尤其在战场上,它的出场率恐怕无人能及。这条船在技能达标的情况下,有着不可思议的防御能力。有效HP基本达到8-9W,几乎达到一条战列的防御。攻击力,如果你上的是重攻导,恭喜你,任何战巡重突单对单都绝不敢在你面前得瑟。当然记得出门要带4种弹药。
另外,如果你上不去重攻导,那么重导幼龙大队,也是令敌人抓狂的队伍。如果配合皇冠蜥的遥修,敌对基本就剩下抓狂了。因为幼龙太廉价了,廉价到你怎么打都赚,他是怎么打都赔,而且幼龙多了也是可以秒人的。
第二条推荐的是白嘴鸦:
这条船跟随收割小队出去,进可以让敌对哑火,退可以让队友脱锁。攻击力也还不弱,不过就是贵了点。如果遇见有后勤的敌对接火的话,一条白嘴鸦就可以打乱敌对整个后勤舰的布局。
第3条,毒蝎:
所有T1战列中唯一一条电子战舰船哦。尽管这条船出场的几率非常小,但不代表他弱。毒蝎到哪里都会被优先点名,这也说明了一条优质毒蝎的霸道。
记得去年这个时候,EC我们的小航被抓,咱家毒蝎单刀救主,成就了千古佳话。
另外,不得不说的是毒蝎的ECM脉冲,论强度和射程都有足够的加成。尽管单只毒蝎在ECM脉冲上没太大意义。但是一旦组成ECM脉冲小队,跳进敌对战列堆里的话……
第4条,皇冠蜥蜴。
没什么好说的,盾抗队伍的后勤舰首选。
记得我还是新手的时候,在5级护卫技能的支持下。我每次都开个狮鹫屁颠屁颠的跟着军团的幼龙队出去得瑟。
可是非常不爽的是,每次接火我总是第一个被急火。
我就一直不明白,为什么他们这个热衷于打一个才200W技能的新人。
后来我明白了。
因为,只要我把ECM点给他们的后勤,他们的遥修链就断了,我把ECM点给他们的战列,他们的战列就哑火了。
是的,我只有200W技能,但是狮鹫这条便宜到只要刷一个战巡怪就买的起的船。却成了敌对眼里最大的威胁。
5级C护卫技能的狮鹫,ECM强度等于5级巡洋的黑鸟,等于5级战列的毒蝎。神奇吧?
只需要5级护卫哦。
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我也是很久没玩儿了,现在回来再爽爽,不过感觉改版了一些东西
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现在好多新手的,以前感觉很空旷,现在走哪里都有人。
欧服的导弹效果之华丽啊,不知道国服什么时候能看见
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