和我朋友一起玩撸啊撸我玩剑圣,大家都知道剑圣这个英雄是非常猥琐的,今天朋友不知怎么也变的和我

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刀塔还是撸啊撸?战火蔓延到手机上!
关键字:刀塔去哪儿 刀塔手游 撸啊撸
  俗话说“秀才相轻”,这“相轻”的现象,随着MOBA游的高热,及刀塔和撸啊撸之间的竞争日益激烈时,在刀塔和撸啊撸玩家中间悄然兴起。先是口水战,接着变成了对喷,然后渐渐演变成了游戏行业一个见怪不怪的现象。随着刀塔和撸啊撸在手游方面投影的遍地开花,这类话题随着刀塔和撸啊撸的玩家转战手游,跟着转向手游,也就不可避免地提升了刀塔和撸啊撸类手游在玩家心中的知名度。同时,最能模拟刀塔和撸啊撸战斗方式的游戏,就是卡牌手游。这也就为刀塔以及撸啊撸类卡牌手游创造了基础用户。
  玩家群体:本是同根生,相煎何太急
  虽然刀塔玩家和撸啊撸玩家在端游中水火不容,老死不相往来,但手游却相反地,出现了两者玩家重叠度很高的现象。据调查,在端游中,虽然是同一类游戏,但刀塔玩家和撸啊撸玩家的重叠度只有20%,而且仅限于高端玩家。但是在手游中,重叠度却激涨到了80%,也就是说,作为手游玩家,双方是可以互相接受的。这就为刀塔和撸啊撸联合世界观的手游产生提供了温床。
  《刀塔去哪儿》正是基于这样一种玩家状态上所做的一款世界观新奇的手游,融合了刀塔和撸啊撸双方的世界观,巧妙地抓住了玩家对刀塔和撸啊撸手游的关注点,同时也抓住了玩家对于这两款端游之间长久以来的疑问――到底是刀塔更厉害,还是撸啊撸更厉害?当撸啊撸和刀塔打起来,谁会赢?
  理所当然的,对于这两款对战游戏来说,英雄和操作,就是评判两款游戏的最实际标杆,其中,英雄之间的斗争更能直观地体现游戏战斗力的强弱。《刀塔去哪儿》为这个不好判定的难题提供了一个擂台,让英雄们在擂台上轮流过招,谁是王者,谁更胜一筹,自然一目了然。
  玩家心理:图一个新鲜和亲切
  在游戏市场背景如此的情况下,各个此类游戏应运而生,但大部分刀塔和撸啊撸的手游前辈之作都只是借用了原有游戏的人物设定,对于其剧情世界观,还原度基本为零。而《刀塔去哪儿》这款手游,在大量采集玩家兴趣爱好,细致揣摩玩家心理和广泛收集数据的基础上,决定做出一款结合刀塔和撸啊撸两个游戏世界观的游戏,不仅借用了原作人物,在剧情方面也有所借鉴,整个世界观围绕天灾的死亡气息传播,瓦罗兰的动荡以及正邪的对立展开故事,剧情紧迫,高度还原一个各位熟悉的刀塔,相信一定可以让各位刀塔玩家宾至如归。
  这款游戏世界观,也是通过对玩家的心理的深刻细致地揣摩,深思熟虑之后决定的。这里的“玩家心理”,主要是指当玩家在另一款陌生的游戏中,意外地发现自己喜爱或者熟悉的角色,所产生的一种亲切感和好奇。《刀塔去哪儿》正是抓住了玩家的这种心理。试想,当刀塔玩家在撸啊撸的手游中发现了剑圣或者敌法,当撸啊撸玩家在刀塔手游中发现了盖伦或者艾希,所产生那种新鲜感和亲切感,当然会直接转嫁到这款游戏身上。
  手游市场:刀塔手游撸啊撸手游到底如何做?
  综上所述,想要做出一款大卖的,游戏厂商就一定要以市场动向和玩家的想法为标杆,而不是盲从看似成熟的游戏发展模式和自己主观臆断捏造出的想法,否则会失尽先机。
  就拿上文提到的这款名叫《刀塔去哪儿》的游戏来说,之所以能在如此多的同类游戏中脱颖而出,不是因为起了一个响亮的名称,而是因为这款游戏抓住了玩家对刀塔英雄VS撸啊撸英雄的好奇心理需求,以及自己希望在玩一款游戏时看到自己熟悉角色的亲切感,同时又还原了两款游戏三路对战的特点,英雄排兵布阵不再是一成不变的前中后模式,二是实现了可以上中下三路攻防,甚至可以实现Gank这种神级的战斗体验。笔者玩这款游戏已经有了一段时间,游戏中的“First blood”战斗提示音都相当有范儿,有木有!
  综上,想做出一款卓越的游戏,就要实际考察综合数据,而并非在心中臆想。而刀塔及撸啊撸类卡牌手游,远远没有到达它应有的顶峰。《刀塔去哪儿》的出现和表现都向我们揭示了刀塔手游发展的新空间,我们有理由相信,下一个在排行榜中傲视群雄的刀塔手游将出现在这些了解用户,理解刀塔精髓的产品当中,作为刀塔与撸啊撸的忠实玩家,我们也期望有更多能让我找到对战感觉的优秀手游出现!
去年,手机江湖里的竞争格局还是…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
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公孙慕白所属门派君子堂,性格超脱孤傲,故而视频中出场时的仗剑缓行彰显古朴儒雅,透露大侠风采,而白衣上隐约可见的梅花墨印又多了分书生气质。
蜗牛全平台3D武侠MOBA《九阳神功》今日公布人气武者公孙慕白实机技能演示视频,据悉剑圣公孙慕白自曝光青涩形象以来便得了小白脸称号,因而剑术实力受到玩家发散脑洞的猜想,被调侃为卖萌扮相。随后于英伟达游戏群汇上,公孙慕白将一套广为人知的九阴剑法施展地潇洒飘逸,淋漓尽致,并以成熟沧桑的大叔风范引发各界青睐与盛赞,打下了超高人气。今日借势代表江湖群雄带来《九阳神功》首部武者技能演示视频。
公孙慕白所属门派君子堂,性格超脱孤傲,故而视频中出场时的仗剑缓行彰显古朴儒雅,透露大侠风采,而白衣上隐约可见的梅花墨印又多了分书生气质。
仗剑而行侠者风范
公孙慕白自幼苦练剑术,以剑闻名,视频中公孙慕白出剑之前身法寻常,蓄势待发。出剑之后迅如流光,身影纷飞,剑气纵横,剑身激荡出泼墨梅花般的火星飞溅。而收招之时戛然而止,身形立正,动作行云流水毫不拖沓,无疑是近程击杀的绝世高手。
剑气纵横流星飞溅
早前官方曝光出执扇设定,并有白发版公孙慕白,赢得无数关注,目前视频中公孙慕白以剑圣形象出战,未能一窥书生形象,期待官方后期更多地爆料能让玩家一饱眼福。
逐墨剑圣公孙慕白
公孙慕白生于江南,七岁练剑,七年艺成,十四岁于剑道上难遇敌手,愈发孤高寂寞,遂以诗词遣怀。自与萧别情比剑胜出之后,被尊为君子堂上宾,此后剑术难以精进,郁郁寡欢。后听闻君子堂有神秘女子妙论剑道真谛,顿生感思。未料该女子其后便被天外天挟持,公孙慕白一路追赶营救,却遭逢平生首败,沉思七天七夜,终至满头雪白银发,剑术由此进入新的境界。
【招式技能】
武者专属招式技能
霜花雪月:层层霜起敛雾湮,处处花随落月尘。此招华美,灵动俊秀,回旋中对自身周围所有敌人造成伤害;若敌人陷入&麻痹&状态,则伤害提升。
飞花落雁:万花凋零,飞雁落渊。公孙慕白随意一剑,剑指前方扇形范围内被击中造成外功伤害并且使敌人顿时陷入&麻痹&状态,减缓其移动速度,持续一段时间。
寒梅凝霜:寒梅傲雪,凝霜于剑,宝剑因这层冰寒内劲包绕,暂可忽略敌方部分外功防御,持续一段时间。
镜花水月:镜中花,水中月,虚虚实实,幻中取命。公孙慕白一旦施展此招,即只见人影剑影,随机攻击附近可见敌人,每剑造成外功伤害,第一剑造成晕眩效果。
关于《九阳神功》
《九阳神功》(英文名:《King Of Wushu》)是蜗牛公司旗下九阴工作室研发的首款3D武侠英雄团战网游。游戏采用全球著名的CE引擎(全称CRYENGINE)打造,媲美电影级画质的游戏画面使得游戏战斗表现得到大幅提升。在吸收传统竞技游戏精华的基础上,创新并重建了中国武侠风格的3DMOBA游戏竞技新规则,结合了3DMMORPG和TPS动作游戏的操作,极大的提升了英雄对抗的激烈和爽快感。轻功等游戏创新系统设定和极具特色的武侠角色,将为玩家带来极致过瘾的武侠竞技乐趣。
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[责任编辑:赵建波]
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刀塔还是撸啊撸?战火蔓延到手机上!
责任编辑:梁爽
   俗话说&秀才相轻&,这&相轻&的现象,随着MOBA游戏的高热,及刀塔和撸啊撸之间的竞争日益激烈时,在刀塔和撸啊撸玩家中间悄然兴起。先是口水战,接着变成了对喷,然后渐渐演变成了游戏行业一个见怪不怪的现象。随着刀塔和撸啊撸在手游方面投影的遍地开花,这类话题随着刀塔和撸啊撸的玩家转战手游,跟着转向手游,也就不可避免地提升了刀塔和撸啊撸类手游在玩家心中的知名度。同时,最能模拟刀塔和撸啊撸战斗方式的游戏,就是卡牌手游。这也就为刀塔以及撸啊撸类卡牌手游创造了基础用户。
   玩家群体:本是同根生,相煎何太急
   虽然刀塔玩家和撸啊撸玩家在端游中水火不容,老死不相往来,但手游却相反地,出现了两者玩家重叠度很高的现象。据调查,在端游中,虽然是同一类游戏,但刀塔玩家和撸啊撸玩家的重叠度只有20%,而且仅限于高端玩家。但是在手游中,重叠度却激涨到了80%,也就是说,作为手游玩家,双方是可以互相接受的。这就为刀塔和撸啊撸联合世界观的手游产生提供了温床。
   《刀塔去哪儿》正是基于这样一种玩家状态上所做的一款世界观新奇的手游,融合了刀塔和撸啊撸双方的世界观,巧妙地抓住了玩家对刀塔和撸啊撸手游的关注点,同时也抓住了玩家对于这两款端游之间长久以来的疑问&&到底是刀塔更厉害,还是撸啊撸更厉害?当撸啊撸和刀塔打起来,谁会赢?
   理所当然的,对于这两款对战游戏来说,英雄和操作,就是评判两款游戏的最实际标杆,其中,英雄之间的斗争更能直观地体现游戏战斗力的强弱。《刀塔去哪儿》为这个不好判定的难题提供了一个擂台,让英雄们在擂台上轮流过招,谁是王者,谁更胜一筹,自然一目了然。
   玩家心理:图一个新鲜和亲切
   在游戏市场背景如此广阔的情况下,各个此类游戏应运而生,但大部分刀塔和撸啊撸的手游前辈之作都只是借用了原有游戏的人物设定,对于其剧情世界观,还原度基本为零。而《刀塔去哪儿》这款手游,在大量采集玩家兴趣爱好,细致揣摩玩家心理和广泛收集数据的基础上,决定做出一款结合刀塔和撸啊撸两个游戏世界观的游戏,不仅借用了原作人物,在剧情方面也有所借鉴,整个世界观围绕天灾的死亡气息传播,瓦罗兰的动荡以及正邪的对立展开故事,剧情紧迫,高度还原一个各位熟悉的刀塔,相信一定可以让各位刀塔玩家宾至如归。
   这款游戏世界观,也是通过对玩家的心理的深刻细致地揣摩,深思熟虑之后决定的。这里的&玩家心理&,主要是指当玩家在另一款陌生的游戏中,意外地发现自己喜爱或者熟悉的角色,所产生的一种亲切感和好奇。《刀塔去哪儿》正是抓住了玩家的这种心理。试想,当刀塔玩家在撸啊撸的手游中发现了剑圣或者敌法,当撸啊撸玩家在刀塔手游中发现了盖伦或者艾希,所产生那种新鲜感和亲切感,当然会直接转嫁到这款游戏身上。
   手游市场:刀塔手游撸啊撸手游到底如何做?
   综上所述,想要做出一款大卖的手机游戏,游戏厂商就一定要以市场动向和玩家的想法为标杆,而不是盲从看似成熟的游戏发展模式和自己主观臆断捏造出的想法,否则会失尽先机。
   就拿上文提到的这款名叫《刀塔去哪儿》的游戏来说,之所以能在如此多的同类游戏中脱颖而出,不是因为起了一个响亮的名称,而是因为这款游戏抓住了玩家对刀塔英雄VS撸啊撸英雄的好奇心理需求,以及自己希望在玩一款游戏时看到自己熟悉角色的亲切感,同时又还原了两款游戏三路对战的特点,英雄排兵布阵不再是一成不变的前中后模式,二是实现了可以上中下三路攻防,甚至可以实现Gank这种神级的战斗体验。笔者玩这款游戏已经有了一段时间,游戏中的&First blood&战斗提示音都相当有范儿,有木有!
   综上,想做出一款卓越的游戏,就要实际考察综合数据,而并非在心中臆想。而刀塔及撸啊撸类卡牌手游,远远没有到达它应有的顶峰。《刀塔去哪儿》的出现和表现都向我们揭示了刀塔手游发展的新空间,我们有理由相信,下一个在排行榜中傲视群雄的刀塔手游将出现在这些了解用户,理解刀塔精髓的产品当中,作为刀塔与撸啊撸的忠实玩家,我们也期望有更多能让我找到对战感觉的优秀手游出现!
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撸啊撸排位赛打法技巧 排位赛战略战术攻略  来源:未知  作者:不详撸啊撸是一款以英雄联盟为依托产生的游戏,在游戏中,玩家们根据游戏独创布阵战斗模式,打造三路出兵的经典对战方法,组合不同类型的英雄单位,通过强化和进阶英雄使自己获得无可匹敌的强大力量,小编在最近再打排位赛想要一个比较好的名次,小编找到了一套很好的排位赛打法技巧,下面就跟大家分享一下。
这个具有强烈竞争意识的战斗排行榜,可以让玩家在爬榜的同时,体验到与他人战斗的乐趣。集结最强大的团队,制定最严密的战术,为荣耀而战,向梦想发起挑战。想站在服务器之巅吗?那么这篇心得你一定不能错过。
在你开始挑战之前,首先要了解排位赛不仅仅考验每个队伍的进攻能力,复仇机制的存在,让整个竞争更加火热激烈。虽然你有着强大的进攻能力,但是如果没有实力守护自己的地位,也会瞬间从天堂跌落地狱。
首先从阵容上来讲,橙色卡牌毫无疑问将对整个战局拥有扭转的能力。如果没有,通关合理的阵容调整,一样可以发挥出不错的效果。对于英雄的选择,进攻端员光辉女郎,提莫,不详之刃,剑圣等AOE英雄依旧是大热门。尤其是剑圣、不详、以及初始三英雄对于低等级玩家统御力不足的情况,非常适合。
防守端,你依旧可以选择传统型肉盾,但是这里小编要为大家介绍一个新思路,就是选择只有100移动的魔法真谛,用拖延的方法,完成既定的防守目标。魔法真谛小中大分别需要3到14点统御,采用它可以有效的缓解队伍的统御值压力。如果统御不够,也可以选移动200的布精灵,2星需要2统御,1星只需1统御。
介绍阵容配置,我们再来谈谈排位赛的打法,虽然排位赛的机制经历了一些小调整,从最初只需两路取,改变为现在的三路获胜。但是,打法思路依然围绕四个字:田忌赛马,即用我们最弱的兵力拖住敌方主力,然后我方主力全歼敌方其他分路,最后形成合围之势。
比如,用我们的劣等马魔法的真谛、布精灵一类英雄,拖住对方的女枪、小法等主力英雄,待它路胜利以后,过来支援。实战证明,很多时候,拖延路的我方英雄还没被打到,其它两路已传捷报。
以上就是小编给小伙伴们分享的排位赛打法攻略,小伙伴们还在等什么,快来试试吧。关键词:排位赛 打法 等级玩家 小编 进攻能力}

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