现在版本百合怪物猎人大剑蓄力伤害满了伤害是多少

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守望先锋PTR新版本更新上手:黑百合可玩性变高
14:49:29& &来源:
  《守望先锋》PTR测试服1.4.1版本新补丁更新后,玩家“我的头很大”给大家带来了黑百合、安娜、狂鼠三个英雄的改动效果实测!黑百合开镜速度明显流畅了很多,给人以一种瞬镜回归的感觉。此外,游戏内也内置了500强的实时排行榜!
  最大改变:黑百合“瞬镜”回归
  新版本中,黑百合开镜时间减少了0.2秒,这个改变带来的影响非常之大,第一类似瞬镜的手感回来了,第二相当于蓄力时间减少0.2秒,变相提高了黑百合的伤害能力。
  我们来对比一下,这是新版本的黑百合,节奏感非常好找,整个射击过程行云流水,开镜时间的缩短,把当前黑百合跟枪的打法,变成了早期版本的甩枪打法,这是有本质提升的。
  这是目前版本的黑百合,实际上我在切换回当前版本后觉得非常不习惯,命中率明显下降,这个手感非常沉重。
  GIF里我都截取的打的好的场面,可能对比不强烈,实战中命中率完全比不上新版本,实际上现版本我完全不会用这种瞬镜的打法来玩黑百合,我一般都是开镜跟枪打。
  我认为这个补丁后黑百合的出场的概率会有很大提升,新版本手感真的非常棒,这也是暴雪拿出来克制303的手段之一,利用黑百合强杀安娜。
  战略改变:安娜充能消耗增加20%
  新版本一枪大约是5.5%的充能,400伤害充能到29%(包含自我充能)。
  现在版本一枪大约是7%充能,400伤害充能到35%(包含自我充能)。
  安娜另有一个改动就是手雷半径扩大1米。
  实际上这也是暴雪对于303的削弱,303的核心就在于安娜大招后的滚雪球效应,现在安娜大招充能变慢,那么就导致吃安娜激素的大锤大招变慢,所以整个滚雪球的速度都在下降。
  加上303本身就是一个节奏偏慢的打法,在目前的时间池系统下,感觉暴雪的这一刀砍的非常非常精准,为暴雪点赞。
  另外安娜的核心技能生物手雷得到增强,相比充能的削弱,我觉得这个增强的效果更大,可以说安娜这个英雄在非303体系下,实际上反而是略微增强的。
  总之我觉得这次暴雪对安娜的处理非常到位。
  酱油改变:狂鼠大招动画减少0.5秒
  新版本狂鼠,1.5秒的动画。
  现版本狂鼠,2秒的动画。
  感觉这是暴雪在鼓励狂鼠脸大?
  另外界面做了一些改变,主要是生涯界面和设置界面,吐槽下我的号被回档了,另外左上角现在只显示FPS和PING了。
  目前自定义可以编辑队名了,但是怎么暂停我还没找到方法……
  高级运行表现情况是某些以前在右上角出现的数据。
  目前可以看天梯500强,我自己等级被回档进不了天梯,用别人的图。
  是在天梯按钮下面第二个小横条……如果不到25级的话就不确定能不能看到了。
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守望先锋半藏如何使用?守望先锋半藏使用技巧
时间: 16:47:29
编辑:xusuwen
来源:下载吧
《守望先锋》开服后,在野队中经常看到有人用半藏,玩的好的真是个强力队友,各种配合围杀抱团,玩的不好的.....噫?我们怎么是5打6?下面小编就给大家带来关于半藏的使用心得及解析,让新手们迅速了解下这是个什么英雄,不要盲目跟风:  我们先不要管官方对于半藏的定位,半藏与狙击手黑百合不同,没有瞄准镜,而且弓箭是由飞行轨迹的,虽然可以进行远距离狙击,但是多半这么做还不如用黑百合来的顺手。新手用半藏尽量中距离狙击敌人,而且尽量不要被近身,正面硬肛半藏没有任何迅速脱离的技能,只能弓箭对射,很吃亏,极其考验个人反应与意识。  风  鼠标左键发动,单发,可以蓄力,威力随着蓄力而增长,满格蓄力时间为0.5秒,中近距离弹道平稳,远距离箭矢会受重力影响而下坠。  在与黑百合的对比上,半藏在蓄力满格时间(0.5s)比黑百合(1s)少了一半,而满蓄力的伤害(125)只比黑百合满蓄力(150)低了六分之一,且不蓄力的情况下单发伤害高于黑百合。因此理论上的DPS半藏的秒伤是比黑百合要高的。  但是在远距离战中,半藏没有倍率瞄准镜导致了在狙击时难度比黑百合更高且距离越远越明显,而箭矢的飞行轨迹受重力影响更降低了远距离狙击的精度。因此半藏相比黑百合这种远距离狙击,中距离是他的优势,中距离狙击可以一定程度上回避这两个缺点。  但是现在比较大的问题在中距离面对敌人突击型英雄突脸,半藏既没有位移技能迅速逃脱也没有自保技能保命,一旦被冲脸半藏就会处于十分不利的状况,很多时候只能选择对射,力求先行击杀对方,但是近距离贴脸对射时即使你沉着冷静且枪法过硬,你也很有可能射不过……  音  按shift键发动,带有声呐探测装置,可以探测以箭头为圆心球型范围内的敌人动向(透视)。  战术性技能,一方面肯定是便于自己预瞄掩体后的敌人,另一方面很重要的是观察敌人的动向后对于自身状况的分析决定下一步的行动该进还是退,同时和队友共享透视效果,助攻队友。非常重要的战术性技能,应尽可能的频繁使用,不仅是方便自己狙击,还因为其透视效果的助攻价值很大,是很强力的辅助技能。  PS1:附带声呐的箭与普通的箭矢伤害相同。  PS2:在持续时间内箭矢会插在目标地面/墙面/物体/敌人身体上并随之移动。  散  E键,分裂箭,箭矢在第一次命中后会分裂为多个箭头,每个箭头在接触到墙面地面以及物体时都会造成伤害并进行弹射。  由于分裂箭的复数箭头以及弹射特性,越是在狭小的房间和通道内,发挥的威力就越大。因此此技能多用于杀伤室内的敌人,在空旷的室外此技能意义不大。在室内遭遇敌人时,起手一个E能为你带来一定程度的优势甚至直接击杀敌人。  o  Q键最终奥义,也是大家经常调侃的对象“oが我が敌を肖椁Γ 保倩缴窳孕薪肪渡系牡腥嗽斐删薅钌撕Α(1.5秒施法)  箭矢刚离弦后的箭头部分为实弹(物理)伤害,因此可以被DVA的防御矩阵击落以及源氏的闪反弹,一旦被击落/反弹其后的双龙也会消失/反射。  双龙部分为能量(魔法)伤害,可穿越一切护盾和屏障(以及实体墙壁),也无法被击落/反弹。  双龙的伤害为高额持续伤害,而非接触瞬间秒杀,因此如果处于龙的边缘,即使被蹭到也有机会立刻跑开  总的来说还是一个很强的大招,虽然飞行速度有点慢但是伤害很高范围也大。无论是清除据守的炮台堡垒,还是消灭室内/通道内的敌人,或者击杀车辆附近的敌人并迫使他们远离车辆效果都非常好,也是枪法不行的菜鸡半藏的主要杀敌手段。  大招的释放时机以及位置十分重要,是能决定你的大招能不能上优秀镜头的。由于其飞行速度较慢,在敌人正面使用大招很容易被敌人躲过。距离远了会给敌人充足的时间躲闪,距离过近则会在施法过程中被击杀/控制或者被击落/反射。基本好的大招都是穿墙释放的,搭配E键的“音”技能,穿墙大可以安全的在墙后释放。墙后施法可以保证施法过程中自身的安全以及确保不会被击落/反射,且近距离的穿墙大不会给敌人太多的反应时间进行躲避,很容易出其不意攻其不备的完成多杀。  关于生存  半藏并无太多逃生技能,近战能力也不强,所以对他来说较好的位置是在团队靠后的位置。  一个新手很容易犯的错误是爬到高地后进行攻击而不转移阵地。  高处在带来更大视野的同时也会暴露自己的位置从而被击杀。  对方死亡后的录像会给对手提供你的位置,会有人专门绕后 去击杀半藏的。  一个有团队掩护的半藏会对敌方造成极大威胁。通常狙击手都会很拉仇恨。  爬墙也能用来逃生,快速翻越墙壁会使敌方丢失视野然后放弃追杀。  如果不得不进行近身攻击,请善用E对对方进行耗血,不要蓄力攻击。卡CD使用“V”进行近战攻击。  冲锋陷阵不是半藏的职责所在,除非不得不护送车和占领要点,不要深入战场。  同时不要为了追杀某个人太过深入战场。  不要在任何一个地方待的时间过久。  尽量不要暴露在对方黑百合的视线中。  关于被克制  莱因哈特,温斯顿  这两个有护盾的坦就跟乌龟一样,开了护盾之后半藏完全无从下手。  攻击打在护盾上不疼不痒。当然对方也没太好的方法击杀半藏。  黑百合  狙击手对狙击手总是步步危机。  一般来说黑百合对上半藏,都是半藏处于劣势方。  黑百合能用瞄准镜进行超远攻击,而半藏因为弹道原因不太好瞄准过远处的敌方。  在远程的对狙中通常是半藏会落败。黑百合的大也会让半藏无所遁形。  法老之鹰  法老之鹰这种飞来飞去的英雄不易被瞄准。  而且视野高会轻易发现半藏,伤害也极高会被法老之鹰击杀。  狂鼠  狂鼠能使用类似榴弹炮的攻击。  特别是狂鼠,可隔着障碍物进行攻击,在地形复杂的时候极易被炸死。  麦克雷  麦克雷的中程点射对半藏有威胁。  麦克雷开大后对半藏有巨大威胁,在视野范围内的半藏被麦克雷的大瞄准都会被直接秒杀。  实用技巧  1.在拐角处时,可在敌方视野外蓄力,蓄力满后冒头进行攻击。  2.作为防守方开场前赶到对方出生点门口,对着对面出场的门口蓄力,使用散,若对面不顶着盾出场,一定会被半藏拿到一血,甚至在门口被点杀多次。但是千万记得一般只是开场有效,被杀一次之后对方就不会再没有准备的从这个门出现了,而且会寻上来复仇。  3.不到万不得已,千万不要深入战场。  4.不要在同一个地方待的时间过久。这个包括在高处时,在拐角处射击时。对壁垒进行射击是,射一箭换一个地方,被壁垒盯住半藏会冒头的地方是一件危险的事情。在复杂地形多使用音进行侦查,避免与对方英雄在毫无准备的情况下近身肉搏。  5.确保在安全地带使用大招,比如墙后。可提前用音进行侦查然后对准人多的地方使用大招。大招使用较好对交通要道,敌方必守之地的小道施放获得比较大效果。
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