猎天使魔女是跟忍龙技巧2一样讲究连续技和技巧还是跟鬼泣

我对ACT游戏的一些杂谈(忍龙和鬼泣的差异)(转)
目前主流的"三大ACT"分别是鬼泣、忍龙和战神, 很多人认为排名是忍龙&鬼泣&战神, 我认为总体上三者无法互相比较, 对此, 也有人把三者各自分为好几点作比较, 画面、音乐、手感, 等等, 但是, 我还是认为无法比较, 因为三者的侧重点, 也可以说是"游戏制作人对ACT的看法", 是不同的. 因此这三个游戏带给玩家的感觉也是截然不同的, 单单从某种手感的比较便得出孰优孰劣, 这样只能说明个人偏向哪类手感, 不代表这类手感的游戏必定好于另外一种手感的游戏.&&忍龙, 鬼泣, 战神, 真的能比出高低吗?(转载)有一点很重要却很多人都忽视了: 操控差异.&&目前主流的硬派ACT, 例如忍龙、战神, 刚刚出的金刚狼, 还算上很多不太出彩的ACT, 操控方式主要是"轻-重-防-特殊技", 通常都是方格键轻攻击, 三角键重攻击, L1防御, 圆圈键特殊技(投技); 通过轻攻击先行再在其中某段接重攻击发动连击, 经常需要躲避和防御, 所以有专门的防御键和灵活的躲避招式, 强调尽快杀敌.看回鬼泣. 大家应该知道我想说明什么了. 为什么忍龙玩家看不起鬼泣, 认为鬼泣难度过低? 一切都归咎于鬼泣的操控设置跟忍龙流的差异.不适应! 不适应! 为什么但丁不能像凖龙一样几招把杂兵分尸! 为什么杂兵这么弱, 毫无威胁! 为什么发招要锁定推摇杆这么复杂, 出来的招却这么垃圾! 为什么不能随时防御! 为什么翻滚也要锁定推摇杆!算了, 鬼泣垃圾! 还是我的忍龙爽快!&&这种人何其多. 还是来看看鬼泣的操控吧, 三角键使用主武器, 方格键使用枪, 圆圈特殊技, L1变身, R1锁定敌人, L2R2切换武器, 十字键切换风格. 没有客观的轻攻击重攻击之分, 没有专门的防御键, 没有专门的翻滚键; 想连击? 别以为可以按几下轻攻击再接重攻击这么简单, 去摸索所有招式间的配合吧, 要防御? 别以为可以随时按住某个键就能万事大吉, 去切换防御风格按住特殊键吧, 不过这样你也丧失另外一种特殊技了, 翻滚? 切换成躲避风格或者锁定敌人推摇杆吧, 手指不灵活点都不行!&&很明显, 鬼泣的操控与忍龙流和战神是不同的, 可以说是完全两类游戏了, 因此对待鬼泣并不能像对待忍龙一样, 更不能轻易地比较两者.从某种角度去看, 鬼泣算是一个"非主流"ACT.忍龙的高难度, 是建立在敌人的攻击能力上的, 考验的是玩家的对抗技巧与战斗分析能力, 难就难在过强的敌人了, 但幸好, 凖龙的攻击速度和范围, 攻击力等等都属上等, 上手不需要太久时间即可悟出打法.鬼泣的高难度, 是建立在操控的复杂程度上的, 考验的是玩家的手指还有对按键时机的掌握, 难并不难在敌人, "你再强, 老子仍能把你当孙子虐", 但由于但丁的组合招数实在太多却招招使用, 复杂的连击系统需要玩家较长时间去上手, 也因此关卡的难度要比忍龙流低很多很多.说回游戏的侧重点, 忍龙过于看重打击手感和敌人威胁度, 战神有点相似, 剧情和场景好非常好, 难度比起忍龙稍低, 但两者都忽视连击; 鬼泣连击强, 但关卡薄弱, 关卡难度最低.从不同的侧重点, 看得出制作人对于ACT的看法是如何的, 硫酸要求超硬派, 一招到底, 杀人不留余力; 战神要用动作游戏的方式让玩家出演一幕史诗电影, 刻画出一个栩栩如生的主角, 让天下玩家亲身扮演; 鬼泣则一直承继着耍酷的主题, 连击要多华丽就有多华丽, 复杂的连击系统使游戏可研究性超强.所以我认为, 三大ACT不能分出高下, 三者各有独自的侧重点. 喜欢硬派, 就去玩忍龙; 喜欢临场感, 去玩战神; 喜欢随心所欲连击, 去玩鬼泣.因为是杂谈, 所以再说说忍龙和鬼泣的差异吧.不知大家是否有这种感觉, 忍龙的攻击会"粘上"敌人: 连击第一招打中后, 基本剩下的不会打空, 分尸的分尸, 抱头砸地的抱头砸地. 除非被打敌人主动挣脱或凖龙受到攻击, 否则一般人都能完成连
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公民, 积分 151, 距离下一级还需 149 积分
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猎天使魔女是跟忍龙2一样讲究连续技和技巧还是跟鬼泣一样乱打就行?(原谅我一直玩鬼泣都是乱打的....)
一直都听说猎天使魔女是神作,我玩了半小时玩不下去了... 感觉挺乱的.. 不像忍龙那样有强烈的节奏感,是我没找到玩的方法吗?比如忍龙2里龙剑的XXY断肢技?
公民, 积分 259, 距离下一级还需 41 积分
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鬼泣真要玩好的话技巧不比忍龙低,如果你鬼泣是乱打的话。。那还是去玩忍龙算了。。
至于魔女,普通和巅峰难度完全就是两个游戏。。玩半小时等于没玩。。
佣兵, 积分 482, 距离下一级还需 268 积分
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魔女上手难度低一些,鬼泣没人教还真是难得不行...
魔女只要学会BUG腿就能横扫一切难度了
圣骑士, 积分 3798, 距离下一级还需 1202 积分
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楼主神论了。。。。。
DMC有独到之处,乱玩不是DMC的精髓
终结者, 积分 9182, 距离下一级还需 2818 积分
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“跟鬼泣一样…乱打……就行………”
水至清无鱼~人至贱无敌
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看你怎么玩法.==...我是BUG火箭脚一路到底
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原谅我,我也花了很多时间研究忍龙2,但是鬼泣我一直都是乱打.........一路XXX下去.......
圣骑士, 积分 4463, 距离下一级还需 537 积分
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楼主貌似是来引战的
骑士, 积分 1661, 距离下一级还需 1339 积分
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魔女的选猴子难度的话可以乱打,甚至闭着眼睛打
骑士, 积分 2258, 距离下一级还需 742 积分
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无评价追求乱打即可,难度比鬼泣还低。无险巅峰难度,再笨用30个小无敌也过了。
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PS3《猎天使魔女》豪华图文攻略序章一轮喜感的开场CG后,进入战斗训练。战斗训练结束后,胖子被掳走,姐姐当然是朝着胖子被掳走的方向追,解决一堆天使后进入CG。胖子祸不单行,车子被毁,本来拖着破车子带着B姐去兜风但是被安了跟踪器,结果尾随了一堆天使。 这个时候贞德出现,然后和B姐两个背背山百合战后风骚离场。 之后CG,CG结束后来到墨镜男的店铺获得武器—sukaboroufea。之后序章结束《刺客信条3》创意总监:勿对日本游戏太宽容《刺客信条3》的创意总监Alexander Hutchinson认为,媒体对日本游戏过分宽容了,这非常不公平。在接受外媒CVG采访时,Hutchinson说出了一直以来的心声。他表示,日本的游戏,尤其是他们的剧情,缺陷非常多,但总是轻易被原谅。刺客信条3我觉得这是一种微妙的歧视,特别是媒体的表现,似乎日本游戏行业做什么都是被允许的。他说。Hutchinson认为,给予日本游戏过分的优待,对东西方来说都是不公平的,因为对开发商的评价应有一致的标准。他解释道:你可以想一想,有多少日本游戏的剧情简直毫无逻辑,任何一个思维正常的西方编剧都写不出这样的剧情,但媒体怎么说:&哦,这真是太棒了!&然后《战神》也上市了,媒体把它批的一文不值,说它是史上剧情最糟的游戏。是吗?我觉得它比《猎天使魔女》好多了!我只是希望大家都说实话,那些故事真的好吗?被很多玩家和媒体视为神作的《猎天使魔女》在说完以上这些会得罪任何一个日本厂商尤其是世嘉(《猎天使魔女》发行商)的话后,Hutchinson才想起要做一些弥补,不过他的口气也足够敷衍。当然,任天堂最近的创新还是有目共睹的,另外还有几个日本厂商也做的不错。其实,并不只有西方游戏人看不上日本游戏,此前,小岛秀夫就曾表示,在2009年,日本游戏行业已经基本完蛋了。WiiU独占佳作《猎天使魔女2》预告片 新BOSS登场 日前,WiiU独占大作《猎天使魔女2》的预告片公开了,下面一起来看看吧。《猎天使魔女2》预告片《猎天使魔女》有望登陆PC 开发商欲望强烈或许你不知道Platinum Games是谁,但它开
《猎天使魔女》游戏综合图文心得及评价虽然男生大多喜爱美少女,但是近来熟女当道,越来越多人开始觉得熟女或御姐其实才是王道,因为又有经济能力、又成熟不会乱发脾气、又温柔懂得照顾男生、经验又丰富…,虽然这些都是优点没讲到缺点,但光是这些优点就让很多男生爱死御姐了,姊弟恋似乎也在败犬女王的推波助澜下,成为最夯最吸引人的恋情模式。御姐系的受欢迎程度,也延烧到游戏世界里,《猎天使魔女》就是个最好的例子。 其实早在去年,《猎天使魔女》就有许多画面释出,当时即引起不少话题,一方面是主角是位美丽的眼镜大姊姊,另一方面是游戏的风格看起来酷似极受欢迎的动作游戏《鬼泣》,就连作战的对象也是天使,让人不禁怀疑这是不是女性版的鬼泣?实际上《猎天使魔女》的制作人正是《鬼泣》之父神谷英树,所以就算要看成是女性版鬼泣,好像也没啥问题了。 在今年的东京电玩展上,《猎天使魔女》在SEGA原厂不但有独立的展示区,在SCEJ跟日本微软摊位亦皆有提供试玩服务,李麦克当时也排队进行了试玩。整体的试玩感想是,画面虽然华丽但实在太杂乱了,让人玩没多久就觉得眼睛很吃力,所以评价并不高,甚至觉得这样会不会让很多玩家失望啊,明明很多人期待的说。结果这次玩了正式版,才发现原来当时提供试玩的,只是最初期的一个特别的关卡,也只有那关的背景会让人觉得眼花缭乱,所以也算松了一口气。到底《猎天使魔女》的御姐主角有多性感、多美艳呢?是不是真的有鬼泣的味道?接下来就请看李麦克的心得分享吧。 PS3游戏选单画面。美背,是美背啊! 《猎天使魔女》的背景故事,在描述500年前的欧洲,被称为「世界观测者」的两大种族「流明贤者」和「黑暗魔女」,原本是各自掌管光明与黑暗的一族,各司其职相安无事。但这两个种族之间有个禁忌,就是「光明和黑暗不能交合否则会引来灾难」,直到有天,这会引起灾难的状态真的发生了,而生下的禁忌之子就是本作的主角啦。 因为禁忌之子诞生的缘故,流明贤者与黑暗魔女展开了全面战争,两个种族近乎全灭。但流明贤者最后势力还是比较强,靠着魔女狩猎的行动,将势力再次扩张。而我们的漂亮主角在湖底沉睡所以幸免于难,20年前苏醒后,便开始了跟流明贤者对抗
《猎天使魔女》通关追加内容与隐藏要素说明《猎天使魔女》中文站 | 专题讨论区  作者:火花の祭(LU)  通关追加内容 / 隐藏要素  =================   游戏主菜单追加 GALLERY 特典资料集追加  Consept Art:游戏设定资料  3D Models:游戏中人物3D模型  Sound Jukebox:游戏原声  New Release:特别制作的魔女激情舞蹈秀   游戏难度HARD模式追加  ※ HARD模式全关卡打通,追加极究难度CLIMAX《刺客信条3》创意总监:勿对日本游戏太宽容《刺客信条3》的创意总监Alexander Hutchinson认为,媒体对日本游戏过分宽容了,这非常不公平。在接受外媒CVG采访时,Hutchinson说出了一直以来的心声。他表示,日本的游戏,尤其是他们的剧情,缺陷非常多,但总是轻易被原谅。刺客信条3我觉得这是一种微妙的歧视,特别是媒体的表现,似乎日本游戏行业做什么都是被允许的。他说。Hutchinson认为,给予日本游戏过分的优待,对东西方来说都是不公平的,因为对开发商的评价应有一致的标准。他解释道:你可以想一想,有多少日本游戏的剧情简直毫无逻辑,任何一个思维正常的西方编剧都写不出这样的剧情,但媒体怎么说:&哦,这真是太棒了!&然后《战神》也上市了,媒体把它批的一文不值,说它是史上剧情最糟的游戏。是吗?我觉得它比《猎天使魔女》好多了!我只是希望大家都说实话,那些故事真的好吗?被很多玩家和媒体视为神作的《猎天使魔女》在说完以上这些会得罪任何一个日本厂商尤其是世嘉(《猎天使魔女》发行商)的话后,Hutchinson才想起要做一些弥补,不过他的口气也足够敷衍。当然,任天堂最近的创新还是有目共睹的,另外还有几个日本厂商也做的不错。其实,并不只有西方游戏人看不上日本游戏,此前,小岛秀夫就曾表示,在2009年,日本游戏行业已经基本完蛋了。WiiU独占佳作《猎天使魔女2》预告片 新BOSS登场 日前,WiiU独占大作《猎天使魔女2》的预告片公开了,下面一起来看看吧。《猎天使魔女2》预告片《猎
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