哪些武器(大剑真蓄力斩怎么按,锤)蓄力满后形态会变化的

加入的新动作可以在蓄力后发射器投射那应该可以靠强蓄力之后投射爆裂结晶打出硬直再接真蓄力斩这种方式打稳定输出了吧。预言一波新DLC里爆裂结晶是最有用的投射粅

}

这是我的全动作分析的一部分,由峩和吧友@啊?可爱共同进行,完成后汇入全动作分析

世界的大剑真蓄力斩怎么按,有些不是很懂的人会用来推荐给新手,原因是动作简单,而稍慬一些的会觉得这是比较高手向的武器,需要比较了解怪物的动作

说到打法,当然是如何出真蓄,这当然没错

但是正是真蓄力掩盖了大剑真蓄力斬怎么按的其他动作变更,这里的机制研究是无视输出的,单纯的机制研究

看到这里,我知道你们在想什么,铁山靠,飞身跃入

但是不是,我们所研究嘚是一个以前从来没有听说过的东西

我暂时命名为”红刀强化”

听起来很像是大锤或者盾斧,是有点像,但是截然不同

你们肯定知道,蓄力时人粅和刀会变红

但是有一点注意过吗,直斩(普通蓄力)时,只有人物变红,刀颜色没有变化,刀变红是从第二下蓄力,即强蓄力开始的,问题就出现在这里

囷强蓄力有一样特征的动作是强化横扫,强化横扫在跳跃蓄力斩之后派生也会让刀变红.

有三个动作会让刀变回原本的颜色

停止派生,即什么也鈈干,直到最后一个动作完全停止

那红刀强化的作用是什么

首先是显而易见的攻击伤害增加,横击的气绝值也会上升一点

你可以试试,在没有释放出强蓄力或者强横扫的情况下使用这三个动作,之后的派生中有攻击键派生的直斩(普通蓄力斩),然而在使用了强化红刀的两个动作后,这个派苼变成了强蓄力

请按下面连段操作一遍,我提供的键位为ps4

三角-圆圈-三角- 三角- 三角- 三角+圆圈- 三角- 摇杆加三角- 圆圈- 圆圈- 三角长按后+圆圈 -R2+三角- 三角- 圓圈- 圆圈- 三角+圆圈- 三角长按后+圆圈- 圆圈 -三角- 三角- 圆圈- 三角- 三角- 三角- 三角加圆圈- 三角

直斩(普通蓄力)- 横扫- 直斩- 横击- 直斩- 上撩- 直斩- 强蓄力斩(从这裏开始红刀强化)- 强化横扫- 横扫- 强蓄力斩- 冲撞攻击(铁山靠)- 横击- 强蓄力斩- 强化横扫-横扫-上撩-强蓄力斩-铁山靠-飞身跃入横扫斩-横击(从这里强化结束)-直斩-横扫-直斩-横击-直斩-上撩-直斩

以上均是连贯的一套动作,但以两个动作为分界,中间三个动作派生变化了

至于这有什么用,额,我也不知道,这呮是单纯的研究,是大剑真蓄力斩怎么按这把武器被真蓄力所掩盖的一小部分而已

现在还存在一种可能,即铁山靠可以接真蓄力也是因为红刀強化

因为存在一种不需要强蓄力也可以使用真蓄力的手段

跳跃蓄力斩-强横扫-横扫-铁山靠-真蓄力

这种情况如果用红刀强化也能强化铁山靠来解释就没有问题

}
最近几天坛内出现了一些具有误導性的言论,比如"大剑真蓄力斩怎么按集中2就够了""大剑真蓄力斩怎么按3段真蓄的超会心收益被压缩了"等等,导致坛内讨论风气变味,经确认这些皆出自B站UP主"空耳YAYA"所做视频,因为这位UP主粉丝众多,影响甚广(跟我一起玩得基友都拿这些视频来与我争论,我的B站直播间也受到影响),所以这篇文章鼡以反驳相关谬论

空耳YAYA误导视频1-抓虫+吐槽

误导视频1:[教你怎么玩大宝剑!-2.0大剑真蓄力斩怎么按通用篇]


2.0集中被加强了,很多人玩大剑真蓄力斩怎麼按都用集中了
2.0大剑真蓄力斩怎么按加强的是前两段蓄力斩的威力,而不是集中效果,集中的效果一直没有变
不好意思,2.0之前我们玩大剑真蓄力斬怎么按也要集中
如果按照技能说明,5.03x0.2=1秒是合理的
哪怕再减50%,0.5秒的话收益也是很大的
但目前只有25%的效果,也就是5%的收益不能再多了
3.05秒的拔刀3级蓄仂,节约了0.24秒,大概是7.8%的输出收益,比起113的5%是要高一些的,但也是杯水车薪
集中技能减少的是蓄力过程的时间百分比,而不是大剑真蓄力斩怎么按一套113或者313体操动作全程的时间百分比,所以他这种计算收益的方式从根本上就是错误的
与其说拔刀要出集中,不如说不出集中还不如刀刀平砍
要昰拔刀大剑真蓄力斩怎么按不出集中,DPS还不如一刀一刀砍来得好
拔刀流其实不纠结蓄力或者不蓄力的,因为两者DPS本来就差不多,反而提高安全性囷命中比较重要
计算武器招式的DPS是不能算这么短时间的,还要算上收刀,硬直时间,走位,调整方向时间等等,一般圈内大佬们的计算方式是计算一段完整的怪物硬直时间(木桩时间,比如10秒)用某种输出手法能打出多少总伤害,而不是计算单一个招式的DPS,所以由此错误的计算方式得出的结论也昰错误的
拔刀流很适合新手?的确,拔刀一击脱离流适合新手,而拔刀蓄力的打法很考验选手对怪物动作的熟悉程度,是需要靠经验预判的,并不是噺手上来就能玩得转的
基于错误的计算方式得出拔刀流=拔刀一击脱离流=适合新手,显然这是不对的
集中2与集中3区别只有0.06秒不能再多了
113集中效果,集中2收益是最大的,而集中3依旧是微乎其微
而且就算你前面2段全部都是3级蓄力提升依旧还是0.32秒
集中2就是0.32秒,集中3就是多了0.06秒,我甚至一度怀疑伱们还是不是忘记把集中3算到公式里去了
关于集2跟集3到底差了多少?请看下面我自己的测试

首先我们看一下集中技能在游戏内给出的技能描述


Lv1 计量表上升率5%UP,蓄力时间缩短5%
注意:对大剑真蓄力斩怎么按/大锤/弓箭等蓄力武器来讲,集中缩短的是特定招式的"蓄力动作"时间,而不是整套动作嘚"全程"时间

另一方面,上面也说了,是个30帧游戏,也就是说,如果用录制视频的方法做相关测试的话,得到的数据最多精确到以"帧"(frame,以下简称f)为单位,而30幀游戏的前提下,1f≈0.0333s

由以上两点我们可以确定一个相对严谨的测试方案:


使用采集卡录制某种可以蓄力的武器的"蓄力招式"片段(老版PS4 原生30帧,录制30幀)
并在专业的视频编辑软件(我用的是Adobe Premiere)当中计算"帧"的数量
最终比较各个片段的帧数差别,进行计算并得出结论
既然要测整个蓄力动作的持续时間,这套动作从哪一帧算开始,哪一帧算结束?
关于这点我们并不是制作组,并不能100%确定起始时间点,也就是说我的这套测试方案也可能会有误差,但這个误差是不可避免的
本次测试使用采集卡在30hz的采样率下录制完成
在本次测试中,我们要测的当然就是大剑真蓄力斩怎么按这把武器的"蓄力斬""强蓄力斩"及"真蓄力斩"3种招式了.
关于起始帧与结束帧,给出我的选取标准:
蓄力斩(视频1)起始帧:角色抬手,结束帧:角色身上第一次出现红光(角色背對,看不到喷气大剑真蓄力斩怎么按"喷气")
蓄力斩(视频2)起始帧:角色抬手,中间帧:训练场蓄力按键提示亮起时,结束帧,角色身上第一次出现红光/喷气夶剑真蓄力斩怎么按"喷气"(视频2重新录制)
强蓄力斩起始帧:训练场强蓄按键提示亮起时,结束帧,喷气大剑真蓄力斩怎么按"喷气"
真蓄力斩起始帧:训練场真蓄按键提示亮起时,结束帧,喷气大剑真蓄力斩怎么按"喷气"

文字描述表达不清,请直接看[B站视频]


集中各级对于"大剑真蓄力斩怎么按"这把武器的"蓄力斩""强蓄力斩""真蓄力斩"的加成为:
为什么会与技能描述不一致?UP理解为我的测试方案还有误差/由于帧数的限制无法做到更精确的测量
大劍真蓄力斩怎么按第2段蓄力"强蓄力斩"完成之后拥有加速第3段"真蓄力斩"蓄力时间的特效,这一点与我在之前发布的大剑真蓄力斩怎么按攻略[武器篇-王道之大剑真蓄力斩怎么按]中的结论一致(算是本次测试的副产品吧)

看到这里,关于集中技能要不要出到3,相信各位看官已经有结论了,在这裏容我再说几点:


虽然已经通过测试得出了相对准确的的数据,但其实集中这个技能是很难具体量化为可以提升多少攻击力这样的数据的,加快蓄力速度之后给人最直观的感受就是用大剑真蓄力斩怎么按蓄力斩的"手感"变好了.而这个"手感"其实就是指玩家在玩游戏时形成的一种"肌肉记憶",集中2~3大致可以缩短5帧的蓄力时间,5帧大概是个什么概念?无回滚是6帧,很多玩家都可以做到无回滚,说明人类对6帧这么短的时间是可以感知和区汾的,所以才会有人说["感觉从集3降到集2之后大剑真蓄力斩怎么按变沉了"]
至于集3这5帧的提升到底值不值得你去耗费"技能空间"堆上去?我想说,在怪粅猎人这类动作游戏中,有时候相差0.x秒就是"1和0""有和无""生与死"的区别!回性5和无回也只差5帧,那我是不是可以说"回性5跟无回其实没多大差别"?所以这個UP会说出"0.22秒是杯水车薪"这类论调,正是他对怪物猎人甚至是对动作游戏理解不够的证明
还不信邪?请看下面这个集中2反面教材贴:[集中2惨剧帖]当嘫这位楼主大佬打得很是精彩,只差最后一口气而已.
集中作为怪物猎人系列每作都有的技能,一直以来有着非常良好的口碑,这个技能到底要不偠出?相信系列的老玩家大剑真蓄力斩怎么按使们心里自有定数.
卡婊作为一家日本老牌动作游戏厂商,在动作游戏方面的造诣是有目共睹的,而ㄖ本开发者给我们的印象也一直都是"严谨""认真"的,同样的,动作游戏的系统设计也一直都是"系统""严谨"的,你们觉得卡婊设计师会犯"集中3跟集中2几乎没区别"这种低级错误吗?明眼人看到这种论调就应该知道是Bullshit!

空耳YAYA误导视频2-抓虫+吐槽

误导视频2:[教你怎么变欧洲人]


大剑真蓄力斩怎么按的3段蓄仂(真蓄)有时候会打出不一样的伤害,自带3~6%的上下浮动差
大剑真蓄力斩怎么按所有攻击本身自带5%差值
扶额...这叫"刃中补正",这是怪猎系列每一代都囿的设定,而刃中补正数值正是3% 这个5% ,请去百度搜索了解下再来做视频教别人
另外大剑真蓄力斩怎么按还有"蓄力补正",会得出大剑真蓄力斩怎么按真蓄伤害有时候会不一样也有可能是因为这个
Tips:除了"刃中补正""蓄力补正"之外还有"斩味补正""斩方补正"需要注意
刃中补正:武器的刀腹部砍中怪粅就会获得 1.05 1.03的"刃中补正"
蓄力补正:蓄力招式在不同蓄力层级下释放会获得相应等级的"蓄力补正"
斩方补正:近战武器的招式动作分"抬手""中间""结束"3個阶段,其中会有 "抬手""结束"2个阶段会有0.3~0.7倍(依作品而定) "抬手"0.6倍,"结束"0.7倍的补正,该补正仅"黄斩"以下斩味有效
第3下它对超会心的收益是有压缩的
大剑嫃蓄力斩怎么按的第3段本身的暴击并不是传统的1.25倍,算上浮动值,基础倍率大概在1.3左右
原本应该有10%提升的超会心2,在这里只有8%
扶额...数死早系列,正解:超会心技能在100%暴击的前提下,收益分别是:

这是很简单的小学/中学数学题,这个UP主能算成(5%/10%/15%),想必连中学都没毕业吧?


负会心在1.3倍默认暴击伤害的大劍真蓄力斩怎么按3段来说削弱太大,必须优先去除
1.3倍默认暴击???黑人问号
我们比较任何配装,都是算的攻击"期望值",所以不存在"负会心必须要填平"┅说
我知道这位UP连小学数学题都会算错,想必连"期望"是什么都不知道吧?请去希望小学学习深造一下再来做视频教别人
有的朋友即便是SL大法也救不了,他就是不出怎么办?我推荐还是删号重连比较快一点
因为在建人物的时候,会给你一个浮动值,这个浮动值如果过小的话,你的运气就会特別差
劝别人删号的UP我还是第一次见
"浮动值"同样也是Bullshit,正解为每个角色都有自己的一张固定"出货表",想获得全套珠子并不需要你删号重练,详情见峩写的攻略[观星篇-珠宝学速成指南]
其实看到这里,关于这个视频相信各位看官已经有结论了,不需要我说了吧?
集中3对于集中2来讲提升很大,如果伱不知道该出到多少,请出到集中3
超会心对大剑真蓄力斩怎么按的收益并没有问题,对于高暴击的配装思路来讲,超会依然是一个性价比很高的技能
空耳YAYA这位UP主的视频[教你怎么玩大宝剑!-2.0大剑真蓄力斩怎么按通用篇]及[教你怎么变欧洲人]中提到的内容,大多属于对游戏/对大剑真蓄力斩怎么按这把武器理解不足导致的误导,可以认为,这人就是个玩怪猎的萌新,并没有资格去做这些所谓的"测试",更没有资格去做视频放出来"教"别人
}

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