撸啊撸特别卡,不知道为什么,最低特效和最高特效都是一个fps。 不知道我这配置有什么好的解决方案。

顶级配置都跑不动!最变态PC游戏盘点
日 00:01&&&出处:&& 作者:蒋尚文&&
  泡泡网显卡频道4月25日&虽然的软件和硬件更新换代都非常频繁,的频率及核心架构有了天翻地覆的变化,内存容量和速度呈级数增长,GPU的渲染能力也翻了数百倍,但大家似乎并没有感觉到电脑的速度快了多少。
   究其原因,主要是因为庞大的软件抵消掉了硬件的性能增长,也就是说无论什么时候,硬件都只能勉强满足软件的需求,所以电脑的性能始终都是不够用的,软件和硬件之间的支持和较量在电脑发展史上从来就没有停息。
   从windows95到window7
从Diamond Viper 330(RIVA 128)到GTX480(Fermi)
从像素赛车到逼真的画面
   而在最近几年,一些游戏的配置要求越来越BT,甚至顶级配置都无法流畅运行它们,今天小编就现在的显卡杀手级别的游戏做一个盘点,看顶级配置都跑不动的游戏究竟牛在何处!
《地铁2033》:同时支持DX11和PhysX
● 《地铁2033》:首款支持DX11+PhysX的游戏
   神秘的玛雅人曾经预言2012年地球末日将要来临,而目前随着2012年的临近以及地球环境的日益恶化,似乎使人们产生了一种“末日情节”,进而出现了很多以“地球末日”为主题的文艺以及游戏作品。由4a-games工作室开发,THQ代理发行的DX11 FPS射击大作《地铁2033》(METRO 2033),已成为2010年DirectX11游戏大军的主力作品。
   这款游戏采用了乌克兰GSC Game World公司研发的X-Ray引擎,支持当今几乎所有DX11画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。因为这款游戏对硬件要求很高,所以游戏在上市之后引起了不少玩家的关注。
   《地铁2033》虽然提供了诸多画质技术,但却不允许单独针对每一项进行调节,只能选择甚高、高、正常、低四种预置级别,比如高级别就没有次表面散射、动态模糊、视差贴图,阴影质量也差了一些,不过好处是性能可以增加大约20%。
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● 《地铁2033》故事背景
   在介绍这款游戏之前,我们先为大家介绍一下这款游戏的故事背景:《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说《Metro 2033》,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。
● 《地铁2033》游戏特点
   虽然故事的背景设定为西元2033年,但是幸存者的技术水平仍停留在20余年前核爆的时点,因此《地铁2033》不但没有近未来设定的科幻感,反而比我们所在的当下更为残破。游戏的写实风格与设定是一大特色,游戏中的环境雕琢得非常细致,从破败昏黄的场景到群聚的悲伤人群,丰富的细节与光影效果成功地营造出一股阴郁末世的气氛。游戏里的小细节相当多,车站里人物的动作与姿态、天真孩童与阴郁成人的对比,大量的人物布景(非互动式的N)强化了游戏的临场感。
   另一个提升玩家融入感的设计是极简化的HUD,除了偶而出现的弹药数之外,画面上几乎没有任何常驻的介面图示,玩家的视野长时保持在最开阔的状态。另外,由于《地铁2033》的地表布满辐射,地底的坑道有时还有毒气驻留,因此玩家在冒险途中经常需要戴上防毒面具。戴上防毒面具之后,玩家的视野边缘会出现面具的边框,Artyom的呼吸声会变得较为沉重,呼吸所夹带的水气也会凝结在面具上,身处户外时面具甚至会结霜。面具在作战中还会损毁、龟裂,一旦破了洞还会丧失防护效果,得找个新的面具换上。游戏细致的设计还不止于此,防毒面具的过滤器也需要更换(Artyom左腕的手表会显示过滤器还能支撑多少时间,可随时观看),玩家得透过拾荒、搜尸的方式收集过滤器,或是在地铁站里向商人购买。
   《地铁2033》的另一个特点是与其他游戏大异其趣的交易系统。在地铁站里,传统的货币不再具有意义,能够用来狩猎求生与救命自保的子弹才是真正有意义的交易基准;玩家在游戏中不管是要购买武器还是换取装备,都得用枪子儿交换。特别是大战前的制式子弹,比起战后人们在地铁站里自制的土制子弹,军规的制式子弹不仅效果好、杀伤力大,交易时的价值也特别高。这些子弹相当稀有,是要拿子弹换好装备、还是用枪子来对付难缠的强敌,都由玩家自行决定。
《地铁2033》:顶级画质赏析和性能对比
● 《地铁2033》:精美截图赏析
● 《地铁2033》:顶级显卡性能测试
   《地铁2033》虽然支持PhysX,但对软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。
● 上榜理由:还没开AA就已经让顶级显卡俯首称臣
   终于有一款BT程度能和Crysis一教高下的游戏了。在1920分辨率下,只有AMD单卡双芯的怪兽显卡HD5970能较为流畅的运行它,其他显卡一律没有达到第一人称射击游戏30帧的最低标准,而GTX285因为不支持DX11,所以也没有成绩。BT程度,首屈一指,“显卡杀手”,实至名归!
《STALKER:COP》:不是DX11的错
● 《潜行者:普里皮亚季的呼唤》
   《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。
   此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过Tessellation技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。
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● STALKER系列的历史背景:前苏联切尔诺贝利核电站大爆炸
   日当地时间1点24分,前苏联位于乌克兰加盟共和国境内的切尔诺贝利核能发电厂(原本以列宁的名字来命名)发生严重泄漏及爆炸事故。事故导致31人当场死亡,上万人由于放射性物质远期影响而致命或重病,至今仍有被放射线影响而导致畸形胎儿的出生。这是人类有史以来最严重的核事故。
   外泄的辐射尘随着大气飘散到前苏联的西部地区、东欧地区、北欧的斯堪地维亚半岛。乌克兰、白俄罗斯、俄罗斯受污染最为严重,此事故引起大众对于前苏联的核电厂安全性的关注,事故也间接导致了苏联的解体。苏联解体后独联体国家包括俄罗斯、白俄罗斯及乌克兰等每年仍然投入经费与人力致力于灾难的善后以及居民健康保健。因事故而直接或间接死亡的人数难以估算,且事故后的长期影响到目前为止仍是个未知数。
   切尔诺贝利核电站位于乌克兰北部普里皮亚季(Pripyat),切尔诺贝利市西北18千米。核电站由四个反应堆组成,每个能产生1千兆瓦特的电能(3千2百兆瓦特的热功率),核事故时四个反应堆共提供了乌克兰10%的电力。曾几何时,切尔诺贝利是前苏联人民的骄傲,被认为是世界上最安全、最可靠的核电站。但日的一声巨响彻底打破了这一神话。核电站的第4号核反应堆在进行半烘烤实验中突然发生失火,引起爆炸,据估算约有8吨多强辐射物质泄露,核泄漏事故后产生的放射污染相当于日本广岛原子弹爆炸产生的放射污染的100倍!
   事故发生后,前苏联政府采取了一系列善后措施,清除、掩埋了大量污染物,为发生爆炸的4号反应堆建起了钢筋水泥“石棺”。此外,离核电站30公里以内的地区还被辟为隔离区,很多人称这一区域为“死亡区”。然而切尔诺贝利核电站泄露事件的2个月之内,所有参与直升机封堆的人员全部壮烈牺牲,无一幸免,但正是这些英雄们的无畏,才换来了更多人生存的希望。
   《S.T.A.L.K.E.R》便是以那次切尔诺贝利核电站泄露事件为主题而制作的游戏, S.T.A.L.K.E.R.是一长串英文的简写,游戏主要的背景是1986年苏联切尔诺贝利核电厂事变后的世界,以假想其发生了重大变异,当地环境产生怪物来发展,玩家将面对这个危险的环境,并一步步解开游戏的谜团,这款游戏具有相当优秀的画面,颓圮与灾难后的世界,配合极为真实又漂亮的风景,产生相当具有特色的FPS游戏。这款游戏的制作有别于其它欧美的游戏,主要原因在于开发小组是在乌克兰。
   《S.T.A.L.K.E.R.》的制作者们为了再现切尔诺贝利的废弃与荒凉感特地去做了实地考察,游戏的设计中参照了大量的照片与地图,游戏中的切尔诺贝利可说是原样复制了出来。
● STALKER内含深意:
   STALKER直译为潜行者,而在游戏中的S.T.A.L.K.E.R其实是七个单词首字母的缩写,是指所有越过封锁线进入变异区的人。
Scavenger:捡破烂的,因为潜行者们都是在变异区这个大垃圾堆里淘宝
Trespasser:侵入者,非法越过封锁线进入变异区,对军队和核心区里的C意识来说是不受欢迎的入侵者
Adventurer:冒险家、雇佣兵。为了从变异区得到财富,以身试险,有时候潜行者也是受雇于某些组织,比如科学家,进入变异区进行调查取样
Loner,独行者,潜行者们一般都是独来独往
KILLER,杀手,为了利益当然可以杀人,为了自卫不得不杀人
Explorer,探索者,潜行者们总是乐于向变异区不为人所知的地区进发,因为那里蕴藏着更大的宝藏
Robber,当然,总有些想不劳而获的人,这些独行者里的败类、强盗
以上七个单词言简意赅的概括了潜行者的本质
《STALKER:COP》:截图赏析与性能对比
● 《S.T.A.L.K.E.R.:COP》:截图赏析
● 《S.T.A.L.K.E.R.:COP》:性能对比
   游戏提供了DX11、DX10.1、DX10、DX9等多种模式,我们将透明抗锯齿在内的所有特效全开最高,考验高端显卡在最高画质下的性能表现。身带有Benchmark包,这让我们的测试更具有准确性和普遍意义。
● 上榜理由:
   测试结果让顶级显卡汗颜,单卡卡皇搭配顶级平台居然跑不倒40帧数,而刚刚退居二线的上代旗舰显卡GT285在1920分辨率下,仅仅跑出了个位数的成绩!
   STALKER对硬件要求如此之高,其实并不是大量使用DX11特效的结果,实际上打开DX11之后性能还会有些许提升。真正消耗显卡资源的是透明抗锯齿采样,DX10显卡根本跑不动,DX10.1会提升效能。
《孤岛危机》:像素渲染特效的极致
● 《孤岛危机》:像素渲染特效的极致
   说起孤岛危机,相信大家非常熟悉了,在人们还在赞叹DX9C“无穷”的潜力,争论究竟是否需要DX10之时,这款游戏横空出世,让所有对DX10画面提出质疑的人闭上了嘴。
孤岛危机:弹头封面海报
   首先列举一下Crysis中所使用到的DX10特效:
1. HDR+AA:DX10时代这已经是必备了(生化奇兵是个例外)
2. 景深:失落星球新版有采用
3. 视差映射贴图:狂野西部有采用
4. 体积光照:冲突世界的招牌特效
5. 动态模糊:失落星球新版有采用
6. 昼夜变化:3DMark06 SM3.0测试有使用,但效果单一场景狭小,Crysis将其发扬光大
7. 物理效果:很遗憾,Crysis还是依靠CPU进行物理计算,但是效果的确是最好的
8. 动态软边阴影:FEAR中有采用,DX10版效率更高
9. 实时环境光照贴图、粒子效果、次表面散射、真正的3D海洋渲染、交互可毁坏环境、等等……
   虽然以上特效部分在DX9C模式下也可以应用,但却是DX9C“不能承受之重”,DX10 SM4.0最大的优势就是指令执行效率的提升,像HDR+AA、软阴影、动态模糊这些DX9C就已经可以实现的特效,在DX10模式下可以用很少的代价来实现,因此只有在DX10游戏中,开发商才能随心所欲地使用这些技术,创造出更完美的画面!
   2007年的《孤岛危机》,放到三年后的今天,也鲜有游戏比肩,不得不说是一个奇迹。不难想象,这样的画面对于PC来说是何等的挑战,Crysis的配置要求超过了当时PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏,甚至游戏发行很长一段时间以后,它仍然作为高端显卡性能测试的标杆游戏,“显卡危机”的调侃之名也不胫而走。
&● 《孤岛危机》:精美截图赏析
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《孤岛危机》:顶级显卡测试
   在DX11时代,最新一代旗舰显卡GTX480携30亿晶体管傲视群雄,人们终于看到了驯服了《孤岛危机》这批烈马的希望。不过当特效开至VeryHigh加上顶级分辨率2560和顶级抗锯齿8xAA时,由于显存管理问题所有高端卡都卡得没法动,所以只能最高开启4AA。这次测试硬件能否扬眉吐气、一雪三年之辱呢?所有人的目光都注视着这位新登基的单核王者……。
   Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
《孤岛危机》&1920 4AA测试成绩
● 上榜理由:
   1920分辨率下开AA要求非常苛刻,N卡虽然正常发挥但成绩并不能让人满意,GTX480也仅仅及格,A卡这边形式也不容乐观,最低20帧的速度远远谈不上流畅,三年前的游戏居然能如此折磨现任卡皇,当时DX10王者8800GT的处境更是不堪回首,《孤岛危机》再一次用事实证明了“显卡危机”的恐怖!
《GTA4》:一款获得吉尼斯记录的游戏
● 《侠盗飞车4》
   《侠盗猎车4》今年四月推出PS3与Xbox360版本,创下许多惊人成绩,包含史上开发费用最高(超过1亿美元)、24小时内售出360万份、收入3.1亿美元,这样的光辉业绩已经让《GTA4》在《吉尼斯世界纪录大全:2008年游戏版》中获得一席之地,被冠以“单日最高收入的视频游戏”、“单日收入最高的娱乐产品”两个头衔,这款游戏魅力之惊人可见一斑。游戏开发商Rockstar先前也确定会推出PC版本。
  《侠盗猎车4》PC版本最高解析度支援,并且加入了新的重播功能,可以编辑与储存30秒的游戏画面,每段影片还可以运用专属的编辑器组合成玩家自创的影片,再Rockstar网站上与其他玩家分享。此外,在多人连线游戏部分,连线人数将可望比游乐器版本的16人还多。很多国外权威的游戏媒体都对PC版的GTA4打出了9分以上的高分。
PC版GTA4 IGN评分
   《The Lost & Damned》和《The Ballad of Gay Tony》是《GTA4》完美的谢幕表演。我们在这里最终知道了原版故事中两年前被盗的钻石的真正下落。虽然Johnny和Luis的故事并不是十分有趣,但一些附加的元素还是非常不错的。游戏的语音效果堪称极品,有许多可以让人捧腹大笑的声音。画面效果也令人称奇。虽然这里还是你在《GTA4》中扮演Niko所呆过的城市,但它的效果仍然令人折服。
  或许你已经很久都没有进过自由城了,这样一来你正好可以借此机会重返那座城市,或许你会在喧闹拥挤的大街上发现以前曾经错过的一些有趣的东西。
   要说史上争议最大的游戏,非侠盗猎车手系列莫属!甚至在国外,据说不少救人英雄和杀人凶手都是受GTA的影响。
●&GTA4:一款让玩家改变世界观的游戏
  Rockstar公司,不,应该说是豪瑟兄弟,曾经向往着将其GTA游戏赚来的钱投入到极度血腥的游戏中:&&系列游戏,在游戏制作到即将发售之际,英国评级机构BBC拒绝为其评级,理由是他们对这款作品无法接受,记得去年&&的发售一再延期,就是因为背后有很多媒体以及游戏发售公司极力阻挠,甚至还出现有规模的抗议行动。
  随着当代和平与发展的观念日益渗透人心,Rockstar公司不得不重新考虑让GTA的新作具备一种全新的世界观,于是这种世界观的改善被注入到GTA4当中,虽然GTA4依然是一款分级游戏,但是其中所包含的暴力元素已经被淡化,尽管尼克可以在街上肆意的杀人,但这种行为将要受到**们严厉的制裁,游戏的主旨不再是黑帮与黑帮之间无情的杀戮和贪婪的争夺,而是述说一个拥有美国梦的欧洲人,来到美国之后从底层开始的奋斗生涯,尽管这个奋斗的过程穿插着血腥,
  既然提到游戏世界观的改变,那么老菜必须得谈谈剧情,在整个主线流程,尼克都会面临人生的转折,而每个转折点,都离不开尼克对正义与邪恶的抉择,第一次转折就是尼克的住所和罗曼的产业被烧毁之时,首先说罗曼,罗曼是一个生活在矛盾中的美国底层人民,他来到美国打拼了几年,事业刚有起色,但他有一定的乐观精神,对于生活总有一种憧憬,尼克来到美国,识破他的谎言之后,罗曼却能够说服尼克让尼克在美国留下,这就是乐观精神的作用,而茉莉是罗曼最心爱的女人,罗曼却得忍受着VALD对茉莉的欺凌,这种矛盾心理又让罗曼生活在痛苦之中,尤其在产业被烧之后,罗曼几乎要崩溃了,毕竟自己苦心经营多年的产业就这么毁于一旦,但乐观的性格让他在来到新房之后又能够很快重新振作。
  尼克和罗曼不同,出身于俄罗斯军队的尼克,来到美国之后一直背负着极大的心理压力,尼克来美国的原因很简单,复仇,因为当年尼克所在部队,为了打击欧洲一个犯罪组织,而派遣了包括尼克在内的12人特种小队,但是由于队伍中有内奸,因此这十二人小队一去不回,唯一的三个幸存者,有两个已经先尼克一步来到了美国,尼克作为最后的幸存者,他要找到答案,揪出背叛者,于是也来到了美国,而当他得知另外两人就在自由城时,他是带着一种沉痛的心情踏上通往自由城之路的,在罗曼的房子被烧毁之后,尼克不仅愤怒,并且内疚,尼克习惯了追杀与被追杀的生活,但是他觉得罗曼应该是无辜的,而此时罗曼的安慰,却让这个活在阴影中的欧洲男子重新振作起来。
  就连豪瑟兄弟都说,尼克是GTA系列中最有血有肉,最让他们觉得满意的角色,老菜在完成GTA主线流程之后,很赞同他们的观点,玩家在自由城中控制着尼克,当尼克面临人生选择的时候,其实也是玩家在进行选择,不同的选择会有不同的结果,这让尼克这一人物形象俨然栩栩如生起来,不再是以往那种杀戮机器一般的杀手,而是一个"人",真正的人,他的到来见证了自由城最肮脏,最邪恶的一面,但也因为他的到来,罗曼以及尼克的好友们从腥风血雨中看到了光明。
● 《GTA4》:精美截图欣赏
充满暴力和性暗示的GTA4
《GTA4》:史上最耗显存的游戏
● 《GTA4》:史上最耗显存的游戏
   事实上GTA4对显卡核心速度的要求并不是很高,但对CPU和显存的要求则非常高。一般来说HDGTX以上级别的显卡就完全够用了,但是1GB显存是无法开全特效的,如果您是GTA4的铁杆发烧玩家的话,最好购买拥有2GB显存的高端非公版显卡。
1GB显存是不够用的,特效无法开最高
特效全开最高的话,需要显卡拥有2GB显存
● 上榜理由:
   通过几款显卡已及两套平台的成绩对比,这款《GTA4》足以用变态来形容。这款游戏在显存容量提出很高的要求,流畅运行游戏至少需要1G显存,甚至2G显存帧数还会有所上升!这就解释了即使用HD4870交火,也只有50多帧,和中端单卡没有拉开距离这一奇怪的现象(CPU、内存没有构成瓶颈),而对于普通游戏玩家而言,没有强劲的PC平台,很难在高画质下爽完游戏。
   另外,近日不少玩家也都反映出关于这款PC版游戏的很多问题,糟糕的性能问题、在顶级PC上也一样低下的帧数、超短的视野距离、游戏崩溃和材质缺失等等游戏问题。而对于高端PC上糟糕的帧数问题,Rockstar的技术支持文档是这样解释的:“大部分使用2008年12月或以前主流配置的玩家最好使用中等画面设置,高画质设置是为现在并不多见的未来高端配置准备的。”看来这款PC平台的移植大作还真是难伺候!
《魔兽世界》:最热门的网游
● 《魔兽世界:燃烧的远征》:游戏介绍
   说到暴雪大家一定非常熟悉,对它而言,刚刚过去的2009年是《魔兽争霸》问世15周年、《魔兽世界》运营5周年的重要时刻。而对于中国玩家而言,有喜也有悲:喜的是WCG2009总决赛中国玩家包揽《魔兽争霸3》冠亚军,悲的是《魔兽世界》经历了代理商变更、停服、开服、免费、收费等一系列匪夷所思的事件之后,第二部资料片《巫妖王之怒》依旧是“忘了开”(WLK),第三部资料片《大灾变》更是遥遥无期……
   好在外面的世界很精彩,《魔兽世界》仍在继续,《大灾变》即将上线,《魔兽争霸4》已被提上日程,暴雪下一款在线游戏也由原本《魔兽世界》菁英团队全力打造。开创《魔兽世界》光辉历史的暴雪首席游戏设计师Jeffrey Kaplan、《魔兽世界:燃烧的远征》首席制作人Shane Dabiri、游戏设计执行副总Rob Pardo等正致力开发暴雪下一款尚未公布的在线游戏(MMO)。
  《魔兽争霸》与《魔兽世界》是截然不同的两款游戏,但却拥有相同的历史背景与世界观,暴雪书写了一系列可歌可泣的故事、刻画了无数个维妙维肖的英雄人物、让玩家亲眼见证了几场宏伟的、史诗般的战争……这些都成为魔兽玩家们所津津乐道的话题。因此,魔兽除了暴雪官方公布的残缺不全的“正史”外,还有集合网友和玩家智慧的“野史”(伊利丹和月之祭祀的爱情主线贯穿),更加耐人寻味,值得一看。
鉴于篇幅限制,这里只给出链接:
● 《魔兽世界:燃烧的远征》:精美截图赏析
《魔兽世界》:引擎太老
● 《魔兽世界》:引擎太老
   魔兽世界作为一款5年前老游戏,按道理说不该对现在的主流配置造成任何压力,但正是由于他非凡的影响力,游戏自出世以来,补丁插件就不断,到现在为止,魔兽世界的插件种类之繁,数量之巨,应用之广恐怕无人能及:
某网站魔兽插件下载排行
   另外,网游主要是团队作战,当同一屏幕内众多玩家一起释放华丽的魔法时,就会消耗太多的系统资源。而且,WOW的游戏引擎非常老,对新硬件支持不力也是一大原因,根据玩家的经验来看,WOW对显卡的要求不是很高,多核CPU也无用,高主频、单核效能高的CPU表现会比较出色。很多玩家虽然配置也不错,但迫不得已还是得关一些特效才能在副本中取得较为流畅的FPS。
在魔兽世界:燃烧的远征中加入了阴影光照。(高清原图点击放大)
● 上榜理由:
   资深玩家都知道,在副本团战中,由于玩家数量众多,魔法效果华丽密集,对CPU的要求大大提升。虽然大量使用辅助插件,《魔兽世界:燃烧的远征》,画质还得到不小提升,但是很少有人敢这么做。绝大多数人都是老老实实关掉特效,只用必要的插件玩,因为如果肆无忌惮的挂插件,即使是顶级四核i7也不堪重负。如此恐怖的需求,无论在网络游戏还是单机游戏中都极为罕见!■
核心型号:GeForce GTX 480 显存容量:1536 显存位宽:384bit 显存类型:GDDR5 核心频率:700MHz 显存频率:3696MHz
扯扯车精品文章推荐使命召唤1_百度百科
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《使命召唤1》是Infinity Ward研发的一款单机游戏,发行于2003年11月。这款游戏从美国马汀二等兵,英国艾文斯中士,前苏联红军阿莱克斯中士&列兵尤里等多个主角描述了二战欧洲战场的情形。
使命召唤1游戏设定
使命召唤1使命召唤
中文名称:使命召唤
英文名称:Call of Duty
台译名称:决胜时刻
游戏平台:PC
游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏简称:COD
发行时间:日(英文版)/日(简体中文版)
制作公司:Infinity Ward
发行公司:Activision
国内代理:上海育碧
游戏中你可以步行或者驾驶着一些交通工具作战。有些坦克的操作似乎很简单,他们的操作很像战地1942的坦克的操作。你只要通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作。就像战地1942中一样,当你指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。同时,你车上的那些由电脑控制的配备着机关枪的伙伴会自动地消灭那些挡在你的路线上的敌人的步兵。坦克并没有严格地受到物理学的控制,因此你可以很容易地对坦克进行一些上下倾斜的调整。不幸的是你不能离开坦克步行(因此,你也就没有办法跑出坦克去偷取另一辆坦克)但是游戏开放的制作者可能会为你制作一些有趣的游戏模式来给你一些自由,如果我们够幸运的话,
游戏中的场景取材了很多电影大片,如《兵临城下》等,将经典的历史镜头在游戏中得以再现,为了让更多的玩家从游戏中体会到战场的残酷和惨烈,特将该游戏的流程功略公布出来,希望对大家有所帮助!
注:国内论坛常见的“使命召唤:决胜时刻”实际就是1代原版而不是资料片Finest Hour,原因是台湾的繁体中文版中的“使命召唤”被翻译成了“决胜时刻”。
使命召唤1联合进攻
中文名称:使命召唤:联合进攻
英文名称:Call of Duty: United Offensive
台译名称:决胜时刻:联合行动
游戏平台:PC
游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏简称:COD:UO
发行时间:日
制作公司:Gray Matter Interactive/Pi Studios
发行公司:Activision
《》保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵完成10项以上的任务。开始时,玩家将会在美军阵营中参加巴斯通战役,防御德军的反攻(有著名的2ss装甲师)接着,玩家成为,在轰炸机编队中轰炸荷兰并执行敌后特种破坏,最后玩家将加入到苏联军队参加二战最大的坦克大战--。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异
游戏中的地图比原作多了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。游戏拥有10多项单人任务和9副多人模式地图为玩家提供了不同的战斗经历。在英国军队B-17轰炸任务中,轰炸机被德国的AA高射炮击中和战机包围飞行员通过广播发出求救信号接到求救信号后玩家立刻调校高射炮向敌人的战机开火这场战役的进程是根据玩家击中的飞机数量发展的。如果飞行员和同伴被击中了,玩家就可以接替他们的位置驾驶飞机或者控制炮火再此之前玩家要进行一些干涉或者武器的维修等工作。总的来说,英国,苏联和美国的战役都是持续数周的完整的战役如果英国军队的轰炸任务不符合总的要求,那么余下的英国军队任务就会参与到了西里里的入侵战役进行的是生死攸关的防御战役,而苏联军队进行的是库尔斯克战役,而这些战役是相互连贯的相比于《使命召唤》《使命召唤:联合进攻》有三种新多人模式,包括坦克战和夺旗。游戏还包括一个狙击守卫战玩家必须夺取和控制咽喉地带,来防止敌人部队的进攻。至于声音效果方面,开发者们把声音效果提高到了新的水平炮兵团震耳欲聋的声音不停地环绕在耳边,此外MG-42非同凡响的声音士兵们的尖叫声,坦克行走的声音以及炮火的声音交织在一块,让人如同处身于硝烟四起的战场中,
使命召唤1决胜时刻
中文名称:使命召唤:决胜时刻/使命召唤:尖峰时刻
英文名称:Call Of Duty : Finest Hour
台译名称:决胜时刻:尖峰时刻
游戏平台:PS2/XBOX/NGC
发行时间:日(PS2美版)/日(PS2欧版)
游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏简称:COD:FH
游戏制作:Spark Unlimited
游戏发行:Activision
《》对应平台为PS2、XBOX和NGC,不过该作并非PC版的移植作,而是一款原创新作游戏采用全新故事剧情,全新角色,全新关卡和新的战役。 本作由Spark开发,Activision发行。Spark发布了本作中驾驶坦克炮轰机场的一段任务,展示出本作精彩而火爆的画面。
虽然是一款原创新作,Activision宣称本作将会保留PC版的精髓。《使命召唤》的理念是“在战争中没有孤胆英雄”这些木偶的眼睛、嘴、脸颊等部位都可以控制,通过专业人士的操作会表现出非常逼 真的面部表情,通过传感器后及变成3D模型的人物表情。通过这种方式,制作组可以非常省事的捕捉大量的人物面部表情,而在此之前要用好几天的时间才能捕捉 一分钟的动作。使用HDPS只要一分钟就可以搞定。同时由专业木偶操作者控制的人物表情将比真人表情更加生动。
注:国内论坛常见的“使命召唤:决胜时刻”实际是指1代原版,原因为台湾翻译所致。
使命召唤1游戏攻略
美国-训练营
第一关:在踏入征途前,你必须经过士官的考核,合格者才允许上前线!希望你别给家乡父老丢脸!首先用手中的鼠
标控制观察的方向,将场边的五幅海报一一看过,然后按Tab键可以显示任务简报,再根据教官的指令,分别按A,D,W,S左右前后移动完成后铁门打开,就可以和其他新兵一起训练了面前是一道水管按C键通过按SPACE(空格键)跳过障碍物,前面铁丝网拦住去路按Ctrl键匍匐前行通过不然将被乱枪打死,再按空格键就能够站立起来,然后登上高建筑物下来便可以进入武器训练了,按F键拿起桌上的枪,根据指令枪击前方的靶子OK十环!!!别忘了按R键来装弹哈!里面有几种常用的枪械可供训练,鼠标左键是开火,右键是辅助攻击模式(这种方式更加精确),按Shift可以枪托攻击(这种方式气势威猛),数字键是切换武器,4号是手榴弹,将它精确的丢进门窗内就ok(手榴弹运动轨迹为抛物线投掷时准星要对准目标正上方),Q和E键是探身察看(这一招巷战和室内战很管用的),然后认一认桌上的医药包再熟悉一下炸药的使用,注意躲避!另外F5是快速存档,F9是快速提档,F12可以抓取游戏画面Good Luck!好运常在,
梅尔,艾格里斯镇
第二关:夜色中我和战友被空投到了一个田园小镇,四周静悄悄的,只有满天的繁星。我沿着小道向前,干掉树边撒尿的一个德军哨兵,远处一个大树上吊着一个因降落伞缠在树枝上勒死的战友,将地上腿包拾起,来到一个敌军地堡前两个哨兵竟然在下国际象棋,这简直是在开国际玩笑,居然不知道已兵临城下了,丢颗手榴弹进去过一会儿便能听到两个德国佬的惨叫声。。。穿过地堡,向空中发出信号,然后在空降地带警戒等候战友的降落等大部队下来后,向固守在小镇中的敌军发起攻击,这一场很顺利就突破到后门,进入坑道,
提示:往碉堡里扔手榴弹时一定要扔准,不然没法把两个德国佬全部炸死
第三关:从坑道出来后,就和战友联合一起向对面的建筑物发起了强力攻击,快要冲到面前时,德军的几挺机枪一齐开火,突然一颗炮弹在我身旁炸了开来,一个战友被炸上了半空,我被炸倒在地眼前一片晕眩,四周的枪炮声顿时变得异常安静,躺了一会儿才清醒过来,在战友的掩护下,我贴近了墙根,将手榴弹丢进了门窗里面几声巨响德军机枪手被打掉了,继续往前推进,干掉装甲车上的机枪手,来到断墙前和德军进行了一场短兵相接的阵地战,这时候我空降部队开始降落,但附近的德军高炮对我空降部队造成了极大的威胁,必须尽快将其打掉!我和队友快速向前突破,废墟中不断有德军的袭击,但经过血战最后终于将德军的三门高炮全部炸掉。
提示: 1、穿过空地时,可迅速卧倒在牛尸体后面,用点射将机枪打掉再通过
2、攻击房屋内敌人时,先打掉机枪,投掷手榴弹,爆炸后瞬间迂回抵近消灭敌人(此招非常有用,可以说是屡用不爽)
第四关:一场激战在教堂周围打了起来,大量的德军从墙壁那边跳了过来,一时间枪声大作,双方都有人员伤亡突然押后的队员大喊一声:德军坦克!一发炮弹就落在附近的汽车上,我们往后一看,一辆德军的坦克从后面包抄过来,我快步来到左边的房间内,找到火箭筒,在队友火力的掩护下将火箭弹发射出去,用同样手法解决掉!破墙外就是德军的掩体,注意敌人的机枪火力,可以用狙击远距离干掉机枪手,然后和队友冲锋上去将德军的两个小炮阵地全部干掉,并在车库里找到一辆法国老爷车绝尘而去。
提示:去北方支援时,戴上火箭筒,坦克出来时直接轰掉就行,就不用回来现取了。摧毁迫击炮阵地时,路上的那辆坦克你的战友就会搞定,不用你操心。德军的出现处有一挺FG42,可以捡拾。
法国- 诺曼底-犹他
第五关:我们驾车将截获的情报立即送到前线指挥所。这一关相当的爽,有点极品飞车的感觉,但可惜不能够亲自驾驶!沿路都有德军士兵的围追堵截,如果你觉得在车里射击不方便还可以将头伸出窗外进行射击,但千万别让德军爆了你的头哦?立即掩杀过去,但到近处才发现汽车有故障,真是生死之间呀,德军又包围过来,我抄起机枪掩护队友艾尔德进行抢修,打退德军一次又一次的进攻,谢天谢地,终于修好了,快上车吧!啦押啦,啦呀啦呀啦。
提示:既可用机枪,也可以用FG42伞兵步枪进行狙击。
第六关:水塔边穆迪中士向我们下达了攻击目标:摧毁德军的火炮并接获德军的军事文件!任务下达后,我们从左右两边同时向德军的工事掩体发起了攻击,接近时,德军的机枪火力太强,我们一时无法突进,我从左边匍匐过去向掩体里投掷了几个手雷,德军的MG42终于被打哑了,队友将掩体里的火炮安置炸弹将其炸毁在德军的通讯室里面得到了一份军事地图,然后继续沿着掩体往前推进,一共要摧毁德军四个火炮,在德军指挥部的二楼接获军事机密文件一份,这时候大批德军涌了过来,可以用机枪狠狠地扫射。下到院子里面将最后一门火炮炸毁
奥地利-古堡
第七关:月黑风高夜我们将展开一场突袭:炸毁德军的秘密通信设备并救出友军将领!在山坡下我们仔细研究了突击计划,决定强行突破。沿着山路往前突袭,大门前有一挺机枪,用手雷搞掉它(最好是用点掉)门前的几个哨兵很快也被解决掉。一辆德军的增援卡车急驰而来,未等车停稳,我们就已经轻重武器一起招呼开来来到别墅前,正门不能进入,从左边包抄过去,过程中还会有德军的增援部队,注意掩护从别墅
的后门进入到室内,注意保持前进姿势,下蹲的姿势不容易被子弹击中。然后踢开左边的一扇大门下到地窖中佛利上尉和穆迪中士将地窖的密室大门炸开解决掉里面的守卫,将普林斯上尉从牢室里救出呵呵!上尉和中士想去搀扶被她挡住普林斯上尉说:我身子骨还硬着呢!好吧,那就一起杀出去吧跳窗来到大门接应的卡车已经等在那里了。
提示:这关城堡的守军几乎是清一色的MP40,弹药容易补给;但它威力较小射速慢,建议先把勃朗宁自动步枪和汤普生冲锋枪的子弹打完再用MP40
第八关:德军一座监狱前,我和战友为了营救英国的英格伦少校准备劫狱,卡车停稳后由我带上狙击首先对监狱门岗来个奇袭,我趴在山坡上,夜风已经有点刺骨了,我屏住呼吸,刺耳的枪声划破夜空,两个机枪手和两个岗哨被我一一干掉,德军的警报这时候也拉响了,但战友的卡车已经冲到了门前,在敌人增援部队赶来之前,我们只有10分钟的时间,行动把!根据路标指示仪指向的位置,我队往前快速突进,监狱里面只有为数不多的守卫,当然是挡不住我们这些久经沙场的老兵。很快就将英格伦少校救出,登上卡车,我看了一下时间6分钟。
诺曼底-佩加索斯桥
第九关:夜色中我和队友分乘两架飞机突袭敌占区的一座桥梁,迫降后眼前一片黑暗,还好大家都没有什么伤亡德军也对于我们“一流的降落”还未作出反应。我找到工程兵米尔一起瞄着腰返回到桥的另一侧,工程兵米尔立即开始修理岸上的火炮,不一会就修好了,嘿!这小子还行!现在看我的了,我操纵起火炮将炮口移向对岸瞄准德军坦克,开炮!轰隆爆炸声响成一片。我们再次对战场进行了清理,将冲过来的敌人(18个)全部歼灭增援抵达保住了大桥不失!
第十关:黑夜终于过去,黎明来临了!但更艰巨的战斗打响了,德军发起了更加凶猛的反攻,我们的弟兄们被炸死了一大群(降落时没这么多吧),剩下的随即进入了各自的阵地。战斗打响了,德军妄想收复失去的大桥四面八方的敌人像潮水一样向我们涌过来,但我军没有退缩,5分钟过去了但我们恍惚觉得已经过去了50分钟友军从桥对面掩杀过来两军联合一起很快将残余敌人消灭干净,大桥仍然在我们手中!
提示:接到摧毁坦克的命令后,迅速跑到河岸上操纵88炮(就是上一关中击毁坦克的那门)向坦克射击,只要敌步兵不近身或者88炮不被坦克抢先摧毁就轻松愉快地过关了。
德国-鲁尔工业区
第十一关:德军的大型水坝戒备森严,但我以潜伏在杂草中多时了,这里的景色相当美丽但却布满杀机,夜幕降临了我也开始登场了。我拿起了狙击步枪瞄准了大坝左侧的游动哨兵,枪声响过德军倒下大坝上面一字排开安置了六门防空火炮,大坝底部也安置了三门防空火炮,难怪我空军的袭击每次都是无功而返将大坝上面的防空火炮全部炸掉,来到大坝另一侧将第六门火炮炸掉后,固守在大坝里面的德军会从旁边的小门冲出来解决掉后可以坐电梯下去,提醒各位:下去时最好蹲在铁桶的后面,不然将会被打成筛子!里面是一座水力发电站到处都是德军的守卫,注意警惕。来到发电机处安置四枚炸弹,再来到大坝底部将布在这里的三门防空火炮全部炸掉然后安原路返回上到大坝上面,接应的卡车也开了过来。
提示:1、转弯时多投两枚手榴弹。(此关手榴弹充足)2、将换成MP40,原因是此关司登冲锋枪子弹根本不够用,且用一发少一发,MP40却到处都是。
第十二关:接应的飞机将在大坝几十里外的一个德军机场降落,我们乘坐卡车高速向机场赶去。但德军岂能善罢甘休,后面德军坐着摩托车,驾着卡车纷纷追了上来,我端起了轻机枪一路猛烈扫射,华特中士在旁边用火箭弹攻击德军的卡车,但因为山路崎岖,德军还是追了上来注意精确瞄准,绝对不能让德军火箭筒将我们的卡车炸上天。经过了一座大桥,我们的卡车停了下来,我在车上掩护华特中士下去将大桥炸掉,炸毁之前不能让一个敌人冲过桥来。终于桥被炸垮,华特中士上车继续往前,不好前面有堵截的德军,我们的卡车一个急拐冲上了一条羊肠小道。
第十三关:穿过小道就来到了机场的大门,卡车高速冲了进去,接应的飞机这时候也刚刚降落下来,但包围过来的德军让我们一时无法接近飞机,只好停在一个角落处,我和队友都跳下了卡车,旁边有一架防空火炮,战友在一旁掩护,我坐上了炮位,但见跑道上德军的飞机正在起飞,手中的火炮立即开了火,四架正在紧急起飞的敌机被摧毁在跑道上,冒出浓浓的火焰。我刚松了一口气,却见半空中几架敌机正俯冲下来,我立即开火还击,左边墙上又冒出几个德军向我扫射,好一阵打得我手忙脚乱,还好我沉着冷静天上的敌机被我一一打落下来(大概有四批共13架,地上的那架白色的大飞机别打,打了就回不去了),左边的敌人同样也被歼灭掉。跳上卡车向接应的飞机冲过去,零星的几个德军已经无能为力了,再见!
提示:1.防空时,只要还撑得住就专心打飞机,否则斯图卡就会把防空炮炸掉,这关只得重玩了
2.在飞机空袭的间隙可以用防空炮打敌军步兵。
挪威-哈可亚
第十四关:我们换上了一身德军军装,驾驶一辆快艇向停泊在海岸边上德军战舰驶去,快接近的时候,敌舰上发出了信号:刀出鞘?扮着德军军官的普林斯上尉当即用信号灯回应:鞘离刀!暗号对上了自己人敌舰发出信号:可以上舰!普林斯上尉要求我跟随他一起上舰,华特中士留在艇上准备接应。艇靠上了战舰,普林斯上尉和我登了上去,守卫战舰的德军向我的上尉立正敬礼,看来普林斯上尉扮的德军军官军衔还不小嘛!跟着普林斯上尉往前走,他知道我们要去的地方。上到二层甲板再进入战舰里面,来到军械库,但两个守卫拦住了我们我们出示通行证但却无权进入军械库,守卫正要拿枪弹但普林斯上尉的枪抢先开了火,打死守卫进入军械库得到炸弹这时候德军已经被惊动了,普林斯上尉负责掩护我,我快速在敌舰的动力设备上安置了四枚高爆炸弹回来时发现普林斯上尉已经牺牲了,马上按来时的路线撤回。刚上到甲板,敌人就冲了过来,注意隐蔽自己,解决掉甲板上的敌人后在根据指示仪来到敌舰的电子设备控制室,将三个防空电子雷达设备全部炸掉,同时拿到航海日志让这艘战舰变成一艘盲舰!再返回到甲板上,将冲过来的敌人全部消灭,跳上来时的小艇!我转身望了望这身边的庞然大物,心里却在想:等着挨炸吧!
提示:这关要重用冲锋枪和手榴弹,毕竟打近战金不换。毛瑟步枪用于精确瞄准消灭远处的敌人。
斯大林格勒码头
第十五关:这一关游戏完全真实再现了电影大片[],战争场面被制作人烘托到最高境界,堪称FPS游戏经典。由于前线战事紧急,我这名刚刚从西伯利亚入伍的新兵就被送上了去斯大林格勒的轮船,和我一起上船的也都是刚刚入伍的新兵,每个人脸上都刻着惊慌。为了鼓励大家的士气,站在船舷边上的士官高举着大喇叭歇斯底里的高喊道:我们是斯大林的儿子,为了保卫苏联,保卫斯大林格勒,大家一定要奋起!但德军飞机超低空俯冲下来机枪扫射的子弹声,德军的炮弹落在船边发出的爆炸声,被炸得四分五裂的船只破裂声,还有中弹后战友的惨烈呼救声很快就将士官的声音掩埋,这才是真实的战争!这里请玩家注意一下,当俯冲机冲过来时要赶快蹲下不然会被射死!没有同情和泪水,只有鲜血和死亡!大家振作起来,决不退缩半步绝对不能背叛祖国上岸后由于武器短缺每两个一组分发枪支和弹药,一人领枪一人只能得到五发子弹就算这样大家明白没有退路只有
向前冲!前方的高地上,德军早已布好阵势,我们像一群蝗虫一样向上面冲去但德军的十来挺机枪不断扫射再加上还有敌机来回扫射,我军伤亡惨重但一船接一船的新兵又冲了上来。不要试图冲上去,我借着残墙断壁掩护自己找到了一个老兵,他很有经验,告诉我什么时候可以冲出去好!就听他的在他的掩护下向左边的汽车残骸冲过去,接近后立即蹲下再冲向下一辆破车再根据老兵的指示就可平安来到一座已被炸塌的工事里面,通信兵向炮兵部队给出了敌人火力的准确位置,呆在原地,不一会儿地动山摇的爆炸声响了起来乌拉!跟着红旗从左边的坡地冲了上去!
斯大林格勒红场
第十六关:长官一声令下:为了我们的母亲--苏联,冲啊!我们全体战士一起向前发起了冲锋!赤手空拳的我终于在地上拾起了一把牺牲战友遗留下的步枪,来到雕塑前的半截墙壁后面隐藏起来,老兵让我去找一条路,正面冲上去可以肯定只有去见马克思。我往右方移动,注意敌人的坦克和机枪手,来到大楼前,炸开一个洞,我和老兵冲了进去冲上顶楼拿起狙击步枪瞄准了下面:两辆坦克,四个机枪手!我手起枪落机枪手被我赶掉了但不一会儿又会有德军重新拿起重机枪原来战壕中有四个德军军官在指挥德军士兵,看来擒贼先擒王四枪不需要太多德军军官到死还不知道子弹来自何方?!下楼等着看好戏吧,绝对精彩!德军的前沿阵地被摧毁后,我和老兵继续向前直到火车站。
第十七关:一进入火车站,激烈的战斗就打响了!你根本没有喘息的机会。大楼里面的德军兵力不算很多,很快就杀到了铁道旁,铁桥对面的德军用猛烈的子弹招呼着我们的到来。墙边有狙击步枪,干掉他们!穿过铁桥但断了只得从另一边的桥过去,来到一幢建筑物附近,里面已经被我军占领,但外面还有德军不断的发起冲击,想要夺回这幢建筑,正好我军来个里应外合一举将这股德军势力全部歼灭掉,进入建筑和队友回合!
斯大林格勒市中心
第十八关:根据敌我双方的形势分析,我们采用通过地下管道迂回穿越德军军事防线。进入地下管道后果然发现这里是德军的薄弱环节,相信应该一击必中!但由于管网地形复杂,要提防隐藏在暗处的德军士兵,这时候手雷发挥出了相当大的作用。在穿越管网的缺口处要特别注意上面的德军狙击手。一路激战按下不表,穿越重重防线终于和巴甫洛夫中士胜利会合了!
第十九关:这一关也是这个游戏比较经典的关卡,原型是根据前苏联的一个士兵真实的故事改编而成:在一幢六层的公寓大楼上,下五层都已经被德军攻占,而六楼上的其他制高点也都被德军攻破,只剩下这个士兵在六楼的一个角落奋力抵抗居然达数小时之久,直到援军赶来。雪地里,你对面的那幢六层的大楼,各层里面都有德军的狙击手,我军的几次冲锋都被瓦解了,还好我及时赶到了,在西伯利亚猎熊的本事终于可以拿出来为国争光了我瞄着腰进入掩体工事,巴甫洛夫中士命令一个敏捷的勇士冲上去故意暴露自己的位置将德军狙击手引出来开始行动了,勇士奋不顾身的冲了出去(为了国家什么都不顾了!!!)我也开启瞄准镜,一扇窗户里面火光一闪几乎就在同时,我枪中的子弹射了出去耶!干掉一个七个都被我一枪一个巴甫洛夫中士一声呐喊:冲啊!全体将士高呼着冲了上去,在接近大楼的墙壁前被敌人的机枪挡住了,每层楼都有敌人的火力封锁,我又拿起了狙击枪这一仗简直太惨烈了,前面和后面都会德军冲上来,短短四分钟我面前就躺下了68具德军的尸体!但终于还是熬到了援军坦克的到来。
提示:1.一开始如果你没有狙击枪,进入战壕后会出现一个被打死的狙击手和一把子弹充足的狙击枪。
2.攻打大楼时可以先解决掉左边的敌军,然后冲进大楼干掉机枪手。
波兰-华沙-坦克工厂
第二十关:为了和第四方面军会合,我军必须穿越德军的一个坦克修理厂。首先将厂门前的守卫干掉,然后炸开工厂的大门,冲进修理车间,厂房内到处都停放着德军需要维修的坦克,时间紧迫不用去打理这些破旧坦克经过无数次短兵相接的交火,终于来到门前。这里有一个很经典的对话:
甲:我听说许多将军正在全速前往柏林。
乙:是啊,为了美女和法国香槟!
甲:最后一位抵达柏林的将军,将被送去再教育。
乙:要是我们的对话被苏维埃秘密警察听到的话,我们也要进行再教育了
然后冲进去,里面有不少德军,大多要近距离交火,手榴弹很管用,边打边走。
第二十一关:推开门眼前是一个转运站,厂房里面的枪声早已惊动了外面的守敌,所以我们一出现在车站上德军就从两侧发起了攻击。我们立即分成两个小组和德军交起火来,十分钟不到,车站上的守卫全部别歼灭掉来到一座厂房门前,一辆坦克开了出来,我可不敢怠慢,拿起了墙边的火箭筒,说了一声:再见吧!激战又在厂房里面展开穿越出去就和第四方面军会合了!
提示:进入厂房时,先在外面用步枪将里面的敌人解决差不多了再进。进去后要确定前后左右安全后再以坦克为掩体继续前进。
维斯瓦-奥得河
第二十二关:这关是一场精彩的坦克大战!我军的一个坦克纵队要前往一个小镇。游戏中坦克的机枪是自动扫射不需要你来操作,如果前进中失去了方向,可以按空格键来恢复到正常行驶状态。Are You Ready?Ok! Let's Go!茫茫雪地中坦克纵队开始向前进发,有一派大军压境的感觉,好不意气风发!!!在小桥边会遭遇德军的三辆坦克很快就被我军炸毁了。在一条小河边,和德军的一个坦克中队正面相遇了,两者相斗勇者胜。最后在进入小镇前又将德军的坦克中队结果掉。
第二十三关:进入小镇,里面已是一片废墟。要留意楼房中的德军反坦克手的攻击。缓缓在镇中向前推进,时不时会和几辆德军坦克遭遇,当然我们都是先发制人将其摧毁。穿越过小镇将德军的防空火炮全部摧毁,并将增援过来的德军坦克全部打掉!
提示:这关要在运动中短停歼敌,长时间留在原地只会成为靶子。
巴斯通东北方
第二十四关:德国开始对我军在阿登高地的部队开始反击,雪也开始下了。接到上级命令:强攻德军阵地,缴获军事文件!雪地森林中,我们开始了行动。保持作战队形向既定的目标扑去,来到桥边可以看到地堡里面德军机枪手完全控制着整个桥面冲过去肯定会有很大的牺牲于是我们从桥的左侧摸了过去却和一支巡逻队遭遇了一时间枪声大作德军兵力不多,很快就被我军吃掉了进入地堡前前先扔进去两个手雷,就等着打扫战场了在桌上得到军事文件一份还有一份在另一个地堡里继续向目标扑去,不到半分钟,地堡就被我军接管了得到文件正准备撤离时两辆德军坦克和一队德军步兵赶了过来,企图夺回文件,地堡里面有反坦克火箭筒可以将其摧毁,完成后顺利撤离!也可以迅速缴获高地上的88炮,放平炮口将坦克打掉,德军就撤退了。
德国 贝斯坦
第二十五关:德国使用一种V2火箭空袭伦敦,特战部队要求我们将V2火箭处理掉。我和华特中士一起担任尖刀,前往德军腹地将德军的两门防空大炮炸掉,这次行动我装备了狙击枪所以行动进行得相当顺利,在公路上还将德军的两辆供应卡车摧毁掉。和埋伏在那里的战友会和后就扑向德军的导弹发射基地。进入地堡的工事里面将导弹燃料供应开关拉掉,再上到地面将三个V2导弹装上定时炸弹将其炸毁,然后从北面的工事安全撤离。建议换上德军的武器,如MP40、STG44,英军的子弹不太够用。所以,一定要节省子弹~~~
第三帝国首都-柏林
第二十六关:终于打进柏林,德意志第三帝国将被征服!坦克在废墟中向前开道,步兵跟在后面。前面传来报告:德军的四门反坦克火炮摧毁我军的几辆坦克,请求立即支援!我当即带上一支队伍冲到了前面,果然四门德军的反坦克火炮分布在主要干道的四周,步兵解除了压制全部冲进了大厦,里面还有少数顽固分子在死命抵抗,等待他们的必然是死亡!终于红旗插上了帝国大厦的顶部,通关了!耶!
使命召唤1配置需求
项目最低配置推荐配置CPUP3 600MHz
内存128MB256MB显卡32MB64MB
使命召唤1武器介绍
M1伽兰德半自动步枪 (射速比M1A1卡宾枪慢,但威力相当不错,其缺点为不可随时更换弹匣,有时这是致 命的,容弹量8发)
M1A1卡宾枪 (其高射速弥补威力小,且可随时更换弹匣,且带着它走得快,容弹量15发)
汤普森M1A1冲锋枪 (颇具威力,射速和威力比MP40冲锋枪高,30发容弹量)
勃朗宁M1918A2自动步枪(白朗宁自动步枪)(质量大,威力大,连射不易控制,适合点射,可慢速全自动和快速全自动,容弹量20发)
柯尔特M1911手枪(寇特.45手枪)(来不及更换弹匣靠它了,7发容弹量)
M1903A4狙击步枪(春田狙击步枪)(威力大,精度高,射速低。5发弹仓)
M2破片手榴弹(香瓜手雷)
李-恩菲尔德步枪 (上弹快,弹容量大,具有10发弹仓的栓式步枪)
李-恩菲尔德狙击步枪(上弹快,弹容量大)
斯登冲锋枪 (威力和MP40差不多,射速介于汤普森M1A1冲锋枪和MP40冲锋枪之间
(布朗轻机枪)(质量大,威力大,弹容量相对大,连射不易控制,适合点射)
莫辛-纳甘步枪( 上弹超快,威力大)
莫辛-纳甘狙击步枪( 上弹超快,威力大)
PPSH41冲锋枪(波波沙冲锋枪)弹容量最大71发,威力中等,有最好的火力连续性
PRTS反坦克步枪(固定)
RGD33手榴弹
毛瑟Kar98K步枪(容弹量5发,每打一发要拉枪栓,除非缺弹药尽量不要使用)
毛瑟Kar98K狙击步枪
MP40冲锋枪 (射速慢,威力小,用光盟军子弹才用它)
STG44突击步枪(MP44突击步枪)射速和MP40冲锋枪差不多,威力比冲锋枪大
FG42伞兵步枪 (质量大,威力大,连射不易控制,适合点射)
MG42通用机枪 (威力大,射速快)
鲁格P08手枪
M24木柄手榴弹
铁拳火箭筒
下面是重武器
88式防空炮 (不要对地开炮,否则自残)
T-34/85坦克
半履带装甲车
宝马M75摩托车
德军吉普车
提尔皮茨号战列舰
使命召唤1发售版本
使命召唤1标准版
标准版包含游戏光盘两张,40页游戏手册一本, 二战美军士兵佩戴军牌一副(双牌双链), 《无尽的任务》客户端以及CDKEY。总重量达到了一磅重(450克,一磅约454克)。标准版售价为69元人民币。
使命召唤1豪华版
豪华版包含全透明塑料外包装盒,军绿色帆布军包游戏包装,厚达270页的军用笔记本一本,游戏光盘两张, 40页游戏手册一本,二战美军士兵佩戴军牌一副(双牌双链)以及《使命召唤》主题背胶臂章一枚,绝密军事资料档案袋一个(内装16张珍贵二战历史资料照片,11张绝密任务简报,1938年版波兰地图,,6张军事地图,3张前苏联反侵略海报,1张二战士兵全身装备列表。总重量达到了史无前例的三斤重(1500克)!豪华版售价为148元人民币。
使命召唤1其他游戏作品
(Call of Duty)
推出日期:日
开发小组:
资料片:(Call of Duty: United Offensive)(2004年9月推出)
《使命召唤》为系列中的第一款作品,游戏使用了雷神之锤III引擎(id Tech 3),故事背景为第二次世界大战该作由Infinity Ward开发,并由美国动视发行。
(Call of Duty 2)
推出日期:日
开发小组:Infinity Ward
《使命召唤2》为系列中的第二款作品同时也是主线系列第一集《使命召唤》的故事延续,背景同样为第二次世界大战。玩家在游戏中会以、美国及的角度进行游戏。
(Call of Duty 3)
推出日期:日
开发小组:
《使命召唤3》为系列中的第三款作品也是主线系列中的第一款《非Infinity Ward开发》作品,该作品转由Treyarch开发。该作亦是主线系列中的唯一没有推出PC版的一作(只推出了 PlayStation 2、、、Xbox及版本)。
(Call of Duty 4: Modern Warfare)
推出日期:日
开发小组:Infinity Ward
《使命召唤4:现代战争》是系列中的第四款作品,重新由Infinity Ward开发。该作是系列中第一款故事并非设定在二战的作品,亦是系列中第一款被评定为《成熟(Mature)》的作品。截至2008年6月该作共售出了1000万份,成为《使命召唤系列》最成功的游戏。
(Call of Duty: Modern Warfare 2)
推出日期:日
开发小组:Infinity Ward
《使命召唤:现代战争2》是系列中的第六款作品,由Infinity Ward开发并延续《使命召唤4:现代战争》的故事,本作在开发阶段一度弃用系列的名字《使命召唤》(Call of Duty),而是利用系列第四集的名字《现代战争》(Modern Warfare)。但后来还是将其改回Call of Duty : Modern Warfare 2。
(Call of Duty: Modern Warfare 3)
推出日期:日
开发小组:Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software
《使命召唤:现代战争3》是系列的第八款作品,游戏将是现代战争三部曲的完结篇。于日发售虽然华盛顿已经被美军夺回,但东岸地区的入侵却也随之展开。141特战队虽然意图对抗分离主义份子的领袖Makorov,但成员几乎死伤殆尽、或是踏上逃亡之路。因此玩家这次必须加入三角洲特种部队、对抗占领了纽约市的敌军部队,力挽狂澜。另外战争地区将会从美国扩大到英国、法国和德国,整个欧洲都将会陷入战火之中,
黑色行动系列
(Call of Duty: Black Ops)
推出日期:日
开发小组:Treyarch
《使命召唤:黑色行动》是系列第七款作品,由Treyarch开发。故事背景被设定在期间。《使命召唤:世界战争》的续集。在前作躲过生死劫难的雷泽诺夫中士(Sergeant Reznov)将再次此作出现。
使命召唤:黑色行动II(Call of Duty: Black Ops II)
推出日期:日
开发小组:Treyarch
《使命召唤:黑色行动II》是系列第九款作品,由Treyarch开发,故事背景发生在2025年,并穿插有1980年代的回忆剧情,在预告片中可以看到前作的角色弗兰克·伍兹以老年的形象出现。
使命召唤:联合进攻(Call of Duty: United Offensive)
推出日期:日
开发小组:Gray Matter Interactive、Pi Studios
《使命召唤:联合进攻》保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。
使命召唤:决战时刻(Call of Duty: Finest Hour)
推出日期:日
开发小组:Spark Unlimited
“使命召唤:决战时刻”是“使命召唤系列”第一款只在(Console)上推出的的游戏。该作只在、及上推出。而PlayStation 2及Xbox版本更有多人联机模式,最多可对应32个人
使命召唤2:红一纵队(Call of Duty 2: Big Red One)
推出日期:日
开发小组:Gray Matter Interactive、Treyarch、Pi Studios
“使命召唤2:红一纵队”是系列第二款只在电子游戏机上推出的的游戏,与“使命召唤:决战时刻”相同,该作只在GameCube、PlayStation 2及Xbox上推出。故事主要围绕美军第1步兵师在第二次世界大战时的战绩。而本作的英文名称Big Red One亦为该师的外号。
使命召唤:胜利之路(Call of Duty: Roads to Victory)
推出日期:日
开发小组:Amaze Entertainment
“使命召唤:胜利之路”在公布开发时曾表示会开发N-Gage及Pocket PC,但最后只发布了的版本。游戏中的战役主要集中在三个盟军的小队:美军、加拿大第一军团及英国伞兵团的战绩上
使命召唤:世界战争:最后前线(Call of Duty: World at War: Final Fronts)
推出日期:日
开发小组:Rebellion Developments
“使命召唤:世界战争:最后前线”是“使命召唤:世界战争”的Playstation 2版本,由Rebellion Developments开发。该作主要围绕三场战役:太平洋战场、以及英军进军进入德国本部。
使命召唤:黑色行动:解密(Call of Duty Black Ops: Declassified)
推出日期:日
开发小组:Nihilistic
《使命召唤:黑色行动 解密》是一款由Nihilistic(原nStigate)游戏工作室开发并由发行在上的。本作是使命召唤系列在掌机平台上的第6作,也是继PSP平台上的《使命召唤:胜利之路》之后第二款登陆PS系掌机的作品。
(Call of Duty: Ghosts)
推出日期:日
开发小组:Infinity Ward、Raven Software、Neversoft
“使命召唤:幽灵”是在2013年公布的全新使命召唤系列,作品将会使用全新的游戏引擎开发本作,并以全新
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