怎么我买的完美游戏 荒野之息息游戏卡怎么看游戏版本

在看不懂剧情的情况下看懂的《塞尔达传说:荒野之息》
我在购入 Switch 的时候想的是就冲着《塞尔达传说:荒野之息》买了也合适,玩完了再出掉就行,这种心思是因为当时还有一丝因为它的做工硬件和屏幕等问题而产生的心理因素在,现在荒野之息基本上快要过完主线去打 Ganon 了,我又有了两个想法:1、Ganon 还是留着慢慢打吧,把之前没去过没看过的东西都看一下,哪怕是去各个驿站按照菜谱把上面的菜做一遍也是一种乐趣啊2、Switch 还是留着吧,我玩大型 3D 游戏会有头晕的状况出现,但是任天堂平台的游戏很少有那种,都是一些很注重游戏性本身的游戏在,所以应该这个平台才是最适合我的最后我想说的是,我看过很多人的评论说,任天堂不重视中国市场,很多东西没有中文,也看过一篇长文说是中文请愿书的。关于有没有中文我觉得不重要,我只想对那些因为没有中文版本而对一个游戏作品给出低分评价的人说,你们为什么就不能从自身的角度考虑一下呢,我在玩荒野之息的时候因为英语不好而看不懂剧情所产生的怨恨全都是在责怪我自己当初为什么不好好学英语,而那么多人怎么就习惯性的给出没有中文就是不是好东西的评论呢?你自己当初怎么不把英语学学好?遇事只知道责怪对方而不从自身找原因,这几乎已经成了现在社会的一个普遍现象,曾经我也是这样的一个人,可是现在经过快一个月的荒野之息游戏之后,我看到了另一个道理:好的作品为你改变,更好的作品使你改变。
第一个露娜,打野注意反野,露娜伤害在于基础伤害,前期法强来源是在打野刀的法强,所以前期打野做好反野工作队友配合一下...
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小小一个版本升级,《塞尔达传说:荒野之息》就变流畅了
小小一个版本升级,《塞尔达传说:荒野之息》就变流畅了
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《塞尔达传说:荒野之息》最近升级了一个版本,但据称改善了游戏流畅度,所以最近有外媒针对Switch上新旧两版作了帧数对比测试,发现真的提升了20%。
本文约560字,需1分钟阅读
任天堂在最近为热门神作《塞尔达传说:荒野之息》更新了一个1.1.1的版本升级,这种小版本以往给人的感觉,不过是修复BUG、提高稳定性之类的,但据称《塞尔达传说:荒野之息》这个新版改善了游戏流畅度,所以最近有外媒针对Switch上新旧两版《塞尔达传说:荒野之息》作了帧数对比测试,发现真的提升了20%。外媒DigitalFoundry依然用他们独门的帧数对比测试了新旧两版《塞尔达传说:荒野之息》,在Switch插入Dock的主机模式下,通过对比游戏中容易出现掉帧卡顿的部分场景,两个版本的帧数表现,最后总结Switch上新版《塞尔达传说:荒野之息》的平均帧数在29帧,比原来旧版的平均25帧,提升有20%。从DF在放出的视频来看,旧版《塞尔达传说:荒野之息》在多个场景会出现掉到20帧的情况,而新版则基本都可以保持30帧的满帧,只是在拿大师之剑的Korok
Froest里面,新版游戏虽然有改善,但仍然会感觉到卡顿,帧数有时会掉到23帧左右,好在这是新版中唯一一个还未能完全流畅的场景。在保持游戏画面不损失的情况下,却提高了游戏帧数表现,看来任天堂在开发上还没有很吃透Tegra的硬件。小编在升级游戏后,玩了两天,原来大雨天不少场景会稍微卡顿一下,但现在似乎真的不会再出现这种情况,新入手游戏的玩家还是赶快升级吧。升级上有遇到问题的,想跟小编一起讨论下游戏体验,都可以与我们小超哥weixn:9501417(长按复制)聊聊~
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游客:模拟器目前已经比较流畅了,野外25帧,室内能满30帧,不过场景初次载入要卡几秒到几十秒,而且时不时会完全卡死……
04-05 16:18
求解,是WIIU模拟器吗,哪有的下
模拟器目前已经比较流畅了,野外25帧,室内能满30帧,不过场景初次载入要卡几秒到几十秒,而且时不时会完全卡死……
游客:这么辣鸡的配置,换成16x9的分辨率 我不信它会卡。
04-05 14:10 已有1次举报
那哥们你给咱研制一个配置高大上的移动游戏设备呗,售价不要超300美元的
WiiU版可是画质缩水的
这么辣鸡的配置,换成16x9的分辨率 我不信它会卡。
已有1次举报
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准备之前,确保有一台四核心,主频大于等于3.7Ghz的英特尔处理器,GTX960以上显卡,8GB以上内存,16GB最佳准备:需要准备以下工具1,正式版cemu 1.74d WiiU模拟器。s/1eS89h2Uukrx此版本cemu已经包含1080p、2160p和这两个分辨率的阴影和aa图像设置文件在Options里的Graphic packs勾选,1080p我觉得够了,强力党勾4K2,6K以上的着色器缓存文件压缩包中的是5K的缓存文件,适合8G小内存玩,前期无忧,后期可能会略卡,这里我给一个9K的,适合16G内存的替换路径:shaderCache/transferable,s/1sluF5H7fzqq3,任意版本WiiU 塞尔达传说荒野之息ROM4,最新版本Hook(4.03或以上)不载入游戏时,hook是灰色的,等载入之后勾选,用处是解锁15fps帧数限制5,微星afterburner安装之后在RivaTuner把帧数限制在30解决迷宫到60fps导致快进的情况6,一个手柄键位设置参考
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辣鸡游戏,这吧只玩撸da湿,少数人玩撸啊撸、喜爱福、毒奶粉。去sbeam吧发吧
你这个设置,强行跟Wii U对应,反而不好X对Y,A对B全反了
非要英特尔?农企的如何?
楼主是Ghz,GTX1080,32GB DDR3,基本稳定30fps
雾霾有点重啊,LZ有没有画面补丁
g4560能跑动么?
批发一站式采购平台,批发不限数量,是网上电子产品配件批发的先行者.专业的IT渠道交易平台.通过交易电子化,仓储统一化打造属于您自己的渠道商城.
e3加960行吗?
t dd 我是您忠实的小管家,请关注我,并在需要的时候 艾特我
点亮12星座印记,
配置不行的这里给一个纯净的cemu1.74,原生720p,手动添加一下hook和缓存,s/1bp4B4aNpk8c
买了ns专门为了zelda的哭死
等怪猎入ns
早点不说,白买了。。。
6700HQ哭晕在厕所
阴影错位或者乱七八糟毛病的,建议用20楼的官网下的纯净版cemu
一套下来购买5台NS,好便宜哦
等模拟器优化更好再玩,电脑配置不够
英语渣,等汉化
越玩越卡还很容易出bug不过这次众筹了一大笔钱估计爽死了
点亮12星座印记,
登录百度帐号推荐应用价值400元的『塞尔达传说:荒野之息』值不值得入手? | 分享我玩游戏的这2周
(文末有彩蛋)我准备把Switch还给老板了。这样想着又拖了几天,突然看到远在大洋彼岸波士顿的死党发了个朋友圈:我的确有所耳闻,Switch在3月刚上市不久马上出现了全球缺货的状况,主流商家下架补货或预售,第三方则坐地加价$100-200。为了不令玩家失望,老任在3月甚至不惜动用空运的方式来送货,这样的话,每台Switch的利润要减少约$45。于是任天堂很快做出调整,将本财年Switch的产量从原计划的800万套提升到1600万套,后来又提升到1800万套。足足翻了一倍多,以应对今年的黑五和圣诞季。现在是玩家正在兴头上的时候,也是最赚掐的时候,老任最怕的就是因为缺货而得罪消费者(这下给富士康捡了个大单,什么?别告诉我你不知道全球的Switch都是富士康产的)。所以,不对啊!难道Switch真的火成这样,加了产量还不够吗?带着这个疑问,我很快私了她一下:我:“不是说补过货了吗,还那么难买?”友:“天哪,根本一个商店只有30台!”友:“就想玩那一个游戏,Zelda!大家都说好玩啊!”一天之后,她告诉我在网上预定好了,$420,包括主机和她梦寐以求的『塞尔达传说:荒野之息』。价格倒还公道,就是不知道何时发货。又过了5天,她说到手了。不过网上订的要等半个月,所以最后还是去店里抢了,还差点和人吵架......这件事让我一度有种“占着茅坑不拉屎”的罪恶感,因为在拥有塞尔达的这两周里,我每天的娱乐状况是这样的:蓝色-Switch;橘色-PS4;灰色-追剧刚拿到几天因为新鲜,几乎是一有空就连着电视开打,周末可以连打4小时,工作日就从晚饭后一直打到睡觉,但自从有一次打到睡着,就连着好几天没再碰它。▼之后来到周末,我正好趁着大好春光安排了一次短途旅行,就顺便把Switch也带在了身边,想测试下它作为掌机的续航能力,这才又重新玩起来,不过整个周末也没把电用完。▼再后来就是准备弃游了,在这个想法产生之后,弥补性地又玩了起来,不过这只能使我弃游的想法更加坚定而已。虽然基于我的工作性质,我有义务把这个游戏玩透,然后来告诉各位姬友们我的亲身体验和经验攻略,但我转念一想,如果一款游戏连我自己都没动力玩下去,又有什么立场好推荐给你们呢?当然,『塞尔达传说』这么火,必然不是无缘无故的。(以下部分知识感谢知乎大神赐教▽)从1986年第一部作品开始,到现在将近20部的数量,操作平台遍布主机和掌机,其中以主机游戏为正作,包括『塞尔达传说 1』、『众神传说的三角力量 1』、『时之笛』、『风之杖』、『黄昏公主』、『天空之剑』和最新的『荒野之息』共7部,由任天堂EAD工作室直接操刀,每部开发周期为4-5年,代表了当时业界最顶尖的游戏制作。▲『塞尔达传说 1』(FDS,1986年)▲『众神传说的三角力量 1』(SFS,1991年)▲『时之笛』(N64,1998年)▲『风之杖』(GC,2002年)▲『黄昏公主』(GC,2006年)▲『天空之剑』(Wii,2011年)▲『荒野之息』(NS & Wii U,2017年)老玩家对『塞尔达传说』的好评总结一下不外乎以下几点:1. 典型沙盒式RPG,主角自由度极高;2. 画面细节处理精美,比较形象的比喻是“可以感觉到风”,有身临其境的感觉;3. 探索和解密设计精巧隐晦,不落俗套,考验想象力和耐心的同时,也另游戏本身很耐玩。一个有趣的现象是,『塞尔达传说』能收获巨大声望,很大程度要归功于美国:由于市场偏见,大部分早期的日式RPG/ARPG没能发行美版,而同期美国主机游戏的制作能力几乎为零,在没有对手的情况下,美国玩家独尊『塞尔达传说』的现象不难理解,即使在如今美国的核心玩家中,仍有80%在『最终幻想Ⅶ』之前都没见过其他RPG。▲『最终幻想Ⅶ』(PS & PC,1997年)根据死党所描述的目前北美市场仍然供不应求的情况来看,这话我信了。Switch从发售至今,美国的销量一直是最高的。此外,上市第一周的时候,就有高达89%的Switch买家购买了『塞尔达传说:荒野之息』,也可以说很多人是为了这个游戏才买的Switch。那为什么这么宏大良心又口碑极佳的作品能让我打到睡着呢?P.S.我对于能打到睡着这件事耿耿于怀,毕竟我可是那种“垂死梦中惊坐起”也要打游戏的人。1. 自由度高是好事,但这自由度也太高了,高到我不看攻略根本不知道要做什么...我不看攻略打游戏的热度只支撑了2天,基本把视力所及范围内的猪猪怪全部清了一边,然后无事可做在网上随便搜了一个简单的攻略,但发现攻略看着轻巧,从一个点走到另一个点也要走老半天,而此时的我已经觉得无聊透顶。But,你知道完整的攻略有多恐怖吗?这是世界著名的攻略书制作商Piggyback出版的『塞尔达传说:荒野之息』官方攻略本。在其公开的攻略本信息中,我们发现这个游戏中共有76个支线任务、120个迷宫以及900个可收集的Korok种子。官方攻略本收录了所有谜题的解决方法、隐藏道具的详细地点、敌人的攻略法等所有玩家需要掌握的内容,自然也售价不菲,$30,相当于游戏一半的价格。没错,这是一个能令人身临其境,静下心来慢慢走慢慢发现的游戏,但不论是配乐还是游戏节奏,会让人感到很寂寞。2. 主角脆皮,太容易死,没有成就感。刚开始打这个游戏的时候,我不断在死:且不说被怪物打死(常事),还有走到悬崖边坠崖而死,用燃烧的树枝丢怪结果炸到炸药桶,把自己炸死等等......每一个小怪都是不好轻视的,而你的武器打个4、5下就会提醒你“已严重受损”,再马上就就报废了,需要不停更换,让人很没有安全感。好在死了也没事,马上能原地复活。但碰到Boss的话,你不得不依靠自己渺小的战力纠缠上半天。这和其他通过完成任务可装配绝世武器,只要勤奋练级就能杀敌如割草的游戏大相径庭,或许这就是塞尔达忠粉所谓的“不落俗套”,只能说这个模式似乎让人有点受罪。3. 没有中文,看起来有点累。这一点或许在不久的未来就不再是一个问题了,毕竟在『荒野之息』之前的『黄昏公主』就出过官方中文版。但目前就只能把它当作一个不可回避的缺点。有玩家调侃道:“这是一款游戏史上的奇迹和里程碑式的作品,男主角穿着蓝绿色系套装,出生在一片广袤的荒原,他一无所有白手起家,最初只靠砍树生存、采野果饱腹。这款游戏有数不清的变化,无数的玩法,在全球范围内口碑爆棚,登顶销量榜,可惜在NS上没有中文,广受吐槽,它就是Minecraft!”4. 不能导出截图,也不能分享到社交网站。上次测评Switch主机的时候我有提到过,Switch的左Joy-Con上有一个很方便的截图键,然而这个高清截图目前并不能被导出,只能分享到脸书和推特上(所以就和天朝的我们没什么关系了)。其实这个功能对大多数只注重游戏的玩家来说,没有也问题不大,但是对我来说很重要啊!!!你们知道我有多想发点我的游戏截图给你们看吗?这些截图包含了我的100种死法...用命换来的截图啊...5. 难道就没有优点吗?有!虽然因为硬件的关系,它的画质比不上PS4,但是音效和景物的动态细节,说可以感受到清风拂面和草丛扎到皮肤的触感而不为过。沙盘式玩法+逼真细腻的画面和声效细节处理+同一道具可以变换出不用用途的聪明设定,感觉玩这个游戏就像是过真实的人生。如果你认为这是优点,那么就要同时包容它怪物难打、机关多而隐蔽、进度慢的缺点。之前有提过,玩这个游戏容易感受到“寂寞”,至今回想起来,我还坚持这个想法。这就像是阅读一本推理小说和一部『红楼梦』的区别,两者本来就是不能放在一个层面评价的。So,没玩过的人也不必因为它极高的好评而盲目跟风,跟风的结果是容易像我一样失望和半途而废。值不值得入手,这取决于你是是否是那种愿意耐下性子慢慢磨的人。反正对我来说,同样花这点时间,我情愿去打那些能让我迅速进入状态并获得成就感的游戏。生活已经很累了,为什么打个游戏还要那么苦?万分感谢你看到了最后,自然要给你们一个『小彩蛋』!任天堂发言人已经承认,Switch的卡带上是特别加过“苦味”的,目的是防止儿童误食,而其添加的是目前已知最苦的化合物——”苯甲地那铵”(Denatonium benzoate)。这种物质俗称苦精,没有毒性,常常添加在日用品和塑料橡胶玩具当中,也用来矫正咬指甲的习惯。不过不幸的是,汪星人似乎对Switch卡带的这个Buff免疫,所以还是将卡带保存到远离宠物的地方吧。有勇气的话,你也可以舔一舔~- END -&给你的悄悄话&(点击下方空白区域查看)▼你造吗?司姬今天为码字牺牲掉的脑细胞,会因为你的『转发』和『点赞』而重获新生!不想错过『米诺夫司姬』请勇敢地扫描以下二维码或搜索微信ID:minov_sky添加『关注』并设置『置顶』
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买了正版荒野之息日版,3天后到,想问问怎么提取出来??
RT 看大家都在求日版资源,无奈这么多天了都没消息,我自己也是不玩日版不舒服,干脆在淘宝订了,大概3天后能到,问问怎么提取出来分享给大家???
妈蛋终于看到希望了 记得k大有帖子教学的 楼下等会应该有人发 顶
请尽量简洁的说明,因为我连机子破解都是交给别人摆平的,怕看不懂
本帖最后由 potpot 于
09:13 编辑
既然lz是已经有破解的sd卡,那步骤就简单一点点了:
<font color="#.下载
(42.4 KB, 下载次数: 14)
09:10 上传
点击文件名下载附件
2.放到SD:/wiiu/apps/Tik2SD/tik2sd.elf,sd卡插入wiiu本体。
3.点击Haxchi图标
4.运行tik2sd这个程序
5.按B提取光盘的tik文件
6.提取的文件就把保存在SD:/tik2sd文件夹下
一切步骤都是安全的,都不会变砖,放心
=====================
如果lz从来未破解过wiiu,sd卡没有任何破解文件,请准备一张sd卡(fat32格式),把以下这个文件解压到sd卡里面,就行了。
(1003.17 KB, 下载次数: 13)
13:55 上传
点击文件名下载附件
保证路径是这样:SD:/wiiu/apps/Tik2SD
1,浏览器访问,然后会显示wiiu的logo。如果不显示logo或者死机,请长按本体机身电源键,重启再来。
2,运行tik2sd这个程序
3,按B提取光盘的tik文件
4,提取的文件就把保存在SD:/tik2sd文件夹下
我机子是破解的,IOSU这个对吧,别人帮我破的,就是本区游戏能玩,汉化版要开机运行一下破解程序的那种&
是把光盘放进机子后,再运行这个程序提取吗?? 提取后就存在SD卡里???&
好的,盘到手了我会尽快弄~~&
非常感谢,方法非常简单:
使用方法:
好的,盘到手了我会尽快弄~~
先预先感谢lz。
提取日版tik,应该是可以帮助到汉化组进行汉化的。
非常感谢,方法非常简单:
使用方法:
是把光盘放进机子后,再运行这个程序提取吗?? 提取后就存在SD卡里???
是把光盘放进机子后,再运行这个程序提取吗?? 提取后就存在SD卡里???
LZ,谢谢您
这贴要火。
本帖最后由 potpot 于
13:59 编辑
很高兴,再顶一下。
如果操作不顺畅,可以加我QQ号:要起山石起要留疤
我全程给lz带路,应该不会花超过1分钟。
你留个qq教楼主吧&
很高兴,再顶一下。
如果操作不顺畅,可以加我QQ:要起山石起要留疤,我全程给lz带路,应该不会花超过1分 ...
你留个qq教楼主吧
顶个,支持,lz好人
楼主好人 有分享精神。
这帖要火,感谢楼主
楼主感谢你。
来自手机版论坛
支持lz!!!!
先提前谢谢楼主了,我已经下载好游戏wup,就等tik了
游戏在哪下的?&
楼主好人,一生平安~
感谢楼主无私奉献,非常感谢分享于论坛啊
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