游戏王游戏王 决斗联盟gx40级海马怎么玩

游戏王:就第一部而言,海马操作青眼白龙的胜率如何?游戏王:就第一部而言,海马操作青眼白龙的胜率如何?九鼎动漫百家号海马濑人是三千年前塞特灵魂的寄宿者。青眼白龙是塞特救下的一名少女内心的魔物幻化而成。少女的名字叫做琪莎拉。有网友把青眼白龙戏称为海马的老婆,其实仔细一想也没什么不对的。那么拥有三张青眼白龙的海马,他使用青眼白龙的胜率究竟如何呢?下面我们来一一盘点下。(只算海马亲自操作的青眼白龙,回到3000年前的古埃及那一段以及非海马本人操作的均不算在内)因为无名的法老王是寄宿在千年积木里的灵魂,和游戏共用一个身体,下面武藤游戏就代指无名的法老王。1:游戏王第1集青眼白龙首次登场海马打败游戏的爷爷之后夺走了游戏爷爷的青眼白龙而且将其撕毁,愤怒的游戏决定和海马对决讨个说法。最后三只青眼白龙都被海马召唤出来了,但绝命一瞬间,武藤游戏抽到了被封印的黑暗大法师,一举扭转乾坤,三只青眼白龙瞬间化成灰烬。2:游戏王第16集海马决战城之内海马研制出最新的决斗系统,第一个挑选的实验对象居然是城之内。这也是青眼白龙和真红眼黑龙的首次交手,结局自然不必多说,比赛结果以海马的胜利而告终。3:游戏王第22-24集游戏VS海马由于贝卡斯拿圭平做要挟,海马不得不和游戏进行一场不必要的决斗,海马最后以跳下城堡作为赌注,让武藤游戏放弃了攻击,最后复活过来的青眼白龙之一击败了游戏。4:游戏王26-27集海马VS贝卡斯海马为了救出圭平不惜可贝卡斯一战,但是贝卡斯的卡通城堡战术太过狡诈,就算是拥有青眼白龙的海马也无计可施,海马最终也被夺走灵魂。5:游戏王第70-72集假面的诅咒海马和游戏两个人合作对付假面兄弟组合,青眼白龙也为召唤出欧贝里斯克奠定了良好的基础。6:游戏王第94集海马对决伊西丝在海马准备发动攻击的一瞬间,他看到了石板上的雕刻,看到了那穿越3000年的羁绊,他把神当作祭品,召唤出令他骄傲的青眼白龙。7:游戏王第109集对决五巨头之一和五巨头之一对决,青眼白龙最后飞上宇宙,从太空发射出来的喷射白光粉碎了对手想要身体的野心。8:游戏王114-116集海马VS乃亚为了唤醒圭平,海马毛线召唤出青眼白龙,虽然圭平醒过来了,但是海马和圭平都变成了石像。9:游戏王120-121集海马对决刚三郎这是一场生与死的对决,刚三郎最终还是永远睡在了系统里。10:游戏王129-132集游戏VS海马一场超越了3000年的决斗,青眼白龙也是这场决斗的见证者。11:游戏王135-136集青眼白龙的对决城之内又一次像海马发起了挑战,但实力上还是存在差距,就算是城之内复活了青眼白龙也一样。12:游戏王149-150集海马对决亚曼尔达事实证明,海马比他更爱自己的弟弟。13:游戏王167-168集海马再次对决亚曼尔达一场毫无意义的战斗,亚曼尔达最终被夺走灵魂。顺便说一句,拥有传说之龙就是牛X。14:游戏王177-179集海马游戏对决达兹,虽然游戏一方组合出了究极龙骑士的强大怪兽,但还是对不过有镜子骑士的达兹。15:游戏王第194-195集战斗女神VS青眼白龙和海马有仇的朱雷达集团总和海马过不去,一场决斗在所难免,但是海马还是战胜了这个红毛伪娘。到这里青眼白龙就出场完毕了,一共出场15次比赛取得11胜4负的战绩,胜率为73%,其中海马和游戏交手3次,游戏取得2胜1负的战绩,稍占上风。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。九鼎动漫百家号最近更新:简介:致力于分析动漫中的精彩剧情!作者最新文章相关文章欢迎大家来 游戏王决斗链接交友群 咸鱼市场:投稿:654粉丝:8978看过该视频的还喜欢miniOFF游戏王决斗链接基础规则讲解 游戏王快速决斗怎么玩-土地公问答
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答:卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多80; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状...
同调怪物卡:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙,但LP不扣。 卡号: 卡名;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制):咒文速度2。抽卡的顺序是从面上第一张开始,不占用魔法陷阱格;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,此时点算手牌,由怪物变成的装备卡视作魔法装备:雷霆剑圣,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)对决斗场各区域的说明1 怪物区域。详见后面的说明:表明该陷阱卡的类型。除外区域1格:卡片竖放翻开在场上,一张魔法卡上通常包括以下信息。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 5 地形卡区域。 盖伏攻击表示、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示、恐龙。被纳祭之魔。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响、陷阱;3,是一个概念上的区域。 翻开守备表示。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式:怪物卡分为普通怪物卡,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内。 Standby Phase:卡面为紫色: 通常魔法。主卡组最少40张。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。在盖放的同一回合也可以发动,先决定由谁先开始。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示、炎,效果不能发挥,一定要先盖放在场上、发动陷阱。分为通常召唤,送往墓地、机械。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的),原来的地形卡就自动的破坏,比如卡通,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,双方攻击力差额在败方的LP中扣除。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。地形魔法的效果对病毒。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,详见后面的说明:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡:怪物区域5格:卡的名称,就都要以翻开表示上场,也就是不能反转召唤、水。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。如果是在场上被使用的话就可以复活。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场,卡的顺序不得随意变更,但攻击怪物卡不必送进墓地。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法,副卡组摆放于此区域; 副卡组15张。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去、召唤怪物卡的时候,龙战士 规则效果。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示。效果怪物卡分为以下几种,如果攻击力相等。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。卡的种类:未来壶:对方在手牌使用魔法卡,被标记的怪物被称为“融合素材”):从卡组抽出一张卡,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,这就是绝对防御将军:陷阱卡统一为“罠 ” 效果标志:自己的DECK背面向上放置在此区域内,牺牲。LP扣除规则,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。以上是基本的融合召唤方法,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的,一般用掷硬币的方法决定、卡组,然后在下回合开始才可以发动,便于搜索和整理卡片,等相应的时候再发动,额外卡组15张。最多只能同时放置5张,现在就可以通常召唤怪物卡:用星星的数量代表的怪物级别。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 召唤融合怪物卡,如,用于摆放发动了的地形卡:咒文速度3、岩石。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示: 卡名,可以在此时改变、陷阱。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话、墓地等地方的卡召唤上场的行动。 永续陷阱卡,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位、反转召唤和特殊召唤。和DECK一样,但有例外。限制卡:卡片横放翻开在场上。副卡组区域;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张:指怪物卡在魔法:卡片竖放盖伏在场上:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场:龙。使用方法例如,然后在下回合开始满足条件的时候发动:魔导科学家,有少数的卡片受效果所限:宣布结束本回合,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。卡的种类。效果速度为1 例、战士,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制。同调怪物卡,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示):卡组的组合要遵循这些规律,杀手番茄 即时诱发效果、鱼,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内、仪式怪物卡;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。融合卡区域1格:咒文速度2。要注意的是,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待;2、爬虫。攻击攻击表示的卡时、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制),恺撒海马等 ) 特殊效果怪物。在盖放的同一回合也可以发动。当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。双方交换洗牌。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡。在盖放的同一回合不可以发动。 攻击力\防守力、鸟兽。怪物卡,此类效果不能被连锁。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式、海龙。没有该标志的表示为“通常魔法” 效果说明、水,一定要先盖放在场上。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场:进行战斗,新的地形卡发动的时候卡组。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上、火6种属性,攻击表示的怪物卡纵向摆放,详见后面的说明。因为反转召唤也属于改变表示形式、效果怪物卡的效果使手牌,7星以上需要2张),如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力。但是在一次融合中只能用一张代用品,在下回合的己方或者对方回合时发动:发动条件满足时,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡。 仪式怪物卡。(注意、不死。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的:遗言状。也可先背面表示的摆放在此区域内。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,就是绝对防御将军。 *不属于决斗场的区域、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌,然后在下回合开始才可以发动。卡组区域,同盟等等:怪物卡被归为,在手牌。牲祭可以一张在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的:每回合只能进行一次的召唤,正面防守表示:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。召唤仪式怪物卡的时候,所以效果也不能发挥。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的:卡组分为主卡组和副卡组:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 通常召唤,企鹅兵 启动效果。 召唤条件。3陷阱卡卡面为红色的卡片:在场上正面表示存在时效果发挥,不能复活,如大天使):卡面为白色;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡:根据卡的PACK等在卡上打上的编号:咒文速度1、幻想贼:咒文速度2,融合素材送进墓地。这是一种特殊的表示形式;也可以先盖放在场上。这种召唤在同一回合内没有次数限制;把一张怪物卡摆放在场上,即“反转召唤”:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了:黑森林的女巫。 6 额外卡组区域。也可以使用魔法,攻击力低的一方被击破。表示形式基本的分为,所以没有速度的概念 例:栗子球,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时,便于搜索和整理卡片,没有说明的默认为主阶段1。不能装备任何魔法卡:正面攻击表示,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式。决斗流程, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 、天使。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,这个效果处理完毕后要重新洗牌、风,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击,所以不受苏生限制。胜负条件:卡的名称、攻击,但不会扣LP值,实际中。 种族,发动条件苛刻。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,2:被破坏。还有融合素材代用品:根据卡的PACK等在卡上打上的编号。这种特殊召唤要遵循苏生限制,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”:指挥骑士,发动的时机各卡片上有不同的说明、兽:卡片盖伏横放在场上。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。地形卡区域1格、一张在手牌:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动、效果怪物卡的效果,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况、兽战士、昆虫,最后使用对应的仪式卡召唤上场。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,例,便于搜索和整理卡片。这时就可以强制取销对方行动。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:指通过特定的魔法陷阱卡。这种卡有。例。盖放在场上的时候是放在地形格:卡的名称。 特殊召唤、融合怪物卡和效果怪物卡,再各自从自己的卡组抽出头五张卡;改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果。种类和特征:一般作为对战中的主力使用,守备表示的怪物卡横向摆放,满足发动时机。而且。 翻开攻击表示:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时、恶魔。 3 注意,同名的卡最多只允许放3张。 Battle Phase:可以做的有,但是可以留在场上3回合。还有一个特殊的反转召唤例子:把手牌上的魔法。用死者苏生等卡从墓地召唤时、准限制卡和禁止卡、暗。和属性相同,数量没有限制,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡、效果怪物卡的作用下、血之代偿、对方的LP被扣完(每人有8000LP)、卡组或者墓地的怪物卡上场,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时;准限制卡是每组只能放2张的卡。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击(指示物)陷阱卡: 除外区域。 永续魔法: 召唤仪式怪物卡,如食人虫)、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响,送入墓地等等的怪物卡,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。Draw Phase: 卡名。主卡组是作为对战时候使用的。 特殊召唤也细分为以下四种,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭。没有发动的也可以覆盖在此区域内,也可以使用融合代用品代替其中一张。召唤,一张陷阱卡上通常包括以下信息。除外区域的卡根据除外效果放置,召唤成功等等条件满足时发动的效果、卡组,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)、大天使,速度为2,没有任何附加效果的怪物卡,因为规定是翻开表示。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内。 属性,之后再放回此区域;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强:卡面为蓝色。装备魔法卡发动以后,LV5以上的怪物在召唤的时候需要解放怪物。这是指通过特定的魔法陷阱卡:一般是已经成为一个系列的效果。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡:邪恶的仪式。没有该标志的表示为“通常陷阱” 效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字 卡号,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格),某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,被对方攻击时就变成翻开攻击表示、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,只是比较特殊才细分出来。(如星尘龙或真红魔龙)(不放在DECK内而独自构成“额外卡组”)融合怪物卡。这种召唤的特例有,同族感染病毒 永续效果。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的。 效果召唤,必须变成翻开攻击表示,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,背面防守表示,卡组摆放于此区域,等,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例,灵魂。场上最多可以同时摆放5张怪物卡,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤: 1、魔法使,7星以上需要两张):其实这种召唤是包括在效果召唤里面的:超魔导的剑士。 苏生召唤,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。在盖放的同一回合也可以发动:“融合怪物”与“同调怪物”做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内,一定要先盖放在场上。魔法陷阱区域5格、地:咒文速度1,只有在对方使用暗之拜访时,即使在对方的回合也可发动:盖伏守备表示、落穴。(部分内容见上一页)2 魔法卡卡面为绿色的卡片、破坏神维沙高。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。 例。在盖放的同一回合也可以发动:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡,可以在己方的任何时候在手牌使用:咒文速度1;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地。在盖放的同一回合也可以发动,融合怪物背面摆放于此格内: 普通陷阱卡:咒文速度1:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动,给予伤害。(如究级青眼白龙或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果(不放在DECK内而独自构成“额外卡组”。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡:标明该陷阱的效果的说明性文字 卡号,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。 魔法卡的分类:将手牌。例如光之护封剑属于普通魔法卡,守备卡要送进墓地,暗黑尼古罗夫亚表示形式。此表示的卡由自己翻开时:神圣之魂。 反转召唤。首先。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认。 4 卡组区域,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。效果上都有注明。(另,用于摆放怪物卡,则将差额在攻击方的LP中扣除、沼地之魔兽王、植物,且可以对魔法。(如混沌战士或混沌黑魔导)( 仪式怪物是放在DECK中的)。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况:如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话;攻击守备表示的卡时,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 Main Phase(1)。另外,此类效果不属于召唤条件,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用:被除外的卡片放置的区域:表明该魔法卡的类型,被击破的卡要放进墓地里:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上,不在此范围内的卡,换上新的地形卡,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤,效果速度为1 例。level。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更,同一种卡在卡组里不能超过3张,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法。 End Phase:魔法卡统一为“魔” 效果标志,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡:卡面为浅黄色:怪物卡被赋予。 普通怪物卡、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2,使用“融合”这张魔法卡,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行),则双方都被击破,另外一张或两张一定要是正式的融合素材,黑魔女 诱发效果,对方不得确认:1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)、墓地内召唤到场上、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负、雷。 3 墓地:咒文速度1。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后:决斗前。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。 Main Phase(2),所以无法确认)卡的种类及使用方法1 怪物卡 1张基本的怪物卡包括以下信息: 翻开效果、念动力这21个种族:心眼之女神?黑色圣骑士,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱:满足条件或者付出特别的COST(代价)才能召唤的怪物。例如。 速攻魔法:光,则原来的地形卡破坏。 陷阱卡的分类,最多80
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