带dnf腰带加技能的宝珠宝珠的圣物当换装值得买吗

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基柔百科资料防具分析
1、加属强的
幽魂护肩和列车肩是一个类型的,增加暗抗,根据你的暗抗增加一定量的暗强,幽魂肩膀额外多1级裂石1级一觉,首选。
翻译错误,真正的效果是1件传说+2点火强,1件SS+3点火强,并且自身也算在内。火战士必备。
四件天劫单件的属性都很强大,如果恰巧拥有了其
4、加面板类装备
光剑洛克胸甲总共能提升大概200左右的力量和7%的暴击率。
巨斧腿有超高的基础攻击力、20点物暴、50点的物理攻击力和最少30点的独立攻击力,对基柔提升很明显。
牛头统帅四人组队的时候效果不错,眩晕的效果因为基柔攻击HIT数极少的关系,并不是很明显。
誓血上衣在HP50%以下时,单件可以提供高达500点的力量,需要有意识的压血。
5、技能类装备
白月衣服,48~80技能,包含了基柔绝大多数的主力输出技能,没有魔战衣或者杀意衣的话,强烈推荐这个。
武动衣服不是很推荐,因为暴抓是15级的,武动衣服对基柔的主要提升也就2级浮空踢,2级风火轮,2级裂石,性价比不高。
带技能宝珠的圣物。因为暴抓对基柔提升巨大,并且其换装无效的特性,使得带宝珠的圣物对于基柔来说不失为一个好的选择。即使错过了技能宝珠的礼包或活动,仍然能有不低的暴抓等级。而且相对来说价格也不贵,性价比高。
6、其他类装备
千蛛胸甲/下装/鞋子,这三件装备对应的异常属性在安徒恩里绝大多数怪都是有效的,并且装备本身力量很高。但是考虑到基柔攻击频率不高,如果有更好的选择就别用了。
地灵散件,能增加挺多无视,但是代价是废掉一个仓库。之前版本的神器,在安徒恩版本作用并不是很大,因为无视是不吃奶爸加成的,在安徒恩组队的情况下无视的收益被压缩的很低。之前如果做出来的可以用,没有的也没必要可以去做一件。
散件的效果除了鞋子之外其他都是无视防御的特效伤害,在普通白图里伤害很可观,在安徒恩里作用并不是很大。
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dnf男柔道525改版技能加点及换装分析时间: 13:48:23&&来源:&&作者:空白
dnf男柔道525改版后技能怎么加点?男柔道一直处在下水道,导致很多玩家都冷落了这个职业。然而此次改版后男柔道也同样在改版之列。今天我们就来看看dnf男柔道改版后的技能加点及换装。
掌游宝-漫天飞人血
525改版后基柔的输出能力得到的大幅度的加强(相应的安图恩怪物的血量也的到了一定的增强)一些技能及装备的改版也让我们一时有点懵逼。步入正题,首先今天重点介绍下换装装备以及改版后的主流加点。
换装:吞噬6改版6件套男柔道暴力抓取攻击力+百分之10.为加算。目前版本极限换装,20级暴抓吞噬6+4件E3散件绿气息暴力抓取+巨斧洛克的东方棍=百分之92。(66+10+4)&0.15+(66+10+4)=92的抓取攻击力.我这算式应该简单易懂了,66为20级暴抓,10为吞噬6,4为E3散件,0.15为巨斧棍子(乘算)。赶超了以前暴抓不能换装时满级暴抓91抓取攻击力的1个百分点。就是相应付出的带价就感到有点丧心病狂了,要达成如上所说的换装你需要称号1时装1宠物1光环1三个技能宝珠俩个白金徽章。这时候才尼玛19级加上时不时来的大姨妈性欲角色可达成完美换装。玛德上面一堆屁话,充钱就行了。我们大部分人目前,目前能做到的便是18级暴抓+吞噬6加巨斧棍子=82.8抓取攻击力如图所示
游戏里面进图会显示83.离完美还差百分之9。不必拘泥于上图的装备部位,因为我这天域是打技能宝珠的,如果没打宝珠的装备你也可以把这四件换成其他的散件如白月裤子,高科技戒指,星辰上下装等等,反正优先满足吞噬6+巨斧棍子然后狂堆等级,实在堆不上去了就拿E3散件来代替了。还有就是以前圣物套带宝珠的朋友们可以19级暴抓吞噬6+圣物4(全部带技能宝珠)+巨斧棍子=85.1,不过我的圣物早封了卖人了。当然如果你目前没有带宝珠的圣物4也没有必要在花高价去买。换装部分结束。
加点:怎么说呢,加点是死的(其实也是可以换的.....),人是活的。每个人的加点都不是完美的。所以我感觉固定一套加点分享给大家是会被喷出翔的,所以我打算给一个基本框架以及对一些技能的评价。
基本框架:
请注意有些没学或者一级十级的技能并不是固定的就好比如图上的物理暴击,霹雳,野蛮,凌云T,膝击,抛投,折颈,彗星,五莲华。而是这些技能的取舍根据你的装备以及个人爱好。比如你的输出装暴击率严重超标你肯定会放弃物理暴击,比如你的白字很高你肯定会加满折颈,比如你喜欢抛投或者袭击你可以学满抛投或者袭击。这是基本框架图上满的技能我相信你也会满的,1级或者10级也是至少必须加的,至少1级的也可以满级。霹雳的10级1TP是为了取消收招僵直。剩余还有4280技能点。这里我还得说说改版之后的野蛮以及一觉,不同于师姐的野蛮(女柔道的野蛮瞬放跟蓄力满放伤害一样),我试过加满野蛮以及TP续力满的伤害是彗星的百分之70左右(伤害还不错,但是比预期要低,测了很久都感觉不是描述错误就是有BUG)。其实蓄力满是个败笔,在实战中折颈的短暂白字暴击持续时间以及黑镇的一丁点控制时间内如果这时候蓄力满野蛮输出都是很不值得的。不过满级野蛮确实可以加强你的爆发伤害这点毫无疑问。当然我也不是说非得不加满,决定权在各位看官手中。一觉释放过程中可按C取消,有利有弊,利是可全吃折颈白字暴击伤害,弊是伤害会比正常释放完的一觉少百分之二三十(在你的白字比较高折颈情况下会越来越接近,因为正常速度一觉不取消是吃不完折颈的白字暴击加成的)。但是利大于弊, 因为也不是一定要取消,而是视情况而定,举个栗子,比如擎天守门将,你伤害足够的情况下完全可以折颈一觉C结束大大提高过图效率(你要是拿来拖CD当我没说)。还有凌云T五莲华伤害不错,五莲华伤害直追黑镇旋风就是很墨迹,彗星伤害虽不咋地且CD过长不过胜在瞬发。霹雳清小怪能力数一数二就是抓轰炮有点坑。膝击抛投CD很短就是没啥伤害。是,鱼和熊掌不能兼得,不然这些技能也不会有争议了。算了我还是贴上自己目前的加点吧,仅供参考,参考。
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