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视频排行榜无限之塔 攻略 强化 装备 职业 技能51
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无限之塔 攻略 强化 装备 职业 技能51
游戏背景简介:;一个挂机类的ios游戏,相比其他挂机类游戏人工参;挂机游戏是这几年新兴的游戏类别,一般为flash;挂机游戏一般适用于闲得无聊挂机,可以在工作忙碌之;什么?你问我为什么要挂机,意义何在?想想看,当年;游戏简介:;游戏在进行时并不需要网络环境,但是挂机时间有时会;在本游戏中战斗为自动进行,技能为几率施放,玩家的;无限之塔共12层,必须战胜当前层
游戏背景简介:
一个挂机类的ios游戏,相比其他挂机类游戏人工参与度设计平衡,各项属性设定都较为完善。大量的操作,机理都同‘战斗无止境’类似,但更加完善。
挂机游戏是这几年新兴的游戏类别,一般为flash形式,界面普遍简介,战斗类似诺基亚年代的文字网游以文字为主。代表作有女神任务,战斗无止境等。挂机游戏不需要玩家控制战斗,死亡没有惩罚,主角在不断的自动战斗中死亡,胜利,变强,最后打完强大的boss。通常玩家只能通过装备等调整主角属性等,三国进度条等典型作品中更是连强化装备,招兵买马都自动完成,玩家的意义几乎只是看客。
挂机游戏一般适用于闲得无聊挂机,可以在工作忙碌之余瞄一眼看看自己的勇士如何了。挂机游戏节奏较慢,修改破解等行为虽然带来了一天通关可能性但会大大降低娱乐性。
什么?你问我为什么要挂机,意义何在?想想看,当年传奇统治小学生的年代有多少人就是在追求挂机?现在主流网游里刷怪挂又是多少人想要的东西?扣除了华而不实的画面,挂机游戏跟网游开挂区别又何在?挂机才是RPG的精髓。挂机,自有奇妙的禅境(- -|||),大家一起来挂机?吧。
游戏简介:
游戏在进行时并不需要网络环境,但是挂机时间有时会通过网络来确定。
在本游戏中战斗为自动进行,技能为几率施放,玩家的任务就是选择和强化装备,学习和选择技能,选择战斗地点(选择怪物等级)。
无限之塔共12层,必须战胜当前层数boss才可以开启下一层,玩家可以随意选择已开启的楼层作为战斗地点。boss非常强大,但是并不会回血,玩家可以多次挑战磨血最后击杀。即是说第一次遇见boss打掉其5%血量,下次遇到的时候boss就只有95%血量。
本作共有四个种族,种族在出生可选择,之后不可改变,种族会影响属性成长率(详细见后)。同时,共有六个职业可选择,也会影响成长率,玩家可以在当前职业达到20级后缴纳一定金钱转职。详细见后。
每次升级都会获得技能点,技能点可用于升级技能,另外技能点也可通过竞技场或者金币,钻石购买等方式获得。
怪物只掉落金币,boss会掉落一点点钻石,几率掉技能点。1钻石=10W金币,也可以在特殊商店使用。
本作中支持最长12小时的离线挂机。即是指在关闭app后,最长12小时内游戏会自动进行(其实是在下次登录的时候计算离线时间并推演战况,而不是真的后台运行,不必担心占用苹果那可怜的cpu)。如果出现无法获取离线时间请联网并重启游戏。
本作支持三个存档,可以同时挂三个角色。
界面介绍:
只介绍‘其他’界面。
商店类似大菠萝赌博,可以看到装备颜色但看不到属性,价格也相当随机,绿色几十W,金色几W都可能出现。5分钟刷新一次。
特殊商店可以买技能点,扩充背包,商店,游戏加速等。
设置可以设定只拾取什么装备,战斗信息显示等。
称号可以带来属性加成。满足解锁条件就解锁,只可装备一个。
充值。。。。。。。内购破解什么的虽然很好用,但是这个游戏慢慢打也可以通关的~
转职,当前职业超过20级就可以转职,转职费用前期略高。
竞技场,一天5次,打小怪,一场送一点技能点,5场都过另给5点。纯粹送技能点。
出生介绍:
除了角色名称,出生时必须选择的还有职业,种族和初始属性。
人族:均衡发展,没有突出方向。
精灵:高敏捷,低体质。虽然没注明,似乎也提高魅力增长率。
半精灵:高感知,低力量。描述为有人族跟精灵特长,优雅,可能魅力也有一定增长率。 矮人:高力量,低感知。强化装备成功率比其他种族高。(没有仔细测试但出生的时候就比别的高2%)
职业会影响成长率,虽然可以随意转职但是考虑到转职费用和等级要求,不需要的职业就不要选啦。
初始属性个人测试下,感觉会对成长率造成影响。
&8 灰色:低,似乎会降低成长率
8~11 白色,正常
&=12 橙色,似乎加成成长率
&=15 红色,似乎对成长率有较大加成
初始属性可以随机刷无限刷,因此,刷一个你想要的吧。
个人曾刷出3红3橙。
属性介绍:
增长率会影响升级时属性是否提高。但不管增长率多高升级时单一属性最多也只能提高1。
因此过高增长率也没有意义。最完美的情况当然是每次升级每项属性都提高1啦。当然也可以退而求其次让目标属性每等级都提高。
力量:影响近战基础攻击
敏捷:影响远程基础攻击,如果装备远程武器,则会影响暴击率
体质:每体质=2hp,略微影响防御
智力:影响魔法伤害
感知:1感知=1mp,略微影响魔防
魅力:影响暴击抵抗和高级装备掉落概率
可能有人会觉得智力啊力量啊好像不怎么提高攻击力,其实是因为提高的幅度不大,虽然会积累下来但因为换地点怪物的防御高了就看不出伤害提高。
敏捷对暴击影响很大,344点敏捷如果使用远程武器可以多出37点额外暴击。
另外每次升级的时候mp+1,hp随机提高0~6点(6点可能不是最高上限)。
特殊属性介绍:
伤害减免x:受到的伤害直接减少x。不是百分比。
伤害倍率x:伤害增幅x%。如伤害倍率4,猎龙陷阱会造成520伤害而不是500。 魔法威力x:魔法伤害直接提高x 而不是百分比。
锻造成功率x:不会被显示出来,也不知道是不是真的有效。只在橙黄装备看过此属性,且饰品没见过。
暴击防御:提高暴击抵抗。
稀有掉落:提高高级物品掉落概率,不清楚加成方式,由于这个属性太少见没有追求的必要。 释放概率x:分战技跟魔法释放概率,加成技能不同。但并不是直接叠加,个人猜测公式为增加量=min[x,x*(释放率-20%(?))],这个释放率是单技能情况释放率,若有多个技能则计算出新的单技能释放率后再计算多技能释放率。如,战技+10,当前单技能概率52%,装备后为接近55%。所以是不必太在意的属性。
职业介绍:
单一职业上限为100,同时人物等级为各职业等级总和,转职只会改变职业,不会造成其他任何改变,包括已学得的技能,属性,也包括升级所需经验。
比如法师50级,可以缴纳一定金钱转职其他职业,新职业等级为1,人物等级为51(50+1),所需要的升级经验不变,boss状态不变,已学得的技能(包括伤害,效果),已有属性都不会改变。如智力强化(法师技能)带来的智力增益并不会因为转职而消失,已习得的法师技能仍然可以使用,但不可升级(必须职业是法师才可以升级法师技能)。
所以不要因为战士放火球而觉得惊讶,事实上游戏支持并且需要学多职业,金色技能只有在至少两个职业特定蓝色技能满级才会解锁。
各职业成长如下:
战士:力量++,体质+,智力---
游侠:敏捷++,魅力+,体质---
武僧:力量++,体质+,感知---
法师:智力++,感知+,魅力---
牧师:感知++,智力+,敏捷---
舞娘:魅力++,敏捷+,力量---
其中优势属性成长差别不大,也就是说游侠的魅力跟敏捷成长加成基本一致。弱势属性成长降低很多,所以转职前要考虑好,毕竟转职后必须到20级才可在此转职,而人物等级越高升级越困难。曾用半精灵(感知成长高)实验,初始感知红色,在武僧职业下10级才升了2~3点感知,即不到30%成长,而舞娘状态下约为80%。
技能介绍:
每个技能共有16级,1~9之后F~S。通用技能随时可升级,职业技能只可由对应职业学习,但不影响技能使用和效果。战斗技能的释放概率取决于关键属性,如火球术的释放概率会因为智力提高而略为提高。
同时装备多个战斗技能会影响释放概率,比方,在智力291情况,同时装备火焰爆破,冰风暴,元素之怒,各个技能释放概率都是29.2%;只装备其中两个则释放概率都为35.8%;只装备一个则释放概率为50.6%。可以看到三个时使用技能概率接近90%,但单个概率最低;只装备一个反之。所以装备技能数量需要玩家自行调节。
技能分为被动技能跟战斗技能,其中被动不解释,战斗技能包括防御跟攻击两类,释放概率不互相影响,攻击类会在攻击时触发,防御类会在被攻击时触发。
各职业基础(白色)攻击或防御技能满级会解锁对应进阶(蓝色)技能,金色技能会在特定蓝色技能满级情况下解锁。
每个职业都有其专长属性强化技能,满级之后都是增加50点。如法师为智力强化,满级+50点智力。
通用技能:(满级)
锻造精通:锻造成功率+16%,+7前不会消失。强化失败时75概率不消失而是降一级。(不得不学的无奈技能)
暴击精通:暴击概率+16%,暴击伤害+80%(虽然暴击伤害真的很好看,但是实际暴击概率会被敌方暴击抵抗减少,并且有上限,在最后一层120%的暴击概率实际暴击概率不超过15%。)
交涉精通:卖出装备价格为164%,买入装备价格为84%(虽然可以省一点点点点钱,但对于挂机游戏,钱到底有什么意义呢,纯粹浪费技能点。)
以下介绍各职业技能满级效果
法师技能(关键属性智力):
火球: 伤害80~120,魔耗18
火焰爆破(蓝):伤害320~480,魔耗50,特效:3回合内每回合造成0.4*智力的无视防御伤害,此伤害可叠加。(伤害不接受任何形式增益)
闪电束:伤害1~200,魔耗15
闪电之蛇(蓝):伤害1~800,魔耗45,特效:4回合内,目标物防魔防下降0.4*智力。(虽然没有显示但是应该是可以叠加,非常强力的技能,也是本游戏唯一破防途径)
寒冰箭(关键智力):80~100,魔耗12
寒冰风暴(关键智力,蓝):320~420,魔耗40,特效:(15+0.1*智力)%概率冻结对方一回合。(不同于战斗无止境,750的智力几乎遥不可及,而且冻结也只有一回合,略显鸡肋。) 治疗术(关键感知,防御):回复64HP,魔耗6
神圣治疗(关键感知,防御,蓝):回复300,魔耗20(初始魔耗10,回复量可能是100左右,不确定)
舞娘(关键魅力):
旋律冲击:伤害80~120,魔耗15
灵魂冲击(蓝):伤害320~420,魔耗45,特效:附带35%吸血
战争序曲:无伤害,魔耗6,特效下回合攻击增幅150%(即2.5倍伤害,对陷阱等固定伤害技能也有效果。前期非常实用,但后期容易被boss秒所以意义不大。)
战争终曲(蓝):无伤害,魔耗45,特效下回合攻击防御上升200%(攻防3倍,魔耗过大导致毫无存在意义,后期同序曲一样无用。同时金色技能解锁不需此技能。技能点太多再学吧。)
游侠(关键敏捷):
陷阱:造成160无视防御伤害,魔耗6
猎龙陷阱(蓝):造成500无视防御伤害,魔耗45(伤害可被装备特效(如伤害倍率)或者战争歌提高,但不会因为敏捷,装备攻击力等提高)
毒箭:2倍伤害,魔耗6,特效:3回合内每回合造成35+0.25敏捷无视防御固定伤害(不接受任何增幅,可叠加)
剧毒箭(蓝):3倍伤害,魔耗20,特效:4回合内每回合造成45+0.4*敏捷的无视防御固定伤害(不接受任何增益,可叠加)
重击(关键力量):3倍伤害,魔耗6
粉碎重击(关键力量,蓝):4.5倍伤害,魔耗20
反击(关键体质,防御):1.5倍伤害,魔耗6
守护之击(关键体质,防御,蓝):3倍伤害,魔耗45(进攻才是最好的防御的意思么?)
猎鹰之爪(关键力量):2倍伤害,魔耗6,忽视敌方25%防御
狮鹫之爪(关键力量,蓝):3倍伤害,魔耗20,忽视55%敌方防御
防御(关键体质,防御):所受伤害减少48,魔耗6
终极格挡(关键体质,防御,蓝):所受伤害减少70%,再减少48,魔耗45
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