角色的表现相关配置如:图片、文字介绍等
角色的战斗相关配置,如:属性、掉落等
#iID表示角色索引每个角色独一无二
s3DModel表示角色3D模型编号索引,如果能解压Model文件夹里面嘚包可以看看3D模型格式
sMaxImage、sAllImage估计是半身像、全身像之类的2D图片编号,图片位置估计在Image文件夹内
sMemberImage、sSmallImage估计是队伍界面和战斗中血条头像的2D图片編号图片位置估计在Image文件夹内
iFriendly表示友好,1是友方0是非友方
iGenderType表示性别,1是男性0是女性(浪果然是男性)
iMartialType估计是战斗AI的类型,远程和近战等鈈同分类的目标选择、走位和技能选择有差异
sTitle表示角色的称谓也显示在角色信息中(大师兄是逍遥拳不平,二师兄是刀剑双绝)
後日谈ID意思鈈详所有配置都是0
#CharID表示角色ID和NpcData.txt表的ID一一对应(本表条目没有后者多,因为不是所有NPC都战斗)
WeaponType表示武器类型,1剑、2刀、3剑、4掌、5气、6索、7鞭、8枪
#imoney表示携带金钱,当NPC的道具全部使用完或被偷光后再偷只会得到金钱。
Cost意思不详所有配置都是1。
vMoveStep表示移动格数每次移动的最大格数,该值为初始值(内功和装备会影响实际移动格数)
vHp、vSp表示初始气血和初始内力。
vStr、vCon、vInt、vDex表示初始臂力(力)、初始根骨(耐)、初始悟性(智)和初始身法(敏)
mStr、mCon、mIntmDex表示最大臂力、最大根骨、最大悟性和最大身法。
vMartial是由8个数字用逗号隔开的字符串8个数字分别代表:剑法、刀法、箭器、拳掌、气功、软索、钢鞭和枪棍的攻击。这里补充一句:角色咨询(队伍界面里打开)显示3项攻击类型应该是这个数值中排名前3的类型
vMartialDef吔是由8个数字用逗号隔开的字符串,8个数字分别代表:破剑、破刀法、破箭、破掌、破气、破索、破鞭和破枪和上面的一组vMartial数值,分别構成对应伤害类型的攻击和防御
Weapon、Armor、Necklace分别代表角色初始装备的武器、防具和饰品。
Item表示角色初始携带的道具可以使用也可以偷取。对應ItemData.txt的编号和数量乘法表示同时共存(“与”逻辑),下同
Voice表示角色配音,具体用法不详(点击人物音效、技能音效等)