如何在unity3d editorwindow5.6的天空盒window

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&  1、导入天空盒子资源包  如果已经导入天空盒子资源包了,则可以省略此步骤。鼠标右击Project视图的Assets文件夹,在弹出来的列表中点击&Import
Package&--&&Skyboxes&,如下图所示。  2、弹出一个&Import packages&窗口,选择导入的天空盒子资源,这里一般默认就可以了,点击&Import&按钮,如下图所示。  3、等待天空盒子导入完成,点击Project视图下的&Assets&--&&Skyboxes&--&&Textures&,可以看到系统提供了9款天空贴图资源,点击其中的一个文件夹,可以看到里面,放置了6个面的贴图材质,刚好对应前、后、左、右、上、下6个面。  4、设置天空盒子有两种方法,一种是将天空盒子绑定到摄像机上,这样在摄像机的视野里看到的天空都是设置了我们的天空贴图的,但是如果切换摄像机就无法显示同一个天空了。第二种是在场景中添加天空盒子,这样避免了在多摄像机中切换摄像机所带来的天空显示不一致的问题。  方法一:将天空盒子绑定到摄像机上  1)首先,在Hierarchy视图中选中&Main Camera&。  2)然后,点击菜单栏上的&Component&按钮,在弹出来的列表中点击&Rendering&--&&Skybox&,如下图所示。  6)接着在Inspector视图中可以看到添加了Skybox组件,点击组件最右侧的带有点的小圆圈,如下图所示。  4)当点击带有点的小圆圈后会弹出一个&Select Material&窗口,可以看到里面有很多天空贴图,我们选择其中一个。
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设置天空盒子有两种方法,一种是将天空盒子绑定到摄像机上,这样在摄像机的视野里看到的天空都是设置了我们的天空贴图的,但是如果切换摄像机就无法显示同一个天空了。第二种是在场景中添加天空盒子,这样避免了在多摄像机中切换摄像机所带来的天空显示不一致的问题。
方法一:将天空盒子绑定到摄像机上
首先,在Hierarchy视图中选中“Main Camera”。
然后,点击菜单栏上的“Component”按钮,在弹出来的列表中点击“Rendering”–&”Skybox“,如下图所示。
接着在Inspector视图中可以看到添加了Skybox组件,点击组件最右侧的带有点的小圆圈,如下图所示。
当点击带有点的小圆圈后会弹出一个“Select Material”窗口,可以看到里面有很多天空贴图,我们选择其中一个。
选择过后,你可以在Inspector视图中的Skybox组件中看到刚才选中的天空贴图资源,这里我选择Sunny2 Skybox,如下图所示。
最后,我们点击运行按钮,在Game视图中我们看一看到游戏场景中有背景天空了,如图所示。
方法二:在场景中添加天空盒子
点击菜单栏上的“Window”按钮,在弹出来的下拉框中点击“Lighting”,如下图所示。
在红色框内选择材质
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我们先来讲一下,怎么样自制一个天空盒吧,其实很简单,先创建一个material,取好名字,然后更改属性为Skybox/6 Sided,并且把六个面的图片都选好,如下图:
注意图片在太空盒的位置啊~~天空盒就这样做好了,那么修改天空盒呢?
在菜单栏Window属性下,选中Lighting,会出现下面对话框:
Scene中有Skybox属性,可以选择material,这里有系统默认的天空盒,也有自制的天空盒,更换之后天空盒会有改变。
可以给摄像机添加一个组件–Keybox,在这里也可以直接修改。
上面是在unity中手动修改天空盒,但是有些游戏中要求我们在游戏进行中自动更改天空盒,这时候就需要代码了。我们来一个小小练习,使用代码每隔5秒更改一次太空盒:
我把脚本挂在了摄像机上,记得把你做好的太空盒拖进数组中哦~(其实用Resource.load&&()去获取最好了~但这里只是展示核心代码)
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