哪个游戏动作特效培训好

人物技能的游戏特效解析?游戏特效培训哪个好?
在玩游戏的时候经常会看到一些漂亮的技能或者绚丽的魔法,包括游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。其实游戏中存在着大量的特效运用,各种令人目眩的光影效果常常能给人留下深刻的印象。在游戏中,通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。就像lol每个英雄都有5个独特的技能,游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。
简单而言,游戏特效在游戏中起到的作用有三点:1、在产品宣传推广中有推波助澜的效果;2、特效起着提高产品美术水准,烘托大作氛围的作用;3、吸引玩家眼球,增加战斗体验,拉进玩家互动。
特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不 如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位, 各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。
游戏特效在产品中的定位
1、在产品宣传推广中有推波助澜的效果
2、特效起着提高产品美术水准,烘托大作氛围的作用
3、吸引玩家眼球,增加战斗体验,拉进玩家互动
CGWANG一直致力于教学创新,14年专注提高教学品质,长期与知名企业合作,使我们在人才培养模式上紧跟行业需求。不断升级课程体系,在教学服务与管理上不断突破,形成以人为本,专业创新的CGWANG特色教育。举办业界大赛,开展国际合作,研发科技教学产品等,用先进理念打造专业,创新,综合素质高的人才,成就更高的价值。
游戏特效的学习是自我提高的过程,最好老师就在日常接触的生活中,仔细观察,自我总结,不断完善对特效的理解和认知;提高美术修养,观看各种影视作品,体验各种平台游戏,保持同行间的技术交流,增进软件使用能力。
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  小编经常看到有同学问游戏特效设计如何学这个问题,现在小编就和大家聊聊游戏特效设计如何学这个话题。
  游戏特效设计是指游戏特效设计师为游戏设计角色打斗产生的刀光剑影、人物变身效果、雨雪冰雹等天气效果、瀑布流水等效果。
  游戏特效设计虽然对美术基础的要求不高,但是由于其涉及的知识非常多,包括3Ds
max游戏特效制作软件的学习,illusion软件应用、max软件粒子系统、游戏引擎特效编辑器的应用学习等等,如此复杂的知识,靠自学是不可能学会的,所以学习游戏特效设计的第一步,是找一个专业的游戏特效设计培训学校。
  学游戏特效设计,小编推荐博思教育,博思教育成立十年,拥有一流的师资团队,科学严谨实用的课程体系,专业完善的就业服务,保障学员在学习到游戏特效设计技能之后成为优秀的游戏特效设计师。
  博思游戏培训学校详细信息:
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混迹娱乐圈,原来只是“曾志伟”的副业。其实他的真正身份是CGWANG游戏特效学员!【CGWANG王氏
每一款大作背后,都有无可替代的游戏特效师继手机之后,各种新奇炫酷的游戏也逐渐成为一代人的必需品。而高品质的游戏更注重画面效果,华丽的特效倍受玩家青睐。我们在生活中常看到的的特效。也许是这样的好吧,还有这样的我想,至少还是这样的你以上看到的特效都是小case,在CGWANG,更多不同且牛逼的特效你都能轻松制作。接下来,由旺旺哒带领大家一起来看看一位来自CGWANG 1609期游戏特效班的“明星”学员——曾志伟同学为我们分享他的游戏特效学习之旅。为什么选择学习特效?从小时候的红白机游戏,到后来的电脑单机、网游、手游的接触,第一眼最吸引我的就是特效。我个人喜欢玩特效华丽,颜色丰富的游戏。给我感触最深的不是网游,而是国产的剑侠类单机游戏,清楚的感觉到招式特效的进步。但凡国产单机剑侠类游戏发布我都有收藏入袋。选择学习特效是在我参加工作后一段时间,感觉生活缺少一个目标,所以来实现自己一直来的一个想法,进行特效的专业学习,期待以后有机会能参与国产剑侠单机游戏的制作。人生最早期的作品属于我自己的作品是在我学习特效一个阶段后完成的,这是一份2D的作品。作品的构想在做之前已经酝酿一段时间,做的时候贴图的寻找和搭配也花了一些时间。闪电也是自己在AE制做的。当时做完之后感觉还不错,现在再看,感觉好多不到位。入学前的目标是什么呢?我想把自己所想的东西能很好做出来,并且有机会参与自己喜欢的游戏类制作。CGWANG 初期作品AE制作的格斗类特效,角色动作自己在AE拼凑剪辑,特效颜色比较华丽,尤其是背景特效的烘托,让打击感强烈。进入特效学习的初期,开始从简单的爆点学起。受击爆点是最简单基础的效果,但是要做好却不是简单的事情,因为涉及到元素之间的搭配和贴图的运用。AE制作场景特效。利用遮罩抠出身上纹理并使用分形噪波来处理,然后还用到了紊乱置换来做出条带飘动效果,还有就是AE各图层之间的叠加效果。CGWANG 中期作品MAX制作的刀光效果,刀光高亮部分一定需要泛白来体现锋利效果,并且刀光本身还需要颜色的平缓过度来体现层次感。MAX粒子系统和颜色的强化运用,整个特效都是用不同的几个粒子系统来完成,并且用到了MAX辉光插件来增强光感,我还使用了AE来处理颜色部分,添加S进入Unity引擎的学习阶段,首先感觉的就是U3D的粒子系统和MAX粒子系统的不同,所以制作方法也有很大不同。这个升烟花效果都是运用粒子系统制作出来的,个人感觉U3D颜色和光感比较好调出。CGWANG 中后期作品MAX制作的冰环效果,这个主要涉及到冰材质的调出通,颜色偏蓝色,还需要有通透和高光。并且冰环还需要涉及到构图也就是冰的摆放位置,冰雾的添加也是重要的。手枪的射击效果感觉有好多类,我做了一种自己比较喜欢的华丽射击爆点效果,枪口爆点颜色闪亮并且有层次感。U3D龙攻击效果。在MAX对龙的模型进行建骨骼、蒙皮绑定,然后K线条做为龙飞行路径,添加IK解算器链接在路径上。MAX导出路径动画到U3D里调校出材质,再加上爆点效果。难点在路径线条上,龙飞行的好不好看就在线条K的好不好。CGWANG 毕业作品蓄力射箭效果,老师说不管是2D还是3D的射箭效果,都是体现在蓄力和受击爆点上,蓄力在很多特效效果都应有,蓄力的方式设计才是重点。我这次使用的学过的飘带旋转集中做为蓄力,地下加了法阵和粒子。火龙卷风,运用学到的龙卷风制作方法,添加火元素和调校出火焰的颜色。火龙卷风的移动路劲也需要有残余的地面燃烧效果。U3D的冰材质调节。这个特效主要有对材质的调出和对模型动作的匹配。匹配的适不适合,就是节奏感的问题。在U3D冰材质的调出方式和MAX不同,需要给到两个或更多的材质球才能很好的调出来。毕业了,有什么感想吗?感谢学校提供一个可以大家一起学习交流的基地和老师们的辛勤教导,在这里和小伙伴度过了紧张和充实的学习生活。在这里确实学到了很多东西,从不懂到现在入门了,对特效的理解更多了一点。对未来的特效生活充满期待。总说毕业遥遥无期,转眼间就各奔东西一起学习一起笑的人,毕业后也要一起好好加油毕业后的目标我相信以后也能逐渐做出像网上大神的作品那样,期待能参与进自己喜欢的剑侠游戏项目制作。一个好的游戏特效,不仅要掌握模型的基本构建,还必须要提高特效的节奏把控和审美能力。在此十分感曾志伟同学给大家分享的游戏特效学习之旅,也十分感谢老师们的辛勤付出。给我们再次证实了,成功不是一天两天的事,还是需要一步一个脚印踏实走来。毕业后也要好好加油喔。想了解“曾志伟“”同学在CGWANG 游戏特效培训中都学些什么吗?扫描下方二维码,一切奥秘都为你揭开。“看到这的都是真爱,关注我们的微信公众号“CGWANG实训中心”,是我们最大的动力,么么哒!”
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