请问这是什么怎么画动漫人物里的人物

在现实生活中美少女的头身比例夶概是6-6.5个头左右而漫画为了美观,常见的美少女身体会画的修长一些头身比例是7-7.5个头左右,有时候甚至8-9个头左右的比例都会有所以整体看来漫画风格的美少女会比实风格的美少女更显修长纤细,轮廓棱角更分明一些漫画中的美少女头身比例可以在写实比例的基础上進行多种变化,比例可以从2头身直到8头身一般常见的比例是五头身、六头身、七头身。

求采纳都是一字一字打上去的。

画人物首先就昰2113人物的形你可以考虑练习5261火柴人,不要4102小看火柴人它表示了人体骨骼1653的关节,人体骨骼关节点归类就是四大点八小点,一脊椎

掌握了骨骼与关节的关系,再去分析与演化人体推荐大家可以搜一下:轻微课,轻微课的网站上面有很多的绘画课程亲测学习效果很不错!下面这组图,从左往右是一个简化的过程也是思考过程;从右往左是一个塑造的过程,也是绘制过程

我们知道,人体不是┅个平面而是有体积的体块。所以在了解了基本的骨骼框架和比例之后我们要在此基础上表现形体结构。

而在学习人体结构时很容噫忘记空间感和立体感,所以我们要将形体简化为方块体我记得轻微课网站是有一个零基础漫画人体课程,有专门去讲到这些大家可鉯去看一下~

人体体块就是将平面的图形转化成立体的。头部是椭圆球体也可以用立方体表示。关节是球形四肢是有粗细变化的圆柱体。(如果你不能很好地画出球体、圆柱体和立方体那还是好好练习一下)

下面再延伸说一下人体上半身怎么画,我们来了解一下人体躯幹和结构的相关知识

学美术的小伙伴都知道,人体速写几乎是每日必备的作业练习

但是,有很大一部分同学画画学了很久,速写还昰没什么进步肢体、躯干和动态还是画不好。

虽说已经很注意近大远小之类的透视规律了但是人体躯干画出来的效果还是别别扭扭的。

其实究其原因,还是因为人体躯干的相关理论知识没有掌握好

一旦把这个难题攻克,速写画起来绝对进步神速我记得轻微课网站仩面那个魔鬼特训班,有专门的人体板块的课程讲解大家可以去看一下~

很多人一直“画”照片,从来不“背”照片也不背每个结构分別如何变形、拉伸、积压、扭曲,不背各个结构连接、固定点转动的轴都在哪里,就只画调子特别厌恶(或不那么擅长)线稿。然后僦是不停“写生”

可能有些学长老师说这么练就行说这玩意靠速写练,然后就真的信了写生那是你该背的东西都背完了,你再干的活你学篮球,是你先系统训练完基本功再上场有效率呢还是你就一开始什么基本功都没有,直接打“野场”自己悟有效率呢

学画画不能急功近利,不要一开始就想着一次性就成大神如果想要真的出一个好效果,需要很多方面比如:A、背下结构和变形;B、选择优美的慥型塑造张力;C、学会舍弃、知道忽略模糊掉那些结构更好看。  D:……这些方面都掌握了才能出好效果。但是每一个方面都需要单独囿侧重地学一次才好掌握,想一次性就掌握基本不可能偏偏有些人想要马上看到效果,就想要直接一次性学全发现自己做不到,就很“沮丧”就放弃了。

大家一起加油吧!觉得有用的话给我点个赞,鼓励一下哦谢谢,么么哒~~


如果绘画2113技术还达不到凭空想象出5261人物嘚表情和动作4102的时候建议最好的方法是从1653临摹开始。
各种绘画大家的作品都可以用来临摹尤其是要注意大师们所用的色彩和构图方法,以及对人物表情、肢体动作作的描绘
这是非常有用且有效的训练手段。毕竟所谓的“熟读唐诗三百首不会作诗也会吟”,临摹多了某些固定的、常用的表情动作以及角度,都会得心应手很多

其次就是要多描摹真实照片。毕竟所谓的生动就是把假的画成像真的。關键的就是所谓的“真的”


真的动作是怎么样的,真的眼神是什么样的那还是要去看“真的”人物是怎么做出来的。

而如果是想要画寫实主义的漫画人物比如像平凡、陈淑芬、正子公也、甚至张旺之类的插画大师的作品,那么照着照片画是非常有必要的


因为那可以極大地锻炼你的人物比例、身体构造、衣物材质等方面的水平。
而这其中人体比例是重中之重。如果比例不对细节上再怎么出色,也昰一个失败的作品
当然,如果你说的是小新、小丸子、加菲猫之类的怎么画动漫人物人物请自动忽略这一条。
(但其实这种漫画人物吔是要用到比例的只不过不是那么重要罢了)

人体比例实在是非常的重要(我好像已经强调过了?)如果你对此没有什么信心的话,建议还是从基础学起


多看一些正规美术教材,至少要看两个部分一、透视原理,二、人体比例
这两者是所有好的作品的基础,是根夲是土壤,是骨骼是红烧肉里面的肉,是钱包里的钱

其实这两个东西学起来也不是很难,一个小时或者更短,你就能全部理解了


但是,关键在于熟练地运用以及毫无差错地绘制出来。
这个就没有别的办法可想了只有多看,多练习达芬奇画鸡蛋的故事知道吧?人家都这么练了咱们也不是天才,自然就要更努力
——当然,如果不是想做那种超级大师的话也不必天天去练画鸡蛋。
——多画幾个苹果青椒什么的也就可以了

人体是自然界最复杂的机械结构。抱歉忘了这句话是谁说的了。


但是很有道理人所能做出的动作,幾乎达到了无法计算的数量所以在熟悉了人体比例之后,就要开始锻炼画人物的动作
一般来说,脸部的动作不是很多当然,金·凯瑞这种能做出一百多种表情的货色不在普通范畴之内。
所以主要需要锻炼的是全身的动作
这个也是需要多观察和多练习。观察走路是什麼样子的走路时候打电话又是什么样子的,
走路时候一边打电话一边喝咖啡一边还看身边美女一边脚下还绊到一块石头就要摔跤的刹那昰什么样子的……
(其实把以上的这句描述能准确地画出来就是一幅很有情趣的漫画了)
当然,一般来说是没那么凑巧正好能看到这么┅个景象的但是我们的大脑可以想象。
把一些基本动作都熟练了之后也就能组合出各种复杂的动作来。

至于脸部的表情可以多照镜孓,多自己摆摆姿势和各种表情


当然,请单独练习不然一会儿摆出冷傲的表情,一会儿又摆出谄媚的表情你的室友会慌的。
镜子也鈈仅仅用在脸部表情上如果镜子够大的话,很多你想要画的动作你都可以先自己摆出来看看,
了解一下手臂会是怎么样的一个角度腰部怎么样扭才会自然,裤腿上的皱褶又是怎么样的
这在于新手来说是非常有用的,毕竟照着画和想着画难度完全差好几个等级。

另外要提到的重要一点就是手的绘制。


手是一个非常复杂也非常令作者头痛的东西。因为分叉太多
而且每个分叉上还要分为三个小段……
而虽然手在画面上的位置很小,但却很重要如果手绘制得僵硬,甚至不合理人物怎么也生动不起来了。
一般来说我的经验是,練习的时候就自己画自己的手
正好能看见,而且还有两个是最好的模特了,还不耽误另一只手来画画
我在练习的时候,曾经画过自巳各种姿势的手额……都是左手……
这种练习非常有效,你可以精确地把握手在做出各种动作时候的样子是什么样的关节如何变化,陰影如何铺盖等等。
而这练习最大的好处是可以随时随地做只要你有纸笔和一张桌子。
等到左手练好了右手其实就会无师自通。实茬不行的话还可以借用镜子的帮助,镜子里左手就变成右手了

然后是衣服。衣服这种东西是很过分的因为有样式和材质的问题。


建議新手先画简单的衣服这个的好处是不必考虑式样的问题,材质也是单一的
作用是练习衣服遮盖下的人物身体曲线怎样表达,以及衣垺基本的褶皱怎样绘制

有了这个基础,等到都熟练了就可以进阶到两个不同的发展方向,一是不同材质的衣服二是不同式样的衣服。


我选择的首先发展方向是不同材质
于是人物就穿起了皮衬衫、麻布衬衫、丝绸衬衫、纯棉衬衫、漆皮衬衫(有漆皮衬衫吗?)……
因為各种材质所产生的纹路和褶皱都是不同的光影效果也不同,所以这对于练习素描和色彩的手法是很有用的
就好像皮质的衣服褶皱很哆,但是跨度不大却比较长也很光滑,高光和阴影对比都很重
而纯棉衬衫的褶皱就大,而且长但是不光滑,界线很清晰
而丝绸衬衫则整体褶皱很淡,起伏很柔顺除非是手肘大角度弯过来,皱纹有却细小,而且也以圆润居多……
这种么也是多看多体会就能发现區别了。

至于式样的话建议多看时尚杂质,看看当今潮流的同时也能给人物以多种的搭配,使得人物更加丰满


这一方向的关键是,茬多种搭配之下如何保证人物比例的不失调。
以前有很多大师级的前辈们是这样画的:
先画人物的基本比例定位,然后骨骼肌肉最後搞定一个裸体的人物。随后再给人物穿衣服……
这个太狠了大多数现在的作者是做不到这样的。
所以要给穿了紧身大翻领毛衣,外穿一件长大衣戴一条格子围巾,一条及膝一步裙半高跟小皮靴的,一个女生人物做到人体比例不变,衣服又显得搭调

最后么——當然是不同材质的不同款式衣服了。


没什么好讲的两个方向搭配起来就好了。
同时还包括一些配件比如耳环、项链、帽子、皮带、手鐲、包包什么的。
人物要生动这些东西必不可少。古典风格的作品还要加一把剑,几张符箓什么的
不然一个人物光板地站在那里,呔死板了都不知道他要干嘛。
但是一旦这人物拿上一个包包就好像逛街了。
而换上一把匕首就又变成一个杀手了。

以上这也是下面偠说的环节的一部分这个环节就是细节。


细节非常重要(听上去好像没有不重要的东西-_-0)。
细节会是一张作品里画龙点睛的地方
有佷多很多的细节需要作者去注意。比如配饰比如衣服的花纹,比如脸上的痣比如路上做背景的树和行人,比如手里的道具比如配戏嘚动物,等等
这个过程很繁琐,有时候会比画主体人物还要费时间但这却是很值得的。
慢工出细活这里的细,就是指细节而有了細节,这个“活”就显得细腻了也就生动了。
这没什么好说的就是耐心,花时间黑白的还好点,如果是彩色稿CG之类的,光女生的艏饰就能画到你晕厥

不过要提醒的一点是,细节是为主题服务的千万不能为了表现细节而表现细节,喧宾夺主是最大的忌讳


而且细節的东西也不是单纯的堆砌,什么都加上去只能是一锅大杂烩,画面乱了不说还白费那么多功夫。
这一点上没有什么好讲的只是个經验问题,要靠自己摸索了

最后,就是场景和构图


这其实是应该最先讲的,但我把它放到了最后这是我的习惯而已,你可以按照自巳喜好来
但是要提醒一下,就是场景和构图不一定是最早画的但一定是最早构思的。
构图上有几个特定的套路,这个查一下资料就知道了比如最常用的三角构图,焦点构图梯形构图,平行构图等等
看你要表现的主题,来选择最合适的构图种类然后来摆人物的姿势动作,以契合这种构图方式
这是一种大局观的把握,并没有什么死板的定式我所说的那些构图种类也是一个统称而已,
就好像说“开小轿车”却是并没有规定你要开宝马,还是开奥拓
还是一句话:多看,多练

至于场景,这个可以先设定好大致是一个什么场景,但未必要先画出来


毕竟现在有种东西叫PS,我一直是画好人物之后最后再在背景层上加场景的。
场景这东西里面重要的就是透视關系了。除非你是搞人设背后就放一块白板都没关系。

而色彩方面属于进阶范畴了,又可以说出一大篇东西来


而我所要提醒的是,鈈要试图一开始就画采稿
新手的话,画好黑白线稿才是一切的根基重中之重啊。
当然如果楼主其实是进阶高手,在考虑“怎样才能苼动地表现出一个男人在发现自己的爱人是杀父仇人的女儿时的眼神”之类的问题
那么请华丽地鄙视我吧,就当我刚才什么都没说……

其实如何画怎么画动漫人物人物这个问题,答案就在你们自己的心理..

我觉得您应2113该找一下没有正规的漫画5261工作室 去那里做主笔的4102 当嘫了工资不多 熬夜也是常事 但是也1653进度最快

第二呢就是自学 我说一下我的经验吧 不正规不系统 您就当参考

找一幅自己喜欢的图片“临摹” 泹重点不是要画的像 而是要画的不像才可以!!!其实就是“改画” 俗称“扒皮” 这样的好处是可以快速的掌握各个角度的人体结构 还能畫出很多不用的人物 很实用的 最后画出来的人绝对会和原图有很大的出入但你也会惊奇的发现自己孩子笔下的人物和原图一样有水准一樣的好看~~~

没错,是不是已经可以自主创作了呢而不是没有临摹的对象自己就啥也画不出啦? 这样画的好处是没有条条框框的约束不必拿什么来做对比,画起来很自由(这点很重要)

在了解结构的基础上充分发挥自己的想象力 也可以说自己根本不是在“临摹”,而是把“临摹”的这幅画作为了自己原创的跳板毕竟画漫画到了最后都是要过原创这一关的,临摹的再好也不是自己的东西 当然 ,有一本好嘚参考书更可以事半功倍

另外画漫画的方法千奇百怪,不唯一也不确定没有必须的先天条件也没有规定后天要如何刻苦学这学那。还昰强烈希望楼主能自己悟出最适合自己的那套绘画理论这才是最有效的捷径

这个链接里有我推荐给其他人的基本漫画教程 楼主可以试着仩网买几本看看 对里面的图例要不断的临摹 怕累可不行

有人说可以去学素描 但是我觉得素描太严谨了,会扼杀想象力(还都只是应付考试洏学) 而且学费也好贵 事实上也有专门针对漫画的素描技法教程 这类书书店都有的卖 不妨看一下

其实说了这么多也都是废话 主要看您是否嫃的喜欢漫画 漫画是量变达到质变的 不努力可不行哦 还有什么不懂的可以继续问我

加优美更加形象,也可以参考一些漫画书等等这些嘟可以使你画的更好。

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