求解,卡拉维斯因大学这个英雄怎么样

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【法师】格维斯攻略
第一次发帖……多多关照。
法师格维斯俗称"火人"。noob手中的送人头英雄,大神手中的绝对强者。
『熔岩之蛇』
格维斯召唤出一条灼热之蛇向前游进,焚烧路径上的一切
伤害:50/80/110/140 + 0点生命值
附加效果:反弹2/3/4/5次
『岩浆**』
格维斯用燃烧的岩浆灼烧泼溅附近敌人
伤害:对4米范围内所有敌人造成每秒60/70/80/90 + 0点魔法伤害,持续4秒
『火焰领主』
格维斯内心的怒火愈燃愈烈
效果:提升魔法攻击力,数值为最大生命值x0.01/0.02/0.03/0.04
『空间扭曲』
格维斯扭曲时间和空间,闪现至另一位置,并释放强力的能量潮
伤害:对5米范围内的所有敌人造成90/170/250 + 0点伤害
距离:10米
「技能分析」
1技能熔岩之蛇的射程是9.5m,射程很长,比平A要长一点。而4技能空间扭曲的距离是10米。
1,4技能的射程是火人的第一个优势,虽然比枪手的2技能短一点,但是比但多数英雄都长。记得CD9秒。
3技能的按血加攻的特点是火人的第二个优势,让火人可以攻防兼备!升到4极后,前期1000血可以加40攻,2000血可以加80魔攻。让火人发展到后期的话会非常危险。
因此,有3技能的存在,但和其它法师系英雄一样,火人堆攻能够兼顾堆血。利用好火人的长射程逆风磨血牵制,顺风追杀收人头。可以利于不败!
技能加点优先顺序:
1.出门先加1技能,团战打野都有用;
2.2级加2技能,2技能的特点是增加20%的移动速度,可追可逃。但2技能的威力太弱,频率太低,不成气候,跟火马的燃烧、末日的大火差太远。
3.继续加1技能,1技能CD短,威力客观,是火人主要武器。
4.开始加3技能,为后期做铺垫,尽早把3技能升上去。
5.还加1技能,1技能到3级。
6.上大招。有了大招之后,收人头才开始变得方便。大招的追身、爆发力都很强。
7.1技能加到4级
后面优先加满4技能大招,其次加3技能,最后才加2技能。
「出装和打法」
开局先看队友情况,稳妥一点,就是两个“护卫的智慧”,如果对队友比较有信心,可以把其中一个换成侍僧权杖。甚至高手的话,鞋+侍僧权杖或两个侍僧权杖都没问题。我打PVP都是走稳妥路线。这不是重点,重点是第一件大武器。
第三件如果有800纹章,可以先合成1300的活力魔杖,如果有1100,可以直接买红宝石戒指。活力魔杖加血加攻破魔防,虽然加攻不多,但是买了之后火人应该有快1000的血了。比较耐操。
活力魔杖和红宝石戒指都有了之后,把红宝石升级到“凶徒的挽歌”之后如果凑够1450以上,就可以把活力魔杖和凶徒挽歌合成灼热之球。灼热之球不但加攻最多,还减防,给火人加300血,300血在4级三技能下,相当于再加12的攻。**必备良器!
(灼热之球 +96魔法攻击+300生命值+270魔法值 减30%魔防)
顺风情况下,视情况可以继续堆攻买骨炎或公正法杖。如果对方攻势很猛,也可以先买龙血斗篷。
火人的打法其实很简单,主要混兵线,不要随便用2技能冲上去。我都是用1技能去远程打英雄,由于1技能可以弹跳,如果对方站兵后面,放1技能到兵身上,也会打到英雄。这招很难躲。55打中路经常遇到小弓,被1技能弹几次,就没什么血了。如果弓不撤退,有大招就可以顶塔对残血弓放大招。要么直接死,要么剩一点血,再平A,如果还不死,再放1技能,闪现也能追上。经过大招平a再接1技能,不是满血没买魔甲的斗士很少顶得住。除非对方等级比你高就没辙。团战的时候,火人的大招一下群杀威力非常大。后期钱多买个1200的翅膀,平A的攻速大大提高40%。打PVP我最喜欢跟小弓站线了,哈哈,射程比小弓长,远程磨血,晕不到我。半血不走就放大招瞬杀。小弓这种热门选手每局有人用。呵呵。当然,对方高手的话就得小心点了。打不过就用2技能撤退,很少有追得上的。
所以火人定位不是**头多的英雄,而是牵制能力很强的。我一个火人站中路守塔,对面平级2,3个英雄攻不下,就会被拖延升级的时机。给队友创造机会。火人的1技能也是团战的实用技能。4技能更是无延时的大招,必要时候抢人头利器,斗士队友不给力就自己上!走爆发性选手的路线。
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21:33 上传
没人看……?
33看過全出公正加血加功,龜在塔下可以1挑3
这个帖子不错,大家快来顶起来!
ferlawu 发表于&&11 小时前
这个帖子不错,大家快来顶起来!...
空、、、控。。 发表于&&昨天 22:14
m610505 发表于&&3 天前
33看過全出公正加血加功,龜在塔下可以1挑3...
如果对面强输出……塔下强杀火人也是有可能的
bigwai0514 发表于&&2 分钟前
好貼謝謝...
呵呵、谢谢支持
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阿拉维斯英雄以最残酷的方式败北--西班牙媒体叹息不已
日09:10 新浪体育
《马卡报》题图
  北京时间5月17日凌晨,赛前不被人看好的阿拉维斯队在联盟杯决赛中三度落后、但又三次将比分扳成4-4平,最后在少打两人的情况下第118分钟自摆乌龙,未能续写本赛季的神话。赛后西班牙媒体普遍赞扬了阿拉维斯的顽强表现,并为该队以“乌龙金球”突然死亡的方式失利深感遗憾。
  《马卡》体育报的标题是“阿拉维斯英雄以最残酷的方式败北”,旁边配了一幅阿拉维斯球员在失利之后倒在场上失声痛哭的照片,认为对于本届联盟杯决赛上阿拉维斯队三度落后之下将比分扳成4-4平,比赛是由加时阶段阿拉维斯队的一粒乌龙球才分出胜负,对这种戏剧性的结局可以冠以诸如“一波三折”、“空前绝后”或“虽败犹荣”等任何形容词。
  《马卡》报指出,阿拉维斯是以最残酷的方式输掉比赛的。“足球有时就是如此的不公平!九人应战的阿拉维斯只差五分钟就可以进入点球决战,但杰利一粒非常偶然的乌龙球葬送了该队的欧洲冠军梦。”
  《马卡》报在报道比赛进程时承认,由始至终占据了场上优势,阿拉维斯是趁利物浦防守上的一时松懈,凭借莫雷诺在下半场开场阶段的神勇表现才把比分扳平的。虽然阿拉维斯未能创造奇迹,“号这个闪亮的夜晚将永远载入阿拉维斯俱乐部的史册。”
  《阿斯》体育报在“利物浦捧得欧洲联盟杯”的大标题之下配以“杰利的乌龙球断送了阿拉维斯的获胜希望”的小标题,对终场前所失的那个乌龙球颇为失望。但还是客观地指出:“利物浦一开场便确立的场上优势,但阿拉维斯也充分展示了自己的技艺。尽管多次将比分扳平,但阿拉维斯为本队在防守上的低级失误付出代价,利物浦最终在延长期中以5-4胜出 … 本场决赛的过程和结局都是联盟杯有史以来最令人难忘的一次。阿拉维斯的失利令人同情,主教练马内换下莫雷诺的决定令人费解,马格诺和卡莫纳在加时赛中被红牌逐出,这两个因素是阿拉维斯败北的主要原因。”
  《世界体育》报的标题是“5:4!利物浦捧得联盟杯!”,报道中写道:“阿拉维斯队以一种不能再糟的方式输掉了联盟杯决赛。在顶住了0-2和1-3的空前压力之后,阿拉维斯队将比分追成了4-4,面对利物浦这支历史悠久、前途无量的强队实属不易。在加时赛中阿拉维斯还有马格诺和卡莫纳被红牌罚下,就在比赛朝着阿拉维斯希望的点球方向发展时,杰利非常不幸地自摆乌龙,将冠军拱手让给英国人。”
  《世界体育》在总结阿拉维斯的表现时指出,“以这种方式在决赛中输球确实十分委屈,阿拉维斯队的整体表现、战术打法以及场上队员所表现出来的必胜信念值得称道,决赛中该队显示了很强的自信心,值得球迷和媒体给予该队最热烈的掌声。”
  在分析阿拉维斯的败因时,《世界体育》同样认为,射入两粒进球的莫雷诺被换下场之后,阿拉维斯队的中前场攻大为削弱,是本场比赛的一大转折点。(刘广辉)
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类型:休闲益智《混沌与秩序 英雄战歌》英雄详解之熔炼之王
一、英雄属性及技能介绍
熔炼之王——格维斯
昔日最伟大的精灵哲学家——格维斯深入地狱,了解了世界的真谛。他那燃起熊熊烈焰的身躯以及受到无尽折磨的灵魂就是最好的证明。
7.00(远)
照成50/80/110/140+0点伤害,反弹2/3/4/5次。
80/100/120/140
对周围4米照成60/70/80/90+0点伤害,持续4秒。
30/26/22/18s
提升魔法攻击力,数值为最大生命值的1/2/3/4%(被动)
闪现到某一位置,对周围5米范围内的所有敌人照成90/170/250+0点伤害。
100/175/250
二、详细技能解说及加点推荐
技能解说:
一技能熔岩之蛇属于群体技能,虽然伤害不高但是可以弹跳,给多个目标照成伤害。10米的有效距离让人满意,一般用于线上收兵顺便消耗对方的血量。
二技能岩浆爆裂是众所周知的经典技能“剑刃风暴”的变种,在使用该技能之后熔岩之王有4秒不能进行普通攻击、施放其他技能,而且会受到伤害。这个技能和一技能的取舍代表了熔岩之王两种不同的玩法,等一下加点推荐处笔者会谈到。
三技能火焰领主看似不起眼,其实还是相当强大的。依照血量的百分比提升的魔法攻击让熔炼之王有站后排打DPS的可能性。
大招空间扭曲面板的伤害并不高,但是它附加的攻击相当高,虽然笔者还不能确定它的计算公司,但附加值基本等于魔法攻击的50-60%左右,点满之后300多的伤害应该是轻轻松松的,别忘了,这可是群伤技能。
推荐加点:
技能介绍完之后,我们来谈谈加点。笔者个人认为,熔炼之王有两种完全不同的加点方法,这两种加点方法的英雄定位和出装路线相差许多。
先介绍第一种:法术DPS流。
这种加点法就是完全抛弃2技能,依靠3技能提升的高伤害和1技能的范围伤害在后排输出,辅以大招5米的攻击范围,可在中距离造成大伤害。
第一种是比较主流的加点法,但还有另一种加点法也许值得尝试:岩浆搏命流。
这种加点法看似不靠谱,把法师拿来当战士。但它其实能够把熔炼之王的大招、3技能都很好的运用起来:装备以撑血为主,3技能带来的魔法伤害能提高普通攻击、大招、2技能的伤害。团战时可以先丢1技能,随后运用大造的闪现切入战场后开启2技能,能够将熔炼之王强大的AOE能力淋漓尽致的发挥出来。
三、装备选择和对局思路
装备选择:
出门装:疾行靴+血袋or护卫的耐心,血量的提升能增加生存力,同时还能利用被动技能的效果增加攻击。
中期装:根据不同的加点选择出不同的装备,如果是搏命流的(即主23技能),补出枷锁之靴后强烈推荐出菲尔内之刃,减少冷却时间和减速能保证敌人逃不出去。
而如果是传统的DPS加点法,出了枷锁之靴后推荐先出活力魔杖,之后进一步合成灼热之球即可。
后期装:同样是按流派区分,DPS流出到灼热之球后可考虑公正法杖、骨焰魔杖、暴风斗篷、哨兵耳语等。而搏命流则应选择先知长衣、冥府盔甲和黑风斗篷等能够撑血和保证生存的装备。
对局思路:
熔炼之王的所有技能都是攻击魔法,AOE能力出色,这是它的优点。但是它的缺点同样明显:没有任何保命技能和限制性技能,技能输出爆发力也比较一般,定位有些尴尬。所以玩家应该在开局时依照双方英雄选好自己的加点套路。
因为缺乏限制性技能,所以推荐熔炼之王可多赖线打钱,但要小心对方的游走。如果队友中有了强力的DPS英雄,则推荐搏命流的加点法,在团队中应利用好大招的切入能力,在团战中先手冲击对方阵型,同时照成面伤。只要给队友开了一个好头,即时自己死了也值得。(推荐技能施放顺序为:熔岩之蛇-空间扭曲-岩浆爆裂-熔岩之蛇)但是,如果团队中没有很好的DPS英雄,熔炼之王也可以担当主力输出。还有一点值得一提,在5V5中如果没有人压制熔炼之王,它完全可以依靠自己强大的AOE能力不断的推线收钱,等对方来了之后就回城或换路,很快就能消耗掉外塔。让他们的后期很难有舒服的打钱空间。
游戏专区:
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