如何设计一款成功的VR游戏:从美易理财 如脱颖而出出到互动增长

内容字号:
段落设置:
字体设置:
精准搜索请尝试:
Steam数据告诉你:如何打造一款成功的VR游戏?
来源:作者:-责编:阿华
自HTC Vive和Oculus Rift CV1推出消费者版本以来,有关VR市场形态的讨论甚嚣尘上。讨论内容大多是VR市场规模到底多大?哪家VR设备能拔得头筹?从媒体到专家,一直都就此争论,但往往无法给予事实依据,仅仅按预测来讨论。作为一家VR游戏工作室的CEO,我并不想仅靠一些预测来决定公司未来发展方向。作为全球最大的VR游戏分发平台,SteamSpy网站能提供一些准确数据。经验证,SteamSpy平台的数据与我们自己检测的数据基本吻合。此次报告的数据截止于日。先从基础数据读起1、在目前市面上的VR游戏中,49%仅支持HTC Vive,14%仅支持Oculus,剩下的37%两者都支持。也就是说,如果消费者购买了一台HTC Vive,那么他就能玩到Steam平台上86%的游戏;反之,购买Oculus只能玩到51%的游戏。当然,这一数据不包括Oculus Home平台的数据。但是对于习惯了Steam平台的PC游戏玩家来说,这可能不是个好消息。2、仅26%的VR游戏只推出了体验版,76%的游戏已推了完整版。3、仅61%的VR游戏要求有VR头盔或耳机才能玩。可能的原因是许多游戏设有VR游戏场景,需要在特定的VR场景中才能实现,或者已多次修改以实现在非VR场景中使用。4、游戏定价已呈现出某些规律。大多数游戏定价在7.50 ~ 9.99美元和17.50 ~ 19.99美元之间,游戏数量为22款;定价在2.50 ~4.99美元之间的游戏有17款;定价在12.50 ~ 14.99美元之间的游戏有16款;仅11款游戏超过19.99美元,没有超过39.99美元的游戏。5、游戏评价很高。26%的VR游戏评分在91 ~100分之间,51%的游戏评分能超过81分,94%的游戏都达到了及格线。接着结合玩家数据考虑到有些游戏曾限时免费或限时打折,统计的下载数据并不准确,以下数据都是按照最大值统计的。1、大多数游戏的下载量都在一定范围内,但有3款游戏是例外:Subnautica–支持Oculus–660758次下载Keep Talking and Nobody Explodes–支持Vive and Oculus–237204次下载Universe Sandbox 2–支持Vive–156917次下载2、除开以上三款游戏,大多数游戏的下载量都不超过30000。值得一提的是,如果游戏销售量不到500,SteamSpy很可能就检测不到数据。3、在88%的下载最少的游戏中,21%的下载量在之间,14%的游戏下载量在1之间。从以上表格中,我整理出了下面一张表。抛开游戏品质和价格不谈,21%的游戏下载量在1000 ~ 2000之间,也有21%的游戏下载量在1之间。换言之,如果你开发一款VR游戏,你的下载量在1与1000 ~ 2000的概率是相同的。除此之外,下载量在与其他下载量区间的概率也是一样的(各占50%)。当然,游戏品质相当重要,且游戏品质决定了游戏价格。由以上数据可以得出结论:如果能确保游戏下载量达到1000就能收回成本,那么90%的游戏都能盈利;如果下载量达到20000才能收支平衡,那么只有16%的游戏才有可能盈利。所以VR游戏市场规模有多大呢?目前总的下载量是341万次,而下载量最多的三款游戏占到总下载量31%,留给其他游戏的下载量总共才236万次。再来看看平台间的角力玩家们是喜欢Oculus还是HTC Vive,还是两个平台都支持的游戏呢?很显然,虽然大多数游戏都是为HTC Vive设计的,但是HTC Vive的游戏下载量并不比只支持Oculus和两款设备都支持的游戏下载量高太多。然而,下载量最高的三款游戏Subnautica, Universe Sandbox 2 and Keep Talking和Nobody Explodes中,不同设备的下载量对比则相当明显。也就是说,除了这三款游戏,64%的下载量都来自于HTC Vive,加上两款设备都支持的游戏,这一比例高达94%。这一数据相当让人惊讶,毕竟我曾坚信Oculus才应该是赢家。下方曲线图描述了游戏在不同平台的下载量,柱状图描述了95%的游戏(除开下载量最多的几款)在不同平台的下载量。(红色:Vive;黄色:Vive & Oculus;蓝色:Vive)从以上两张图中能看到,只支持Oculus的10款游戏下载总量还不到20000次,其中77%下载量不足10000。在用户评分方面,从整体上来说,两款设备都支持的游戏评分最高,大部分评分都集中在80~100分。对此,外界猜测原因可能是因为要做到支持两款设备,游戏体验本身就设计的更好。那什么才是影响玩家数据的因素?作为游戏开发者,我最关心的就是如何获得更多的游戏玩家。在用户获取方面,最应该考虑什么问题?由于Subnautica,Universe Sandbox 2 and Keep Talking和Nobody Explodes三款游戏不属于典型案例,所以以下统计结果把这三款游戏的数据排除在外了。从整体上来看,需要有VR头盔才能玩的游戏销量更好。考虑到某些人可能没有VR头盔,有些开发者可能因此而妥协,推出不必需VR头盔才能的游戏。虽然并不要求有VR头盔的游戏也有销量,但很明显需要有VR头盔才能玩的游戏更有优势。从上图可以看出,玩家更愿意为完整版游戏付费,而不是体验版。上图是游戏在不同区间价格的下载量柱状图,其中19.99美元的下载量最多,超过22.6万次,其次是9.99美元的13.9万次,14.99美元的13.2万次,0.99美元的11.9万次。其他价格区间的下载量则相对较低。由于除开了三款下载量最多的游戏,平均价格下载量图可能不太准确。如图所示,0.99美元的下载量接近3万次,8.99美元的下载量约5.6万次,39.9美元的下载量约6.4万次。相较于价格更低的游戏,玩家们可能更愿意为价格更高的游戏付费。总的来说,玩家在游戏上花费的时间越多,付费意愿就更强烈。如图所示,约5.4万玩家每次玩游戏持续3小时10分钟,其次是4.4万人花3小时20分钟玩游戏。从整体而言,大多数玩家每次游戏时间在都2~4小时之间。令人惊讶的是,在此次统计中,有3800名玩家单次玩游戏时间达到13小时20分钟。问题来了:如何打造一款成功的VR游戏?▼综合以上种种结论,想要打造一款成功的VR游戏,需要达到以下目标:·&支持HTC Vive·&推出完整版·&要求VR头盔·&80%以上的好评·&定价高于或等于8.99美元·&玩家每次游戏时间超过1小时依据以上目标,我找出了11款游戏,如下图所示:不难发现,以上11款游戏的下载量都超过了2400,平均下载量为21991。从上图可以看出,这11款游戏的下载量在之间,半数超过了18000;10款仅支持HTC Vive,1款同时支持HTC Vive和Oculus;游戏定价大都在19.99美元左右;游戏评分均超过80分,有7款游戏平均评分超过90分。小结虽然HTC Vive的优异表现主要得益于Steam平台,这是HTC Vive最主要的分发平台,但Steam平台更是VR游戏内容的主要来源。倘若Oculus不能在Steam平台上展现更多的内容,Oculus将失去一大批玩家。究其原因,在于Steam是一个成熟的游戏平台,玩家们已经习惯了在Steam上玩游戏,玩游戏获得成就的同时还可以与朋友们分享。虽然Oculus Home作为游戏平台也很棒,但玩家们并不熟悉,平台的社交属性就更弱了。对于Oculus来说,这可能是一个发展战略上的难题。为什么是Vive?我认为Vive成功的原因在于一个完整的设计哲学:VR头盔和定位控制器。在他看来,像Oculus间隔推出Oculus Rift和Oculus Touch无疑就失掉来了先机。对于开发者来说,他们就可以专注于做内容,而不用考虑用户用Rift多一些,还是用Touch多一些?当然,Oculus Rift加上Touch也能实现HTC Vive的所有功能。但就目前来看,Vive已经领先了一步。未来会怎样?如前文所述,Steam平台上64%的VR游戏下载量不超过1万,超过10万下载的希望渺茫。也就是说,VR游戏开发者应该严格控制开发成本:投入少于10万美金很有可能收回成本,投入超过100万美金收回成本的希望渺茫。但是,相较于Steam平台上的6000款游戏,VR游戏才不过百余款,高质量的VR游戏仍十分有竞争力。对于VR游戏行业而言,还没出现过一款风靡全球的VR游戏。就像当年《愤怒的小鸟》给手游带来的影响一样,VR游戏业正期待一款杀手级游戏的出现。我认为,在接下来的一两年内,VR游戏的销量将不断攀升,也将激发更多的开发者投入VR内容的开发中。
大家都在买
软媒旗下软件:
IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 爱科技,爱这里。
Copyright (C) , All Rights Reserved.
版权所有 鲁ICP备号VR游戏疯了?点力网络VR游戏IP暴增,盟云移软搭台合唱
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
疯了疯了疯了!昨天各大社交网站疯了,完全被科比退役和《太阳的后羿》大结局刷屏了有没有?其实最近游戏圈的VR游戏也疯了。游戏讲究的是一种竞技、烧脑体验,因此,为了迎合这样的趋势,各大游戏公司正在不断努力
疯了疯了疯了!昨天各大社交网站疯了,完全被科比退役和《太阳的后羿》大结局刷屏了有没有?其实最近游戏圈的VR游戏也疯了。游戏讲究的是一种竞技、烧脑体验,因此,为了迎合这样的趋势,各大游戏公司正在不断努力提高玩家虚拟现实体验,而VR作为虚拟现实体验的新力军,也就成为近来游戏公司竞相使用的技术手段。VR游戏呈燎原之势疯狂增长,而点力网络就是其中的一员。近期,点力网络和上海盟云移软搭台合唱,协力打造VR游戏《杀戮空间》、《AI镇》和《喋血逃生》,抢滩VR游戏IP大市场。
VR游戏IP暴增开启沉浸式游戏新体验 技术革命每每给人们带来惊喜,这次IT圈的技术革命就为我们带来了另一个惊艳之作&&VR技术,VR技术因其独特的用户体验被广泛运用在各大圈子,不仅人们在熟知的,教育圈,近期。游戏圈也开始刮起了VR游戏IP的热潮。,可见其威力之大,发展速度之快。 有别于传统游戏的互动局限性,VR游戏带来的一种颠覆性交互质感令人惊喜,给玩家带来更多的和游戏虚拟现实界面的交互体验感受。以往,我们在操作游戏时,更多地是有一种局外看客的感觉,但是VR游戏中则大大改善了这样的低劣体验,在VR游戏中,我们的一举一动在游戏中如实反映,我们就是游戏主角,借助VR技术能够帮助游戏玩家,仿佛置身于真实的世界之中。当你在VR游戏中,游戏里的虚拟现实真实感另你的身体感官似乎自动屏蔽了外界,完完全全进入了游戏的世界里,尽情打怪、和敌人斗智斗勇,尽享游戏的速度与激情。 如果说2015年是VR技术蓄势待发的一年,那么2016年无疑是VR产业急速发展的一年,在这一年里,可以有效预测到VR行业将有爆炸式的发展,VR硬件设备和软件内容将实现双重飞跃。特别是Oculus、HTC、索尼、三星等科技巨头VR硬件产品上市以及腾讯、完美、触控科技等游戏企业软件内容发布之后。VR软硬件将在资本市场的推动下迎来全新的变化。 比如三星Gear VR、谷歌Cardboard、VRone蔡司、VirGlass等等便是当下最热门的产品。PC端头显在过去的一年里亦是好消息不断,更新迭代速度飞快。今年年初,Facebook的Oculus Rift、Sony的PlayStationVR、HTC的HTC Vive、三星的Gear VR、雷蛇的OS VR等相继传出上市好消息。 因为虚拟现实需要借助一定的硬件辅助来发挥其沉浸式体验功能,所以硬件的发展也是游戏公司的一个重点区域。基于VR游戏火爆的发展势头,各大游戏厂商看到了其巨大的发展潜力,加大了硬件的开发投入,反之,与智能手机的发展一样,VR硬件的成熟极大的推动了VR软件内容的发展,虽然当下VR硬件设备大多笨重,但是这并不妨碍其成为VR软件内容的催化剂。甚至正是基于VR硬件的成熟,才让游戏企业和独立游戏开发者有充足的条件去尝试更多的游戏内容。通过硬件和软件的融合带给玩家前所未有的感受。目前市场上VR游戏产品并不多,但是其内容和类型却是极为丰富,解密、恐怖、运动、探索、交互等等类型皆能体现出VR的优势。 据悉,盟云移软的团队是美国有多年虚拟现实和全息工作经验的团队,这个优势不仅仅在技术方面有比较高壁垒,而且在专利上也形成了一定壁垒。同时在市场上已经有运作经验,清楚哪些是商业方向,哪些是概念方向,不会浪费精力在没有意义的事情上。而点力网络也正是看中了盟云移软在VR方面的实力,准备与其珠联璧合,在VR游戏IP领域大显身手。
VR游戏仍否抵得住时间考验? 游戏厂商需谨慎对待! 随着VR技术红红火火恍恍惚惚的发酵发展态势,VR游戏开始初露锋芒,但是VR游戏要受到大众热捧也不是那么容易的。据了解,制作一款完整的VR游戏的开发时间至少需要一年。这种体验不是靠程序和美术定下来的,而是要经过很多人的亲身体验,一点一点调出来的。业内人士分析,&简单来说,我戴上VR的体验和你的就不一样,这不是策划和制作人自己能决定的,一定是通过数据和大多数人的意见来最终确定的,需要花时间花精力来尝试,而不是简单的把第一人称手游直接改成VR,这样做根本不行,一定要让玩家产生强大的沉浸感和临场感,这样玩家玩的时候才会过瘾,才会真正说你好。& 的确,当玩家体验过真正意义上的VR游戏,再去玩传统的端游或者手游,就会感觉没有VR好玩。&这个东西一定是要去分享的,要不断给玩家试玩。我们制作游戏是从零开始,玩家接触游戏也是从零开始,制作方与玩家需要多沟通多交流。&没有一款一线游戏是靠复制成功的,每一款大作,每一个画面,每一个定格的地方,都像是艺术品或者电影级别的构图,而这些东西都是需要时间不断积累的。业内人士表示,&一个游戏最成功的是被玩家认可,玩家会一直追这个系列,会理解制作方对游戏的用心,最打动人的就是细节。& 在VR游戏领域最先入场的大多为初创团队,这些团队大多在早期便获得了三大厂和Gear VR的支持,积累了一定的VR游戏开发经验,具备一定的先发优势。盟云移软也是凭借以上优势,与点力等专注于VR游戏的国内领先的VR 内容提供的企业合作进军VR游戏市场。点力网络作为国内领先的VR 内容提供公司,专注于开发各种VR 游戏、行业应用产品,提供一体化解决方案。2015 年开始转入VR(虚拟现实)游戏开发;第一款游戏&杀戮空间&与北京暴风科技联合运营,开发的APP 成为国内首家专业的游戏VR 平台。2015 年首届中国VR 游戏大赛中,参赛作品《AI 镇》从100 多个参赛作品中脱颖而出,获得前六强。VR 游戏《喋血逃生》获乐相(大朋)独家代理。2015 年,作品《幽冥小队》获上海戏谷(知名电竞平台)独家代理。点力网络秉承高效、优质、自由的理念进行多平台游戏开发、Unity 5.X 游戏整合以及利用&云概念&进行APP 平台构架并在多个领域获得成就。 伴随着Oculus和HTC消费者版本的上市以及Gear VR用户的增多,入场的VR游戏开发商也越来越多。而盟云移也是其中崭露头角之一企业,在实施虚拟现实VR 和增强现实AR 云软件应用领域项目研发的技术成果方面拿出的数据也让人眼前一亮,目前,盟云移软已集VR云移动软件开发商、处事商、运营商身份于一身,也成为海内最大的VR财富整合平台之一。申请的VR专利产品已周全笼罩教育、体育演艺、游戏、影视等多个规模虚拟现实场景。公司先是斥资4.72亿元收购业内3家知名的虚拟现实公司,并与多家企业达成了VR常识产权和全息IP掩护、VR技术研发应用、影视制作刊行等方面的战略相助。 尽管现在VR游戏行业还不成熟,还处于发展初期,但据已知的各种数据表明,其发展潜力无限,而在将来,我们有理由相信盟云移软和点力网络两家公司的强强联手也将碰撞出令人惊艳的火花的。&免责声明:本文仅代表企业观点,与凤凰安徽无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
[责任编辑:陶金]
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈《骷髅海》王科:如何打造可完整体验的VR游戏
如果你有在关注VR游戏,就会发现市面上70%的VR游戏都还处于Demo阶段,而完整的游戏中,只有那么少数几款,能让你一看就很喜欢,玩了几天还想继续玩的游戏。其中,《骷髅海》就是这样难得兼具完整性、挑战性、趣味性和复玩性的VR游戏佳作!《骷髅海》不仅登上了三星Gear、Oculus畅销榜,在登录Steam后同样也是好评如潮,而且即将登录PS VR。
GAD【论道】栏目邀请到了《骷髅海》的开发团队主创成员:北京魔视互动的CEO王科、VP吴超、美术总监刘文,以《骷髅海》和新项目《无间道》为例,与大家探讨如何打造可完整体验的VR游戏?有非常多的干货经验,可供VR开发者借鉴。
谈到设计VR游戏,我们该关注什么问题?
1.题材是否有趣?什么样的虚拟世界是玩家向往的?
2.验证题材选择是否正确,避免眩晕感是重要的考量,晕眩感如何避免?
3.节奏控制如何帮助VR游戏从短平快中脱颖而出?
4.中途脱下VR头显来休息对VR游戏有多大的危害?
5.完整的VR游戏体验有何意义?
《骷髅海》
《骷髅海》是一款以海盗为题材的VR游戏,讲述了16世纪为背景的一段传奇海上冒险。玩家在游戏中将扮演一个正在寻找七海神器的海盗船长,和伙伴们一同出征神秘的七海海域,探索光怪陆离的奇景,遭遇险象环生的冒险,体验一场狂野不羁的海盗传奇。
制作骷髅海的场景需要注意什么?
首先是VR帧率的硬指标,保证VR游戏高帧数是硬性要求,必须保持保持60帧,才能让人体验游戏。针对移动平台,同屏显示面数要在3万面以下,材质球25位以内,才能保证玩家很舒服的浏览整个环境。
要重视第一人称的整体体验,考虑玩家对周遭环境的探索欲望和对细节的重视的同时要尊重玩家的视角选择。不能在VR游戏中擅自改变玩家的身份和视角,如果他愿意低头看,可以给他俯视的画面,但不能人为的给他俯视的画面。在场景制作的过程中,多用光线,灯光引导玩家去看,不要强制玩家去看,多做一些玩家感兴趣,能互动的小玩意儿能有效的提高沉浸感。
战斗方式有哪些?
游戏还原了中世纪海战的策略精髓,大部分的武器都只能从船只的两舷发射,因此以自己的侧舷面对敌船,同时避免敌船侧舷面向自己能获得很大的优势。战斗策略性是网络对战玩法的基础,为PVP玩法打下基础。
同时《骷髅海》设置了多样的攻击方式,除了有标准的侧舷炮以外,还设置了范围伤害的迫击炮,使敌人减速以更好实现T字优势的船首链弹,以及装备在船头的魔法船首炮。
所有的船只都参考了史实,从船只大小,风帆的形状数量等都在游戏中得到了表现,丰富的升级船只系统,让玩家能够选择最适合自己战斗方式和最喜爱的船只参加战斗。
除了海战之外,在接舷后,玩家还可以体验FPS战斗。海战与FPS战斗的结合,让游戏有更丰富的战斗体验。最终BOSS战会是一场复杂的、有丰富变化的FPS战斗。
如何让玩家长时间玩游戏也感觉很舒适?
《骷髅海》对节奏把控的非常好,从节奏平缓的港口生活,到紧张的出海,再到高潮的战斗,最后是释放之后的成长。这样的节奏,使得玩家在游戏里就可以放松,从而可以长时间在游戏里,不需要退出游戏就可以舒缓自己的心情。
节奏控制在VR游戏中有多重要?玩家脱下VR头显来休息,很难保证玩家会在休息后继续带上头显游戏,设计的后续体验可能因为节奏控制的问题而无法被玩家体验到。
针对VR体验做了哪些设计?
海盗题材在全球范围内具备广泛认知,可以以题材对抗眩晕。选择参照物比较远的游戏环境,可以在一定程度上避免玩家晕眩。为了进一步减少玩家晕眩,《骷髅海》反复调试了船只的移动速度,只有使用恰当的速度,才能体现速度感并避免晕动症。
《骷髅海》是针对多平台的游戏,解决玩家在平台移动的时候,放弃最容易造成晕眩感的陆地移动,选择了瞬间移动的方式,让玩家减少晕眩。
《无间道》
在骷髅海后,魔视互动想要尝试另外一种全新的游戏模型,丰富现在VR游戏的品类。加入动作捕捉、配音等尝试,电影化游戏体验,尝试全方位的打造更有沉浸感的游戏世界。
AVG内核是什么?
《无间道》采用全新的AVG游戏类别,视角更加稳定,游戏以剧情推动玩家粘性更强。
在游戏过程中,玩家会面对一个又一个难以抉择的困境,将会考验玩家的信念和底线。
通过不同的选择,玩家会决定其他游戏角色的生死,还有游戏的走向甚至结局。
为了达成完美结局,玩家需要如履薄冰谨慎行事,像真正的卧底一样,完成任务的同时保护自己,和自己重视的人。
为什么要全程配音,并加入动作捕捉?
一般的手机游戏不会用到动作捕捉这项技术,作为一款偏写实的游戏,如果要加深玩家的沉浸感,NPC的真实性至关重要,因此,《无间道》选择加入移动VR端最大面积动作捕捉,近2万字的全程配音。
意外的是玩家体验后发现,全文配音对于提升沉浸感的帮助远比想象的要大得多。
有新产品或者项目希望我们报道,猛戳这里寻求报道
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。市场合作,请您联系:
品牌广告合作,请您联系:
企业创新合作,请您联系:
满足以下场景,获得更高通过率:
新融资求报道
新公司求报道
新产品求报道
创投新闻爆料
为你推送和解读最前沿、最有料的科技创投资讯
36Kr股权投资
汇集行业内最优质创业项目的股权投资平台
聚集15家顶级投资机构的专业互联网融资平台
聚集全球最优秀的创业者,项目融资率接近97%,领跑行业¥39000≥ 1台
价格:39000.00 元
品牌:其它
后置(环:4个
关键词:野战排,移动车载影院,第一现场9DVR虚拟现实,VR虚拟现实影院加盟
在线联系:
商品别名 第一现场9DVR,VR虚拟现实体验馆,移动车载影院,野战排
面向地区 全国
后置(环绕)音箱个数 4个
中置(主音)音箱个数 4个
前置尺寸 4个
主机播放碟片格式 蓝光
型号 HS-V16
是否带DVD 带DVD机
视频连接方式 混合Video
产品类别 影院套装
FM调频 支持
蓝牙功能 支持
麦克风 支持
6月13日—15日,2016国际数字感知大会暨展览会、广州国际虚拟增强现实与全息技术展(DSE)在广州琶洲保利展览馆举行,玖的VR应邀参加。作为经常出席各大展会的玖的VR,在继上次创交会与文博会后,再次成为现场宠儿,而有一款产品在整个展会里众多VR设备里脱颖而出,让路人驻足长留,让排队体验队伍更加壮大。走近一看,原来就是玖的VR最新推出的赚钱神器——野战排。
说起野战排,其实大头来头,在深圳文博会发布后就迎来了无数观众前来体验,收获了大量好评,除此之外,野战排的火爆还引来了各大媒体的采访报导如中央电视台、新华社、广东电视台等,甚至还有广东省委宣传部副部长赖斌、广东省文化厅厅长方建宏、广东省委宣传部文改办主任杨鹏飞等重量级嘉宾特地前来视察体验,为野战排的名气“来得更猛烈些”。
看到这里,有人或许会问,野战排到底是怎么做到那么火爆,那么多人哪怕排个半小时队伍也要体验一番呢?一句话告诉你:对传统的彻底颠覆,对玩法的无限追求。
多人联机互动
野战排是全球第一个实现VR联机的设备,比起一个人体验VR,野战排最多支持五人同时联机游玩,就好比一个人的CS,是孤独的,一群人的CS,才是最好的,跟队友在一起,才能让你所向披靡!
360°自由旋转
以前玩游戏是坐在屏幕面前,要移动只能依靠鼠标键盘,而在野战排,你可以实现360°自由旋转,安全问题也无需担心,野战排的安全护栏会让你可以安心沉浸在VR游戏其中。
720°高清沉浸
你的战场不再受到屏幕尺寸的限制,伴随着VR眼镜带给你的视野,将得到几何倍数的提升,让你身临其境处于战场之中,子弹从你身边飞过,大炮在你身边爆炸,你看得到,更感觉得到!
零延时极限闪避
以前的子弹怎么躲?你摆弄着鼠标,敲击着键盘,让“主角”在显示屏里移动身子来躲开;而现在,野战排可以实现无延时毫米级精度的动作识别,你就是“主角”,要躲避子弹,你需要真正移动你的身体来躲避!
武器一秒切换
无论是你枪战爱好者还是兵器爱好者,亦或是运动健将,野战排都可以实现将你手柄上的武器一秒切换,刀、枪、剑、戟,只有你想到的没想到的,这里都有!野战排对于玩家来说是足够“好玩”,那么对于商家来说又是一个什么样的存在?这里可以只用来概括:赚钱神器!
VR黄金元年 投资正当时
从潮流上来说,今年是VR黄金元年,高盛、德银、清华等权威投资机构及知名学府均认为VR代表着未来的发展趋势,潜在市场高达万亿级别!在这样的一个势头下,客源当然不请自来,此时不投资,更当何时!
吸睛更吸金 我就是焦点
野战排有着独特的外观设计,一人体验,轻松引起百人围观,完全不需要考虑宣传问题,因为野战排本身就是一个大焦点,活招牌,你只要做到的就是维持好现场排队队伍的秩序,免得让商场水泄不通!
五倍收益 马上落袋
野战排把游戏最好玩最刺激的精华之处浓缩在5-10分钟内,且最多同时支援五人体验!快速周转不但可以大幅节省玩家等候时间,更让你在5分钟内轻松把收益变成5倍化!
黏性够高 来了再来
权威机构研究表明,多人联机互动游戏带给商家的利润是单机游戏的25倍!野战排作为首个支持多人联机互动的VR设备,用在各大展会亮相玩家试玩的结果证明,野战排黏性遥遥领先,玩家一玩再玩,来了不想走!
省心省力 一键控制
野战排配套一键智能控制终端,哪怕没有任何电脑操作经验的人都可以快速上手,一键控制整店设备运作,还内含远程财务管理系统,有票务实时统计、财务状况分析、远程财务监控等功能,让单人开店无压力,还更省人力物力!
全国免费招商加盟咨询电话:(微信同号)
联系我时请务必告知是在黄页88网看到的!
地址:广州市天河区金穗路1号2802房(仅限办公用途)
电话:029-
传真:029-
微信扫一扫获取联系方式
2年主营:9d电影,9d vr虚拟电影,9d生产制造,移动车载地址:广州市天河区金穗路1号2802房(仅限办公用途)———— 认证资质 ————
个人 营业执照 手机 微信 邮箱
个人认证已通过 企业认证已通过 手机认证已通过 微信认证已通过 邮箱认证已通过
最近来访记录
安徽合肥网友一个月前在百度搜索访问了本页
野战排相关推荐信息
2017最新家庭影院信息
咨询主题:价格发货与交货商品参数其它 *咨询详情: *联系人: *手机号码: QQ号:
小提示:本信息描述文字和图片由用户自行上传发布,其真实性、合法性由发布人负责。}

我要回帖

更多关于 脱颖而出 近义词 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信