坦克世界你以为你隐藏的很好已经很好了为什么还是很容易呗发现

坦克世界技巧攻略 上万字看完你就毕业了
查看数: 232|
评论数: 0|
我刚玩这游戏的时候,开的第一个车是美系车,升级到三级m3斯图亚特,发现速度火力都不好,总被欺负,就不想玩这游戏了,后来对比下数据,发现美系小车装甲都高,苏系bt7.a20.德系vk1602极速都碉堡了。我当时就觉得我明白了什么(一个轻型坦克要那么多装甲干什么,美系估计是坑系),果断投入拥有72极速A20的苏系,并出了我的第一个顶级车t54,当时觉得我太有智慧了……
而实际情况是各系都有自己的特点,小车并不能反应整条线如何,现在我的车库里反而美系车最多。所以选择哪个系开始玩对新手而言很重要,下面就说一下现有科技树各个系的特点,选择好目标再升级坦克吧……
我推荐新手玩苏德两系,简单粗暴。
苏s系:号称亲儿子系,有着各种隐秘数据,比如车辆侧面黑洞装甲,被打穿不掉血……
苏系特点是机动良好,装甲靠谱,炮威力大,隐蔽系数高,视野差,炮的火控精度不好,俯角一般,血少,爱爆弹药架(坦克直接被击毁,无关血量)。适合近距离作战。
说一下苏系车种,轻型坦克(lt)顶级车,曾经t50-2是全游戏机动最好坦克,白毛子觉得他强的过分,换成了现在的mt25,机动还可以,综合水平很平庸,不如中系法系美系lt强势,所以在苏系lt没出更高级车前不建议练。
中型坦克(mt)顶级车,140工程跟62a两兄弟性能相近,野队出场率非常高,拥有较好机动,很好的火控,十级最快的射速,很好的隐蔽,单发伤害低,血少,头硬车体脆。不得不提一下他们的前车九级t54,现在九级最有价值的mt,很值得出。
重型坦克(ht)顶级车,is-7和is-4这俩车现在全服胜率垫底,如果喜欢苏系的话is-7还是可以玩玩,装甲机动还算不错。
自行反坦克炮(td)顶级车,268工程和263工程。td中隐蔽非常好的两条线。268线更适合新手,268装甲良好,机动良好,火控良好,炮穿深最高,射速不错,隐蔽逆天,黑枪好手。263机动优秀,装甲优秀,射速优秀,单发伤害低,隐蔽一般,血量少。两td都是很强势的顶级车。
自行火炮(spg)顶级车,261工程,适合新手,是野队中表现比较好的火炮,火控良好,机动良好,射速挺快,单发伤害够用。
德D系:德系线的特点是装甲好,炮的火控精度好,血量多,高富帅的代表系,机动一般,视野一般,隐蔽差,爱着火。
lt线一般,有装甲的lt……你懂的
mt线顶级车都不错,50m比豹一更适合新手。50m有mt里最好的装甲,机动良好,火控优秀,敢跟ht对抽的mt,进攻能力次于苏系。豹一装甲很薄,机动优秀,火控优秀,隐蔽良好,适合黑枪支援。
ht线顶级车,e100很强势,可以用银币买金币弹后此车少了顶级炮穿深不足的劣势,野队出场率明显多了。装甲血量优秀,炮火控一般威力大,隐蔽差,推线肉搏能手,此线适合新手,七级虎式很好很强大。老鼠线比e100线稍难,老鼠装甲血量全游戏最强,机动差,炮一般,无隐蔽,团队之盾,但是现在野队很难玩好这个车。
td线,e100坦歼和e100wt,区别很大。共同点是血多,隐蔽差。前者防御优秀,机动一般,炮单发威力大,射速慢,火控一般,支援推线能力都不错,此线六级车一般,其他都是好车,五级七级适合打钱用。后者火控全游戏最好,拥有六连发128和四连发的150炮,机动稍好点,装甲跟一级车一个水平,支援很强,进攻能力一般,这条线都是好车,不过适合老玩家玩,不建议先出。
火炮线,顶级车gwe,有装甲的火炮……火控一般,威力优秀,机动较差,此线小车都挺好玩,比较好出的线
因为推荐新手玩苏德系,其他系我就不说的太细了,大家多玩就了解了
美M系:美系车5级以下不怎么样,从5级开始有了很好玩的车。美系特点是车身装甲薄,炮塔装甲厚,机动一般,隐蔽一般,火控一般,视野优秀,俯仰角优秀(坦克属性里很有用的一项)
LT:霞飞和T71(T57线7级车) 霞飞作为美系轻坦线的顶级车,其萌货的外表,优秀的视野隐蔽、俯仰角和移动射击能力得到很多玩家的认可,虽然野队不如7.8级轻坦那么强势,但是依然是很多高玩的选择。 T71有不错的机动和连发炮,玩的人很多。
MT:顶级车大巴顿现在出场率不高,俯仰角优秀,视野优秀,火控良好,机动良好,隐蔽一般,防御一般,此线T20好车一个。
HT:T110E5和T57线,这两个车都是非常好玩的顶级车,野队出场率较高,E5装甲良好,机动良好,俯仰角良好,火控优秀,是二线支援和战术用车,地形适应能力强。此线6级车被认为老三系最坑,7级车为7级最强,从7级开始都是好车。T57是4连发120炮弹夹车,玩的人非常多,火控良好,机动良好,俯仰角良好,装甲一般,大小装填时间很短,持续作战能力很强
TD:T110E3和T110E4,这两个车都不错,个人觉得E3更适合野队一点。E3装甲优秀,俯仰角良好,机动一般,火控一般。此线9级车是全游戏机动最差的TD,虽然可玩性不低,但是愿意去玩的人很少,要不现在野队E3会非常多。E4是有炮塔的TD,装甲良好,机动良好,火控一般,俯仰角一般,很多时候作为一个HT去用。此线6级车M18地狱猫,被很多人收藏,屠幼神器。
SPG:顶级车T92,全游戏最粗的240管子,威力巨大,火控很渣,机动良好,射界优秀,高手玩的很厉害
法系:法系的特点 ,机动优秀,隐蔽优秀,顶级车都是弹夹车,视野一般,俯仰角一般,火控较差,防御最差,血量少, 此系需要较高的操作和意识,法系LT、MT、TD、SPG都非常的强,野队出场率很高,HT相较稍弱,但是也有会加强的说法
特别说下法系TD福熙155,在拥有法系优点的同时,还有着非常靠谱的正脸装甲,削弱它的呼声很高
英系:英系坦克的特点类似于美系,火控更好,输出能力稍强 ,机动防御能力稍差。
适合作为支援型坦克,辅助主力队伍进攻或者防守。
英系MT和HT出场率不高,玩的好的很多,但是因为一般不作为主攻主力,很容易被忽视。
英系TD 183的金币弹有着全游戏最恐怖的威慑力,一炮可以秒掉血量少的9级车, 经常会打出17、800的伤害。作为辅助防守方非常强力。
英系火炮,其特色是拥有非常高的弹道,可以有效打击藏于掩体后静止的坦克。
中系:中系坦克的特点类似于苏系,MT大都小车抗大炮,相较之下,中系的炮威力更大,精度更差,俯仰角更差。中系HT与苏系比较机动更好,装甲略次。
中系金币车8级MT 59式 :从出了此车开始,一直就是金币车里娱乐打钱首选,在有着中系车特点的同时,有着7度的强力俯角,8级房里充满59的身影
建议选择两条线一起升级,可以升级一个能打钱娱乐的车,推荐德系E100坦克歼击车线的五级三号突击炮和7级用88炮的猎豹都不错。苏系KV1,KV2打钱娱乐也挺好。
如果你已经了解各系特点,选择好了自己想要出的车,那就从一级车开始吧
游戏有完整的新手作战教程,基础操作方面我就不说了
本章纯新手教程,主要介绍升级方式,车辆研发,成员与技能,配件与给养。
以英系坦克为例。如果你想练拥有恐怖单发威力的英系TD(FV215B183),就要用车库里的维克斯开始。小车需要经验少,如果只想出一个车,运气不差的话一局就可以升二级车了。需要用战斗得到的经验先按科技线研发电台(方式是右键点击无限电台,选择研发),再研发新车UC 2磅炮。这样你就已经点亮二级车了。
进入战斗前不要忘记选择车库里的中间闪着红光维护按钮
AP、APCR、HE弹区别会在后面说,第一条线的一到四级车不需要改动。只需把自动修复和两个自动补给框点勾,再选择接受就可以了。之后在车库界面点击中间最上方的进入战斗按键,开始战斗吧
已经研发了二级车后就需要购买坦克,有两种方式,一个是点击车库界面里的商店,选择已经研发并且要购买的坦克。二是直接在科技树上,右键点击已经研发的坦克,点击购买,会出现一个选择买多少熟练度成员的界面,默认选择百分之五十的,点击购买。这样就已经出了二级车。
然后沿着科技线,向着你的目标坦克前进吧
因为车位和银币的限制,出了新车之后往往需要把上一级小车卖掉。然后就发现了个问题,卖车的时候,会提示你是把成员调回兵营还是直接卖掉。5级以下的成员直接选择卖掉就可以了,升级到了7级车的时候,你会看到自己的成员可能已经有很高的熟练度了,如果熟练度接近100%,卖掉6级车的时候就要选择把成员掉回兵营,购买7级车的时候,选择购买不要车组成员的新车,买到新车后,左键点击空车的成员位置,选择车库里的老成员换上。现在你会看到新车上的车组成员的熟练度都是红色,接下来要右键点击成员,选择个人档案,选择训练,选择现役坦克,根据自己的经济情况选择训练成多少熟练度的成员,然后点击下面的训练确认。这样就把前车的高熟练度车组成员换到了新车上,比买新车时买成员好很多。车组成员只可以换到同一系的车上,而且同类型车之间换成员效果更好。
当你的成员熟练度到达百分之百,并且出现黄色加号的时候,就可以学习成员技能了,比较好的技能有修理,隐蔽,兄弟连,车长的战场直觉都是好技能。其中兄弟连需要车组全部成员学习到百分之百才可以发挥作用,修理隐蔽灭火三个技能的效力根据所有成员的共同学习程度决定,其余技能都是只要单个成员学习就可以了。
重置技能和特长我就不说了,等你们需要重置技能的时候估计这些操作也都懂了
技能下面有个加速按键,现在游戏可以直接用RMB买成员技能熟练度,土豪专用功能...........
成员技能非常重要,车组有3个技能玩顶级车足够,当然越多越好. 如果是买号的话,不要光看有多少顶级车,要看有多少个多技能车组。哪怕全服水平第一的大神,给他个熟练度75%的车组去玩顶级车也玩不到1000名。
1.jpg (31.35 KB, 下载次数: 0)
22:32 上传
红色区域用于装备配件,每车最多可以装备三个。
配件的价格根据其性能实用性为10W到75W银币不等。这些银币对于新手来说是个不小的数目,所以安装配件一般在拥有5.6级车并且有富余的银币之后再与考虑。
说几个常用的配件:
性价比最高的配件之一,10W银币,安装的伪装网需要在坦克静止不动5秒后生效,提供百分之二十五的隐蔽加成,非常有效。因为此配件可以随意安装拆卸,使用率非常高。
适用条件:侦查为主的LT,以黑枪为主的TD,所有无法安装通风的火炮(开炮后伪装网会失效,所以所用TD是否安装伪装网请斟酌)
在银币不多时,并不是每个坦克都有钱安装最好的配件,伪装网就可以作为一个实用性还算不错的配件填补空缺的配件位置。
炮队镜同样因为可以随意拆卸而使用效果非常好被广泛的使用。坦克安装炮队镜后,静置5秒生效,可以获得基础视野百分之二十五的视野加成。在野队作战中,此配件非常有效
适用条件:侦查为主的LT和MT,需要自点自打的TD,非抗线类HT。
在银币不多时,并不是每个坦克都有钱安装最好的配件,炮队镜就可以作为一个实用性还算不错的配件填补空缺的配件位置。
下面的配件不可随意拆卸安装,从坦克上拆卸时需要花费10金币。
大口径火炮输弹机:
安装后实际装弹时间缩短百分之十,因为其实用价值非常之高,排在配件使用率前列。
适用于所有非专精侦查的坦克,装填时间长的坦克使用输弹机效果更加明显。
火炮垂直稳定器MK1:
简称垂稳,可以提高20%瞄准精度,其作用在坦克移动、旋转炮塔、转动车身时都有效果。实用性非常好。
适用条件:应用于完全体炮缩圈时间在1.7秒以上的坦克,大多8级以上有炮塔非TD、SPG坦克才可使用(五级美系霞飞可用)。作用优于改进型炮控,如果这两个配件需要选择的话,选择垂稳
改进型炮控系统:
简称炮控,瞄准速度增加百分之十,也就是缩圈时间减少百分之十。使用率比较高的配件。
适用于所有缩圈时间1.7秒以上需要加强瞄准时间去创造更好输出空间的坦克。当有垂稳可用时,优先选择垂稳。如美系T34类火控非常差的,可以垂稳炮控都安装。
高级光学观察镜:
使用率很高的配件。提供百分之十的基础视野距离加成,安装此配件后,无论移动静止都有效果。
适用条件:可以侦查的LT、MT、TD,射界较小或者需要经常移动的TD,非抗线类HT。
3级改进型通风系统:
简称通风,争议比较大的配件,能提高车组成员所有技能效果,包括伪装修理装填等等....
但是每项提升效果较小,配合兄弟连技能会更有作用。
适用条件:非敞篷类坦克,没有其他更有意义的配件时使用通风。
介绍完了最常用的一些配件,其他较常用的配件还有工具箱、内衬、水套、扭杆、燃油滤清器。
新手不懂怎么选择配件可以先问下别人。如何为自己喜欢的坦克搭配配件,自己可以多去尝试,玩出自己的风格。配件的配置上很随意,只要觉得适合自己的打法就行。
最上图黄色区域的三个格子用于安装补给,常用的有大修理箱、大灭火器、大医疗包、小修理箱、小灭火器、小医疗包。其他的巧克力、汽油之类新手不用考虑,我也不用这些东西。
补给的使用效果不用多说,都有说明,自己可以尝试。
补给的配置方面。一般是修理箱、灭火器、医疗包,每样一个。具体用大的还是小的,根据自己实际情况决定。个别坦克会用大小两个修理箱加一个医疗包的配置。
补给的快捷键设置方面,我的是灭火4键,修理5位置Q键,医疗包6键。这样可以更快的修理履带。大家可以根据自己习惯设置
击穿与防御
游戏内坦克所携带炮弹分为四种:AP,APCR,HEAT,HE
AP:穿甲弹 。如未能击穿目标,那么结果就是仅仅在目标表面留下一个凹坑。如击穿装甲,其依靠高速飞溅的装甲碎片和穿甲弹弹芯碎片杀伤装甲目标中的人员、破坏其中的装备,游戏中假如击穿目标,则在该炮弹的伤害范围内(比如120mm SA 46所发射的AP伤害范围是300-500,均伤400)随机选取一个数值在对方HP上扣除。穿甲弹的穿甲能力与射击距离成反比。AP弹为游戏内最常使用的弹种,伤害值低于HE弹,但是有更高的穿深值,保证有效的击穿。
APCR:硬质合金穿甲弹,是AP的升级版,APCR比起AP是有过之而无不及的,在穿深方面有很大的提高,能保证更高的穿透几率。只要玩家肯花钱,完全可以用APCR代替AP来用(以前APCR只能用软妹币去买,现在可以用游戏内银币购买,但是其价格远高于AP弹)。
HE:高爆弹,弹头内装满炸药,前端带有引信,当弹头与硬物接触时爆炸,利用破片和溅射杀伤周围目标。HE弹也会有一定的穿甲能力,而且随着口径的增大,穿深也会相应增加。HE的伤害机制跟另外三种炮弹是不太一样的。HE假如能击穿目标,那么情况和AP类似,在一定范围内随机产生一个伤害值, HE的伤害值是比同口径的AP高一截的,并且HE在车辆内部爆炸会产生可怕的二次效应,坏两三个内部零件、死两三个乘员,爆弹药架、起火等等是常有的事。HE在不能击穿目标的情况下,仍有很大概率造成一定值的伤害(当然远小于击穿时的伤害,而且非常不稳定),有时也会伴随损坏外部零件、死成员,这是高爆弹本身的溅射作用引起的。
简单来说,同口径下HE穿深低于AP,伤害值高于AP。
HE的作用在游戏中主要有三点。
1、在各种条件限制下(敌方摆出良好的防御姿势无法用AP击穿对方,火炮打击远距离目标等等),用HE弹消耗敌方血量,虽然击穿概率很低,造成伤害不如击穿后多,但是比无法造成伤害要强。
2、面对装甲非常薄弱的敌人,用HE弹可以比用AP弹造成更多的伤害。
3、面对对方残血车辆,无法用AP弹保证大概率击穿的情况下,可以用HE弹收掉人头,以免给敌人更多的反击机会。
HEAT:不详细介绍了,游戏内HEAT在同口径下比AP弹拥有更高的穿深,大部分坦克上的伤害值是一样,打击效果类似于AP弹(英系顶级TD与部分火炮,HEAT的作用类似HE)。
HEAT虽然拥有更高的穿深,但是在打击倾斜装甲时的击穿能力削弱上比AP弹更加明显。
以中系金币坦克WZ111为例
HEAT的穿深比AP高出125点,为300穿深。
穿深数值非常可观,在垂直打击9级TD猎虎250大脸时,可以有大概率击穿。
但是在面对250左右穿深的AP弹才可能打穿的大倾斜装甲时,其击穿率并不理想。
游戏内几乎所有坦克侧面和后面装甲都弱于前面,可以更容易击穿。
下面说一下如何从正面打击敌方弱点
1.jpg (11.13 KB, 下载次数: 0)
22:37 上传
大部分坦克车体首上部位和炮塔为防御高的部位,能够有效防御敌人的攻击,所以面对装甲不错的坦克,尽量不要打这些部位(红色框)。
用金币弹(APCR、HEAT)拥有更高的穿深,很可能打穿用AP弹打不穿的部位,战场需要的话,请及时切换金币弹。
1.jpg (10.53 KB, 下载次数: 0)
22:37 上传
大部分情况,不用切换金币弹,因为你可以打击弱点
1.jpg (15.15 KB, 下载次数: 0)
22:37 上传
游戏内大部分坦克炮塔上的观察孔(突出部位,有的是个包),是坦克的弱点,打不穿敌方车体的时候,请尝试打击这里。
游戏内大部分坦克的正面车体首下(黑色区域)防御弱于上身防御,更加易于击穿。
具体每个坦克的弱点,需要你在游戏中了解掌握,知道正面观察孔和首下比较容易击穿,足够你渡过新手期
后面写如何防御,先上图
1.jpg (13.07 KB, 下载次数: 0)
22:39 上传
因为ap弹击穿敌人需要穿深大于入射装甲的厚度,而通过倾斜装甲,可以使并不厚的装甲获得更大的击穿难度,其中原因不用我多说,大家看图并且思考一下就会明白。
我用248穿深的ap弹打击目标e75首下弱点,每炮都穿。
1.jpg (21.55 KB, 下载次数: 0)
22:39 上传
e75所示姿势,击穿率会很低(我换了低穿深车,为了加强未击穿效果,大家明白意思就行),实际上e75并不能在没有掩体的空地上摆出面对248穿深炮的无敌姿势,但是在实战中,通过扭转车身改变姿势 ,并根据敌方炮管所指方向做出调整,可以很有效的抵抗240以下穿深。其他车同理,通过改变对敌姿势,能有效的增强加跳弹率。
但是并不是所有车都是这样摆倾斜姿势加强跳弹率,中系与苏系中的许多车,因为本身装甲为箭型,侧身对敌的话反而使正面装甲的一侧对敌角度变平,此类车应该通过前后移动增加跳弹率。
正面对敌时增加跳弹的方式还有很多,因为车型不同,方式也大不一样,但是只要记住尽量掩藏弱点,增加炮弹入射角度的原则,多去实战总结,你们会对摆姿势对敌跳弹得心应手。
1.jpg (21.56 KB, 下载次数: 0)
22:40 上传
当你身边有建筑或者石头时应该怎样在有效防御敌人同时去攻击敌人呢。
利用建筑物等掩体藏住首下,车身向对敌反方向偏转,然后倒车,露出炮管攻击眼前的敌人。此时你的侧面为大倾角对敌,敌人根本无法击穿侧面,而你的首下弱点被障碍物遮掩,或者只露出来很小的一部分,不宜被瞄准,你在倒车瞄准敌人开炮后马上会前进完全藏住首下,这么短的时间内敌人想要打到你的首下或者炮塔上很小的观察孔都非常的难。因为炮塔有前置后置之分,有的车可以pp与墙接触,摆姿势后反过来对敌,这叫文艺倒车……欢迎大家尝试,当然,如果悲剧了的话,那一定是你局势观察不明,被人强上了……跟我教的文艺倒车没关系
如何利用地形去有效防御敌人的攻击也需要大家多去尝试实践,因为一旦对敌的时候很可能慌张的摆姿势都忘记了。
多多利用地形,卖自己坦克坚硬的部位让敌人去打,然后利用机会去攻击敌人,比如有的坦克车身装甲薄弱但是炮塔很硬,那么就尽量只让敌人打你的炮塔。巴顿的炮塔虽然不够硬,但是利用好俯角,只露出炮塔打击敌人,总比被打车体跳蛋率要高很多。此图也说明一辆坦克的俯仰角是否够大对于坦克的重要性,如巴顿的十度俯角,为全游戏mt中最好的俯角,不但使其有了更多打击敌人的机会,也让巴顿可以只露出一点炮塔去偷袭攻击敌人,不至于需要全部车身暴露在敌方视野下才能打到敌人,从而为敌人增大了打击目标范围。
任何坦克都没有无敌的装甲,能更好的利用好地形和自身优势,你就已经离开了新手行列,加油吧
视野与隐蔽
如果把坦克世界游戏的技巧比作建造的一栋楼房,懂得了如何去击穿和防御敌人的技巧,就等于你已经建好了地基,地基建的好,则楼房可以建的更稳固。而视野与隐蔽的技巧,可以形容成建楼所用的图纸,拥有更好的图纸,你才可以建成更高更美观的楼房。也就是说,孰知游戏中视野与隐蔽的机制,并在游戏实践中,把这些技巧的用途扩大,懂得应用到各个方面,你就拥有了更好的技术。
每个坦克,都会有一项属性----观察范围,,从200+到最高420不等。
观察范围也叫视野,下面解释视野的机制
这个游戏不是敌方在你的周围你就一定会看见,开局的时候敌方15个坦克也都是不知道在哪的,那么怎样才会看到了敌方呢?你的心中一定会有答案,敌方向你们跑来,会被点亮,队友跑向了敌方阵营,途中将敌人点亮。这里就是视野的问题,比如美系LT霞飞,拥有400的基础视野,那么它在不安装配件给养,成员百分之百熟练度时,最远观察到的敌人只能是在400米之内。敌人过来,或者队友过去,此时敌方被点亮,都是因为敌我双方的距离拉近,到达了友军观察范围之内,所以敌人被点亮,你们可以去瞄准攻击敌人。而你又会想,我并没有动,与敌人距离没有拉近,为什么可以看到敌人了呢。这里就涉及到另一个问题通讯距离,当你的雷达通讯距离跟友军的通讯距离能够重叠时,那么你就可以共享友军的观察情况,可以看到被友军点亮的敌人,从而可以有效打击不在自己观察范围内的敌人(非SPG类坦克最远射击距离为700米)。有人做过测试,坦克的观察能力,以炮管所指方向左右30度夹角内为最佳,侧面后面的观察能力会稍差一点,我没做过测试,不知道可信度为多少,但是在需要侦查时,尽量将炮管对准敌人可能出现的方向吧。
游戏内增加视野的方式有很多种,成员熟练度百分百会比低熟练度成员观察能力更强,学习兄弟连、侦查和态势感知成员技能,使用增加成员熟练度的给养,使用高光、炮队镜、通风配件,都可以增加坦克的观察范围。
关于视野问题,大家需要记住一个数值-----444米 这是所有坦克最大能观察到敌人的距离,无论你视野多好,无论你用了多少配件补给,你都不可能观察到445米及其以上距离的敌人。
你可能会有疑问,如德系十级TD百运这样的坦克基础视野已经有420,多学两个成员技能就可以到达444米的观察距离,那么是否还有必要安装增加视野的配件,这里就涉及了隐蔽的问题,请看我下面关于隐蔽机制的解释,你会懂得更多
每辆坦克还有一项非常重要属性----隐蔽值
显而易见,隐蔽就是为了更不容易被发现。新手教程里有一步,让坦克进入草丛,这样可以提供更高的隐蔽,而敌方坦克视野与距离是一定的,草丛提高隐蔽,削弱的敌人对你的观察能力,也就是让敌人更难发现你,坦克本身的的隐蔽值同理,能够削弱敌人视野对你的作用,让敌人更难看到你。比如美系霞飞有400的视野,想看到400米处无掩体的苏系9级T54是不可能的,因为T54本身有一定隐蔽值,可以让敌方坦克对其的视野作用削弱,因此,无配件霞飞只能看到300多米T54。而配件补给成员技能加强视野的作用你们也能明白了,超出444米的观察能力会抵消于敌人的隐蔽值,不会造成观察能力的浪费。观察能力越高越好。具体隐蔽值与观察范围的抵消算法我就不说了,不是数据帝,我也不懂这些复杂的算法,玩游戏而已,大家明白意思就可以了。
没有确切的数据证明,但是大部分坦克的隐蔽值与坦克的身高成反比,也就是越矮的坦克隐蔽值越高,其隐蔽能力越强。隐蔽值在游戏中的作用显然是非常重要的,游戏中优秀的隐蔽能力比拥有很高的观察能力更有意义。不易被发现就意味着不会被打,可以利用隐蔽近距离观察攻击敌人。
每辆坦克,静止时隐蔽最高,大部分坦克在移动后隐蔽值会降低很多,而开火时,不但会大幅降低隐蔽值,而且以你为圆心15米直径范围内的草丛不再提供隐蔽效果。
游戏中增加隐蔽的方式有很多种:
1.伪装技能,全员学习伪装技能,对隐蔽能力的提升比较明显,每个坦克提升的效果与意义不尽相同。
2.坦克涂装,能够增加坦克百分之五的隐蔽。
3.通风配件、兄弟连技能、可口可乐等能够提高成员熟练的给养,这些可以提高成员熟练度,同时提高很小的隐蔽能力。
4.伪装网,可以提高25%的隐蔽,但是因为坦克移动、转动、开火时,伪装网都会失效,所以实战中的作用并不太突出。
5.草丛,能够提高非常大的隐蔽作用,草丛提供隐蔽的作用对于各个坦克是不同的,具体需要游戏中了解。越密的草丛提供隐蔽效果越好,把车身藏得越严实被草丛加强的隐蔽作用越多,露出的炮管跟隐蔽无关。
6.石头墙壁等实质障碍物。如果坦克车身全部藏于此类障碍物后,将获得完全的隐蔽能力,前方的坦克无论多好的观察能力都无法看到你。
关于隐蔽问题,大家要记住一个数值-----50米,此为强制点亮距离,即使你是隐蔽最好的坦克带着伪装网藏于草丛中,哪怕有200观察距离的敌人都会在50米将你点亮,藏于障碍物后也会被点亮。所以有些人说什么什么TD隐蔽真好。20多米黑我,我都没发现,差点撞上什么的,纯无稽之谈。
后面是视野与隐蔽在游戏中的简单应用技巧
在讲视野与隐蔽的应用前面,再说一个关于此方面的技巧-----------草后15米
之所以没在基础里讲,而是放在技巧的前面,是因为这个很重要,需要大家特别注意,以便掌握后能在游戏中熟练应用。
坦克在草丛15米后(我没亲测过具体数据,大概是中小车型近两个车长的距离,大家可以自己实践),你的观察范围将受到限制。
正常观察范围,是以自身为心,观察距离为半径的圆(别较真),而当前面有较密的草丛时,你的观察能力会受到限制(如图..画工有点差哈),15M之外的草丛对于观察的作用此时类似于实体障碍物,将完全阻隔你对黑色区域的观察。
1.jpg (12.86 KB, 下载次数: 0)
22:42 上传
同时,前面我说过坦克开炮时15米内的草丛会失效,而当你距离草丛超过15米后,可以放心的打击草丛方向距离不是很近的敌人(别忘记50米强亮哦),而此时敌人的视线也被遮挡,你不会被点亮(前提不是被其他方位的敌人点亮)。
这也有了游戏中常被提到的双草丛说法,很多TD在野外地形防守时,会选择此类双草丛地形,更加放心的黑枪(如下图)。
1.jpg (6.98 KB, 下载次数: 0)
22:43 上传
坦克车身所处草丛,让自己不易被经过的敌方侦查车点亮,前面的草丛,让自己在打击正面方的敌人时不易被点亮。
简单的应用技巧
更好的观察隐蔽能力可用于侦查敌方坦克,让对方被亮后会受到你方坦克集火打击,使得敌方不敢妄动,这样可以在视野上压制住对面,形成主动局势,以致慢慢形成包围局势,此时你们会占据主动,剩下的就是稳扎稳打,利用已经获得的优势全歼对面。
侦查的方式分为移动侦查和静默侦查:
移动侦查,是指坦克在移动中将对方点亮,主要利用自身的高机动性或者高隐蔽性加上不错的观察能力。
1.在平原等能不限制速度的地形,快速在敌方300米左右距离跑过,然后逃回本方,利用几秒钟的距离拉近,将敌方点亮,给己方带来短暂的输出机会,更高的视野可以点亮更远的敌人,也可以使自己不用跑到太近的地方就可以点亮敌人,降低了危险性。
2,直接冲向敌方,利用自己的高机动以及比较小的车身,在高速移动不易被打中的同时点亮敌人(视野优势与1同理)。主要用于残局优势局面。
3.在山坡等起伏地形,只露出炮塔或者观察孔,使得敌人在无法攻击你的同时点亮敌人,大多在点亮敌人后自己退走,也使得自己不再被敌人点亮。
4.利用自己非常强的隐蔽能力。按一档前进,慢速接近前方草丛,或者在成片草丛中慢速前进,点亮隐蔽比你差的坦克,点亮后静止,也可以退出15米后自己攻击被点亮的敌人。
静默侦查,抢夺一些重要的眼位,大多是有草丛的,并且能够观察到敌方行进路线的位置,然后在此处静止不动,点亮经过视野范围内的敌人。静默侦查的坦克,在机动、隐蔽、观察范围上,最少有一样是非常的突出。
更好的观察隐蔽能力更有利于输出,良好的基础视野加上炮队镜或者高光等的作用,可以使敌人在更远的距离被点亮并给与打击,此时敌人距离还远,你开炮可能也不会被点亮。而更高的隐蔽,可以使你去一些看似危险的输出位置,离敌人不近不远,更能有效打击敌人却不会被点亮。
1.断履带,每辆坦克的履带都有不同的抗击打能力,也可以说这一模块存在一定的血量,当对履带伤害超过其承受范围,履带就会断掉,如果伤害在其承受能力内,那么履带不会受伤或者只是变黄。比如坦克从高处坠下,受到势能影响与地面形成撞击力,力度够大时履带就会断。
主动去断敌方履带方式有三种:
第一,用炮弹直接打击履带。能断履带的效果与炮的口径跟敌方履带承受能力有关,部分坦克被从前面击穿履带有概率会断带并掉血,需要入射角度偏于坦克车体。
第二,打坦克前后导轮,大部分坦克的前后导轮被击穿后会断带掉血。
第三,用he射击履带,或者打履带边的地面,其溅射效果容易击断敌方履带。
第四,大口径炮射击履带抗击打能力较差的坦克车体,有几率震断其履带。
游戏中去断敌方履带的意义很大,最常用的情况有三种。第一,留住对方,让队友集火打击,或者等自己下一次上弹。第二,拖延自己打不过的敌人,断其履带延缓其进攻速度。第三,面对想要去绕或者侧帖的敌人,先断其履带。
而如何快速的修好履带也就非常的重要,成员技能修理,对于修理速度的提高非常明显,也是非常有意义的技能,配件工具箱可以较大挺高修理速度,给养修理箱的作用可以秒修履带,新手应该早点学会对一些道具的应用。
断履带的技巧玩家大都知道,但是何时选择去断履带,时机的判断,用高速移动的坦克去断敌人履带的操作,都需要不断的总结练习。
2.卖履带,学会卖履带可以有效的防御敌人对你造成伤害。
卖履带的方式一般有三种:
第一,如第三章图三,有掩体时,用侧身倒车的方法,露出大倾角的侧面去攻击敌人,开炮之后退回掩体。在短暂的时间内,敌人很难去瞄准你的弱点打击,其经常会随便冲你侧面开一炮后退走,或者断你履带,而大多数车前面被断履带是不掉血的,这样你就积攒了一炮的优势。
第二,在进攻走向敌方时,选择车体倾斜前进,露出较大面积的侧面,但是一定要选择好角度,保证侧面不易被击穿,此时敌人会有种能够击穿你侧面的错觉而开炮射击你侧面履带,当敌人开炮未击穿你时,你再调整角度前进。此法大多用于正面不是很硬,而侧面装甲还算不错的坦克,其实此时如果敌人选择打击你正面很可能击穿,但是你对他造成了一种侧面可被穿的错觉,加上玩家心理根深蒂固的侧后装甲薄弱思想,就容易开炮打击你其实并不容易被穿的侧面。此方法也适用于无障碍物防守时,但是进攻时使用效果最佳,因为此时你是优势方,马上要去揍他,在气势上已经压过他,加上时间短暂,敌人来不及思考就容易开出这一炮。
第三,迎敌时,观察敌人炮管指向,算计敌人开炮时间,并晃动车身,在感觉敌人即将开炮时将履带转向敌人炮口之下,让敌人炮弹打在你正面履带上,因为大多数车正面断履带不掉血,此时你等于已经防住敌人一炮。此法用于正面装甲无法防御敌人的攻击,并且不担心被集火的情况下。
卖履带的技巧大致就这些,大家一定要记得,有的时候不但不能卖履带,反而为了不让敌人断你履带要用车体去抗敌人炮弹,实战中希望玩家们能自己总结,灵活应用。再补充一句,快速修履带非常重要,新手们要及早学会方法。
3.卖头(好邪恶的名词.....)
卖完了履带,咱该学习卖炮塔了(吧友们帮我想想还有什么可以卖的,争取把坦克整个都卖了,卖个好价钱)
卖头也是一种在攻击敌人的同时,使自己不易受到伤害的技巧。大多是坦克炮塔装甲相较于车体更难击穿,而且只露出炮塔攻击敌人更容易正面投影较小,不容易被打到。俯角越好,炮塔越硬的坦克,去卖头攻击敌人的时候,越容易占到便宜。
卖头的方式一般有两种:
一种是坦克将车体置于凹地内,凹地前方有一个矮的小坡,其高度陡度足以让坦克将炮塔伸出并攻击前面的敌方坦克
第二种是身处凸起的山坡上,利用较好的俯角攻击敌人
4.侧贴、绕击
MT和LT一般是火力较弱,炮的穿深击穿同级防御高的HT和TD正面有点困难,但是我们都知道,MT和LT不但可以去侦察敌人,更是拥有优秀的作战能力,那么在面对一些正面对炮打不过的敌人时,这些火力较弱的坦克应该怎么办呢?
首先,现实中有一句话,有事找警察,拨打110,在游戏中我们应该按F7.....呼叫支援...
其次,就是我要讲到的侧贴与绕击的技巧。
侧贴的应用在游戏中非常常见,主要是机动还不错,并且有炮塔的坦克,在正面打不过的情况下,利用侧贴的方法,使得没有炮塔但是正面火力强力的TD,和正面防御很强的高富帅坦克更难射击到自己,利用自己的优势,减弱自身的不足。
侧贴要记住几点。
1.侧贴前一定要观察好周围敌方部署,不要因为你去侧贴一个敌人,让更多的敌人可以打击到你,所以侧贴一般是选择落单的坦克为目标。
2.侧贴前最好是先打出一炮断对方的履带,最好能击断击想要绕击另一侧的履带。
3.快车冲向要被侧贴的TD时,如果未击断履带,可以用假动作先晃一下,让他判断错误,然后你选择另一个方向侧贴。
4.尽量侧贴空旷地形处的坦克,因为现在重的坦克可以轻易推动质量较轻的坦克,如果边上有障碍物,被侧贴的坦克很容易将轻坦克挤到障碍物处,然后进行反击。
5.矮车侧贴如德系E100等高富帅坦克时,车身应前后移动,让被侧贴坦克不容易击中你炮塔上弱点。
绕击不用我多说,就是利用机动去绕转向较慢,炮塔转速慢的坦克,从而打击敌人薄弱的侧后方,并且让敌人无法打击到你。
注意事项与侧贴相同,但是绕击不一定是非要打死对方时才用,可以在情况允许的情况下只是绕过去打一炮两炮,然后利用障碍物,或者起伏地形逃跑。
如果被侧贴绕击了该怎么办:
如下图。被侧贴时大多数人的想法是向后退,用PP顶住障碍物,然后向侧贴者转向,把侧贴者挤压在障碍物处,然后缓慢后退,可以形成反击的机会,但是遇到会玩的侧贴者,他会在此时及时移动到被侧贴坦克的后方,并且开始采取绕击。之后,被侧贴坦克大多觉得根本绕不过他,选择了原地周旋或者放弃。
其实如果剩余血量够多,还是有办法反击的。不要忘记此时被侧贴坦克与侧贴坦克是冲着相反的方向。此时正确的做法是快速向前移动,哪怕前方建筑物稍远,也要跑过去,然后利用障碍物挤走侧贴者,再转身找机会进行反击。
如果看到队友在附近被侧贴,我们应该及时帮忙,断侧贴坦克的履带,或者充当障碍物的作用,挤走侧贴坦克。
1.jpg (7.62 KB, 下载次数: 0)
22:46 上传
如果被绕击时,自己计算转向能否跟上绕击坦克,如果觉得跟不上,不要再盲目的用炮塔车体跟随绕击坦克的放方向转动,而是及时向绕击坦克运动的相反方向转动,如果对方不是机动太好,被绕坦克一般都可以获得反击机会。事实上,实战中去饶人者一般都是心理有数,如果被绕坦克跟随自己的移动方向转动车身是追不上自己的速度的。所以被绕时,果断反方向旋转。揍他丫的
顾名思义,顶牛在游戏中就是两个坦克正面顶到一起,与卖履带,卖炮塔同理,为了能在打击敌人的时候,减少来自敌人的伤害。其原理是,主动顶牛方车体装甲或炮塔装甲优秀,不易被对方正面击穿。如果顶牛,被顶方无法打击主动去顶牛的坦克的首下等弱点,而主动顶牛方却可以在顶牛中,利用身高、更好的俯角、高穿深等优势,更加有效打击敌人。
如:我用苏系140工程很喜欢去跟中系的121顶牛,我们炮塔都很硬,车体都很脆,但是我140有6度俯角,我可以在顶牛时打121的车体,而121只有3度俯角,很难在顶牛时打我140工程车体,而打我的炮塔很不易击穿。如果拉开距离,121的俯角劣势将不明显,可以打到我140工程的车体。所以,在我140工程与敌人121单挑时,我很喜欢选择顶牛这种方式,主动冲向敌人,让两辆坦克的正面顶在一起。
我用猎虎,没有地形优势与E75近战时,就喜欢用顶牛这种方式,此时E75俯角不算优秀,无法打击我的车体,而银币弹穿深较低,打我的前脸击穿率不高,而我猎虎因为有更高的穿深,近距离对E75的炮塔击穿率较高,我也可以选择打他观察孔弱点。
顶牛在实战中也是经常用的技巧,新手在应用此技巧时,应先思考彼此的优劣势,如果觉得顶牛对你非常有优势,而且不会因为顶牛被其他敌人更多的攻击,果断顶上去吧,打到他害怕.
游戏中,坦克相撞是会掉血的,这点大家应该都知道,我就不说太多了。
两坦克相撞,相对速度越大,掉血越多,撞击时,质量大的坦克比质量少的坦克掉血要少。比较重的坦克在面对较轻的坦克时,开炮过后选择主动撞击,会有更好的效果,而伴随激烈的撞击,一般会有断履带效果。
当轻的坦克,面对敌方残血的稍重的坦克,如果觉得不容易开炮击杀,那么哪怕自己会掉更多的血,也要撞死他。
质量较大的坦克,在被绕的时候,可以选择后退和摆动车身,对绕击坦克进行撞击,哪怕速度很小,但是因为绕击坦克一般质量较小,也会对其造成不少的伤害,很可能会直接杀掉本身血不多来绕你的坦克。
实战中,在何种情况下利用撞击,应多去总结思考,不要因为主动撞击而得不偿失。
勇敢不是技巧,之所以放在这里来讲,是因为勇敢可以让你在游戏中学会更多的技巧。
很多人说效率高是因为黑枪,这点我也赞同,因为多黑枪确实可以提高效率。但是,如果只要会黑枪就能有一千二三的高效率,那么为何野队效率高的这么少?
其实效率高是因为勇敢,你敢去各种危险位置,敢尝试任何打法,你就会比别人知道的更多。作为坦克世界的新手,如果你们只是喜欢黑枪,只是按照别人讲解的地图线路去玩,走着别人都熟知的老路,那么你的效率如何提高?我的这贴里也不会告诉你每张地图怎么去走位,我只会在最后,告诉你去一些位置的意义是什么,剩下的需要你们自己在游戏中思考总结,找到适合自己的线路和位置。
在现实生活里,我们受到各方面的约束,不能放开自己,不能冲动,凡事喜欢计较。如果在游戏里你也这样,每打一局计算自己多付出多少,队友少做了多少,这局没打够伤害我不能修车,修车要花多少银币,那么你玩游戏的意义是什么?不算一部分人打钱时用的车,我相信大部分人开了一局游戏,目的都是为了开心,并且赢了胜利,那么你蹲着等平局算什么?
前段时间玩的一局,我用110E5,玩的科马林,中局交战后,我因为一直走在一路的前面,已经被打剩500多血,我方比对面多出4个顶级车的优势,很多满血车,却一直没人敢冲,双方就一直在蹲,最后三分钟的时候我觉得蹲着很没意思,心想就500血了,做点贡献死了换车得了。在双方都以为会蹲到平局的时候我沿着敌方高坡下面走向敌人基地。我以为我必死,没想到在点亮敌方树林里藏的几个敌人后,他们并不能有效的攻击我,想过来打我的被我队友集火打死。在最后10秒的时候我们获得胜利,我没掉血活了下来。通过这局游戏,因为尝试,我又知道了一个不错的进攻路线。我就想,平局不修车有什么意义,每局我尝试着去胜利,才能让我开心。所以现在我觉得,平局的时候你还满血(火炮除外),不是你玩的好,而是一种耻辱,你的斤斤计较,你的胆怯,让你带进了这个应该无所顾忌的游戏。
说效率高是黑枪的,真应该去看看效率高的战绩,场均点亮是多少。不玩好侦察车,不对视野技巧、走位熟知于心,不可能有很高的效率。而知道这些,是因为他们敢于尝试。
前期不在乎效率,多去尝试,你会学会更多的技巧,以后效率提升起来会很快、很高,而从开始玩就只知道黑枪,为了积攒效率。那么你永远无法拥有更高的水平。
不游走于最危险的眼位,你怎会知道哪里静默最好?不去抗战局的最前线,不多尝试几次被轮的失败,你怎会知道哪里防御最好?
从现在起讲的都是跟队友配合的技巧,毕竟这是个团队游戏,个人能力再好,对战局的改变也有限。
当你和队友面对一个藏在两边通透的掩体后,或者其他有利地形处的敌人,而且这个敌人后面没有威胁较大的火力支援时,你和队友应采用包夹战术打击敌人。
1.jpg (6.38 KB, 下载次数: 0)
22:47 上传
如图,敌方炮管指向右方时,左方坦克应从后面偷袭,如果敌人炮管又转向左方,那么左方坦克后退,右方坦克偷袭,如果敌人炮管一直在右方,那么由左方坦克负责将其击杀。千万不要几个坦克在一边跟敌人打伸缩,这样会平白浪费时间,并且会受到更多的伤害,如果敌人玩的好,很可能与他伸缩反而杀不了他。
但是战场局势没有这么简单,也许别路战况吃紧,这边需要迅速拔掉这个点,那么果断上去强吃吧,多抗那一炮不算什么,赢得胜利才是重要的不是么?如果时间紧急,还一炮炮的去磨,那么只会让敌人笑到最后
9.强吃(集群突破)
强吃,就是人多欺负人少,这么简单的事情之所以把他单独列为一个技巧,是因为现在野队还经常出现一种情况:己方一路少量坦克在和敌人主力战斗,而另一路己方有高级坦克,且人数众多,却被对面一两个车卡住,没人先吃一炮突破过去,延误了时机,导致人少一路被攻破,最后被敌人包围。
因为上述情况输掉的战局很常见。其实就是个简单的加减法问题,小学生都能算的很好,一边15个人,己方人少那路敌方已经出现了8.9个坦克,对方中路刚才被点亮了两个,有两个火炮,那么这路的人数最多为15-8-2-2=3,现在这边点亮的有一个坦克,那么他后面能支援的最多就两个坦克。难么?但是就是有那么多的人不去看小地图,不关注战局,要么就是在心理算计,等队友去抗那一炮,他再去吃肉。因此输掉的战局有多少?
玩游戏的时候,大家应该时刻关注整体的战局,计算敌方人员部署。遇到此类情况,也是体现你意识好的时候了。果断抗一炮带领队友突破过去。看似你是吃亏了,这局可能因为多吃一炮,最后血量不足不敢再拼少打了伤害。但是实际上,在后面不敢抗炮的人,会从此一直心存侥幸,遇到此类情况就等队友先上,如果没人上的话,就会输掉,他会因为同一种情况输很多次,水平也难以进步。而你因为敢于抗炮,以后面对此类情况也更有经验,不断提高后,终将会是坦克高手。在技术上与猥琐不前的人拉开很大的距离。你也会很少因为错失进攻时机而输掉战局,胜率高则效率自然不会低
1.jpg (11.45 KB, 下载次数: 0)
22:48 上传
不说太多废话,红色敌人,绿色己方。
此时己方准备突破过去,需要解决右侧敌人,但是敌人部署情况不明,只能伸缩对炮打他。而且此时左方有一敌人藏于高坡、草丛、掩体后等有利地形,与右方形成交叉火力。左方敌人如果要打击你们,必然会露出弱点,可以反击打他。
此时应该将炮管对准随时会出现的左方敌人(前面说过,卖头攻击的话,被攻击方如果不是有防备,很难在敌人攻击时反击回去,此时应缩好圈一直对准可能出现的敌人,不要贪图去多打右方坦克),使得他想要攻击你们,必会先吃你一炮,这样会让他不敢出来攻击你们的弱点,而你的其他队友可以放心收拾右面敌人。可能到杀了右面的人,左面敌人也没敢出来,你一直没吃到肉,但总比被左面敌人一直攻击你们,以致与右面形成交叉火力,将你们本来优势的一方一个个解决了的好。
不是有这么一句话么:能者多劳。
既然你能意识到这点,那就说明你是野队中的高手,为了胜利多承担点责任又如何呢!不说太多废话,红色敌人,绿色己方。
此时己方准备突破过去,需要解决右侧敌人,但是敌人部署情况不明,只能伸缩对炮打他。而且此时左方有一敌人藏于高坡、草丛、掩体后等有利地形,与右方形成交叉火力。左方敌人如果要打击你们,必然会露出弱点,可以反击打他。
此时应该将炮管对准随时会出现的左方敌人(前面说过,卖头攻击的话,被攻击方如果不是有防备,很难在敌人攻击时反击回去,此时应缩好圈一直对准可能出现的敌人,不要贪图去多打右方坦克),使得他想要攻击你们,必会先吃你一炮,这样会让他不敢出来攻击你们的弱点,而你的其他队友可以放心收拾右面敌人。可能到杀了右面的人,左面敌人也没敢出来,你一直没吃到肉,但总比被左面敌人一直攻击你们,以致与右面形成交叉火力,将你们本来优势的一方一个个解决了的好。
不是有这么一句话么:能者多劳。
既然你能意识到这点,那就说明你是野队中的高手,为了胜利多承担点责任又如何呢!
11.交叉火力
交叉火力技巧为团队配合最基础,也是最重要,并且应用最广泛的技巧。所以放在最后来讲。
游戏中抢山抢高地为了什么?控制视野、形成交叉火力。因为每个坦克都是只有正面比较硬,而如果攻击他的敌人来自两个甚至三个方向,其必然会疲于应付而被击毁。
所以在游戏中时刻记住与队友能够形成交叉火力时,尽量不要站在一起。利用站位优势打击敌人,不断扩大优势。
1.jpg (6.87 KB, 下载次数: 0)
22:49 上传
遇到路口等地。防守时不要只站在一面,不要跟队友挤在一起,时刻记住交叉火力原则,选择队友的相反面。
1.jpg (4.92 KB, 下载次数: 0)
22:49 上传
玩火炮时,尽量不要几个火炮站在一起,一定要分开,这样火炮打击覆盖面更广,对敌人的打击也更有效。
关于交叉火力的应用在游戏中非常多,需要大家熟悉地形,及时作出正确的走位。利用自己的技术,扩大优势
Powered by
X3.2&&Tamplate By}

我要回帖

更多关于 你以为你隐藏的很好 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信