英雄之城官网英雄属性详解 什么英雄属性最好

如何抉择属性 《好汉之城》设备面面观
  《英雄之城》中除了翻新的战役模式外,其英雄养胜利能也是深受宽大玩家的爱好,对可以亲手打造出一名领有超强属性的英雄,,大家都乐此不疲的在酒馆淘宝!当然,可以装备8个装备的空也是可能给英雄带来大批属性晋升的,今天就来看看到底什么样的属性才是比较好的!
  因为游戏内各装备携带的属性都是随机增加,因而在这里咱们只是将各部位的装备属性优劣进行一个简略的前5排行。
  NO1.英雄速度
  英雄速度不仅影响海洋上部队的挪动快慢,而且还提升所有兵种的行动速度,所以速度装备是游戏中最受欢送的。
  NO2.远程兵种再次行动几率
  游戏中重要的攻击兵种无非是远程部队,所以收集一套能够使远程部队行为2次的装备仍是不错的选择,,当然也有一些装备是只加某些特定部队的再次举动几率,也是可以挑选的。
  NO3.远程兵种造成2倍伤害多少率
  顾名思义,这个可是不错的属性,惋惜因为装备上携带的几率切实是太小,所以始终倍大家所关注,一次双倍攻击不比2次行动差,假如2个配合起来的话,那就有点恐怖了!
  NO4.远程兵种速度增加百分比
  一看就晓得,增长远程部队的整体速度,,较之豪杰速度也不逊色,,这也是缺少速度的英雄最好的装备属性取舍,当然某些增添特定兵种速度的属性也是不错的。
  NO5.英雄攻击
  最适用的,,也是大部门玩家比拟爱好的属性,好汉的攻打越高对军队的损害加成绩越高,所以大局部玩家都是以高袭击为尺度来抉择设备!
  看完了这些排行前5的装备属性,是不是已经深深的触动了你潜在的愿望,还迟疑什么?立刻进入恩格塔瑞大陆,率领本人的部队从怪物手中篡夺这些宝物吧!一个强盛的英雄行将从你手中出生!
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英雄之城英雄加点和出装《英雄之城》英雄加点有个类似于口诀一样的总纲要,可以简单用五句话来概括:全攻英雄没有速度会死的很惨,全防英雄要追求绝对高防属性;速度英雄是为了打装备而存在;全智英雄用来守城和野外当炸弹;单属性的英雄选择装备余地大。按照英雄的属性通俗一点可以这样理解:1、全攻英雄。初始招来时,最好1级点数是:攻65以上(最好在71点以上),智力洗到40点-30点。加点方法是:全加攻。全攻英雄的装备最好属性是:增加十兵速度、增加军力、增加再动、增加英雄攻击力的装备。以上属性最少要占三条才能称之为上等全攻装备。精彩内容,尽在百度攻略:2、全防英雄。初始招来时,最好1级点数是:攻50以上,防65以上(最好有71点以上),智力洗到40点-30点。加点方法是全加防。全防英雄要做到不让对手破掉你的防,全防英雄的装备最好属性是:增加英雄防、兵种减伤6%、增加军力、增加再动、增加生命(效果是减伤)。以上属性最少要占三条才能称之为上等全防装备。3、速度英雄。初始招来时,最好1级点数是:攻50以上,速度60以上,防最少要有40,智力洗到40点-30点。加点方法是:全加速度。用途:主要用来给全防、全攻英雄打宝,全速英雄的装备最好属性是:增加兵种再动、增加军力、兵种双倍攻击、增加英雄攻击。以上属性最少要占三条才能称之为上等全防装备。4、全智英雄。最好1级点数是:智力达到65以上。其他几项属性没有要求。加点方法是全部加智力。用途是野外当炸弹和守城用。守城的装备要求是增加资源属性,最少每件装备的资源属性加了三项。当炸弹的装备要求是增加英雄的智力。精彩内容,尽在百度攻略:5、攻防英雄。最好1级点数是:攻65、防65.装备:全攻和全防的都能穿。但是不推荐练攻防,因为攻防的英雄很难洗出好属性,而且在游戏中过于平均就是无用。在全攻和全防装备上来时,攻防就微不足道了。除了英雄加点之外,英雄的出装也是个比较重要的问题,英雄装备也可以简单概括为六句口诀:全攻英雄攻要破掉对方的防,全攻英雄出手速度要比对方快,全防英雄的防御值越高越好,全速英雄的速度要达到216,全速英雄要追求整套军力装,全智英雄需要加资源和智力。同时建议拥有二族的英雄。根据种族相克的原理:人族&野蛮&精灵&亡灵&人族,所以打个比方如果原来你是人族的,那么你应该要有一到二个的精灵族英雄和一个精灵族分城出精灵族十兵。这样你的打法才有更多的选择余地。千军易得,一将难求。这是绝大多数《英雄之城》玩家的真实写照。精彩内容,尽在百度攻略:当然了现在有洗点卡,所以只要有钱,可以刷几只紫英雄,然后不怕花钱,再洗出你所需要的点数就可以了。如果你是免费网游的玩家,还是勤能补拙的好,要多造十级酒馆,增加招到极品英雄的机会。
相关攻略推荐1、点击&英雄塔&,进入英雄查看界面&
2、英雄属性有&攻击&&防御&&速度&&知识&四个方面,点击&查看&可查看英雄详细信息。
3、点击&加点&按钮,即可进行英雄加点操作。
   点击&英雄改名&按钮,即可为英雄改名
   点击&解雇英雄&按钮,即可删掉英雄
 &  点击&分配兵力&按钮,即可进行调兵。
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[英雄之城]怎样判断装备属性的优劣
  在打对手是无将领带队的野战时攻击%、伤害%所加的杀伤要比直接加攻来得多,得到杀伤公式后并多次测试在英雄与英雄PK时,这个结论正好相反。以下数值是以10宝附加值来说的。
  先说伤害,因为这个实在计算完杀伤之后再乘上去的,所以在攻击大于防御值100以上时,1%伤害相当于2点攻击,正常的4%就相当于8点攻击了,但要知道PK时,想攻大于防值100以上正常情况下很少见。大家会问那攻防相等时的情况又是如何呢?我攻=敌防,则1%伤害=1攻击。所以英雄PK时,加8点攻击可以说相当于2个4%伤害。第三种情况防大于攻时伤害%的加攻值会更少。
  再看看攻击,情况要比伤害稍好些,但多的有限,在攻防相等时,5%攻击大约等于7点攻击,正常装备是3%也就是4点攻击。
  再次是玩家普遍认同的高级属性,原创作者看过再次装备过30%的牛人,打出过1队连7的壮举。
  双倍的随机性和稀缺性,个人认为不适合普及,当然如果再次和双倍同一装备都有就得赞一个了。
  攻击是最实惠的,不论是否破防,1点攻=1%伤害提升!
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