中国厨师在美军受欢迎最受欢迎的桌游有哪些

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盘点2014年中国最受欢迎的十大数据新闻
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盘点:2014年最受欢迎的十大数据新闻
2014是中国互联网风起云涌的一年,199IT此前用两篇文章为大家盘点完了《2014年中国互联网数据》,在最后一天给大家送上2014年关注度最高的十篇数据新闻作为谢幕。
十、腾讯QQ以8.29亿活跃用户跻身全球第二大社交网络
2014年中国移动互联网领域的明星当然是非微信莫属,但我们不能就因此遗忘它的孪生大哥——QQ。
WeAreSocial 11月对世界大型网络社交平台进行调查发现,在全世界五大社交网络中,腾讯公司旗下QQ、QQ空间和微信均入围,其中QQ更以8.29亿的月活跃账户排名全球第
2。QQ空间以6.45亿月活跃账户包揽排名榜第三名,另一款炙手可热的即时通讯应用微信位列第五。
除腾讯以外,此次上榜的中国社交平台还包括百度贴吧和新浪微博,分别位列第十二和十五名。
九、2014年Q3中国App排行榜TOP 500
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新华社评出2014年国际十大新闻 (按事件发生时间先后为序)一、中国外交积极有为亮点频现 2月6日至8日, 国家主席习近平赴俄罗斯出席索契冬奥会开幕式,开启中 国......党报盘点2014年国内十大新闻_互联网_IT/计算机_专业资料。党报盘点 2014 年国内...全会提出,全面推进依 法治国,总目标是建设中国特色社会主义法治体系,建设社会主义......录取和报考数据为基础,进行了全国高考大数据分析,希望能帮 助考生做好志愿填报...下面是 新华网,数据新闻
九妖笑话 2014年笑话大全之让......2014年国内十大新闻_军事/政治_人文社科_专业资料。...新华社记者刘卫兵摄 8月31日, 十二届全国人大常委会...2014年细分行业研究报告年度盘点 2014年移动互联网O2O......盘点2014年中国最受欢迎的十大数据新闻_互联网_IT/计算机_专业资料。盘点:...2014年中国互联网数据大盘点(下)_互联网_IT/计算机_专业资料。2014 年中国互联网数据大盘点(下)【4.68 亿】2014 年 Q3 全球微信/Wechat 月活跃用户总数在中国......国内十大时事新闻数据 2.498 亿 9 月 27 日,《新媒体蓝皮书:中国新媒体发展报告(2012)》发布,到 2011 年 12 月,中国微博用户达 2.498 亿,成为微博用户世界......文化部在京召开新闻发布会,宣布全面开展全国美术馆...32. 国家统计局网站发布数据,2013 年全国规模以上...“网友最关心的国务 院 2014 年十大政策”评选投票......国内知名桌游有哪些?
13:41:12 本文行家:
国内知名桌游  国内知名游戏推介:  1、三国杀 (角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)  三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。是当今国内最火的一款桌游。  2、卡坦岛 (交易建设类桌上游戏)  在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。  卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。  3、车票之旅 (手牌管理 区域规划类桌上游戏 )  车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。  4、马尼拉 (骰子类桌上游戏)  泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。  5、富饶之城(角色扮演 建设类桌上游戏)  富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。  6、卡卡颂 (区域控制类桌上游戏)  卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和扩展的游戏最多,与卡坦岛并成双卡,游戏玩家人数的弹性很大,这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。  7、矮人矿坑 (手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)  矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。  8、狼人 (角色扮演 推理投票类桌上游戏)  其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。  游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。
参考资料:
[1] 桌游知识大讲堂
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无懈可击?谈中国桌游市场是否前景大好
  近日有报道称《三国杀》诉《三国斩》知识侵权一案,以撤诉告终。新闻中还说盛大和腾讯都布局在线桌游,且盛大还投入重金;另一方的杭州趣玩则称已有多家企业来洽谈收购。
  巨头加入、多方关注、参与者众多,当我们把目光再一次投向桌游的时候,桌游的前景是否真的一片大好?
  根不正 苗难红
  国外的桌游种类繁多,但多数存在着两个明显不符合国内大众市场的弱点:一是价格,二是难度。国外桌游基础包多在百元以上,对于玩家自身要求也较高,还有一些甚至需要长达数月才能完成一局游戏。
国外桌游流行
  最具代表性的已经传入大陆很多年的《万智牌》,即使是纯娱乐也至少需要花上100元,而同样价格下可以买齐《三国杀》目前所有卡牌。如果希望更进一步,那么投入数千元甚至上万元也是很正常的。笔者周围几位在年前后接触万智牌的朋友,花费均在2000元以上,而那时他们都还是并没有收入的学生。等等诸如此类的原因,使得长久以来桌游在中国市场只能是小众中的小众产品。
  《三国杀》的发展之初也依然是依靠校园内口口相传这样的小众路线。此后是CJ上的推广,当已经对网游略显厌倦的上海玩家们在CJ的千篇一律中发现了这颗闪亮的新星之后,桌游无悬念的火爆了。
  于是忽如一夜春风来,桌游和桌游吧一时间繁荣起来。一个刚刚出现的新领域,在链条没有成熟的情况下就迅速火爆,那么就一定会出现问题。桌游界的最先出现的问题就是“山寨”。
《三国帮》里的大乔与《三国斩》里的刘备
  虽然“山寨”被认为是一个贬义词,但这已经是整个中国社会所离不开的生活必需。在桌游界也是如此,首先《三国杀》游戏设计者黄恺并不否认当初对《BANG!》的模仿;其次接触过《三国斩》的人也一定会看出它和《三国杀》之间的相似;而且还有更多的“XX杀”之类的产品。盗版也同时兴盛起来,据印刷行业人士初步估算《三国杀》卡牌销售利润约在十倍以上,且无法从根本上控制盗版。于是产品商的产品是“山寨”,还被盗版商进一步“山寨”压缩着利润空间,那么长期盈利谈何容易。
  同时,在桌游吧里也出现了类似的问题。同样是一拥而上,英国金融时报曾报道上海桌游吧已经超过五千家,但有不少已经有不少家关门大吉;而有实力仅有一、二百家,其他城市则更少。据报道桌游吧的业主们大多数是玩家出身,有的并无合法的营业执照,仅仅是在居民楼开设犹如黑网吧一样的娱乐场所。而大型桌游吧的营利状态也并不理想,多数桌游吧以人头收费20至30元一天,除了餐饮服务器难以开展其它消费点,而且还有不少桌游吧提供免费餐饮服务。作为渠道商,他们连最佳盈利模式都还没有找到,显然还不足以凭借桌游发上大财。
  一家独大 难以称大
  时下提桌游,必提《三国杀》,必提游卡。虽然国外国内桌游还有很多,桌游吧里通常也提供大量不同选择。但毫无疑问,《三国杀》的影响最大,玩家最多,而玩过《三国杀》没有玩过其它桌游的玩家更是非常之多。
  游卡CEO杜彬曾表示“现在中国的桌游行业是由我们一家来单独撑起来的,压力也是很大”,而就连游卡自己在最近设计的一些桌游产品也都是销售平平,无法创造《三国杀》的神话。
  如今来看《三国杀》的成功更像是偶然。套用一个句式:恰恰黄恺和李由热爱并关注了这个行业,恰恰充满兴趣地开发出了的成功产品,恰恰选择了淘宝来销售最初的游戏,恰恰在杜彬淘宝中发现这个商机,恰恰他们勇敢无畏地投入了资金,恰恰他们的家长没有反对,恰恰CJ还有空余展位,恰恰CJ的观众已经对网游审美疲劳。如果没有这些“恰恰”,也同样没有《三国杀》的成功。也正是因为没有了这些“恰恰”,所以其它桌游都难以成功。
  桌游吧的出现,让桌游再次回归到了小众群体,这又恰恰与《三国杀》的大众化成功形成了矛盾。杜彬在采访中提到了产业链条的构建,但产业链条应该是面向大众的越走越宽,而不是目前桌游吧面向小众的模仿网吧式的经营模式。
  产业链条如何拓展,对于游卡来说一己之力,是不可能完成的。而更难的是文化拓展,棋牌文化在中国民众中有着深厚基础,但在子分类中的桌游对他们来说却是完全陌生的。
  杭州趣玩声称有多家企业恰谈收购,但游卡曾公布过2009年的数据称收入1500万,那么作为一个模仿者,趣玩又值多少呢?
  一家独大,甚至是一“游”独大,这个领域想做大首先需要的不是投入,而是思考。即使有企业做出新的收购行为,那也只能理解为纯粹的跟风布局。
  在线桌游是双刃剑
  桌游的精髓在于其社交价值,游戏的意义永远应该在游戏之外,而不是仅仅限于游戏之内。《三国杀》最初的成功,正是源于学生间的口口相传。而在线桌游,例如边锋《三国杀OL》,并不依重这种价值。边锋的相关负责人曾表示“线下游戏的乐趣无法替代”。
  《三国杀OL》的赢利方式类似于其它棋牌游戏,以部分不显著影响平衡的游戏道具和Avatar系统为主。对于桌游本身,在线模式起到了巨大的宣传作用,但却仅此而已。相反,在线模式的便捷也消磨了一部分玩家参与线下桌游的热情。
  而线上模式的迅速推广也缺少了相应的线下配合,尤其是缺少了最初赖以生存的社交性。虽然盛大把《三国杀OL》接入了手机平台、社交平台、微博等等,但互动要求过高又使得《三国杀OL》远不如其它社交游戏火爆。
  对于投资者来说,目前状态的桌游绝对不是一片蓝海,它混沌且混乱,营利模式并不明确,违法情况普遍存在,发展方向存在矛盾。
  无论是游卡还是盛大边锋,他们都没有为桌游本身定位出明确的发展方向,甚至是在糊涂中做着无方向发展。不管是走竞技路线,还是走棋牌路线,桌游必须想构思出自己要发展的方向,而不是做没头苍蝇去到处乱撞,期盼着在乱撞中的找到桃花源那是不可能的。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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