暗黑3 暗黑3伊斯特凡的双剑对剑 什么黄装出

《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系。
寻宝几率(Magic Find)
(请注意,MF属性已无法再从游戏中获得,原有带有MF属性的旧装备还可以继续使用。)
在暗黑破坏神3中,找到更好的魔法物品是应对各种挑战和击败敌人的关键部分,特别是高难度下。Magic Find (以下简称MF)是一个可以迅速帮你解决问题的特殊物品属性。
MF到底是什么意思?
MF 影响着你在击杀敌人时(但不包括宝箱、花瓶、武器架或其他环境物件)获得的物品品质。这个属性不会在你击杀时给予得到更多物品的机会 -- 实际上,是增加掉落的那个物品成为魔法物品甚至更高等级物品的概率。
当一只怪物掉落物品时,暗黑破坏神3会随机地从列表中决定物品的品质和词缀数量。游戏随机&抽取&列表上的每个属性并决定你的物品拥有哪个。你的MF数值则会为这个生成提供额外的奖励。
举个例子,一个怪物有4%的概率掉落一个6种修饰的稀有物品,而你有+50%的MF,那么这个怪物现在有6%的概率掉落这种物品。物品品质按照如下顺序筛选生成:
6 词缀稀有物品
5 词缀稀有物品
4 词缀稀有物品
1 和 2 词缀魔法物品
根据这个列表,当随机&抽取&错过一个高品质物品时,物品生成器会自动开始判定下个等级(例如,先判定你是否得到6词缀稀有物品,然后去判定5词缀稀有物品,以此类推)。你的MF奖励影响所有级别的抽取。如果同样的怪物有 10% 的概率掉落一个5词缀稀有物品,而你有50%的MF,那么你就有15%的概率获得5词缀稀有物品。
MF 系统设定在
中进行过重要改动,游戏内增加了MF值上限设定,角色自身最高MF值为300%,加上通过涅法雷姆BUFF获得的75%后,每个角色最高起效MF值为375%。
MF值的团队计算方式
日,暴雪波兰的官方网站上首次传来了关于小队游戏中MF/GF/+EXP值的计算办法,让人大吃一惊:
我们(开发组)决定,+MF/+GF/+EXP 等属性将根据组成队伍玩家的不同而不同,一个队伍的 MF、GF、+Exp 等奖励将由所有队伍成员平均分配,而总量决定于组成队伍的所有成员。假设队伍由4名成员组成,且总和为 +50%MF、+20%GF、10%EXP,那么该队伍中的每个玩家将获得 12.5%MF、5% GF、2.5% EXP。
  玩家也可以雇佣追随者,将获得其属性板中冒险项下所有属性 20% 的奖励。
但是这个设定最终在 1.0.4 补丁中被更改,在多人游戏中依然独立计算每个角色的MF/GF值!而在1.0.8补丁中,组队游戏的玩家还可以获得额外的MF/GF/+EXP加成。
以下内容,我们翻译整理自国外玩家 Cyeron 的长篇MF文章。因为版本及游戏变化原因,我们只选择了那些较为固定的部分,例如基础理论、运作方式、暗黑3的特点等等,如果你有兴趣了解全文,可以!
MF值的基础介绍
关于MF的真正作用,最&官方的说法&来自于 Jay Wilson 在网上接受采访时的解释:
Wilson:暗黑3的机制就跟你所听说的一样,与暗黑2的运作机制完全一致。但物品掉落列表不像暗黑2里那么广泛,因为我们不想让炼狱里的掉落低于50级。
因此,让我们一起了解一下MF机制。以下内容都基于上面蓝贴所说的内容,同时带有一些暗黑3里的变化。下面描述的过程是直接来源于暗黑2,而暗黑3里物品的掉落过程目前尚不能肯定,但下面的例子可以给大家很好的来理解物品是如何生成并掉落的,这个过程应该与暗黑3里的非常相似。
当你在游戏杀死一名怪物或开启宝箱时,游戏就会掉落物品给玩家作为奖励,同时确定的还有物品的属性,尽管此时你还没有去鉴定它。游戏中运用一个特殊算法机制来创造这些物品,其过程可以简化为下列几个重点:
首先要判定装备的宝物级别(Treasure Class TC)。简单来说TC就是判定物品子群组的参数。
接着游戏会进行一次(或多次)判定,这被称为&选取判定&,来判定多项选择的结果。其中的一项就是&NoDrop&,无掉落。如果首个判定没有能选到TC列表上的物品,则会转到下一层TC表上继续,如此重复直到选中一个物品或判定出&NoDrop&。
怪物们会有多次判定的机会,但大部份普通怪物只判定一次。多次判定时,&无掉落&的机率可能会受到其他判定结果的影响。
当物品选定后,其属性也选好了,这时复杂的方面来了:简单的物品比如药水、铁匠训练书等只会以(一个)普通质量的面目出现,但是武器、防具等物品则拥有破损、普通、魔法、稀有、套装与传奇等不同等级。也就是在这一步,MF属性会发挥作用!
当一件装备被选定后,则会依照本文开头所说的列表顺序指定其物品等级。
如果在某次稀有度判定中得到了套装或传奇,游戏会检查该物品等级下所有可用物品列表,随机选出一件装备掉落。
最后生成装备词缀(此处生成的是词缀的数值,而不是词缀数量)。
MF值与装备品质
MF会提升你打到装备的品质,但只在物品稀有度上起作用,也就是&物品级别&(Gear Class)。物品等级和物品总体掉落都不会受到MF的影响。简单说MF就是让物品更多的以魔法物品或更高级的(稀有/传奇)形式出现。暴雪官方网站使用了&一个怪物有4%的概率掉落一个6种修饰的稀有物品,而你有+50%的MF,那么这个怪物现在有6%的概率掉落这种物品。&的例子来说明MF的作用。但需要重点指出的是,MF机制从来不是像这样简单,这只是作为一个例子。上述例子里的核心是对的,但你需要从更广泛的数据里比较观测的结果。
MF值的提升
MF值可以得到由以下临时或永久性的办法来得到:
提高巅峰等级来获得永久保留的MF值:每一级巅峰等级将获得3%的MF及GF奖励。总共100级的巅峰等级可以给予300%MF和GF。当达到100级后,你将不再需要任何装备的MF值。巅峰等级将在你的角色达到60级后开始累积提升。
装备上提供的MF值:只要你装备带MF词缀的物品你就可以获得MF数值。在巅峰等级早期,MF装备仍然是快速达到MF上限的最有效办法。但是,在不断提升巅峰等级的过程中,你将最终能够换掉MF装备,因为巅峰等级已经提供了你所需要的MF值。
怪物强度带来的MF加成奖励:暴雪在加入了,炼狱难度下,每提高1级怪物强度,玩家将可以获得25%的MF加成奖励,最高250%(怪物强度10),此加成可以突破角色自身的300%上限。
合作模式带来的MF加成奖励:中,暴雪改进了多人游戏体验,合作模式下每加入一名队友,队伍中的所有玩家都可以获得额外10%的MF加成奖励,最高30%(四人组队游戏),此加成可以突破角色自身的300%上限。
临时性的MF获取方式:达到60级以后击杀精英怪获得涅法雷姆勇气(每层15%,最高75%),或者通过点击机运圣坛(+25%)来获得。当然机运圣坛BUFF的时间及效果远不能与奈法兰勇气相比。此类加成可以突破角色自身的300%上限。
追随者也可以装备MF物品,在暗黑2里的&追随者&只有在他们造成击杀时才会对MF加以计算,但是在暗黑3中,追随者的MF则会按比例记入你的角色身上。这个百分比被设置为 20%。系统如何舍入数字尚不清楚,但是我们假设,它是对总MF值进行舍入计算而不是单独对每一件装备进行计算。这意味着追随者身上20点MF值将会增加你的角色4点MF。  注意:在进入合作游戏时,跟随者会留在城市里,因此,额外的MF并不适用。
MF值与涅法雷姆勇气
关于涅法雷姆勇气所带来的MF值收益,请参考介绍部分,这里只提醒一点:奈法兰勇气在生效前不会对掉落产生影响(据个例子,如果你在叠加了4层后再击杀一组精英,那么物品掉落只会计算4层效果)。
MF值的上限
当前关于MF一个非常普遍的问题就是其上限,暴雪官方给出的当前游戏中可获得的MF加成极限为680%:
如果你从装备和巅峰等级中获得了300%的加成,拥有5层捏法雷姆之勇(+75%MF),在炼狱难度的10怪物强度下(+250%MF),激活了一个机运圣坛(+25%MF),同时在一场4人组队的合作模式中冒险(+30%MF),那么你可以获得总计680%的MF加成。
你在达到巅峰等级100时,将会自动达到MF上限,但这将需要很长的一段时间。装备上的MF仍然是有用的,所以我们列出了下面的装备MF最大值表格(未包括武器,且某些传奇物品或套装效果会高于此值):
从我们的研究中发现一个关键性的MF数值(关键点,我的意思是拐点,在这个区间你会发现物品稀有度的巨大变化)大约是200-250 MF。这大概是在巅峰42-60级再加上涅法雷姆勇气,而这只是达到100级所需的经验的 25%。需要注意的是,这并不是就给了你点石成金的能力,但是这种差异应该肯定是显而易见的,而且对于休闲玩家来说,升到巅峰等级40应该是不难达到的。
下面的结论来自于丰富的测试结果,虽然这些结论不是最终的官方定义,但是距离&真相&已经非常近了,它会给你一个明确的指示改如何利用MF系统。对于新手而言,你完全可以跳过那些复杂的测试过程和理论公式,直接参考下面这些总结:
MF会对装备稀有度产生作用(染色)。
MF不会对物品数量产生作用。
MF不会对物品等级产生作用。
涅法雷姆勇气叠加确保掉落的稀有装备是额外掉落的,并且有可能随机到传奇装备。
涅法雷姆勇气叠加确保掉落的稀有装备的机制同样适用于哥布林。
在发现稀有装备效率上奈法兰勇气要优于MF,不叠加奈法兰勇气进行Farm会让你的效率打折扣,但MF仍然是非常有用的词缀!
初期的研究结果表明,对于精英怪的掉落来说,MF确实会对增加物品词缀产生影响,但是效果相当轻微,接近可以忽略不计的程度。但是它对勇气叠加后的确保稀有装备掉落有较为明显的影响。
物品是按照预先设定好的序列进行掉落,并且每个物品都来自一个&物品槽&。在这些物品槽中,掉落稀有装备的几率是各不相同的,但四个物品槽(不计勇气叠加物品槽)中只会有一个槽有几率随机到&不掉落&。关于这部分的研究还是很初期的,但补完后将是物品掉落研究非常重要的一个方面。
精英怪会有各自独立的&物品槽&以及一个特定的掉落序列。一组精英拥有四个这样的物品槽,如果叠加了5层奈法兰勇气后则会追加第五个。在这些物品槽里,掉出稀有装备的几率是各自不同的:装备槽1和4似乎拥有相同的几率,大约10%几率为稀有物品,装备槽2和3的基础掉率似乎是相关联的,并且有一个非常小的几率掉出稀有装备,同时装备槽3还有50%的几率不掉落物品。装备槽5(奈法兰勇气槽)则总是会产出4词缀黄装以上的稀有装备。
当然,游戏还在随着版本变化而不断变化,一切的研究还都在进行当中,没有什么是一成不变!
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