暗黑3暗黑 传奇装备 分解分解吗

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别急!暗黑3传奇装备掉落不明显正在解决
文章来源:163
发布时间: 9:38:56
作者:暴雪
别急!暗黑3传奇装备掉落不明显正在解决。
  别急!暗黑3传奇装备掉落不明显正在解决。
  玩家依旧不断地反映,传奇级物品的掉落太难以被发现。对此,Vaeflare 表示他们已经记录了这个问题并着手解决中。
  Vaeflare:
  嗨,蓝贴们…… 我认为这个问题对跑酷蛮子影响最大。我们需要保持狂战状态并在怪物群中穿梭,而且基本上我们没有时间等着所有的怪物死绝…… 然后问题就来了…… 传奇物品掉落之后…… 根本就…… 天啊…… 求你们了…… 加点什么提示吧!
  我们已经注意到了许多玩家关于传奇物品掉落难以被发现的报告,而且我们正在着手解决方案来让它们更加容易被发现。
  当然,我们不认为单纯地改成更为鲜明的颜色可以解决这个问题。(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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暗黑破坏神3:夺魂之镰传奇物品与套装制作心得
发表时间: 11:01:28|
编辑:霸气侧漏
中的制作起起伏伏 - 有时你会得到一个好的随机属性,而其他时候你会怀疑你又何必这样做。感谢地是,死神之镰中的物品制作有着显著地提高,多了一个可靠的途径去升级你的装备。今天,我会讨论可锻造套装和传奇物品在Beta测试中如何作为过渡装使用,以及它们将如何让自强玩家在资料片中受益。
稀有物品的制作真的不是那么重要
在战利品2.0中,稀有物品的属性得到了一个有用的提升。现在他们有更小的属性区间和很酷的新词缀。如果那还不够,死神之镰中附魔可以敲出每个稀有物品一条无用的属性 - 所以附魔工匠的一个轻微调整让更多的物品强化。
但是你真的无需去制作稀有装备,因为死神之镰中他们像糖果一样掉落。反而,你很可能分解他们去强化装备,或者去制作可制作的传奇和套装。
可制作的传奇和套装物品有着他们自己的定位
你可以认为新的可制作的传奇和套装物品无论就能力还是获取的难度,在稀有物品和掉落的传奇和套装物品间下降。虽然制作他们消耗一个唯一材料,但是他们有稀有物品上没有的特殊词缀。还有,唯一材料是可以适度刷的,所以获得他们比偶然遇到只会掉落的传奇和套装物品花费更少的时间。
在beta测试中,这些物品的制作配方大多来自模式你完成一个中所有奖励后获得的赫拉迪克礼包。目前,这些物品上的独特属性值得把材料放进合成机器中(见下面的例子)。
没有明显的特殊词缀,不清楚如何区分这件传奇胸甲和一个类似的稀有物品(除了外观)。理想些,它应该跟制作它的来源价值相当。
有一些华而不实的属性,是的 - 但在你找到顶级传奇或套装之前都很有用。
狩猎唯一材料怎么操作
传奇和套装物品所需的唯一材料主要掉落自唯一。在3中,这些紫色字体的怪物只出现百分之五到十的时间在他们各自的重生地点,但是在RoS中他们出现五倍或更多。同时,他们只掉落自己的唯一材料,大约四分之一的时间或更少。
这意味着为了制作一个传奇或套装物品,你必须1)找到制作配方,2)去怪物召唤地点,3)希望它会召唤出来,4)希望杀死它时它会掉落它的唯一材料。从我玩到的来看,唯一材料的掉落率有点低。三分之一的掉落率听起来大概更好些。
特殊材料通常来自特殊怪物,但是他们也会掉落常见的垃圾物品。
某些特殊材料,比如格瑞斯华尔德的涂鸦和骨钥,有最好的几率从地上的卷轴和书中掉落。
整体情况:可制作的传奇和套装物品作为过渡装
在基础游戏中自强玩家的挫折之一就是装备的进展。当你达到稀有物品的终点时,游戏中没有什么能做的除了期待一件传奇或套装物品掉落。可制作的传奇和套装物品似乎是暴雪对于这个问题的答案。
可制作的传奇和套装物品配方比稀有物品更少,但是比只能掉落的传奇和套装物品要多。
制作他们用的唯一物品是可刷的,即使你不能总是依赖唯一怪物的出现,或者他们会掉落他们的唯一材料这一事实。
可制作的传奇和套装物品的特殊词缀要比在稀有物品上好,但是没有只能掉落的传奇和套装物品上那么好。
把他们放在一起你就会知道为什么开发人员会这样处理。这些物品比稀有物品好,让你为了等待游戏中那些最好的物品掉落有些事做。
我还不知道是否可制作的传奇和套装物品会开启新的玩法,或是在更高难度下你可以找到什么配方。但是它们背后的想法似乎有可能非常酷。
与套装中对应的盾牌搭配,这把重型武器在稀有装上是不错的提高。
每个玩家都制作
我希望开发人员把物品制作设计的对于那些把材料倾注在一个人物上的玩家,和把材料均衡地分配给许物的玩家一样好。前者不久就会遇到装备的问题,他需要一个制作目标,不仅仅是只一些唯一的材料。
有可能开发人员会让可制作的传奇和套装物品在属性上与只能掉落的相竞争。这些物品也许会成为投入大量时间到一个人物的玩家的长期目标 - 但是他们也许需要大量的制作材料。
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暗黑破坏神3,暗黑破坏神
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新手玩家必看 玩家盘点那些你不能分解的装备
想必很多玩家为制作一些传奇装备或者套装就将一些属性一般的传奇给分享了,但对于很多新手玩家来说你根本不知道了有没有用
  本文来源于NGACN,作者:&&wjndante
  原文地址:载请在文首保留此行
  最近有很多新手玩家有了好装备就拆了前面的装备,然后看是论坛的一些玩法才发现自己将极品装备给分解了,悔恨不已啊!下面小编给大家分享一点老玩家的心得,盘点一下那些你不能分解的装备,因为本人就是玩猎魔的所以主要针对猎魔来说,但是其实不能分解的很多装备都是通用的,一本没有人会傻到分解本职业的装备了!
  除了武器之外,其他点名的装备非远古基本都比远古垃圾装备强!不要只看武器大白字!不要看人物面板增减!不要看装备比较画面里面的红绿百分比!原则上如果你不确定该怎么洗,我这里点名的所有装备都不要着急附魔或者打孔!
  前期宝石不着急合成大的,提升不大,别弄的洗戒指项链时候没宝石用。初期小秘境杀完boss继续清干净收益更大,大秘境自己打的话适当挂机,少跳层一个门票能多打几层收益更大。组队走前面的人盯着点地图,发现哥布林啥的不急进战斗,等队友接近了一起杀,前期哥布林收益很大千万别放跑了!
  DH可以先开普通难度私人冒险,然后传A5混沌界要塞二层,看地图顺着有传送门的路走到头,打一个马瑟尔,100%出夺魂护腕图纸,对自射流提升很大!这个马瑟尔打了不影响你剧情模式首杀拿光,别担心!
  如果你做剧情,到第五幕后期和寇马克对话触发一个清理门户的任务,跟他回骑士团后绝~对~不~要~和团长对话,这样这个地图就可以无限进,里面有非常多的武器架子,反复刷即可获取大量白色材料!
  套装:
  除了黑荆棘,暗影xx(套装效果多一次春哥的),召魔者全留着!可能是其他职业的!黑荆棘如果仓库有空也不急拆,属性完美可能是辅助职业毕业装备!
  非DH专用武器:
  银桩刀(随从毕业武器,小白字洗成闪电伤害,自带7攻速为最佳,配合下面说的命运守护控制效果拔群) 碧蓝怒火 风剑 折射成冰 随从神器 随从不死饰品一定留着(实际效果是无敌,但是仍然可以通过团结戒指来帮你化解50%伤害于无形),其他全技能和减CD直接拆!
  焚炉(副属性加40~50精英伤的双手锤) 蛇杖(让法师多招一只火蛇的单手杖) 星铁(鬼娃攻击减鬼娃CD的巫医专用单手刀)等等其他职业毕业武器
  双手弩:
  远古都别拆,可以参考[/read.php?tid=8042650],[/read.php?tid=8058477]这两个帖子判断优劣。
  其中暴雪弩炮(后期组队流派之一的大炮烈火银河 需要范围伤)不要着急附魔或者打孔!
  双手弓
  远古都别拆,还是参考上面那两个帖子。
  其中莱德之击(非远古也留着) 旅途终点 风之力 鸡弓(射出一只鸡那个,提供控怪) 哈许尔狮弓 不要着急附魔或者打孔!
  单手弩
  远古还是都别拆,继续参考上面那两个帖子(真不是广告,你们翻翻这版里多少个洗错属性欲哭无泪的)
  其中灾劫(非远古也留着) 焚火投手 娜塔亚枪(非远古也留着)不要着急附魔或者打孔!
  任何双暴+孔,或者能通过附魔形成双暴+孔的项链都留着,哪怕是黄的!这个部位不要求远古!
  然后其中艾里屈之眼(减少30%远程伤害)和5属性免疫项链(就是防止某一属性伤害并且变成回血的)不要着急附魔!
  兵要护符(特效把怪拉到一起并附加一个减速,随从控怪专用)
  武僧的孙悟空和法师的塔拉夏留着,哪怕你现在不想玩这俩职业,因为项链根本赌不起,别以后想玩了刷不出!
  时光流韵(自带跑速和CDR+3个随机属性的项链如果那3个属性是主属性、暴击、爆伤,元素伤,孔五者其中3者的话就留着,跑速洗成孔,也算是毕业项链了,尤其是对娜套来说!)
  任何双暴+孔,或者能通过附魔形成双暴+孔的戒指都留着,哪怕是黄的!这个部位不要求远古!
  然后其中守心、克己(毕业对戒)、命运守护(闪电伤害击晕,随从毕业控场戒指)皇家华戒、全能法戒(多种元素属性伤害轮转的)、乔丹之石(元素伤+精英伤)、正义灯戒(+格挡概率,给随从圣堂骑士配合折射成冰盾控怪)、贪婪之戒(配合黄金腰带 打钱宝石 小秘境娱乐向速刷 后期非常有趣)、黄道之黑曜石戒指(多职业需求减CD时候常用的戒指),永恒盟约(圣教军弓手流),团结(华戒体系配合上面说的随从不死饰品等于50%减伤)肯定还有,来不及一一写,大家一起帮我想)不要着急附魔!
  还有一个叫机械指环的戒指,召唤一个哥布林帮你捡东西的,除非双暴+孔,否则别带,速度拆掉,他是捡白装扔黄装,低概率扔光,但是黄装是屎,白装需求量极大(又多了个护腕需要锻造),开冒险不缺光,不划算的!
  沸怒脊刺(飞轮刃+憎恨的箭袋留着,这个箭袋如果副属性不是戒律请务必洗出12戒律!无论其他属性有多么垃圾!)
  炮手弹药包(+2箭塔数量)留着,这个不着急附魔,掠夺套核心装备!
  精细箭矢(元素箭:闪电球速度降低)留着,这个也是副属性无条件戒律优先!
  多重箭袋死者遗物不确定能不能出了,如果能同样是要先保证副属性的戒律!有的话不急附魔,没有的话无条件洗12!!!
  行巫时刻留着!!,就是+攻速和爆伤那个!!绝大多数职业+流派的毕业输出腰带,这个非常非常难出!别看没特效就拆了!
  飞刀腰带(前期神器,不停触发,前提提供不少伤害)
  崩天恨雨(娜套终极,那个特效不明显但是装备成型以后伤害鬼畜!)
  谢尔曼腰索(地上出个圈,致盲减速怪,可以触发恃强凌弱和困者宝石)
  金币腰带(小秘境娱乐用,配合打钱宝石+贪婪指环,坚韧上亿,全屏捡钱吃血球)
  藏红裹腰(减耗腰带),
  雷神之力(增加电伤,武僧也用得到),
  缠腰耳串(减少近战伤害,没什么好腰带时候算是最好的生存向腰带)
  复仇者护腕(开祭坛出一组怪,变相增加刷装备效率,腿毛小朋友一定要带着,组队大秘境效果更佳,不是极限冲层的情况下一定要有一个人带)
  力士护腕(配合风之力增伤,以及队友的聚怪技能也有效果) 古帕萨卫士护腕(25码范围内被击晕的怪加减伤 娜套生存用)
  豹人猎杀者护腕(唯一不损失词缀下加攻速的护腕,大后期有用)
  注意塔格奥腕环(吃血井减CD护腕)是DH后期打高层大秘境门票神物,别拆,留一个最好的!
  除了套装之外
  破损王冠,前期神器,无所谓等级,30级的留着都行,插绿宝石,戴上一个秘境boss出8~10颗,一个宝石哥布林能出80颗宝石!尤其是小秘境,时刻放身上,打boss时候或者看见哥布林就立刻带上,普通哥布林也出宝石的!
  李奥瑞克王冠,别急附魔,可能是其他职业核心装备,另外如果出了n个,其中特效最高的那个不管属性多垃圾都留着,大秘境插红宝石当腿毛神器!记住只有大秘境里面红宝石加成不是加法是乘法,并且受李头加成!有大腿的话巅峰等级有如坐火箭!
  巫医的杰拉姆面具
  如果你刷A3任务箱子出了个骄矜必败就是那个不受伤害减耗的头也留着!
  除了套装之外
  带刀扇那个很丑的护肩留着(娜套极限aoe伤害之用,属性:敏捷=CDR&箭雨伤&范围伤)!
  辟邪肩甲就是影响冲锋那个给蛮子留着
  除了套装之外
  加火伤减耗的火衣留着(如果过渡时期穿这个衣服请使用火翻滚作为跑路技能,效果拔群)
  除了套装之外
  移动加伤那个杨的妖术裤子留着(某些特殊流派可用,过渡时期不要穿,搞不好伤害反降)
  除了套装之外
  加宠物攻速那个塔什么西欧留着 巫医、法师神器!
  前期套装不全法师之拳也可以留,配合各种4件套提升不小
  除了套装之外
  万一出法师那个陨石击中不超过几个目标就加伤害的鞋子留着,神物!
  还有个蛮子用的 可以多用2次跳的那个,前期对蛮子提升不小。&&《暗黑破坏神3》传奇物品及套装制作教程
《暗黑破坏神3》传奇物品及套装制作教程
日 14:41&&&&&阅读(50)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
《》物品及套装制作教程,游戏遭到不少玩家的喜欢。近来有玩家在问游戏中传奇物品及套装怎样制造?信任这个疑问仍是有许多玩家也不晓得,那么下面就和小编一同来看看吧。
稀有物品的制造真的不是那么重要
在战利品2.0中,稀有物品的特点得到了一个有用的进步。如今他们有更小的特点区间和很帅的新词缀。若是那还不行,之镰中附魔能够敲出每个稀有物品一条无用的特点 - 所以附魔工匠的一个细微调整让更多的物品强化。
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可是你真的无需去制造稀有配备,由于死神之镰中他们像糖块相同坠落。反而,你很能够分化他们去强化配备,或许去制造可制造的传奇和套装。
可制造的传奇和套装物品有着他们自个的定位
你能够以为新的可制造的传奇和套装物品不管就才能仍是获取的难度,在稀有物品和坠落的传奇和套装物品间降低。尽管制造他们耗费一个仅有资料,可是他们有稀有物品上没有的特别词缀。还有,仅有资料是能够适度刷的,所以取得他们比偶尔遇到只会坠落的传奇和套装物品花费更少的时刻。
在beta测验中,这些物品的制造配方大多来自形式你完结一个关卡中所有奖赏后取得的赫拉迪克礼包。当前,这些物品上的共同特点值得把资料放进组成机器中(见下面的比方)。没有显着的特别词缀,不清楚怎样区别这件传奇胸甲和一个相似的稀有物品(除了外观)。理想些,它大约跟制造它的来历价值适当。
有一些虚有其表的特点,是的 - 但在你找到尖端传奇或套装之前都很有用。
仅有资料怎样操作
传奇和套装物品所需的仅有资料首要坠落自仅有怪物。在3中,这些紫色字体的怪物只呈现百分之五到十的时刻在他们各自的地址,可是在RoS中他们呈现五倍或更多。一同,他们只坠落自个的仅有资料,大约四分之一的时刻或更少。
这意味着为了制造一个传奇或套装物品,你有必要1)找到制造配方,2)去怪物呼唤地址,3)期望它会呼唤出来,4)期望杀死它时它会坠落它的仅有资料。从我玩到的来看,仅有资料的坠落率有点低。三分之一的坠落率听起来大约更好些。
特别资料一般来自特别怪物,可是他们也会坠落常见的废物物品。
某些特别资料,比方格瑞斯华尔德的和骨钥,有最佳的几率从地上的卷轴和书中坠落。
全体状况:可制造的传奇和套装物品作为过渡装
在根底游戏中自强玩家的波折之一即是配备的发展。当你到达稀有物品的结尾时,游戏中没有啥能做的除了等候一件传奇或套装物品坠落。可制造的传奇和套装物品好像是关于这个疑问的答案。
可制造的传奇和套装物品配方比稀有物品更少,可是比只能坠落的传奇和套装物品要多。
制造他们用的仅有物品是可刷的,即便你不能总是依靠仅有怪物的呈现,或许他们会坠落他们的仅有资料这一现实。
可制造的传奇和套装物品的特别词缀要比在稀有物品上好,可是没有只能坠落的传奇和套装物品上那么好。
把他们放在一同你就会晓得为何开发人员会这样处置。这些物品比稀有物品好,让你为了等候游戏中那些最佳的物品坠落有些事做。
我还不晓得是不是可制造的传奇和套装物品会敞开新的玩法,或是在更下你能够找到啥配方。可是它们背面的主意好像有能够十分酷。
与套装中对应的盾牌调配,这把重型兵器在稀有装上是不错的进步。
每个玩家都制造
我期望开发人员把物品制造规划的关于那些把资料倾泻在一个人物上的玩家,和把资料均衡地分配给许多人物的玩家相同好。前者不久就会遇到配备的疑问,他需求一个制造方针,不仅仅是只搜集一些仅有的资料。
有能够开发人员会让可制造的传奇和套装物品在特点上与只能坠落的相竞赛。这些物品或许会变成投入很多时刻到一个人物的玩家的长方针 - 可是他们或许需求很多的制造资料。
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