如何评价《刺客信条枭雄评价》的主题曲Bloodlines

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然而,由于《大革命》的余殃,新作面临的压力也空前的大。纵观各大网站的评分,无论IGN的8.2分还是Gamespot的9分都可谓不俗,然而对新作真实素质的质疑仍未平息。平心而论,虽然本作不足以将系列重新带回巅峰,但表现的确可圈可点,并且有着一些令粉丝惊喜,令喷子闭嘴的优秀特性。
本文通过分析各网站的评论和试玩报告,总结出了12条关于《刺客信条:枭雄》的系统评价。相信在阅读之后,新作的优缺点便会一目了然。
12.没有多人模式,没有强制微交易,没有非下不可的手机app
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以上几条可以说是影响《大革命》游戏体验的一大元凶。作为卖点之一的多人模式由于糟糕的服务器状况成为鸡肋,强制性的微交易又使得游戏颇有些花钱买进度的感觉。
好在育碧痛定思痛,在新作中将这些元素一并移除。《刺客信条:枭雄》中的微交易系统更多的是作为辅助的存在,让那些没时间慢慢升级,又乐于花钱的玩家有路可走,而正常的游戏流程是完全用不到的。没有了铜臭的束缚,整个流程一气呵成,更像是一个自然而完整的艺术品。
多人模式也是冗余的,无论是之前捉迷藏般的PVP对战,还是《大革命》中的合作战役,都只是一时新鲜,加上不给力的服务器,很快就无人问津了。单人剧情是《刺客信条》系列的根本,放弃多人模式使得公司将更多的精力投入到单人体验中,这无疑是好事。
11.游戏系统一成不变,但bug更少了
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对于《刺客信条》这样一个存在多年的系列而言,游戏核心系统和玩法的停滞是一个必然的问题。有些玩家希望变革,另一些则希望系列保持原有的玩法,这本身就是一个两难的境地。《刺客信条:枭雄》在核心系统上并没有做出什么变化,正如一位Videogamer评论员所说:&当你打开游戏,你会发现早在《刺客信条:启示录》中就构筑完成的游戏系统完全没有改变。&
好消息是,新作的bug少了很多,这一点也得到了IGN等多家主流网站的认可。尽管如此,想要完全避免bug是不可能的,目前发现的bug有隐形人,漂移的npc,卡进墙里的守卫等,但并没有影响游戏进行的恶性bug。无论如何,与《大革命》bug满天的窘境相比,育碧在这一年中下的功夫还是值得肯定的。
10.地图和世界有着更好的互动性
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当你打开《大革命》的游戏地图时,你一定会被上面多如繁星的标识和互动目标弄得眼花缭乱。你必须将地图放到最大,才能找到自己的任务目标。互动性强是好事,但过于繁乱的互动目标则会给玩家带来不便,这一点在《刺客信条:枭雄》中得到了改善。
新作地图有着更好的区域划分,当你来到一片新的区域,你可以从容地完成其中的支线任务,探索互动目标,然后进入下一个区域。育碧曾经将这种开放世界系统运用于《孤岛惊魂4》中,并取得了不错的效果。近期火热的《合金装备5》,《疯狂的麦克斯》也都采用了这种系统。
9.现代剧情成为了绵软无力的噱头
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尽管育碧曾经表示新作会加大现代剧情的分量,然而游戏上市后,玩家们发现现代剧情的表现仍然令人失望。
由于雅各布和伊薇在伦敦的故事极为紧张激烈,几次跳回现代剧情都给人一种瞬间出戏的感觉。加上现代剧情缺乏明确的脉络和吸引力,难免令人感到乏味。其实刺客系列历史与现代交织的设定是很不错的,前几作中戴斯蒙通过同步祖先记忆逐渐成长为强大刺客的故事也让玩家很有代入感,可惜的是,这一设定随着戴斯蒙的牺牲也被抛弃了。
8.攀爬系统的多年顽疾仍未解决
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攀爬是《刺客信条》的核心玩法之一,但多年来游戏的攀爬系统总是存在一些影响手感的问题。比如攀爬中莫名其妙的坠落,攀爬方向难以控制等。这些问题在《刺客信条:枭雄》中还是没能解决。
值得肯定的是,本作新加入的钩索是一个创新,也在一定程度上改变了攀爬的体验。然而正如上文所言,导致攀爬顽疾的根本原因还是一成不变的游戏系统和更新缓慢的引擎。如果育碧不痛下决心,做出大的变革,这一问题怕是很难解决了。
7.《刺客信条:兄弟会》中的小弟招募系统回归
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帮派培养和战争是《刺客信条:枭雄》的一大卖点。事实上,这个系统与《刺客信条:兄弟会》十分相似,在《兄弟会》中,你可以招募和培养刺客学徒来壮大刺客组织,并可以派遣他们执行任务或参与战斗。
而在《枭雄》中,你将通过培养自己的帮派,发起帮派战争来逐步夺得伦敦的控制权。因此小弟的培养方向将更偏重于正面的战斗,而非潜行刺杀。有趣的是,你还可以从街头招募孩子,并指派他们为你偷东西。
6.最终战令人失望
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通常而言,一款游戏的最终战往往是剧情的最高点,同时也是一场考量玩家最终水平的挑战。然而《刺客信条:枭雄》的最终战却不那么激动人心,IGN评测中也将&糟糕的结局&作为了减分项。为免剧透本文不进行详细的说明,但可以肯定的是最终并没有与boss血脉贲张的对决,而是以一场平平无奇的追逐战和QTE告终。
这并不是《刺客信条》系列第一次出现这样的问题。在《刺客信条3》中,尽管大家期待着与查尔斯&李的正面交锋,最终战却以一场在船只残骸中的追逐了事。虽然说追逐战是《刺客信条》中比较有难度的一种场景,但作为最终战未免缺乏一种结局的史诗感。
5.战斗和潜行系统迎来大改
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虽然游戏的核心玩法没有变,但本作在具体内容上还是作出了不小的改变。比如说,战斗中暂停切换武器的设定被取消了,所有的武器都只能通过快捷键直接使用。此外,格斗动作的反应速度比以往更快,这使得战斗更加流畅。技能树系统则带来更多强力技能,比如雅各布可以迅速在几个敌人中间穿梭,并用终结技将他们瞬间撂倒。
潜行方面,本作主角脚下会有一个白色的&威胁度圈&,当接近敌人时,这个圈会提示你敌人的距离以及是否警觉。这一师从《合金装备4》的设定配上刺客独有的鹰眼使得潜行比以往更加方便。
4.马车系统褒贬不一
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育碧此次将马车引入《刺客信条》可谓大胆之举。在之前的作品中,马车都是在特殊场景中供玩家体验的,例如《刺客信条2》中护送达芬奇前往威尼斯。而在本作中,马车却成为了随处可见的交通工具。
在游戏上市前,马车作为育碧官方宣传视频中的重头戏吸引了不少眼球。而游戏正式上市后,玩家的态度则莫衷一是。有人认为在城中驾驶马车的感觉很酷,但也有人抱怨马车的操作难度太大,稍有不慎便会撞毁或坠落,严重影响游戏体验,而且宣传片中在马车顶部格斗的场景在游戏中也很少见。
总而言之,一项新功能的引入总是会带来不同的声音,其具体表现如何也是见仁见智的问题。
3.钩索是绝对的神器
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本作中新加入的钩索能够使你快速到达建筑物顶端,或是在高楼间快速移动,而不需要像以前一样艰苦地寻找攀爬点。有了这个神器,同步鸟瞰点真正成为了举手之劳,节省了大量的攀爬时间。
育碧的这个创意取自《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,事实证明,《刺客信条:枭雄》中的钩索提供了更好的体验,它不但使得跑酷更加顺畅和便捷。更提供了在滑索上俯视伦敦的独特视野。可以说,钩索的引入改变了刺客系列跑酷的一贯面貌,是一次成功的创新。
2.守卫一如既往地弱智
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守卫的低AI一直是《刺客信条》系列的硬伤。新作也没能在这方面有所突破,看上去十分机警的守卫其实仍是个不折不扣的榆木脑袋,上一秒刚发现你,下一秒又若无其事地走开,仅仅是因为你当着他的面转身躲进了墙角。接着,你可以吹口哨将这个可怜虫引到面前,一刀毙命。整整一小队的守卫可以对你在干草堆中的各种刺杀行为熟视无睹,直到一个个死于非命。
对于一款潜行游戏而言,这样的低AI无疑会给游戏体验带来严重的影响。如果有一天《刺客信条》中的守卫学会警觉地应对我的各种潜入动作,而不是用人海战术冲上来围堵,这游戏就又进了一大步。
1.雅各布和伊薇实际上大同小异
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双主角是《刺客信条》的又一大创新,育碧通过不同的演示视频,向玩家彰显姐弟两人不同的游戏风格和技能。然而游戏发售后,玩家却发现,尽管姐弟俩都是个性鲜明的可爱角色,在游戏性上却大同小异。
两名主角在游戏的前中期拥有几乎一模一样的技能树,直到临近结尾,才能点出两人的独有技能,比如伊薇的隐身和雅各布的高伤害格斗技。这多少显得官方前期的宣传有些夸大的意味。
当然,玩家在游戏过程中有着充分的自由度,可以通过加点走向自行决定两名主角的成长方向。但就技能树来看,两人在游戏中的差异微乎其微。
翻译:李成林
来源:whatculture原标题:最新更新时间:11/11 12:10更多专业报道,请
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