为什么 locked in costvr 不能玩

2-D traveltime inversion and amplitude modeling programs
Written by
(Department of Earth Science, Rice University,
Houston, TX)
The latest package of programs for 2-D
ray tracing, traveltime inversion, amplitude calculation and
synthetics can be obtained using anonymous FTP from our public directory
here at Rice University (128.42.14.7), or click on one of the buttons below.
It is one compressed tar file (0.3 Mb) in the directory rayinvr.
There are read.me files, examples and documentation with the
programs that should explain everything. Also, there are make files to
generate x-windows graphics versions of all programs that also produce
(color) postscript files (as well as UNIRAS versions as before).
There is a new version of dmplstsqr (called smoothlsqr) that uses
first-derivative smoothing regularization.
All programs in this package are written in Fortran 77 except
one program in the pltlib directory for x-windows graphics
which is written in C. For the five main graphics programs,
rayinvr, tramp, vmodel, pltsyn and rayplot,
there is a makefile (for unix users) to make two versions of
each program. The first is for users who have access to the
commercial graphics package called Uniras. The second version,
prefaced by the letter x (i.e., xrayinvr for rayinvr), is
intended for users who have access to the X11 graphics libraries.
This version of each program will allow
screen graphics and generation of black & white or color
postscript files. Alternatively, a read.me file explains how to
attach your own local graphics system.
describes the methodology and citing this would be appropriate.
presents the original forward modeling code and the method of amplitude
calculation used by tramp.
present many new features of the
programs, such as floating reflectors and combining amplitude modeling
with traveltime inversion.
is a review-style paper
on modeling strategies and model assessememt
which may be helpful for anyone working with wide-angle data.
presents four
real data case studies which apply the two main methods advocated in Zelt (1999).
If you have any questions,
suggestions, or bugs, let me know by e-mail.
Do not distribute the code to anyone outside your immediate group,
but refer interested persons to me directly. None of the programs in
any form provided in this package are to be used by you, or transferred
to someone, for financial gain or used in a private company as part
of its business.
Please let me know if you take a copy of the rayinvr package,
I like to keep track of where it has gone. Thanks.
Note: the input parameter "iroute"
it should be ignored. To obtain a postscript file (called p.out),
use iplot=0 or 2.
FLOWCHART summarizing the programs and input/output files of the
intended rayinvr modeling steps is available
Please do not ask me questions about installing rayinvr on
a specific computer platform, since I have no experience with
this other than on a Sun Unix system.
If you cannot download for some reason, send a message to
and I will
e-mail the package to you.
In your e-mail, please include
your name, position, institute, location, how you heard about
rayinvr, and what type of data you plan to apply rayinvr to.
I also have a program package called zplot for
interactive plotting and picking of seismic data. It is
specifically designed for 2-D and 3-D wide-angle data. You must convert
your data from segy format to z-format using the program provided called
sgy2z. Documentation and an example are provided, however the documentation
is not very detailed, so you will have to look carefully at the codes,
example and documentation to figure it out.
Please e-mail me if you take a copy of this code.
If you cannot download for some reason, send a message to
and I will
e-mail the package to you.
In your e-mail, please include
your name, position, institute, location, how you heard about
zplot, and what type of data you plan to apply zplot to.
OTHER RELATED SOFTWARE AND WEB SITES
Note: please contact the authors directly
with questions about their software.
Patch to install rayinvr under Linux and
Max OS X is available
. Thanks to
for creating this.
A fortran-based interactive editor for rayinvr velocity model
files is available .
A graphical user interface (RayGUI) for interfactive ray tracing
is available .
The manual for this is available .
A version of rayinvr that works in spherical coordinates to allow
for earth curvature is available from
GRAVMOD: a 2D gravity modeling program is available
Rice University
P.O. Box 1892
Houston, TX
(713) 348-4757 (office)
(713) 348-5214 (fax)解谜与恐怖的成功融合—《Locked In VR》评测
《Locked In VR》是一款密室逃脱类VR解谜游戏 ,你需要与时间赛跑,在有限的时间内克服恐惧,充分发挥自己的智慧利用屋内的道具拯救自己、逃出生天。
谜题设计精巧
对于一款解谜游戏而言,最重要的当然是解谜啦,剧情什么的并不是考虑的重点。但是《Locked In VR》这款游戏却反其道而行之,利用了幻灯片这一道具将解谜与故事背景联系在一起,在观看幻灯片,获得解谜关键的同时也了解了这款游戏的故事背景。
游戏的环境布置和气氛渲染出色
游戏所表现的画面整体都是阴暗的,有些地方还是一片漆黑,玩家只能靠手电筒才能照亮前路,但是手电筒的电量有限,在这样阴暗无光的环境下,没有手电筒的玩家是基本没法行动的,所以需要在寻找剧情物品的同时还要寻找电池。
然而,玩家身后的墙上有一个计时器,在游戏正式开始时会显示六十分钟的倒计时,所以留给玩家的时间并不多。游戏中还有一些制作组的“恶意”,例如地上可移动的门或是桌上的八音盒等等,专门用来扰乱玩家的思路并浪费时间。玩家需要用有限的时间来解开谜题,同时还要分辨出哪些是对解谜有帮助的道具,哪些是无用的,在渲染恐怖气氛的同时也渲染了紧张的气氛。
操控体验较差
游戏在操控方面表现的中规中矩,但是由于VR设备的定位问题,导致游戏在进行至某些部分时表现糟糕,例如用撬棍将木板上的铁钉撬开时,撬棍扣不进铁钉之中,使得玩家不得不转个身子换个角度才能继续。
密室逃脱+VR是绝配
对于VR而言,密室逃脱可能是一个再好不过的游戏题材了。回顾以往,传统的密室逃脱只是用鼠标点点点,没有任何的代入感可言。而VR就不同了,VR游戏对比普通游戏而言有着极强的代入感。例如:游戏的场景中心位置有一盏带把手的大灯,在VR中玩家需要用“手”拉来转动大灯,如果不用VR眼睛来玩这款游戏,那么玩家只需要拖动鼠标即可完成这项操作。VR还能让玩家更加身临其境,能更直观的感受到游戏的气氛,真正的为自己而战。
虽然这款游戏的操控感较差,但有鉴于游戏中较为出色的环境设计和精彩的解谜设计,也给玩家带来了一段惊悚又刺激的求生之旅,是一款值得一玩的游戏。
  游戏评测
  最新VR游戏的专业评测:根据游戏实际体验效果,参考价格因素,为玩家提供合理化的购买建议。
  购买推荐等级:
  优品:一定购买
  良品:值得购买
  中品:考虑购买
  差品:拒绝购买
责任编辑:
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为什么用户在虚拟现实不能玩的更久?
VR头盔一开始以它的特有优势,吸引着不少的用户入坑,数量上看似越来越庞大,但是实际上也让不少人产生一种失望,它的体验过程并没有想象中的惊艳,最直接的表现是玩家们在...
作者:Elainezhao
随着谷歌的白日梦平台发布,又一个大鳄展示了自己要在虚拟现实领域的野心,据悉,谷歌也会推出自己的头显。现在入局虚拟现实的大腕公司,基本上大家知道名气的都有涉足VR,像facebook、索尼、三星、、HTC、华为、阿里巴巴等等。2016年已经开启了VR年,它真的太火爆了。正是由于VR以一种野蛮的速度发展着,它已经越来越广泛的渗入到很多行业,像房地产、电影、、军事、医疗等。而另一批对它的追捧者,VR玩家的数量也越来越多了,他们开始从各种渠道购买VR头盔来体验虚拟现实。
然而,VR头盔一开始以它的特有优势,吸引着不少的用户入坑,数量上看似越来越庞大,但是实际上也让不少人产生一种失望,它的体验过程并没有想象中的惊艳,最直接的表现是玩家们在虚拟现实呆不久,甚至有些玩家不愿再去体验。虽说VR吸引玩家体验的噱头确实够诱惑,值得入坑去体验一下,但是体验时间不长甚至有些厌恶,这应该不是VR想要的结果。
正常情况下,用户他去体验新兴的事物肯定是有一种探寻的心态,因此他们会愿意戴上头盔去体验。玩家去探索VR的这个过程,时间肯定不长,他们进入到虚拟空间之后,肯定会四处张望,各个角度看,然后想用手去感触,会想要在虚拟世界里去摸那些物品,但是这种交互行为做不到,没有一直双向的互动,对于玩家来说就像进入一个空间只能满足视觉,其他的根本做不了,这种体验不能够吸引用户。于是,他们会随手取下戴在头上的VR,甚至它们就被扔角落了。造成用户不能在虚拟现实里玩很久的原因是什么呢?
在用户身心健康和时间充分的条件下,如果用户初试VR之后时间不长,并且不愿再次体验的话,原因应该主要集中在两个方面。
第一:目前的VR设备没有达到最佳状态。
现在市面上的VR设备层出不穷,各种价位都有,但是消费者如果想要尝鲜,肯定第一次投入的成本不高,这毕竟是一种消费体验。如果想要更高的虚拟体验效果,当然可以买高端设备,像HTC Vive、Oculus Rift,但是购买它们的话,还要配置一台高端的电脑才能运行,人民币就高达五位数,这对于普通用户来说负担有点大。于是,大部分的玩家在前期会选择价格相对较低的移动VR或者VR一体机。但是它们的体验性说实话真的不忍直视。想当初第一次体验暴风的某款VR设备的时候,两分钟的时间体验,回到现实中就头晕感觉不舒服。如果有第二次体验机会,小编肯定是拒绝的,我还是好好的在现实世界里看二维画面吧。
因此,前期用户在深度参与VR试用时,做不到交互上能满足用户简便易用,使用过程易疲倦头晕,画质不清晰,而且使用过程受限环境和肢体,吹捧的太高的沉浸感十足,在现实中水分太多,根本达不到理想的状态。这就会导致,用户在前期就对VR没有更多兴趣去体验。所以,前期用户对于体验VR的第一次印象很重要,但更多情况下的VR设备都是各种技术弊端暴露,严重的影响了用户体验虚拟现实的积极性。
第二:VR内容也是软肋,还不够引人入胜
什么样的VR内容才会被市场用户所接受呢?首先肯定是色情内容,然后是游戏还有电影,电视转播,演唱会、体育赛事等。这个东西关键在于内容,统一的硬件标准,符合标准的内容能保证体验。然后才有市场。
当前VR在内容方面虽说数量上不担心,但是很大程度上没有一款杀手级的应用内容。尽管色情是VR的一块隐性法宝,但奈何在中国的市场环境下,它并不能明目张胆的被推向市面,毕竟政策条件下,它上不了台面。于是,很大内容厂商就寄希望与VR游戏,毕竟在这一块它的发展前景还是很可观的,而且用户对它的需求还是挺大的。但是跟传统游戏相比,VR游戏并不是万能的。
虽说现在确实有不少沉浸感十足的虚拟游戏,比如赛车的、枪战的等等,这类型的体验是不错,仿佛身临其境游戏世界里,但很多其他的游戏,VR是做不了的。像大受欢迎的LOL,目前还并没有被开发到VR游戏中,这样一批拥有广泛的游戏玩家却不能在VR里有所体验,这不得不说是VR的一种损失,损失了大范围的VR潜在玩家,这也注定了未来的游戏主机不会把VR设备作为原装设备。
另外目前在虚拟游戏里,最主要的还都是单人游戏,游戏互动形式较为单一,不像传统的游戏CS等能多人组团玩,整体游戏氛围更为激烈,纯粹的单人体验其实新鲜感容易过。尽管VR游戏有它吸引人的地方,但较传统游戏的优势,其实VR还有很长的一段路要走。因此,如果没有足够诱惑的内容在吸引他,他肯定精神上达不到一个满足,然后也不会向身边的好友去吹捧VR体验的魅力,自然而言也不会增加用户对VR的黏性。
因此从上面可以看出,现在的VR在设备和内容上都还有很大的不足,短时间内让用户能够在虚拟现实里玩的更久不太现实。但是这也是一种发展趋势,VR的不足正是它发展的空间。随着大众对于VR的认知在增加,VR产品也在一步步的推陈出新,也许假以时日,当VR发展的更为成熟,也许用户会更愿意待在虚拟现实满足自己的空闲时间。
作者:VR日报,搜索关注&VR日报&,微博@VR日报网,转载请注明版权
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为什么用户在虚拟现实不能玩的更久?
作者:发布时间: 14:44:35来源:
第一媒体VR日报原创稿件,转载请注明出处
随着谷歌的白日梦平台发布,又一个大鳄展示了自己要在虚拟现实领域的野心,据悉,谷歌也会推出自己的VR头显。现在入局虚拟现实的大腕公司,基本上大家知道名气的都有涉足VR,像facebook、索尼、三星、苹果、HTC、华为、阿里巴巴等等。2016年已经开启了VR年,它真的太火爆了。正是由于VR以一种野蛮的速度发展着,它已经越来越广泛的渗入到很多行业,像房地产、电影、游戏、军事、医疗等。而另一批对它的追捧者,VR玩家的数量也越来越多了,他们开始从各种渠道购买VR头盔来体验虚拟现实。
然而,VR头盔一开始以它的特有优势,吸引着不少的用户入坑,数量上看似越来越庞大,但是实际上也让不少人产生一种失望,它的体验过程并没有想象中的惊艳,最直接的表现是玩家们在虚拟现实呆不久,甚至有些玩家不愿再去体验。虽说VR吸引玩家体验的噱头确实够诱惑,值得入坑去体验一下,但是体验时间不长甚至有些厌恶,这应该不是VR想要的结果。
正常情况下,用户他去体验新兴的事物肯定是有一种探寻的心态,因此他们会愿意戴上头盔去体验。玩家去探索VR的这个过程,时间肯定不长,他们进入到虚拟空间之后,肯定会四处张望,各个角度看,然后想用手去感触,会想要在虚拟世界里去摸那些物品,但是这种交互行为做不到,没有一直双向的互动,对于玩家来说就像进入一个空间只能满足视觉,其他的根本做不了,这种体验不能够吸引用户。于是,他们会随手取下戴在头上的VR,甚至它们就被扔角落了。造成用户不能在虚拟现实里玩很久的原因是什么呢?
在用户身心健康和时间充分的条件下,如果用户初试VR之后时间不长,并且不愿再次体验的话,原因应该主要集中在两个方面。
第一:目前的VR设备没有达到最佳状态。
现在市面上的VR设备层出不穷,各种价位都有,但是消费者如果想要尝鲜,肯定第一次投入的成本不高,这毕竟是一种消费体验。如果想要更高的虚拟体验效果,当然可以买高端设备,像/">HTC
Vive、/">Oculus
Rift,但是购买它们的话,还要配置一台高端的电脑才能运行,人民币就高达五位数,这对于普通用户来说负担有点大。于是,大部分的玩家在前期会选择价格相对较低的移动VR或者VR一体机。但是它们的体验性说实话真的不忍直视。想当初第一次体验暴风的某款VR设备的时候,两分钟的时间体验,回到现实中就头晕感觉不舒服。如果有第二次体验机会,小编肯定是拒绝的,我还是好好的在现实世界里看二维画面吧。
因此,前期用户在深度参与VR试用时,做不到交互上能满足用户简便易用,使用过程易疲倦头晕,画质不清晰,而且使用过程受限环境和肢体,吹捧的太高的沉浸感十足,在现实中水分太多,根本达不到理想的状态。这就会导致,用户在前期就对VR没有更多兴趣去体验。所以,前期用户对于体验VR的第一次印象很重要,但更多情况下的VR设备都是各种技术弊端暴露,严重的影响了用户体验虚拟现实的积极性。
第二:VR内容也是软肋,还不够引人入胜
什么样的VR内容才会被市场用户所接受呢?首先肯定是色情内容,然后是游戏还有电影,电视转播,演唱会、体育赛事等。这个东西关键在于内容,统一的硬件标准,符合标准的内容能保证体验。然后才有市场。
当前VR在内容方面虽说数量上不担心,但是很大程度上没有一款杀手级的应用内容。尽管色情是VR的一块隐性法宝,但奈何在中国的市场环境下,它并不能明目张胆的被推向市面,毕竟政策条件下,它上不了台面。于是,很大内容厂商就寄希望与VR游戏,毕竟在这一块它的发展前景还是很可观的,而且用户对它的需求还是挺大的。但是跟传统游戏相比,VR游戏并不是万能的。
虽说现在确实有不少沉浸感十足的虚拟游戏,比如赛车的、枪战的等等,这类型的体验是不错,仿佛身临其境游戏世界里,但很多其他的游戏,VR是做不了的。像大受欢迎的LOL,目前还并没有被开发到VR游戏中,这样一批拥有广泛的游戏玩家却不能在VR里有所体验,这不得不说是VR的一种损失,损失了大范围的VR潜在玩家,这也注定了未来的游戏主机不会把VR设备作为原装设备。
另外目前在虚拟游戏里,最主要的还都是单人游戏,游戏互动形式较为单一,不像传统的游戏CS等能多人组团玩,整体游戏氛围更为激烈,纯粹的单人体验其实新鲜感容易过。尽管VR游戏有它吸引人的地方,但较传统游戏的优势,其实VR还有很长的一段路要走。因此,如果没有足够诱惑的内容在吸引他,他肯定精神上达不到一个满足,然后也不会向身边的好友去吹捧VR体验的魅力,自然而言也不会增加用户对VR的黏性。
因此从上面可以看出,现在的VR在设备和内容上都还有很大的不足,短时间内让用户能够在虚拟现实里玩的更久不太现实。但是这也是一种发展趋势,VR的不足正是它发展的空间。随着大众对于VR的认知在增加,也在一步步的推陈出新,也许假以时日,当VR发展的更为成熟,也许用户会更愿意待在虚拟现实满足自己的空闲时间。
作者:VR日报,微信搜索关注&VR日报&,微博@VR日报网,转载请注明版权
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