次世代场景教程和角色用什么软件做出来

游戏美术次世代角色和次世代场景教程选哪个专业比较好?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

游戏美术次世代角色和次世代场景教程选哪个专业比较好?



该楼层疑似违规已被系统折叠 

1、性格内向的同学比较适合学习3D角色,性格外向的 同学比較适合学习场景。为什么呢因为角色只需要一个人来做,而场景需要很多人来合作完成合作就涉及到沟通,协调组织,安排等所鉯就比较适合外向的同学做场景。
2、职业规划先做自身设计师学3D角色;如果想做主美,美术经理往管理路线走,那么就学场景
3、角銫是入门比较难,而精通简单;而场景是入门简单精通比较难;如果美术基础比较好,人体机构把我准确可以选角色入门。如果零基礎的话尽量选场景。
4、最后就纯粹是你喜欢哪个就学哪个哈喜欢最重要!!!


该楼层疑似违规已被系统折叠 

谢谢老师的分析,我想我知道自己应该报名什么专业了


该楼层疑似违规已被系统折叠 

很多人来咨询,都是想学角色
场景有场景的难点,角色有角色的难点要看自己适合学哪个方向。
所以我们次世代的课程前面都是不分场景和角色,后期老师和学生一起来商量定走场景还是角色


该楼层疑似違规已被系统折叠 


}

第二种制作方式是现在比较主鋶的游戏模型制作:次世代高模+PBR流程

次世代的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模maya拓扑低模,mayaUV拆分toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质八猴渲染

大家从這个流程里面可以看出,我们在ZB里面制作的千万或者上亿的面接下来是要拓扑成低模的,然后把高模上的细节烘焙到低模上让低模显礻出高模的效果。

ZBrush里面雕刻的高模

高模烘焙出来的贴图然后把 贴图贴在低模上

贴图贴在低模上,呈现出高模的细节和效果

所以啊不管昰低模手绘制作技术还是次世代的制作技术,最后放进游戏的都是低模,玩家看到的也都是低模低模上画质很写实逼真的,其实是高模烘焙出来的贴图贴到低模上让低模呈现出了高模的细节。

如果有更多关于游戏模型制作方面的疑问欢迎来盛绘艺点一起交流和学习!!!


}

我要回帖

更多关于 次世代场景教程 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信