只看VR看视频需要显卡吗好的显卡么

玩VR为何一定要好显卡,原因竟是因为它_网易数码
玩VR为何一定要好显卡,原因竟是因为它
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
(原标题:玩VR为何一定要好显卡,原因竟是因为它)
提到VR游戏,我们首先想到的是,我的电脑能否带得动这个游戏?就如去年推出的VR版扫雷一样,官方的推荐配置竟然需要一片GTX&970来作为显示卡,VR游戏对显卡的要求可见一斑。那么为什么玩VR一定要用好显卡呢?我们通过查找多款VR头盔的参数信息,最终找到了答案。如果我们把VR头盔的镜片,看作一台显示器就可以很好的理解这个问题。在HTC&VIVE的基本参数中,它的单眼分辨率为,组合分辨率为,而刷新率更是高达90FPS。这就相当于需要显卡输出近2K的画面,而且要保持在每秒90帧的速率。而另一款SONY&PSVR虽然双眼组合分辨率只有,但它的刷新率居然高达120FPS,堪称恐怖。所以,玩VR游戏需要好显卡是由VR设备的高性能决定的。那什么样的显卡才能支持VR设备完美运行呢?我们通过SteamVR&Performace&Test软件,做了一个对比测试。以上为测试平台,显卡来自影驰的GAMER系列,从最高端的GTX&1080到入门级的GTX&1050均参与了本次测试。SteamVR测试的结果非常直观,将玩家的电脑配置划分了三个等级,方便参考。通过截图可以看到,影驰GTX&1050Ti&GAMER和影驰GTX&1050&GAMER&表现一般,仅停留在可胜任阶段。虽然可以运行中低档的VR游戏,但对玩家体验来说这并不友好。而从影驰GTX&1060&GAMER开始,跑分就一路走高,分别为7.9/10.8/11。并且测试中,没有低于90FPS的表现,性能十分强大。影驰GTX&1070&GAMER和影驰GTX&1080&GAMER的跑分波形图也表现得十分平稳,可见已能够完美支持VR大作。如果你还未曾体验VR带来的视觉盛宴,那么不妨现在就为自己添置一套设备。传闻《辐射4》就要推出VR版本,你是否期待已久呢?
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:玩VR为何一定要好显卡,原因竟是因为它.cn/628/6286641.html
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈为什么虚拟现实视频看着很粗糙?画质渣
▼点击下方收听音频
为什么虚拟现实视频看着很粗糙?画质渣
来自百度VR
我们称为 “虚拟现实,” 但我们在 VR 头显所看的画面仍然显得不太真实。为什么画质如此重要呢?真实存在的感觉被称为
“空间沉浸“, 而低画质的视频会大大影响这个这个感觉。今天,大量的虚拟现实视频正努力实现沉浸式体验,因为画质太差会令观众有不真实的感觉。沉浸感来自于叙事沉浸和空间沉浸的组合。叙事沉浸发生时观众会全身心地投入故事中。想象你正在读一本小说或正在看你喜欢的电影,
你完全沉浸在故事中,你甚至忘记了时间。空间沉浸发生时观众会相信他们身处在一个新的空间里。当我们在一个新的空间里体验风景和声音,并且被这个故事吸引的时候,我们会被触动,
我们可以极大地被触动,当画面和声音对的时候,我们会觉得自己真正处于虚拟现实中。对于实现叙事沉浸我们没有包准的法则, 但我们可以告诉你们如何做出漂亮又可以愚弄你的感官的视频,创造出空间沉浸的视频。今天被称为虚拟现实的很多东西都远远低于这一目标。谷歌的 YouTube360 ° 和 Facebook的 360 ° 等服务已经开始定期提供 360
度全景视频内容,这些视频可以在标准视频播放器中播放。360 度视频通常是通过 web 浏览器或一个简单的装置,像Google Cardboard 上传播。
但是移动鼠标或举起Cardboard则需要眼手协调, 这样子会促使沉浸发生。把一部智能手机举到头上好几分钟或许没有什么问题 ,但谁想这样子看一个两小时的电影呢?
一台能够准确而自然地追踪你动作的头戴式显示器会带来更好的体验。基于手机的头显设备,如目前流行的三星Gear VR
具有良好运动传感器和快速的响应时间,这款头显可以为用户创造身临其境的体验。2016年市场上有了许多新的头显设备。Oculus Rift 和 HTC Vive
都可以连接到 PC上,这使得设备可以使用 PC 的 GPU 功能来快速呈现 3D 数据, 同时也可以充分利用附加传感器来跟踪用户的动作。
手机头显和PC头显都有高分辨率显示和足够多的像素显示,但当头显用于播放视频的时候,视频质量往往较差。就算是头显设备有高质量的播放硬件,较低的视频质量也可能打破沉浸感。最棘手的部分是如何在适当的时候向设备提供高质量的图像。 Gear
VR在今天是广泛使用的设备之一,下面YiViAn带大家看看它的产品配置和在制作高质量视频中所遇到的挑战。来自虚拟现实视频内容的挑战虽然所有头显都有目前几乎最高的分辨率显示屏,但缺陷来自低分辨率的内容。1. 文件大小:在使用Gear VR的时候 ,视频都要求在平台上进行初始下载。下载量是很大的 — — 甚至超过 1 GB 的大小 — —
缓慢地加载到设备上。这是对体验的第一个不足。2. 视频画质:第二个也是更加重要的问题是视频画质。即使是专业制作的虚拟现实媒介看上去也是粗糙的令人震惊, 观看的时候感觉是回到上世纪 90年代,
在那时计算机只能够播放标准清晰度的视频。而对于虚拟现实的视频,最遭罪似乎是立体格式。分辨率Gear VR 可以支持超高分辨率(UHD) 的播放。在像素方面,UHD视频每一帧有 3840 像素宽 x 1920 像素高的大小。视频经常播放 30
帧每秒 (较低的分辨率也支持高帧率)。Galaxy S6 手机显然是能够轻松地播放 4k 视频的。但这分辨率实在太低,看不到太清的图像。要明白个中原因,我们需要回答关于分辨率的两个不同的问题。我们看这个Galaxy 屏幕的显示分辨率是多少呢?
让我们把它叫做屏幕分辨率。第二个问题是,在头显中我们可以看到多大的UHD图像 ?我们把它叫做视场分辨率。Galaxy S6 的屏幕分辨率为 2560 x 1440 像素。所以每只眼睛可以看到 1280 x 1440 像素的图像,通过Gear
VR的单个透镜进行查看。[题外话 ︰ Gear VR 镜头会扭曲图像,实际分辨率是 1280 x 1280。每只眼睛可以看到 1280 x 1280
的图像。还不算太糟糕,但这并不是全屏。但在超过 500 像素 / 英寸的图像下,这应该足够使图像变得清晰。]让我们回到视场分辨率上。记得视频的每一帧是 3840 × 1920 像素,但是这个视频的每一帧都需要填补 360 ° 的水平视图和 180 °
的垂直视图。对于Gear VR来说 ,视场是 96 ° — — 超过 360 °
视图的四分之一多点。当我们查看图像时,我们只会看到一个小方形截面。我们移动头的方向的时候,视野图像就需要更新,
而软件显示的这小部分视图正是我们在某一特定时刻所能看到的图像。这个小方框就被叫做视场。视场只是完整的 360 ° 全景视频的一小部分简单的数学运算显示,每一度的视图对应 10.6667 的像素 (1920像素/180 度 = 10.6667 像素/度)。乘 10.6667 x
96的话,你得到的是 1024。所以我们透过头显看到的图像是 1024 x 1024 像素 (最多),但显示的大小是 1280 x 1280 像素。还有为什么视频看起来那么粗糙呢。
用软件剪切出来的这一小段视频比显示的分辨率要小。因此软件需要拉伸图像来达到视场所需的分辨率。这还是以较低的标准来衡量的,因为Galaxy
手机需要同时解压图像并把图像投射到屏幕上。这样的结果是,图像会有一点点的粗糙。但 20%的程度不算什么大问题。立体使它变得更糟到目前为止讨论的显示问题都只和单源视频有关 (每只眼睛都看到相同的图像)。若要增加沉浸感,立体显示是首选,
每只眼睛看到的偏移图像将会欺骗你大脑的深度感知。对于Gear VR
,立体显示能真正提高现实感。立体图像看起来更加逼真,这是因为偏移量有助于区分场景中的物体。对Gear VR来说, 一些 3D
游戏可以在立体环境中操作,使玩家觉得更加真实。每只眼睛在理想情况下应该得到高分辨率的 360 ° 视图。这就要求我们在一维空间把分辨率加倍,例如垂直情况,每只眼睛都要单独看到图像。如果一般的 UHD 视频是 3840 × 1920,每一帧提高一倍分辨率图像将会变成 3840 x
3840的超大图像,这需要硬件支持。但是我们只能将此超大的视频打包在 3840 × 1920 框架上。左眼和右眼共享同一帧的画面,每只眼睛将获取 3840 ×
960 像素的图像, 想要覆盖完整的视图,就必须垂直拉伸。立体图像从头到脚打包在
像素里。视场会被垂直挤压 50%。”Image Credit的 鲍勃达斯表示 (Bob Dass) — —
Flickr两个图像视图打包成一帧的结果是每只眼睛得到的分辨率要小得多。缩放比例 20%不是最好的。但缩放 150%(512 像素垂直拉伸到 1280像素)
会导致分辨率感知损失。无论你的格式填充在哪里, 你都会失去一半的分辨率。流媒体使其变得更小当我们看着流式视频的时候,情况会变得更糟。 YouTube 360 ° 和其他流式视频服务的分辨率会比4k分辨率低,
这是因为很少有观众有足够大的宽带来观看UHD视频。
因为播放的视频是从互联网上的一个服务器下载观看而不是在本地设备上直接观看,所以他们降低分辨率来保持稳定的流媒体体验。通常, 图像会在 2048 x 1024
的分辨率上上显示。使用上面的公式计算的话,YouTube 每帧 540 x 540 像素的视场分辨率就足够了。360 ° 视频流媒体播放高清分辨率的视频时候,
真的像在看一台只有 720 x 480 或 720 x 576分辨率的旧电视 ,而且它必须拉伸 230%才能全屏播放,这就是为什么播放立体 VR 视频的时候,
会看起来会很粗糙。越大越好对于目前的播放设备例如 Galaxy S6 (甚至是即将发布的Oculus Rift
),略大于显示器分辨率的视场分辨率会有帮助。把稍大的图像缩减一下会使图像看起来更加平滑并将减少失真和噪点。1536 × 1536 像素分辨率会是一个好的分辨率。这比显示器分辨率大 17%左右,在我们的测试中,它的体验有了很大的改善。我们继续使用上面提到的公式,
如果我们想要用1536像素来覆盖 96 ° 视场的话,我们需要 16 像素/度的分辨率。乘以360 ° × 180 °,你将得到 5760 x 2880
的分辨率。结果显示我们需要近 6000 像素以获得更高覆盖率的图像。那立体呢?记住,对于立体图像,理想的情况是每只眼睛都能看到高分辨图像 (一个聪明的办法是把左眼和右眼钉在一起) 。粗糙的计算,这至少需要 5760 像素宽
5760 像素高的视频文件。这相当于 3千3百万像素的视频。即使有千兆位网速或 5 G 无线网络和更好的压缩,
制作能播放3千3百万像素视频的头显将会成为一个巨大的挑战。Pixvana 系统在Pixvana,我们认为还有方法来解决这些分辨率和流量问题。制造接近高清分辨率的流体视频是有可能的,这会让观众在理想分辨率下体验虚拟现实视频。而Facebook
为自己的平台想出的方法是,最小化带宽和用动态流增加前景画质的方法来提高画面质量。有兴趣的话, 你可以去读一下他们的编码博客。我们现正调查研究如何用更大的分辨率来覆盖视场。其中一个策略是用高分辨率的图像,并且添加额外填充来追踪头部运动。在随着观众移动视线切换不同的画面的时候,
这将会为头显提供更好的视场覆盖, 例如 Gear VR (或是连结PC的头显如HTC Vive和Oculus Rift),
。更好的方法可能是用种方式来打包基于内容的数据编码。封闭的演播室环境与固定的摄像机中的视频镜头可以有很不同的编码,
例如在行驶的车辆里所拍摄的虚拟现实视频。Pixvana 打算建立一个开源系统,给内容创作者制作高分辨率VR视频所需的所有工具。这种系统能够对头显位置的变化作出反应,
在任何时刻都能提供正确的图像。Pixvana 系统能在各种平台上使用,从手机到 PC。凭借这个系统,视频传输到Gear
VR的状况将会明显好转,虚拟现实视频将会实现我们渴望的沉浸感。原文://explore_vr/15799
来源: YIVIAN
声明:所发布的内容均来源于互联网,目的在于传递信息,但不代表本站赞同其观点及立场,版权归属原作者,如有侵权请联系删除。
百度VR等你来暴风魔镜,你怎么不去做情色VR呢|全景视频|显卡性能_凤凰科技
暴风魔镜,你怎么不去做情色VR呢
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
Pornhub网站副主席普莱斯认为“虚拟现实技术将成为成人娱乐的下一个助推器,为用户带来前所未有的新体验。
情色VR 先来一句不是废话的废话(下文用得到):高盛最新的VR/AR报告预测,到2025年VR/AR市场营收将达到800亿美元,其中450亿美元为硬件营收,350亿美元为软件营收。 高盛有报告,中国国内最近也出了一份报告。3月21日,在第十二届TFC全球移动游戏大会上,暴风魔镜联合国家广告研究院、知萌咨询机构发布了《中国VR用户行为研究报告》,根据这份报告的数据,中国的VR事业,乃至暴风魔镜的形势是一片大好,不是中好,更不是小好。 在用户数上,中国有2.8亿潜在VR用户,重度用户达到了100万,浅度用户甚至有1700万。在中国VR重度用户知名榜中,199元的暴风魔镜仅仅排在Oculus Rift、索尼的PlayStation VR之后,不但超过了三星GearVR,还超过了7000元的HTC的Vive。其实,非要解释一下,倒也不难,暴风魔镜便宜啊,只要199元。 在浅度用户最想要的VR设备排名中,暴风魔镜排名第一,当然也是同样的理由,便宜。你尝个鲜,试一下就扔一边,难道还去买7000块的设备? 在产品资源丰富度上,暴风更是超过了三巨头。理由也是很充足的,三巨头的资源很少,Oculus大张旗鼓开发布会,也才发了30个游戏,虽然这些游戏中包含几十个G的大型游戏如《Eve: Valkyrie》、《无处可逃(Edge of Nowhere》、《Chronos》,但暴风平台上几十兆的小游戏起码好几十个,再加上各种两三分钟的全景视频,当然可以当之无愧的在数量上超越三巨头,丰富度全球第一。 不过,笔者倒是觉得,既然暴风魔镜有如此勇气出这样一份报告,不如去尝试一下色情视频。这可不是开玩笑,对国内的VR创业者来说,恐怕很难抵制情色VR的诱惑。毕竟,VR硬件创业的门槛太高了。 我为什么不看好国内VR硬件?山寨、廉价、体验差,一个玩具而已 VR硬件,需要的底层技术积累,门槛非常之高。优秀的浸入式体验,手机还实现不了。首先是分辨率问题,依靠手机的VR盒子,是把手机屏幕分成两块,这就相当于的分辨率下降一半,实际显示中,晶格明显,体验很差。如果手机屏幕提升到4K分辨率,就会极大的提高体验。这样也是为什么索尼Xperia Z5 Premium最新推出的手机的最高版本采取4K分辨率的原因,但价格高达4000多元。 虚拟头盔采用两块全高清液晶屏幕是一个可接受的做法,但成本却会高很多。除了成本,图像处理技术也限制了VR的发展。帧率低,是人观看视频觉得眩晕的一个原因。由于浸入式的体验,VR要求更高的帧率,如果电影是每秒24帧,3D游戏需要每60帧,那么,按NVIDIA的CEO黄仁勋的说法,要想愉快地玩耍VR技术,两眼看到的游戏帧数就不能低于90fps,所以,除非你有GTX 980或者GTX Titan级别的高性能显卡,否则很难享受到流畅的VR游戏体验。目前,这个显卡的价格是5000块。当然,作为芯片生产商,黄的说法肯定有夸大之处,但VR的确对显卡性能提出了新的挑战。 除了帧率问题,VR的一个特点就是画面会随头部转动耳边,两者之间的延迟,就成为一个技术难点。人的肉眼与人的动作之间,进过长期的进化,已经有了一套协调机制。但是,VR没有。简单的说,由于技术限制,人的头部转动之后,画面跟随而变,会有一个延迟。这就是产生眩晕的主要原因。针对这个问题,芯片巨头也在不断创新克服。AMD不仅推出了Liquid VR技术规范,还准备推出强化VR的双芯版Fiji显卡。NVIDIA也针对VR推出了VR Direct、VR SLI等技术,降低VR显示的延迟,减少眩晕,提高性能。这些除了涉及到底层显示硬件与驱动程序、指令集的研发,还设计到动作传感器等一系列硬件之间的配合,对于中国的VR行业来说,难度很大。甚至对于Oculus来说,也有很多困难需要克服,这也是为什么消费级的产品多次延迟原因。 反过来,这就意味着,国内的各种VR眼镜,就有点像一个玩具。 在我看来,国内VR硬件创业的前景,包括暴风魔镜在内,注定是黯淡的。现在硬件创业,低端的就是以谷歌的Cardbox为原型,将纸盒改成塑料盒的产品。做一些小的改动,暴风的几款眼镜都是如此。高端一点的,将Oculus设备购入研究,&反向拆解&,山寨模仿。因为Oculus曾经开源过一部分算法,有公司就通过越狱的手段让电脑觉得自己的产品是Oculus。实际上,相对而言,这种山寨的体验还不错,因为它可以接到三巨头的平台上,玩各种大型VR游戏。但这种做法只能小公司搞一搞,对于暴风这样的公司无法仿效。 但即便就是这种山寨硬件创业,也充满了激烈的竞争。灵镜CEO去年就表示,一年前相关做VR眼镜的公司不到10家,到去年年底,这个数字翻了近乎10倍。但2014年就有一批虚拟现实公司成立,已经死了一批,2015年的新进者也将面临洗牌。根据媒体报道,深圳的虚拟现实设备创业公司中,有的创立半年便陷入了难产的阶段。 虽然并不是真正地推动技术进步,但这似乎并没有妨碍国内市场上用虚拟现实做概念,变成资本游戏。现在手游资本市场难融资,以虚拟现实的名义更能获得资本认可。今年1月,虚拟现实公司暴风魔镜获得中信资本领投的第二轮融资,融资金额2.3亿元人民币。 资本总是要利润的,没有利润也要业绩的,然后才能做大估值。硬件路不通,做内容似乎是一个好方向。 关于内容,前述的那份报告表示:VR重度用户喜欢看欧美科幻大片,虽然,现在没有一部VR电影。除了电影,VR重度用户的需求还很体贴VR领域的创业者。根据这份报告显示,&42.4%的VR重度用户都表示自己向往旅行,这也是很多风景区纷纷制作VR内容的原因&。帮助景区等需要方做相关内容,很可能正是暴风魔镜们的一个现实的现金流来源。不过,遗憾的是,这块的内容注定拯救不了创业者。 这是因为这种商业模式注定是&脱媒&的。道理很简单,不管是景区也好,淘宝也好,京东也好,做好了内容,肯定放自己的平台上,以便消费者看到,发挥作用。而且,相对而言,VR内容中,360度全景视频是最简单的,一旦成熟之后,必然各种小型团队出现。这个场景有点类似佳能5D2出现之后,出现的很多小型影视制作团队,极大的拉低了价格。 情色VR视频是VR内容的粘合剂 不过,有一种内容,似乎可以做到与平台的高粘合度。 据外媒报道,作为世界上最有名的成人网站之一,Pornhub推出了一个新的VR频道,里面全是180度或360度视角的成人视频。戴上VR 头显,如Google Cardboard、三星Gear VR或Oculus Rift,VR 视频所提供的180度或360度视角能让你感觉成了里面的主角。
情色VR Pornhub 不是第一家这么做的网站,成人内容早已在VR 行业有了一个小爆发。2015 年,类似 的虚拟现实色情网站得到了快速成长,如BadoinkVR 和SexLikeReal 等。排名前十的此类网站从去年1 月到11 月间,流量总和上升了202%。其中,BadoinkVR 正是Pornhub 的合作伙伴。 当然,总体上看,VR版成人内容现在还比较小众,但分析师相信未来将有大量投资涌入该领域。美国投资银行派杰的一份报告预计,到2025年,VR成人内容将创造10亿美元的产值,而且它会成为继体育和游戏之后的第三大VR产业支柱。 Pornhub网站副主席普莱斯认为&虚拟现实技术将成为成人娱乐的下一个助推器,为用户带来前所未有的新体验。&实际上,很可能成人娱乐也是VR的助推器。数据分析公司SimilarWeb 出了一份报告,报告中显示,从2015 年1 月至11 月,Oculus Rift 和Oculus 网站的2.7% 参考流量来自色情网站,而配合手机使用的虚拟现实设备Homido,流量中的51.4% 来自。 对于VR行业的公司而言,与其他创业公司一样,初期的用户数量与活跃度的吸引力是巨大的,这不仅关系到下一轮融资,甚至也关系到生死存亡。所以,在巨大的诱惑之下,之前一直声称不碰色情的Oculus也默认了其平台上成人应用的存在。《3D定制女仆2》的Oculus Rift DK2试玩版也随之出现在Oculus平台上。Oculus的这儿举动,也成为VR行业的一个花边新闻。 实际上,从互联网诞生之初,性就一直是网上的热门内容。根据Google趋势的数据显示,&性&(sex)这一关键字是全球网络用户在Google搜索引擎中搜索频率最高的关键字。有趣的是,搜索这一关键字频率最高的国家,不是人们想象中的欧美国家,而是埃及、印度和土耳其。其实,也不难理解,现实中压抑必然会宣泄到网络上,其实,在过去,人们更习惯说,宣泄到虚拟的网上世界。现在,虚拟真的来了。 内容发布者要做VR内容,其实也不容易,它需要借助多镜头摄像机、Kinect深度相机、12个安装在360度角遥控旋转底座的GoPro的全方位支持。不算发布的服务器,这些设备都要几万元,不过,比起收入,这点开销不算什么,更何况,硬件的成本会不断下降。 更重要的是,由于视角变大,在保持分辨率可接受的状态上,目前普遍的VR色情片的文件容量实在是太大了。以VRTube.XXX上的内容来说,最最普通的免费下载的影片就高达3.8G,而且时间还很短。这还仅仅是视频。如果是真人互动,传输两个全高清的内容需要50M的带宽,翻墙显然不现实。这就给国内的擦边球留下了极大的需求空间。 实际上,从人类的所有戏剧,从皮影、京剧到录像带、2D、3D,本质上都是让用户扮演&上帝之眼,围观第三者&,但是,其局限都是一样的,即用户的视角是导演事先定好的,在过程中用户无法选择视角,无法切身的参与互动,自然就不是上帝之眼。于是,在感觉上,电影就与观影者拉开了距离。而VR能让用户自己成为了影片的主宰,沉浸式的体验带来了前所未有的&爱怎么看就怎么看&,甚至一定程度上的&爱怎么做就怎么做&的控制权。比如,前不久央视批女主播低俗,如果,任何一个时候,用户都可以站起来,围着女主播走一圈,选择任何视角,显然,这对用户的诱导与刺激显然会大很多。
[责任编辑:马晓宁 PT007]
责任编辑:马晓宁 PT007
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰科技官方微信
播放数:156645
播放数:204235
播放数:5808920
播放数:5808920
48小时点击排行}

我要回帖

更多关于 显卡视频最大内存 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信