现在版本PVE选哪个剑三pvepvp职业选择好

DNF安徒恩刷图职业排名 哪个最牛哪个最菜
[摘要]安徒恩刷图职业排名,哪个最厉害呢?安徒恩最能体现差距,由衷的让很多人感觉选错职业如同投错胎。先来说说最容易拿到门票的几个职业:1.混沌擎天柱最佳控场,装备一身共振双气息(大部分单气息也可),有了51称号之后就算双气息没齐都能轻松无限控场。是目前最容易做到无限控场的职业。擎天柱第二个房间不用搬运僵尸直接干绿名,擎天BOSS就算开眼也能一直共振而不被反伤。满级之后预期两个星期即可达成无限控。控场毕业之后开始做鸭子套和炸弹套,最强固伤职业。可攻可控。2.暗帝大师球无限控,安图恩最强控之一,但是需要双气息的件数更多,暗影3件套配双气息更容易毕业。51称号让无限控条件变得更简单。比混沌的优势是完全无缝控,更加无脑。3.魔道目前版本的魔道非常强势,但是成型相对而言比上述几个职业困难得多。但是相对更容易找到队友,是DNF少有的既能主力输出又能主力控场还有超强辅助能力。既能减抗性又能减防御,还能拍子给队友加BUFF。输出而言,能达到锅炉工级的职业本来就少,而锅炉工只需要红炎6件套,其它部位小康甚至平民都能接受。1个锅炉工1个月就能成型,白毛笔简直是魔道平民神器。又便宜又不花钱。因为职业太过全能,所有甚至20个魔道直接刷安图恩。斩铁和鬼泣绿紫阵和谐之后,魔道酸雨减防能力基本一枝独秀。韩服还在加强固伤哟亲,还在等什么?一起删玩炉4.驱魔追亡9件套遛狗走起。震撼大地神级控场。比之剑魂更稳更持久。又一0成本投入,附魔徽章都免了。有大地9件的随便找个团最起码舰炮队没有比你更强的职业选择。5.鬼泣法系辅助鬼泣只需要领域6哦亲。其它要求不高哦,因为鬼泣本身就是稀缺品。在各种节日宝珠横行的今天。30级绿阵到底是有多轻松啊。6.元素元素什么配置能打安图恩?春华。其它呢?还是春华。会卡春华的元素其它装备是什么已经不重要了,秒蓄释放门槛不高。全职业卡春华1姐。黑球卡春华,火山卡春华,电卡春华,觉醒卡春华,元素之门卡春华全部技能卡春华。说什么穿刺9是标准配置。践踏无限大南瓜()教你做人,什么鬼魔SS套,不如3+3+1黑球秒天秒地。买个黑球左槽10W游戏币,穿刺3+阿斯兰3件套成型速度堪称恐怖。连黑球鞋有没有都无所谓了。安图元素装备其次,卡春华熟练度才是第一。黑球邪教再带个春华什么魔战肩膀就是个渣。10秒灭杀吞噬魔你怕不?你说春华天价?你那不会买无痕咩?照样也是卡。这点钱都舍不得还想装B?7.柔道柔道虽然并非最佳控场,但是如果碰上多白字的漫游主力输出队,你就知道你那折颈有多恐怖。如果漫游白字堆得好,柔道能直接让漫游伤害翻不止1倍。有柔道无限折颈,3倍白字伤害释魂堪比鱼王。无限折颈成型快,控场能力虽然怕队友干扰但是还能当半个输出。国服已有不少柔道二觉秒能量BOSS有了51套,不需要红绿散件不需要筹齐都可以胜任控场。8.暗黑武士你以为暗黑武士费钱?那你就OUT了,见过DK卡技能无限丢珠子和扎热不?不需要异界套还能剑舞输出。最强物理输出之一兼最强控之一安图恩下水道的分割线1.红眼并不是看不起固伤的意思。其实安图恩防御并不算高,如果有斩铁白手 酸雨魔道 驱魔遛狗 鬼泣紫绿阵 的加成下,固伤打出来的伤害比之百分比更胜一筹。比如柔道二觉直接秒杀你瞅啥,魔道炉子秒天秒地。而红眼之所以弱全因为职业的伤害设定。其1:依赖出血,很多技能没出血伤害少很多。而20人本安图恩所有怪物等级在115级以上。其2:红眼职业设定为高力量低技能数据。一般地图不显弱势完全是高力量带来的伤害优势。而这一优势在奶爸的辅助下变得价值极低。其3:红眼低血量高伤害的优势,在安图恩丧失,即便满血暴走之后也容易被秒,你敢低血量。目前唯有血爆战士可以一战,但是最好搭配终极斩铁+紫阵鬼泣辅以神奶。少一个也是蛋疼得不行。可以说这个职业已经到了不回炉重造即便是韩服策划也蛋疼的地步。如果加强职业输出技能数据或再次提高力量让小康级红眼20人本也能胜任输出,那么普通地图红眼的伤害绝对会毁天灭地。唯一改进的方案就是把暴走还有一些被动BUFF从增加力量按照一定比例转换为增加独立。不然这职业根本无法平衡只有回炉重造。2.死灵普通副本单刷情况下死灵其实相当强势,能控能打。自带一个全职业最高智力提升BUFF,红字泛滥的今天土豪死灵的仪式那是随便破5000智。单刷进图 7000智力跟玩似的。输出模式是平砍+愤怒+野心。愤怒是固伤主力输出数值超越大崩很多。那么问题来了。奶爸拼死拼活给你增加了7000力量,死灵的伤害仅仅能翻一倍。是一个连神奶都奶不动的职业。奶爸撑死撑活各种换装开觉醒,你愤怒伤害只翻了3倍!!同样的BUFF给漫游白手之类的职业起码翻了7,8倍。20人本死灵不如做蜘蛛套去震撼当个控,或者去守舰炮其实也不错。但是这俩位置比你强的职业实在太多。3.蓝拳蓝拳二觉之后加强不少。但是持续高频的输出模式且低技能数据太低,经常把怪连得死去活来不如其他输出职业一个技能,自带一个团队增加1000多力量的BUFF是唯一亮点。连续打击模式需要对控场队友有很高要求。无法长期持续控就是个悲剧。韩服改版之后的安图恩,增加的持续保护机制那更加让人蛋痛。4.武神土豪武神现在可以配合剑魂打个主力震颤输出,而且需要比较好的奶爸配置。相对于其他职业武神不但0控场而且持续输出能力惨不忍睹。同样装备在没有魔战的情况下打虫王几乎是输出职业垫底。武神同样属于进图高面板,技能百分比数据低的职业。有奶爸情况下比起白手 忍者 漫游 等职业加成少很多。武神是最依赖魔战的职业,没有之一。同样武神干净利落的输出模式受魔战收益最大。同样属性武神,没魔战可能震撼都没人要。有魔战可直接化身为主力C5.王大枪大枪普遍站街力量3000以上。3400力的王大枪算是个小康。这么高的力量单刷打出的伤害居然豪不出众由此可知技能数据到底有多悲剧。持续输出模式但是输出又低,连震撼输出位一般大枪都难以胜任。混伤职业典型高投入低回报。如果真要打20人副本建议去守舰炮。如果有激光狂热者舰炮还是可以胜任。但是现在遍地女炮师,各种毁天灭地的细火反坦克。同样输出模式被母的完爆此乃这版本最大悲剧。6.一些DNF国宝基柔好歹还有控场,什么千手撸汉说多了都是泪,元素爆破师,剑魔什么的能吃吗?削血和谐之后四叔直接悲剧。
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五种职业类型推荐 上古世纪亲儿子职业盘点
  龙刃守护者:格斗、铁壁、意志(能抗能打,较靠装备)
  初期意识:★★☆
  后期意识:★★★★☆
  装备需求:★★★★★
  老手使用能力:★★★★★
  手残使用能力:★★★☆
  单挑:★★★★☆/★★★(熟练/手残 下同)
  小团队:★★★★★/★★★★
  群战:★★★★★/★★★★★
  副本:★★★★★/★★★☆
  龙刃是目前上古世纪中最肉的坦克,在光之守卫(生命+吟游+铁壁)的仇恨不足以吸引到大量仇恨之后,龙刃守护者的吸引仇恨能力以及良好的减伤能力成为了游戏中的第一坦克。
  这个职业的左右不仅仅是坦克,在PVP中也拥有着良好的表现,其强大的控制能力以及物理减伤能力能让所有的物理职业看到龙刃都头疼不已。
  刀锋骑士:格斗、暗杀、铁壁 (比较适合新手的战士)
  初期意识:★☆
  后期意识:★★★★☆
  装备需求:★★★★
  老手使用能力:★★★★★☆
  手残使用能力:★★★☆
  单挑:★★★★★/★★★
  小团队:★★★★★/★★★★
  群战:★★★★★/★★★★★
  副本:★★★★★/★★★
  刀锋骑士是所有钟爱战士,并且喜欢PVP的不二选择,虽然在PVE中刀锋的表现没有那么抢眼,但是在PVP上刀锋完全可以做到秒杀脆皮的作用,带有杀气的刀锋骑士三招干掉一个脆皮是完全有可能的。
  不过刀锋的缺点也同样明显,缺少控制,虽然拥有反控制手段,但是遇到控制特别多的职业(比如幻刃杀手)就会显得比较的乏力。
  幻刃杀手:元素、幻术、暗杀 (高伤、带控、能隐身偷袭)
  初期意识:★☆
  后期意识:★★☆
  装备需求:★★★
  老手使用能力:★★★★★
  手残使用能力:★★★
  单挑:★★★★★+/★★★
  小团队:★★★★★/★★★☆
  群战:★★★★★/★★★★★
  副本:★★★★★/★★★★
  幻刃杀手作为上古世纪中的单挑王者,其各方面的能力都非常出众,想要爆发有元素,想要控制有幻术,想要保命有暗杀,属于能打能跑的那一种类型。
  不过幻刃杀手在单挑中的王者地位到现在是无法打破的,其超多的控制技能能让对手欲仙欲死,基本上与幻刃杀手的对抗都是以幻刃无伤结束。
  幻羽法师:元素、幻术、意志 (高伤、带控、解控、闪现、回蓝)
  初期意识:★☆
  后期意识:★★★☆
  装备需求:★★★
  老手使用能力:★★★★☆
  手残使用能力:★★★
  单挑:★★★★★/★★★
  小团队:★★★★★/★★★
  群战:★★★★★/★★★★★
  副本:★★★★★/★★★
  幻羽法师和幻刃杀手属于同样的类型,只是将暗杀换成了意志,在保命能力上要稍微差了一点,毕竟暗杀有一个隐身技能。
  不过幻羽法师的意志在减伤方面是优于幻刃杀手的,意志中的很多技能可以有效的减少法术伤害,对于物理职业只要控制到死即可。
  天鹰游侠:野性、暗杀、意志(射程远、跑得快、上手快)
  初期意识:★☆
  后期意识:★★★★★+
  装备需求:★★★★★
  老手使用能力:★★★★★
  手残使用能力:★★☆
  单挑:★★★★/★★
  小团队:★★★★☆/★★★☆
  群战:★★★★★+/★★★★★
  副本:★★★★★+/★★★★
  输出王者,上古世纪中PVE必须要多带的职业,天鹰游侠的输出可以说是整个游戏中最高的,在副本队伍中可以没有坦克,但是一定要有天鹰。
  在PVE中强势的天鹰在PVP中的表现就没有那么的抢眼了,这是一个非常吃装备的职业,如果装备足够好,在PVP中别人还没有近身的情况下,冲击箭+猩红箭+淬毒箭对方的生命值就已经在1/3以下了。
  银翼游侠:野性、暗杀、铁壁(带无敌、对团队贡献较大)
  初期意识:★☆
  后期意识:★★★★★
  装备需求:★★★★★
  老手使用能力:★★★★☆
  手残使用能力:★★★
  单挑:★★★★/★★
  小团队:★★★★☆/★★★★
  群战:★★★★★/★★★★★
  副本:★★★★☆/★★★★
  同样输出很厉害,但是没有意志的情况下会导致续航能力不足,但是在PVP中银翼游侠的能力明显优于天鹰游侠,铁壁的保命作用是意志无法比拟的。
  神之使者:生命、吟游、意志(神奶、无法自己练级)
  初期意识:★★★
  后期意识:★★★★★
  装备需求:★★★★
  老手使用能力:★★★★★+
  手残使用能力:★★★
  单挑:-/-
  小团队:★★★★★/★★★☆
  群战:★★★★★/★★★★★
  副本:★★★★★+/★★★★
  神之使者是上古世纪中最大的奶妈,地位无可撼动,不管是PVP还是PVE,奶妈的作用都是显而易见的,一个有奶妈的五人团队甚至能够干掉没有奶妈的10人团队。
  不过这个职业的缺点就是没有办法单练,需要队友,但是这样的一个大奶,相信每一个队伍都会愿意去带上一个的。
  光之守卫:生命、意志、铁壁(奶T、无法自己练级)
  初期意识:★★☆
  后期意识:★★★★☆
  装备需求:★★★★
  老手使用能力:★★★★☆
  手残使用能力:★★★
  单挑:-/-
  小团队:★★★★★/★★★
  群战:★★★★★/★★★★☆
  副本:★★★★★+/★★★★
  同样是奶妈,但是没有意志的存在,让光之守卫在魔法消耗光之后略显尴尬,但是在PVP中光之守卫的生存能力要优于神之使者。
  幽影刺客:格斗、暗杀、意志(带解控、爆发高、能秒人、操作要求高、靠武器、靠手速)
  初期意识:★★★★
  后期意识:★★★★★
  装备需求:★★★★
  老手使用能力:★★★★★
  手残使用能力:★★★
  单挑:★★★★★/★★★
  小团队:★★★★★/★★☆
  群战:★★★☆/★☆
  副本:★★★★/★★★☆
  瞬间爆发非常高,在两个近战天赋的支撑下,幽影刺客的爆发已经达到了一个耸人听闻的地步,刺客一般来说是穿皮甲的,皮甲可以增加攻速以及暴击,这也是支持幽影刺客输出的一大秘诀。
  刺客类职业对于单挑都很得心应手,但是在群架中却显得比较乏力,毕竟是皮甲。
  诡术刺客:格斗、暗杀、幻术(带控、先手能力强、爆发高、能秒人、操作要求高)
  初期意识:★★★☆
  后期意识:★★★★★
  装备需求:★★★★
  老手使用能力:★★★★★
  手残使用能力:★★★☆
  单挑:★★★★★+/★★★
  小团队:★★★★★/★★★☆
  群战:★★★☆/★★
  副本:★★★★☆/★★★☆
  同幽影刺客,但是诡术刺客在单挑中的优势却是幽影刺客无法比拟的,多了控制技能的诡术刺客在单挑中的胜率也是高于幽影。
  冥土守护者:死亡、意志、铁壁(带控的T、输出不高、耐抗、团队核心)
  初期意识:★★☆
  后期意识:★★★★
  装备需求:★★★★
  老手使用能力:★★★★★
  手残使用能力:★★★★
  单挑:★★★★★/★★★
  小团队:★★★★★/★★★
  群战:★★★☆/★★★
  副本:★★★★☆/★★★☆
  冥土算的上是一个法术型的坦克,在铁壁和意志的支撑下让这个职业无比的耐揍,加上死亡的控制,这个职业的控制相对于龙刃来说并不算少,但是如何平衡死亡以及铁壁中的天赋,是这个职业需要注意的事,毕竟是个法师。
  塔盾术士:幻术、铁壁、死亡 (带控的T、输出不高、耐抗、团队核心)
  初期意识:★★☆
  后期意识:★★★☆
  装备需求:★★★★
  老手使用能力:★★★★★
  手残使用能力:★★★★
  单挑:★★★★★/★★★
  小团队:★★★★★/★★★★
  群战:★★★★★/★★★
  副本:★★★★☆/★★★☆
  同冥土,也是一个法师坦克,唯一不同的是控制技能要远远多于冥土,在团队PVP中的作用也远远大于冥土。
  梦之守卫:幻术、意志、铁壁 (无法自己练级、带控的T、适合竞技场、团队核心)
  初期意识:★★★★☆
  后期意识:★★★★★
  装备需求:★★★★★
  老手使用能力:★★★★★+
  手残使用能力:★★★
  单挑:★★★★★+/★★★
  小团队:★★★★★+/★★★★
  群战:★★★★★/★★☆
  副本:★★☆/☆
  梦之守卫基本上属于放弃练级的存在,而且在初期的时候也没有多少人愿意去带这个职业,毕竟只是一坨肉,而且仇恨还不稳定,想要练这个职业需要相当的耐心才可以。
  不过在成型之后,这个职业不会让你失望。
  弓手与刺客是比较看网速的,连射、连斩比较吃网络。
  网络延迟在40MS内能到最高效果。
  按延迟区分的话:
  25MS内是第一档
  40MS是第二档
  70MS是第三档
  90MS是第四档
  弓手及刺客延迟不在50MS内不推荐玩该职业。
  电脑配置与职业之间的关联  电脑配置较低的玩家可以考虑弓手、法师等后排职业。
  电脑配置较高的玩家可以考虑战士、刺客类前排、偷袭等职业。
  因为上古打架是非常非常的卡,如果电脑配置不够,群战冲进人群就死机、卡屏、跳帧。
/article/194092
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