DNF手游dnf蓝拳技能美化补丁加点介绍 哪些技能要加满

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蓝拳捶地技能最强用法解读 真正的伤害惊人
dnf蓝拳捶地技能的最强用法介绍,如今依旧是BUG版本,蓝拳虽然捶地伤害惊人,但无法使用分身,一旦使用很容易数据异常,所以没有分身带来的连招伤害,大家就要利用好捶地这个伤害技能!
  自从70版本平推和谐和80版本速度全面和谐之后,蓝拳就彻底成为下水道,刷图PK伤害巨低,神装都很难拯救。然而,3年之后的今天,技能改版让蓝拳终于尝了一次亲儿子的滋味。为此我专门赋诗一首:
  3年如梦方初醒
  功名成败皆浮云
  下水道里已认命
  虎落平阳被狗欺
  一朝捶地999
  重回巅峰秒天地
  记住充钱莫迟疑
  否则修复成弱鸡
  改版后的经过大家应该都清楚,各种捶地,各种一拖19,各种PK场风刮一下3W,捶地一下6W。但在早期,几乎所有人都认为这只是一次BUG,官方必然会很快修复,所有增强,所有爬出下水道都只是一场梦而已。
  然而,事实告诉大家,BUG修复后虽然捶地伤害得到削弱,但依然可以打出数千万伤害,与之前的差别只是以前一锤秒杀,现在2拳秒杀而已。
  相比于刷图,PK场的捶地则依旧变态无比,据我测试,最高可以打出23W的攻击伤害,打布甲职业2锤直接可以秒杀。如图:
  然而,如何更好的利用捶地打出极致伤害呢?
  刷图要在加点和装备上下功夫
  首先说说刷图,打出极限捶地伤害首先要在加点上有针对性,在这里加满捶地不用说,最终要的是要加满干涸之泉,干涸之泉强制取消技能释放下一技能的时候,可以大大增加下一技能的攻击,加满后刺拳接捶地可以打出爆炸伤害。
  其次,装备也要有针对性,由于捶地是冲击波超高百分比伤害,所以高强对捶地伤害提升非常大。在这里,如果有星云幻,那基本可以毕业了。
  PK要利用冲击波:
  捶地这个技能,在从前基本是作为PK的起手和收招使用,而作为技能收招其有一定的危险性,因为一旦对手有蹲伏并且快速起身了,容易被反抓一套。
  而现在捶地在PK场的攻击也非常大,打重甲以上职业,在连招中使用可以打出6W——10W左右的攻击力,皮布甲可以打出12W——15W的伤害,相当于驱魔的无双击或者大枪的压缩炮。
  然而捶地最强伤害并不是在连招中,而是平地保持一定距离的伤害,其原理就是捶地具有两段伤害:本身的锤击和冲击波。在这里,冲击波伤害最高。这也就是为什么平地打布甲职业可以打出恐怖的23W攻击,2次锤击直接秒杀。
  冲击波的伤害如此恐怖,所以无论在平地起手还是连招里,我们都要充分的利用冲击波,平地起手后可以利用僵直技能比如俯冲腹拳、直拳等技能将对方僵直,再摆动取消闪好距离用捶地,如果对手浮空了也可以跑勾之后断闪取消保持好距离后使用捶地。这样一来,基本无需连招,就可以快速终结对手。毕竟如今依旧是BUG版本,蓝拳虽然捶地伤害惊人,但无法使用分身,一旦使用很容易数据异常,所以没有分身带来的连招伤害,大家就要利用好捶地这个伤害技能。
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DNF90级蓝拳加点推荐,90级版本蓝拳基本上没有多大的改动,所以加点思路依旧和以前一样,下面就是快吧小编为大家带来的DNF90级蓝拳加点推荐,一起来看看吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&DNF90级蓝拳加点推荐加点推荐意念驱动:必满,核心buff技能之一。摆动:必点,不解释。俯冲:必点,不解释。其余技能则需要看剩余sp点自行选择技能加点。俯冲三拳(翔、直、腹):一级,不解释。技巧精通:必满,增加部分技能等级。拳技精通:必满,使用部分技能后增加物理暴击率。圣拳连击:一级或满,看自身使用技能习惯。瞬拳:一级,聚怪用,也可不点。急速闪避:必满,增加回避率。圣神反击:一级,用好是神技!破碎之锤:一级或满,看喜好。天谴飓风:一级,也可点满出TP,生成两个飓风。刺拳猛击:推荐满,连击率贼高,伤害也不错。影子:必满,不解释。圣神组合拳:推荐满,伤害还不错,而且能让敌人半僵直。极速飓风拳:必满,聚怪+输出。双重幻影:必点,不解释。一觉被动:必满,强制施放神击系技能时,增加神击系技能攻击力。破碎之拳:必满,超高打击率和输出。破坏之拳:必满,爆发技能。正义惩戒:必满,增加攻击力和命中率。仲裁怒击:必满,不解释。超重拳:必满,不解释。二觉:必满,不解释。优先点满洗衣机、刺拳猛击,剩余TP看自身喜好选择。以上就是快吧小编为大家带来的DNF90级蓝拳加点推荐,因为90级版本蓝拳技能没多少变动,所以加点思路也可以按照自己目前加点流派来玩!
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想必很多小伙伴都听别人说蓝色的东西,那么这个蓝色的东西到底是什么意思呢?估计有很多小伙伴都不是很清楚吧!大家千万别错过了,赶紧跟着小编一起来看看这个到底是什么梗吧!
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地下城与勇士(DNF)蓝拳二觉后如何加点 蓝拳二觉加点框架与思路解析
12:09:29 来源:COLG 作者:挥舞网球拍 编辑:回到过去
  地下城与勇士圣职者终于开始二次觉醒了,二觉后肯定不少勇士们会选择从新的调整下一自己的加点方式。今天小编就为那些还在迷茫之中的蓝拳圣使们讲解系蓝拳二觉后该如何加点,加点的框架以及思路。
蓝拳二觉加点框架
  简单分析一下这个框架,然后再说剩余SP和TP的分配,从上往下看。
通用技能:
  受身蹲伏、物理暴击,其余略过。
  如有需要则根据个人需要点跃翔和背爆。
1~10之间:
  点满的技能有武器祝福。其他的略过。
  不换装蚊子腿,要不要都行,用猪血&寂静6+3换装后效果就还不错。
10~20之间:
  点满的技能有净化、意念驱动、俯冲摆动。
  净化需要就点,没需要就省。后几个不说了。
  顺手点出1级勾拳追击方便连招,点个1级落风锤躲技能。当然,不点也成。
20~30之间:
  点满的技能有拳技精通、技巧精通、俯冲直拳&腹拳、圣拳连击、急速闪避。
  也没什么可说的,都是常用的小技能。
  顺手点出1级瞬拳、俯冲翔拳、升天阵。瞬拳拉怪,翔拳方便连招,升天阵打真野猪骗个属性。还是那样,不点也成。还可以点出1级圣拳捶击,虽然没什么大用。
30~40之间:
  点满的技能有神圣反击、刺拳猛击、幻影分身。没疑议。
  神圣反击目前的百分比和俯冲腹拳一致,没技能用的时候可以试试?(括弧笑
  顺手点出1级破碎,虽然冲击波改成百分比并且(说是)降低了浮空高度,但依然挺高的,个人试了一下还是不推荐。
  风这个技能是剩余SP的候选之一,我们换个颜色标注一下。
  在这我就不再多计算一遍两个风全吃有多少固伤了,拿计算器按一下就明白了。
  总之不得不感叹每次只要有新副本出来了这个技能的优先度就要提高一个档次,反正秒不了,多两个风输出也不低。
  打安图尼可以满,不打安图尼就打打镇魂,基本就用不到了。
40~50之间:
  点满的技能有急速飓风拳、双重幻影。也没疑议。
  不过大三拳也是剩余SP的候选之一,那再换个颜色。
  这个技能的百分比并不如重做之后的70EX,但幸好有TP。虽然同比70EX要浪费更多SP和TP才能获得同样的百分比收益,但如果不列出这个技能,有星云幻(大三拳攻击+35%)的玩家肯定不开心。
  那就单独拿出来说这么一句吧。(我有星云幻嘻嘻嘻嘻)
50~60之间:
  干涸之泉,不点考虑一下换个职业?
  都是剩余SP的候选,那也换个颜色。
  60EX破碎之拳,重做之后删掉了爆炸的固伤改成了百分比,满级百分比2W6多一点。缺点是依然要一段时间打完,优点是有吸附效果,攻击频率高,可以配合影子。
  所以与其说这个技能是个输出技能不如说是个功能型技能,吸附+高频率+容易蹭影子。
  所以点1点满的区别无非就是使用的时候输出的多与少罢了。甚至不点都成。
  70EX破坏之拳,瞬发,吃柔化,出手快,强制浮空。
  我实在找不到这个技能的缺点,特别是强制浮空这一点可以应用出很多技巧。
  所以SP充足的话这个技能的候选优先度真的高。不黑不吹。
  当然你真的缺SP,这个技能点1当个强制浮空的功能型技能也是可以的.
二觉四个技能:
  优先点满的是仲裁怒击(核融拳)、正义惩戒(80被动)。
  前者瞬发吃柔化高爆发,后者增加最终伤害。不点考虑一下换个职业?
  剩下两个就是最后的候选技能了,正义律动,制裁:怒火疾风。
  模拟器至今还在正义律动的武器基本攻击力增加数据后面多一个百分号,也不知道是不是故意的,就看起来好像很屌。
  但实际上是没有的,1级就是128物攻,满级151。
  5*80=400 400SP换来23物攻,亏不亏自己想清楚。
  连击增加的物攻在连击结束的一瞬间就会消失,所以这个技能我推荐只点1得了。当然满也没问题,毕竟候选。
  至于二觉主动,吃柔化,最后一击为SUPERHOLD,所以享受80被动。柔化使用后理论百分比过10W。
  缺点就是墨迹点。
所以说了这么半天我们总结一下几个候选技能。
  包括:天谴飓风、大三拳、60EX破碎之拳、70EX破坏之拳、正义律动、制裁:怒火疾风。
  排个候选优先度的话大概是这样的
  70EX破坏之拳 & 天谴飓风 & 60EX破碎之拳 & 制裁:怒火疾风 & 大三拳 & 正义律动
  但其实这个优先度也要看个人情况.
  就比如有星云幻肯定优先加满一波大三拳,没有的话这个技能可以滚的比较远.
  就比如单刷安图尼可以优先加满一波天谴飓风,只刷个镇魂输出都秒秒秒了那还加个球.
  就比如考虑到哇我终于二觉啦管NMB二觉好不好用我就要加,那也是有道理的.
  就比如你觉得正义律动多点物攻还是不错的那优先满也是可以的.
  是吧,都是有道理的,只是列出来让你们体会一下,最后你觉得哪个有道理,就先加哪个就是了.
  我已经点上了急速飓风拳和刺拳猛击了。还剩16TP是专门留给要给大三拳和风的人。
  如果点了大三拳或风,那么TP也请满上,不然亏死你们。
  都点的话,优先风。俩风比一个风强,强多少,自己拿计算器*2
  如果对大三拳和风TP没需求的话,剩下16点就随便分配了,10插地3俯冲什么的,随便吧。
  当然如果你处在练级阶段或者还未收集到足够的能量之源之前,刺拳TP是可以暂时不点的。
  例如36TP 插地10 俯冲10 洗衣机10 都是可以的。
  不过最终能量之源的TP,刺拳和洗衣机是必要的。
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
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本文转载自ZOL论坛,原作者ID:小虾米
  觉得地下城与勇士中玩圣职的人很少,玩蓝拳的人更少,写东西的人也少了,写东西的人少了新玩家玩该职业的也少了,所以啊,我来写写自己的蓝拳.
  我在测试F玩了个蓝拳,耍到52级,蓝拳给我的感觉是PK起招麻烦,刷图没出40,45技能累。入
本文转载自ZOL论坛,原作者ID:小虾米
觉得地下城与勇士中玩圣职的人很少,玩蓝拳的人更少,写东西的人也少了,写东西的人少了新玩家玩该职业的也少了,所以啊,我来写写自己的蓝拳.
我在测试F玩了个蓝拳,耍到52级,蓝拳给我的感觉是PK起招麻烦,刷图没出40,45技能累。入正题,PS:很多技能对照网上的蓝拳技能帖,不知道的自己去看。
金身的技能栏:
加攻击和命中的BUFF满(总共才5级),你可以无视这个BUFF的攻击力,但别小看了那点命中。驱除状态1级,就1级,加吧,中了状态后很好用的说。
第一个技能(忘了叫什么)好象是幸运什么来着,加5,后面技能前置。
抓:满,出取消,刷图很好用的技能,我曾经洗成就出取消,发现刷图效率大大降低。如果 PK 追求华丽度的话,可以就出5,还是要出取消,只有蓝拳能出取消,肯定出,好处多多。不过个人觉得蓝拳PK追求的是瞬间输出,所以抓满在PK中的效果也不错的说。
前闪,后闪,全出取消,是个蓝拳必出。
跑动中按X键第3下能把人打浮空的技能:出5,后面技能前置。
前闪冲拳:1级,后面技能前置,我在测试F洗过满,发现一点都不好用,攻击不高不说,还会把人推远。
前闪腹拳:PK刷图都好用,满就一个字。那晕人很YD的说,加高加晕的概率和时间。
前闪勾拳:加5,后面技能前置,加高加攻击和浮空高度,到后期SP点多了再补,刷图用的不多,话说PK浮空是王道,所以自己衡量。
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