求助,eve valkyrie 破解下不动

&>&&>&正文
《EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)》游戏截图
16:08:04 游民星空
更多相关资讯请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
相关图库:
没有任何记录
游戏制作:CCP
游戏发行:CCP
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
图库精彩推荐
最新游戏壁纸
最新游戏截图
最新游戏周边
游民星空联运游戏您的位置:
→ EVE:Valkyrie聊索尼PSVR的黑科技跟算盘
EVE:Valkyrie聊索尼PSVR的黑科技跟算盘
EVE:Valkyrie跟各大PC VR都有合作,而他们则聊到了索尼新出的PSVR的黑科技和如意算盘。索尼的算法和算盘令人惊讶的是,在Polygon和IGN等专业媒体的测评中,《EVE: Valkyrie》在PS VR上的表现完全不虚于Oculus
Rift:“这并非是这款游戏的低画质版本。”这多少有些不可思议,因为驱动着PS VR的PS4在性能上无法比肩一台昂贵的强劲电脑。《EVE:Valkyrie》的首席设计师Andrew透露,将游戏从Oculus Rift迁移到PS VR+PS4平台上时,开发团队并未在画面表现上做过多妥协,这主要归功于动态分辨率特性。当屏幕上有许多动作需要表示时,一些细致的部份会被按比例缩减。“在激励的战斗场景中,这种变化几乎难以辨识,而当场景不再激烈时,画面质量会被调整回来。我们禁用了阴影效果,但这纯粹是出于审美原因。如果PS 4的升级版PlayStation Pro有什么新功能特性的话,我们会重新考虑再次优化阴影效果。”PS VR的分辨率和视场角可谓是短板,但它的刷新率达到120Hz,比Oculus Rift和HTC Vive的90
Hz都要高。索尼在2014年GDC上首次公布Project Morpheus 时,用的还是普通的LCD屏幕,2015年的GDC上宣布了120 Hz全RGB像素排列的1080P OLED屏,而高帧率、低时延,可以减少眩晕症状。PS
VR目前支持支持三种模式,原生120Hz、原生90Hz,以及原生60fps的渲染帧率再通过异步二次投影(Asynchronous
Reprojection)转换成 120Hz。在虚拟现实世界大会组织者、VR专家Dan Page看来,所谓异步二次投影也就是Oculus所说的异步时间扭曲(Asynchronous
timewarp,ATW)算法。“借用Oculus Michael
Antonov的话,异步时间扭曲(ATW)指的是在帧率跟不上的情况下,可以产出中间帧的技术,从而减少画面的颤动。”在10月初的Oculus Connect
3大会上,Oculus CEO Brendan Iribe表示借助ATW,适配Rift的PC性能硬件要求降低到了Nvidia GTX 960和Intel
i3-6100/AMD FX4350。而索尼早在策划PS 4时期 就引入了异步计算引擎(Asynchronous Compute Engine)。
阅读此文的人还阅读了...Razer 用虚拟货币贿赂你用 Cortex 软件
timeagotimeago
2017 年 3 月 24 日
Image credit: Save「EVE: Valkyrie」果然成为 Oculus Rift 的首发游戏了
2014 年 2 月 6 日, 傍晚 08:00
其实我们早就觉得「」不可能只是
的示范工具这么简单,今天官方宣布的消息果然应证了这一想法。Oculus VR 早些时候正式确认已与 CCP Games 达成共同发布协议,未来会将「EVE: Valkyrie」打造成 Oculus Rift 的独占首发作品。
回首过去,其实早在 Oculus VR 的 Kickstarter 岁月两家公司就有非常亲密的合作关系。所以当 CCP Games 宣布计划把「EVE: Valkyrie」开发成「EVE Online」系列中的一款独立作品时,许多人就预测它最终一定会登陆 Oculus Rift 平台。话说当时 CCP Games 曾表示这款游戏会于 2014 年开卖,现在想来,这其实也和 Oculus Rift 模糊的发售日期相符呢。经由:引用来源:标签:
Email订阅aol-techaol-tech& 2017 AOL Inc. 版权所有。}

我要回帖

更多关于 valkyrie 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信