学游戏编程哪种编程语言好找工作作吗

我想从事游戏行业 请问我最好学什么?要理由我想做程序方面的工作。
回答1:游戏也有分别的.建议从基本算法学起.算法主要是练就逻辑
wyyzhouxing
回答2:客户端:图形学 线性代数 数据结构与算法 DirectX9的API
回答3:数据结构 c++都会点的话
直接找个游戏公司实习比较好
数据库 网络编程 多线程 软件工程 设计模式都要会点~~~
多看下游戏源码
游戏开发教程类的书籍没啥意思
看书就是看些基础的东西
真要做游戏必须动手~~~
lanseyu_1212
回答4:你把数据结构,都用c/c++实现一遍,算法导论看看,unix环境变量编程,网络编程搞明白,直接投网易吧。。。
lanseyueguang现在学C++找什么样的工作前途比较好?前辈们都来说下自己的看法吧
目标:从事和C++相关的工作,windows平台开发优先。
状态:学完了c++的语法,在学MFC了,但MFC给了我不小的打击,有点迷茫了。
1.MFC有必要去学它吗?公司用的多吗?如果没有必要用它,那拿什么东西代替?
2.作为一个应届毕业生,要从事我目标的工作,去找工作的话大概需要什么水平?(例如“孙鑫的VC++视频学完就可以了”,“能写一些带界面的XX管理系统”,“写些小游戏”等等)
3.C++在哪些领域用的最多,前途最好?windows平台下的;越来越多的人说C++没落了,它的未来在哪里?
4.大家自由发挥,可以说下对C++的看法。
严重感谢大家能抽出宝贵时间来回答我的问题!中秋快乐!
mfc,除了老平台,做作工控类,我也想不出还能做什么。它是基于特定桌面的设计。桌面变了,就没用了。c++嘛,被现在很多高级语言,压缩的生存空间小了,所谓压缩生存空间,是指,相同任务,新的语言和工具可以更高效的开发(不是开发出更高效的系统),并非所有目标都看中速度,哈。c也早被压缩了。压缩是好事情,不是坏事情。哈。
c++现在可以做的面,(其它语言做的没有c++方便、快捷的)确实比较小。爱喷我的就喷吧,不怕。主要是在游戏和其它通用桌面工具上。例如sub lime 是c++做的。它本身就是个通用编辑器。不过由于是c++做的,自然相同功能,效率更高,相同效率,功能可挂的越多。基本上都是做产品。
引擎方面,graph,天生存在对象性,所以用c++做非常方便,主要在对象组织上,实际计算还是c的风格,因为已经贴近底层了。
好的c++开发也不少,而且开发好了,跨起平台和c做出来的东西一样,很方便。
c++和C一样,做应用?就别扯淡了。
c++相对c的劣势,我的理解如下:
1、现在面向对象的桌面开发需求不是降低是增长,但是对于c++而言,力不从心,速度不是追求的目标,否则android也不会流行起来。由此c++的面被压缩到很窄的区域。相对而言,c是和计算机运行原理靠的最近的,只要是考虑硬件的设计,包括利用硬件特性处理特定问题,都基本上用c,也包括那些不是面向对象的问题。例如数据处理,包括我以前做的音视频编解码算法。
2、c++自身的语法,与其说是个工具说明书,不如说是套理论专著。对语言本身的学习要求比c要高很多。c其实真心不难,这么多年,标准没增加什么核心的,需要你再调整语言工具开发思维逻辑的东西。这样c的开发,更多是面向其它知识的学习而不是语言本身。c的代码相对c++而言,可读性更强(这是实话,哈,绝对不假)。c++的代码,可能一套代码,就是一套编程思想的展示,而不仅仅是业务设计目标的逻辑阐述。 这也是为什么很多c/c++都会的人,说c++是脱裤子放屁的原因。落在理论分析和学院写论文,c++是不错的扩展工具,但落在工程实现上,除非特定问题,否则在逻辑描述上(就是你的代码设计)确实做了很多绕弯弯的事情。
--- 共有 7 条评论 ---
:哈,虽然没有什么意义,不过还是求个证。
sublime应该是用Python开发的吧, 要不然第一次打开文件那么慢求解!!!
我看它里面还有python2.6的运行库,而且使用python开发多平台更方便.........
: 不确定,记忆中层间看哪个网页如是说。哈。如果你有否定,也求个证。哈。
这下穿帮了,漏底裤了
sublime 是c++做的? are you sure?
你可以到招聘网站上看看招聘信息,你就知道你缺少什么了。
有些公司做网络游戏还是有用MFC的,不用去学那个document/view,主要是winapi要掌握好,最好去看那本《windows编程》那本经典书,看前面十几章看到bitmap就行。MFC其实就是对winapi的封装。
要找工作能做一些小游戏就可以了。不用在乎别人的看法,那些国外大公司还不是都在用C++。只要你掌握得够好,不愁找不到工作。C++的语法学得差不多后去看看STL。
为什么一定要从事c++相关工作呢?为什么要死啃c++呢?
你自己从接触c++到现在,感受到它有什么让你特别喜欢的地方了吗?
难道就因为听说c++ “难” 所以去学它?就因为听说c++“啥都能做”所以去学它?
你将来的薪水、职位跟c++没有任何关系,只跟你的“能力”有关系。
学校里面石油工程老师接来的项目多数都是MFC的,但是是C#的。
其实现在做C++比较有钱途的是做手游,比如你掌握了C++基本语法后,去学个引擎比如cocos2d,然后做个小游戏就可以去找工作了,当然也可以去学oc,这和C++很像,然后做iPhone开发,
mfc实在是没什么钱途,不要学了,如果只考虑赚钱,不考虑兴趣,其实java/php就是多快好省的东西,不花多少力气学习,就能找到工作,赚到钱,
1.C++目前不要定位于界面,要定位与服务端、多线程、并发方面。也不能想定于windows,必须Linux下面的服务端开发。
2.如果你要搞MFC,还不如转行搞WPF。。。因为折腾了WPF以后,至少你在win8,wp也是想通的。。
3.如果你只是限定与windows方面的开发,对你能否找到适合的工作很担忧。。
其实我想说。。。这一个真的很蛋疼啊。现在很少有公司还在用Mfc
了啊。。你学东西总是要跟着这一个市场走的吧。。他们需要什么你去做咯。。不然你学出来的东西根本就没有人要啊。。
要了解市场的话你可以去看一下各个大网站的招聘啊神马的。。已经明显地写出了他们需要的是怎么样的人才。。
MFC 真没必要学了,没有基础学起来费时不讨好,而且很容易把你自己绕进去
不如专心去学点开源的网络通讯框架,这个更有意义
做前端UI的框架Qt,个人感觉比MFC来得直接多了你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
游戏开发--cocos2d引擎团队
  本人计算机专业,虽然还是保送的研究生,但是确实是个名副其实的学渣,当年教改班的。9月份bat迅速gg后,尤其b二面时被一个女程序员鄙视了让楼主很难受。就稀里糊涂的签了H开头那个公司(你们懂的)。
  过了一个月,心里各种难受啊。楼主对什么云计算,大数据,移动app这些热门东西一点兴趣没有,唯一喜欢的就是游戏,从小玩到大。自认为也对游戏开发有相当的了解,觉得还是想去个游戏公司。今年端游公司好像都在过寒冬,什么畅游,盛大,西山居,完美都没来,网易,腾讯也根本不招游戏开发。当时最靠谱的也就巨人和蓝港了,巨人面试蛋疼(要去上海),蓝港只要C#(unity3d)和c++后端,没啥兴趣,投都没投。其他什么4399,极致游戏之类楼主全都忽略了。中间就试了一下乐港,倒是很轻松地拿了offer,拒了,主要感觉这公司没啥意思。
  到了11月让楼主找了个吊炸天的工作--cocos2d引擎团队!!!懂一点手机游戏和开发的都知道cocos2d这东西是什么地位。楼主最终还是没去做游戏,但是去做游戏引擎了,尼玛吊炸天有木有。这种开发职位一般都要求有工作经验的,你们懂的。
  这个团队其实是触控科技旗下,看微博也有西电的小伙伴拿到触控的offer了,咱们也算是同事啦。触控校招都是北京那边的,这个引擎团队在厦门,不参与校招。但是楼主面试还是厚着脸皮要求去厦门。当时是北京那边的一个技术总监面试,楼主花了十几分钟就让他和他的hr小伙伴惊呆了,可能没想到学生能对游戏开发了解到这个程度,主要问了几个游戏开发里并不罕见的四叉树,八叉树,bsp树的问题,以及ogre3d,unity3d,cocos2d这些引擎的一些使用和原理的问题,楼主回答了以后,面试官就说你赶紧来实习吧。。。我就直说了要去厦门的引擎团队。面试官居然答应把我的简历给厦门那边,然后厦门这边一个很牛在业界很有名的程序员跟我qq面试了一下。然后居然就拿了这个引擎开发的offer。现在踏上艰难的违约路。。。还好那边表示可以等。
  以上就是楼主求职经历,希望各位师弟师妹们以后签3方一定谨慎啊。最好还是去做自己喜欢的工作。
  看了评论说楼主大牛的,楼主真心不是谦虚,确实学渣,本科挂了无数课,只因为是教改班的所以保研了。关键是要有个自己感兴趣的东西能深入进去,多研究吧,学习上楼主也没啥资格给你们说。。。
  楼主当时和h签了以后其实已经快要打算放弃游戏这条路了,后来在一个游戏开发的qq群里认识了一个计算机院大四的学弟。这个人对游戏开发完全可以说是狂热了。。励志要去做仙剑,剑侠情缘那样的游戏,比楼主有志气。我其实完全是被他鼓舞了,才重新踏上找工作的路。不知道他看到这贴了没,也祝你以后能做出像仙剑那样的游戏!
  关于游戏开发的学习吧,有些网站是很好的学习的地方。比如  ,这个网站的论坛里有很多从业10年以上的老程序员,以及它的qq群,都是你能近距离接触到那些人的地方。还有  ,有很多开源的东西可以学习。
  现在免费可以获得的游戏引擎有很多,cocos2d-x,unity3d,ogre3d,udk,ce3,这些如果你想做游戏都应该试试,里面几个开源的最好把原理也了解一下。
  还有些书也是应该要读的,比如游戏圈无人不知的龙书。
  如果你已经很牛了,就去看看天龙八部,雷神之锤的源代码,都是经典的程序。
每到这时候校招都在如火如荼的进行中,只可惜今年BAT缩招,所以多看些经验帖还是有必要的。
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从81岁老太学编程做App看:个人做游戏难不难
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今年81岁的日本老奶奶若宫雅子 60岁学电脑,79岁上Ted×Tokyo,81岁自学编程,成功在苹果商店上线一款个人APP游戏,大写的励志传奇。
今年81岁的日本老奶奶若宫雅子(Masako Wakamiya)60岁学电脑,79岁上Ted&Tokyo,81岁自学编程,成功在苹果商店上线一款个人APP游戏,大写的励志传奇。81岁的若宫雅子(右)若宫雅子制作的游戏《女儿节祭坛》相比这位用Scratch学习编程,管理老年人网络俱乐部,通过Skype和Facebook Messenger学习Swift编程语言的独立游戏制作人,用RPG Maker做两张地图的交互事件就累觉不爱的我简直是条废咸鱼。这个世界从来就不缺少这样的人,同样是玩游戏,有些人玩着玩着就放弃了,有些人成了高手,有些人跑去做游戏了,还有些人学会了听音辨位,给显示器迅速降温和控制微表情、语言来躲过父母的&审讯&。这其中最让人佩服的,是那些跑去做游戏,而且是独立游戏的人。谁是中国第一个独立游戏制作人?不知道。但毫无疑问,中国的独立游戏历程的开端,和其他国家并没有什么不同,一样是起源于开源软件。1998年,中国门户网站开始兴起,几乎所有的门户网站都有了迷你游戏专区,无数&大虾、小白&在这个区域留下了自己的作品,最多的是各类Flash小游戏和MV。我还记得那时候去网吧,最常看到的景象是胡楂稀疏的追风老炮儿叼着烟,眼神迷离地看着Flash版的《星语心愿》MV,一边熟练地点开OICQ上闪烁的一个个头像。而要说起独立游戏的开山之作,可能是1999年成都金点工作室的《圣剑英雄传:英雄救美》,开发者是当时还是大学生的softboy(汪疆)和sea_bug(林德辉)。这款容量只有不到600Kb的游戏非常完整,汪疆等人还将开发过程和代码一并附上,这成了很多独立开发者的第一份开发教材。《圣剑英雄传:英雄救美》游戏讲述了明末清初,烽火岁月中一无名小卒一边解救小师妹,一边力挽扬州于既倒的传奇经历,&玩&得好的话通关时级别比Boss还要高也不是没有可能。这款游戏还有续作,叫《圣剑英雄传II双刃剑》,加入了多角色系统和魔法系统,流程更长。另一个赢得了广泛关注的独立作品是2001年发布的《北京浮生记》,这款游戏累计下载量突破2000万,作者郭祥昊是研究人工智能的北邮博士后。作为一名北漂,郭祥昊对&倒爷&有了深刻的认识,因此有了这款靠倒买倒卖赚钱发家的游戏。后来,他又做了《方便面三国》和《大明浮生记》两款页游。《北京浮生记》另一个被独立制作者&攻陷&的游戏类型是FPS,第一作是2004年诞生于方顺之手的《梦幻战争2》。虽然这款游戏时长只有一个小时,但当时媲美《半条命2》的游戏画面,中国城市独特的街景,和对一个人完成作品的壮举之崇拜,还是很快征服了玩家。在当时,一个独立游戏制作人所能得到的最大关注,可能就是被《大众软件》专访了。2006年,《大众软件》刊登过一篇专题报道,叫做《一个人的战争》,讲的就是方顺的故事。《梦幻战争2》这其中有两个细节我有些印象,一个是方顺在盗版游戏摊儿买了三盘自己的游戏;二是专访中有一个游戏公司的老总直言自己不需要方顺这样的员工,因为太&独&,而且居然还在用Visual Basic做游戏。是的,这款游戏是用Visual Basic加三维游戏开发库TV3D开发的。不知是否受了那位老总的&负面激励&,方顺还真的一直是一个人做游戏,直到2014年推出了续作《梦幻战争3第一章》,这次用的是虚幻3引擎。2005年6月,网站66RPG上线了。当时还在清华读书的柳晓宇是一个RPG Maker Xp爱好者,所以他搭建了一个基于RM的游戏交流网站。这个网站成了所有RM爱好者的天堂,在这里诞生过《黑暗圣剑传说》《对不起,我是个NPC》《雨血之死镇》《梦幻群侠传》单机版&&这个时期我最喜欢的游戏是《金庸群侠传2》和《雨血之死镇》,前者是素材几乎都来自《天龙八部》和《武林群侠传》的Flash小游戏,后者作为一个RPG,连数值系统都没有,但二者依然非常好玩。这让我想起了一篇郭祥昊的专访里他提到的单位时间内点击次数和场景的变化(Progress Visible)。单位时间内点击了多少次鼠标或屏幕,更换了几次场景,得到了多少反馈,对我来说,对RPG来说,比其他要素更重要。这就是《阿猫阿狗》比《阿猫阿狗2》好玩多了,《最终幻想》前三代比《最终幻想X》更容易忍受,《金庸群侠传X》要好过很多所谓角色扮演大作的原因。《雨血之死镇》后来柳晓宇成立了上海六萌网络科技有限公司,开发了一系列逗比的游戏,《格斗纹章》《姜太公的小岛》《神兽大战倭寇》《少侠一炷香》,《少侠一炷香》尤其值得一试,它总让我想起一款非常古老的DOS游戏《江湖》。而66RPG的主站融资成功,更名为橙光游戏,靠着过去数年积累的素材库、用户量和橙光游戏制作工具强势回归,成了AVG游戏的大本营。对不起,我沉迷过《家族史》,也玩过《璃画小镇》,在B站看逍遥散人玩了几十p《逆袭之星途闪耀》&&这些制作人再一次让写了几十句对话就歇菜了的我陷入绝望。《少侠一炷香》同样在做AVG的还有水雨月冰璃和她的蓝天使工作组。2008年发布的《刻痕》成为国内原创推理悬疑解谜游戏的始祖。作为一款非商业游戏,这个开发了十多个版本的游戏系列还是成功保住了成本,截至2014年11月,《刻痕3》各版本销量达到数十万套。之后,随着引擎个人版的普及,发售平台增多,独立游戏显然进入了完全不同的生态。但是我们恐怕不能轻易忘记曾经那段坎坷的路,和独立游戏饱受的争议。从使用网络素材造成的侵权问题(汉家松鼠《金庸群侠传X》的iOS版本曾经因为这个问题被迫下架),到开源生态使制作人的利益受到损失,再到无数项目的流产(比如《仙凡之谣》),独立游戏在中国的发展并非一帆风顺。当然,它们曾经有过很好的机会,那就是国产游戏逐渐式微后的市场空白。《金庸群侠传X》而国产独立游戏就是在一片&废墟&上生长出的野花,不得不说,别有一番风味。比如我曾经非常详细地研究过汉家松鼠的脑洞(游戏的故事线实在是一言难尽),也研究过《金书红颜录》《金庸群侠传S》这类数值系统非常复杂,角色培养很花心思的衍生作,还花了不少时间在各种版本的《英雄传说》上,它们带给了我很多乐趣。如今,很多第一代独立制作人已经成了&正规军&,汪疆成立了成都锦天科技公司,开发了《盘龙》和《功夫小子》,郭祥昊开发页游,半瓶神仙醋做了《冒险王》,汉家松鼠做了《江湖X》,水雨月冰璃去了完美世界,做《雨血》系列的梁其伟开发了《影之刃》&&而更多的人还行走在路上。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信如果你想学编程,可以先从玩这些游戏开始_乐收 >
> 详细信息如果你想学编程,可以先从玩这些游戏开始 发布于: 17:08:51当今最吸引人的职场技能是编程,在世界范围内已经有3600万儿童参与了一个名为&编程一小时&的活动,这个活动除了能让这些孩子学会使用软件外,还能让他们了解软件的编写过程,掌握一技之长,对他们长大后的职场生涯也能有一定的帮助。CodeCombat
CodeCombat是一个通过玩游戏来学习编程的网站,也是GitHub上最大的开源CoffeeScript(一种脚本语言,类似JavaScript)项目,有上千程序员和玩家为其编写程序、测试游戏,到目前为止已经翻译成17种国外语言,并且该网站将所有源代码提交到GitHub上,实现了全面开源。
并且官方称他们网站的任务就是教会人们如何编程,游戏覆盖编程菜鸟到大神各个阶段,总共超过9千关,而人们不需要任何编程知识即可了解程序的运行逻辑,就编出实用的代码,不过很遗憾,官方在中国开设的服务器会特别的慢,并且你会看到如下令人失望的代码,既然是开源的,我们当然希望是免费的~每月$9.99的订阅着实是有点贵了,Free才是开源的真谛不是吗?但是庆幸的是国内有组织提供了这项服务,更快的速度、更好的中文支持,并且这一切都是免费的。
Lightbot和Lightbot Jr.
Lightbot是一款由加拿大学生Danny Yaroslavski编写的关于计算机编程的迷宫游戏,游戏的目标是让机器人举起所有的蓝色瓷砖,当然它还会为孩子提供各种各样的指导和提示,直到完成目标。
适用年龄:4-8岁(Lightbot Jr.);9岁以上(Lightbot)
平台:网页浏览器、iOS、安卓
价格:免费(浏览器)、3美元(iOS/安卓)
Kodable
这款游戏更适合学龄前的儿童,游戏中大量遍布鲜艳的颜色和有趣的图片,这种方式让小孩子们乐于沉浸其中并保持长时间的兴趣,当然,必要性的说明文字还是要有的。
适用年龄:5-8岁
平台:iOS
价格:免费版(Pro版本7美元)
Robozzle
如果你想给比较大的孩子一些挑战,或是想给你自己一些挑战,你可以试试Robozzle。这是微软编程人员Igor Ostrovsky在业余时间开发的一个游戏。
适用年龄:6岁以上
平台:网页浏览器、iOS、安卓、Windows Phone
价格:免费(网页浏览器版),免费或是2美元(移动版)
Cargo-Bot
Cargo-Bot是第一个完全针对iPad开发的编程学习应用,它的难度起点非常适合5岁以上的儿童,但是随着游戏的不断进行,其难度也会不断增加。
适用年龄:5岁以上平台: iOS价格:免费
SpaceChem
SpaceChem这个游戏于2011年面世,它的用一种类似科幻电影的画面让用户来学习编程知识。
适用年龄:10岁以上,包括成人平台:PC、Mac、Linux、iOS、安卓价格:免费预览版、PC/Mac/Linux版10美元、iOS/安卓版3美元
Machineers
Machineers是一个探险类游戏,玩家能够在游戏中与各种已经破损的机器进行交流与互动,试用编程原则(而不是编程语言)和拖拉的界面对这些破损的极其进行修复,着实做了一次坏人呢,如有意培养孩子对编程的兴趣,这里的游戏都是不错的选择,本文因篇幅和环境原因主要介绍了CodeCombat,那么,爱学习、爱快乐的你还不快去尝试一下呢?
适用年龄:9-14岁平台:PC、Mac(iPad版本正在开发当中)价格:免费试用
本文转载自《Linux就该这么学》,我们免费提供最新Linux技术教程书籍,将为开源技术爱好者努力做得更多更好!链接地址:我们承诺为每位linux技术爱好者提供最优质的linux教程、最纯净的linux系统以及最贴心的红帽linux考试指导,正如Linux系统因开源精神而强壮,如果您热爱Linux技术并且愿意奉献自己的学...联系信息联系人:刘遄电话:QQ:5604241}

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