王者荣耀正式服凯削弱诸葛亮正式服现在有没有削弱?

关于这次诸葛亮的削弱(姑且认为是削弱)
各位老铁,诸葛出装我一般是小吸血书,大面具,冰盾加不死鸟,半肉能抗靠大招斩杀输出,可是现在一改,大招打残血肉有时候都打不死,真心影响判断!还一点,如果出输出的话,容易被切,失去了原来半肉类似貂蝉一样的定位,惨,昨天一路掉分。。。。
这些回帖亮了
我出装跟你一样,我现在在想是不是要第一件出极寒风暴了,以后走贴身短打的流派。。。。
引用1楼 @ 发表的:我出装跟你一样,我现在在想是不是要第一件出极寒风暴了,以后走贴身短打的流派。。。。是的,但是大招不能斩杀,输出少了很多,而且我可以说,本身打团很少能打死对面后排,都是收割前排,靠被动贴脸后排在靠大招斩杀,结果现在。。。
我出装跟你一样,我现在在想是不是要第一件出极寒风暴了,以后走贴身短打的流派。。。。
引用1楼 @ 发表的:我出装跟你一样,我现在在想是不是要第一件出极寒风暴了,以后走贴身短打的流派。。。。是的,但是大招不能斩杀,输出少了很多,而且我可以说,本身打团很少能打死对面后排,都是收割前排,靠被动贴脸后排在靠大招斩杀,结果现在。。。
引用2楼 @ 发表的:是的,但是大招不能斩杀,输出少了很多,而且我可以说,本身打团很少能打死对面后排,都是收割前排,靠被动贴脸后排在靠大招斩杀,结果现在。。。
惨我现在在想,裸出冰心的话,前期肯定强势到爆,少的那点输出完全可以通过贴身打的被动弥补回来,会更强势而且不惧刺客。
吸血书面具这种,越来越觉得不好用了,续航是强,但是太脆了。
诸葛亮出肉装是为了用二技能浪吗?
引用4楼 @ 发表的:诸葛亮出肉装是为了用二技能浪吗?增加容错率,就算被刺客切,还能稍微跑一下,如果全输出,你懂的,2下就死了!也无法发挥诸葛被动的精髓,哎!!!!
引用3楼 @ 发表的:我现在在想,裸出冰心的话,前期肯定强势到爆,少的那点输出完全可以通过贴身打的被动弥补回来,会更强势而且不惧刺客。
吸血书面具这种,越来越觉得不好用了,续航是强,但是太脆了。这样没伤害啊,现有的大招机制下,大招就更没伤害了,更难收割,何况排位队友也不会让人头给你刷新大招!哎,昨天从星耀2直接坠到星耀4,惨惨惨!!!!
肯定是削弱无疑问的,nga有测试对比,就算打脆皮伤害也降低了,何况是打肉?打肉基本没伤害[多图实测、谣言终结]诸葛新大招打脆皮伤害同样下降
诸葛亮现在逆风肯定不行的多了,刷不了大招没威胁
引用6楼 @ 发表的:这样没伤害啊,现有的大招机制下,大招就更没伤害了,更难收割,何况排位队友也不会让人头给你刷新大招!哎,昨天从星耀2直接坠到星耀4,惨惨惨!!!!血书也没伤害啊,面具是有伤害,但是我看着装备描述总感觉伤害有限啊。
裸出冰心至少头硬可以硬钢。
诸葛亮现在职业选手都是纯输出啊,诸葛也没强到每个蓝都要针对的地步蓝很好拿的,我都是小血书面具辉月法穿棒帽子(梦魇),有辉月在容错率还是不错的,而且诸葛亮不需要像貂蝉一样一直近身打输出,有机会秒杀就近身没机会就远程一技能消耗等队友打残一个大招准备收割,一旦对面率先减员你大招又刷新了就可以近身贴脸打
引用7楼 @ 发表的:肯定是削弱无疑问的,nga有测试对比,就算打脆皮伤害也降低了,何况是打肉?打肉基本没伤害[多图实测、谣言终结]诸葛新大招打脆皮伤害同样下降多谢老铁!
引用8楼 @ 发表的:诸葛亮现在逆风肯定不行的多了,刷不了大招没威胁是啊,不行了,以前逆风大招刷新还能CARRY!
引用9楼 @ 发表的:血书也没伤害啊,面具是有伤害,但是我看着装备描述总感觉伤害有限啊。
裸出冰心至少头硬可以硬钢。但是在现有的机制下,你这个出装感觉也是不能拯救诸葛的。。。只能换英雄了
所以现在是不出极寒风暴了么?全输出诸葛在低端铂金局感觉没有高渐离好用啊
引用2楼 @ 发表的:是的,但是大招不能斩杀,输出少了很多,而且我可以说,本身打团很少能打死对面后排,都是收割前排,靠被动贴脸后排在靠大招斩杀,结果现在。。。
惨现在大招是打脆皮更疼,但是打肉不容易了
极寒风暴是必备
不死鸟大家现在都换输出装~~(一般都是梦魇 虚无 回响)后面习惯就好~~顺风还是很强 ~逆风和后期无力~
面具没必要出了
引用14楼 @ 发表的:所以现在是不出极寒风暴了么?全输出诸葛在低端铂金局感觉没有高渐离好用啊星耀都不好用了,昨天一露掉分
引用15楼 @ 发表的:现在大招是打脆皮更疼,但是打肉不容易了但是很少有机会收割,相对来说,本身诸葛就是机会主义者,现在变成了纯输出低容错率的状态,虽然大招比起以前打脆皮伤害更高!但是不可否认的是,很多时候是收割了前排开始CARRY!
引用16楼 @ 发表的:极寒风暴是必备
不死鸟大家现在都换输出装~~(一般都是梦魇 虚无 回响)后面习惯就好~~顺风还是很强 ~逆风和后期无力~哎,主要是打法出装习惯全要换了,很难受!逆风后期无力才是关键,哎,本身团战中是很难第一时间收割对方后排的
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王者荣耀诸葛亮伤害调整削弱 体验服3号更新公告
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体验服3号对诸葛亮进行了调整!这个在天梯中横行的最强单体法师在体验服无法无天!在新的体验服调整中,对诸葛亮开始动刀,减小被动范围和伤害!一起来看看本次体验服改动吧!
英雄平衡调整
诸葛亮作为最强单体输出法师,我们是希望他利用自身超强的机动性在战场中穿梭,但因为被动绕身法球的寻敌范围较远,导致许多时候诸葛亮是在远离战场的位置进行作战,这并不是我们期望看到的,所以将略微下调被动的寻敌距离。另外我们也注意到,诸葛亮的多段伤害叠加到同一目标时,瞬时的爆发有些略高了,我们将对诸葛亮的伤害构成和衰减系数做整体调整,规避在某些极限情况下伤害超出预期的问题,同时提升他整体的输出能力。最后我们重新审视了诸葛亮的移动速度,作为拥有多段位移的法师,其移动速度有些略快了,所以将略微下调其移速。
【诸葛亮攻略汇总】:
移动速度:360 & 350
被动:伤害:270(+36*英雄等级)(+0.39Ap) 【对同一目标后续伤害造成35%】& 270(+36*英雄等级)(+0.39Ap) 【对同一目标后续伤害造成20%】
被动:攻击范围:800 & 700
1技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.66Ap)【对同一目标后续伤害造成35%】 & 500(+60/Lv)(+0.75Ap)【对同一目标后续伤害造成30%】
1技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.44Ap) & 350(+70/Lv)(+0.52Ap)
达摩整体的玩法调整,已经符合预期,但其作战强度还略微不尽人意,我们将略微上调达摩2技能的伤害,让他的双拳更具威慑力。
2技能:伤害:75(+15/Lv)(+0.33Ad) & 90(+18/Lv)(+0.4Ad)
二、后羿、艾琳不能同时出场
艾琳和后羿不能同时上场:众所周知,这两名射手非常类似,我们对相关的选将条件做了一些调整,更新后艾琳和后羿将不能同时出现在场上:
1. 普通对战模式同一阵营如果玩家选择了艾琳,本阵营其他玩家就无法选择后羿;如果玩家选择了后羿,则本阵营其他玩家无法选择艾琳。
2. 征召模式双方阵营如果有玩家选择了艾琳,则双方阵营都无法选择后羿;如果有玩家选择了后羿,则所有玩家都无法再选择艾琳。
3. 娱乐模式中两位英雄也不会同时出现在对应阵容中。
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视频排行榜王者荣耀诸葛亮被天美这样改了,算削弱吗?
稿源:鱼玩游戏
斗玩网(douwan.com)转载:体验服2月14日最新消息:在射手整体加强的同时,刚出不久的新英雄诸葛亮也在此次体验服更新中被天美给盯上了,被动 和3 技能分别被改动,一起来讨论下算是削弱吗?先看看被动:移除对小兵野怪的额外伤害,这意味诸葛亮打野将会变得更伤,本身就不具备什么回复能力的诸葛亮,在野区将不占优势,远离野区的可能性更大,打野诸葛亮是实打实的削弱了。如果未来在正式服中这个改动维持体验服的现状,到时候走过了估计只得专注于中路了。3技能,如LOL中的小法大招一样,爆发极高,能秒杀脆皮或残血英雄,但会像LOL中的女警大招那样被其他敌方队友抵挡。不过呢,宽度较小,混战中,诸葛亮还是能够很轻易地命中所要命中的目标。在没改之前,3技能的元气弹宽度是200,改之后宽至300,这意味着更容易被抵挡,不过伤害不变。那么,这 个3 技能的改动对实战中的影响到底有多大?在鱼玩君看来看来,微乎其微,路人局中,真正会主动帮队友挡元气弹的队 友100 个人当中不知道能不能找到一个,小学生并没有天美想象中的这么无私,实用性并不强,几乎可以忽略。就看到时候体验服诸葛亮的胜率如何吧,如果胜率下降明显,说明这 次3 技能的改动对诸葛亮影响较大,否则就是实用性不强,改了跟没改几乎无区别。不过呢,这次体验服天美对诸葛亮的改动,整体上算是小削,这个鱼友们必须承认。
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王者荣耀:诸葛亮即将被削弱 共2个技能被改
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副标题要不要王者荣耀体验服诸葛亮改动点评 到底是削弱了还是加强了?
王者荣耀体验服诸葛亮改动点评 到底是削弱了还是加强了?
作为一款火爆到突破天际的游戏,《王者荣耀》受到了不少玩家的喜爱,而官方也在不断的添加新英雄来为这个游戏注入新的活力。当然有些英雄太过于暴力了,比如说目前火到不能再火的诸葛亮。在孔明登陆了体验服之后,不少玩家都已经尝试过这个英雄,而且看到了这个英雄的强势之处。甚至可以说如果不Ban,在排位的时候把把能见到。官方也注意到这个英雄现在非常强势,并且决定针对他做一些平衡性调整了。
在2月14日的体验服更新中,诸葛亮也有所调整。具体改动以及官方说明如下:
诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我们也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们并不反对这样的打法,但我们希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。
被动:移除对小兵野怪的额外伤害
3技能:元气弹宽度:200 → 300
这次的改动让不少被诸葛亮虐过的玩家感到些许失望,毕竟官方没有大刀阔斧的对诸葛亮进行削弱,而是改动诸葛亮的战斗方式。下面我们来分析一下这次改动到底是削弱还是增强。
首先诸葛亮的被动移除了对于小兵和野怪的额外伤害,也就说明相比之前的版本,诸葛亮的清野效率和推线速度要弱一些,也就是意味着限制了诸葛亮打野发育的效率,以及支援游走的空间。在改动后,诸葛亮势必要花费更多的时间在自己的发育上。同时,诸葛亮前期参展的频率和GANK、支援的次数应该会减少,所以这一点属于削弱。
另外对于3技能元气弹的宽度增大,不少玩家都认为这是一个增强技能。不过根据对战的情况来看,这还是一个削弱的点,因为元气弹是可以由队友帮忙阻挡的。宽度增大意味着队友帮助抵挡更为容易,可以有效的抑制诸葛亮在团战中不停的刷新技能打出收割效果。
整体来看,这次体验服的改动还是对于诸葛亮小小的削弱了一下,虽然体验服的改动不一定会来到正式服,但是至少表明了诸葛亮英雄改动的大方向。不知道大家同不同意削弱诸葛亮呢?}

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