我去,龙也终于找对战桐生一马死了了吗

梦幻对决!桐生一马VS右京龙也!场地是网球场??????????_ps3吧_百度贴吧
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梦幻对决!桐生一马VS右京龙也!场地是网球场??????????
首先高速龙龙吟是核心技...
先把巅峰放满可好 其实...
我想说,谁策划梦境的,...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
果然是匹好马不是那头挫比驴
马怎么可能打的赢龙?
我比较喜欢龙也的风格…龙也的言论有力度,比较有征服力。感觉和扎夫特挺象的
回复5楼:我没看楼主的链接sorrrry...我的意思是龙也喷人的风格(大笑
就是三楼那个
PSV拥有重力感应,这是创新,如果单纯靠画面,掌机是卖不好的,是例子。
手机也有重力感应
是不是很多手机游戏重力球那样? 可以感应出来的?
保证书刊检测并重,为论文查重提供多一层保障,为您的学术旅程保驾护航
还不普及了,就苹果手机有吧,画面又不如了,PSV这次创新漫多的,六轴,重力感应,背后触摸。
把手机来回滚,就好比手机屏幕上有个球一样。
重力感应就像六轴一样,一两年的热度,时间长了玩家就没有新鲜感了,不是什么好卖点
国产山寨机已经普及了
关键看有无专门为重力感应开发的游戏作品了。
掌机最近比较难过
3DS就买了个
重力感应我知道是什么
应用在掌机 简直鸡肋 把电池容量和续航做好才真的
肯定有啊,不然白开发了
其实的山脊赛车可以搞成重力体感的操作方式。
psv应该加强实用性,比如可以用蓝牙进行对战
PSV电池续航目前看还是软肋。
那跟ipad有什么区别
逆转VS雷顿我几乎都没办法玩
日文完全看不懂
。。。。。。。。。。三星的手机也有啊。。
3DS目前还是玩玩3D大陆和马车吧,语言类期待破解中文了。
中文也没用 逆检1 半年 逆检2 1年 耗不起
3DS破解有难度的 每个ROM的出厂密码都不一样的
3DS不破解很麻烦,第一方都不会有中文,除非出神游3DS。
难哦 不破 至少少60%人买
六轴和重力感应都是什么年代的东西了话说六轴在06年就有了,现在登录掌机了而已吧
我对的GT作品更感兴趣
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右京龙也还很年轻,桐生一马已经老了。
我可不是黑,只是感慨一下。
遥夜看来疑月照,平明失...
围观台湾新四大黄金剩女。
娱乐圈&帅潮风”。
你遇到过哪些太监的小说...
看标题就能想到我们本期...
观圈吧,知天下,小编带...
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张爱玲说出名要趁早,这...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
——宅若久时天然呆'呆到深处自然萌
人气差太多
桐生一马该退休了,上岁数了。
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保存至快速回贴如龙6 命之诗。
《如龙6》访谈:“桐生一马最终章”的意味
忠犬小政宗
《如龙6》是“如龙系列”在 PS4 上一次真正的“重新开始”。
  《如龙6》已经确认将在日发售,桐生一马的极道传说终于迎来最终章。本作请到北野武、小栗旬、藤原龙也等知名演员来扮演游戏中的角色,这是“《如龙》系列”有史以来最豪华的演员阵容。
  在豪华演员阵容之外,《如龙6》也是这个系列在 PS4 上真正发力的一作。PS4 独占,不必受上世代的束缚,《如龙6》拥有更大的发挥空间,这是“重新开始”的一作。
  《如龙》系列综合监督名越稔洋、制作人横山昌义、总监阪本宽之在最近一期《电击PS》杂志的采访中为我们介绍了《如龙6 命之诗。》的更多细节。
名越稔洋(以下,名越):株式会社世嘉游戏取缔役兼娱乐内容统括本部长,“如龙系列”综合监督,在《如龙6》制作过程中也站在前线负责指挥。
名越稔洋(图片来源:电击)
——距离上一次正统续作《如龙5》的发售已经过了大约4年,这是因为确定《如龙6》的构想花去了很长时间吗?
  名越:《如龙6》和《如龙 极》几乎是同时制作的,《如龙极》尽管有追加要素,但因为剧本是现成的,所以我以为下一项工作(编注:指如龙6)会比以往开始的早一些。话虽这么说,但也没有早很多……
——关于正统续作的开发,是否会需要类似“开始开发的勇气”之类的东西?
  名越:并没有哦(笑)。连续开发《如龙 维新》、《如龙 极》之类的外传作品后(编注:原文为“外伝”,《如龙 极》应为重制类作品,称为外传不恰当),大家想做正统续作的热情也会高涨起来。从某种角度来说,在心理层面上是刚刚好的情况。
——《如龙6》大概在7个月前推出了先行体验版,反响如何呢?
  名越:技术层面的评价当然有一些,“如龙系列”玩家还是会更多地评价作品本身。很多玩家在问:北野武已经出场了,其他还有哪些演员?主题曲是谁来唱?舞台设置在哪里?对游戏的评价,无论如何都会涉及到技术相关的东西,但“如龙系列”粉丝中有很多人更注重“剧情的内涵”。
  当然,这不是说要轻视技术的进步,体验版就是为了让大家感受一下本作的无缝衔接是怎样的。我们至今为了不让玩家感到读盘时间而做了许多努力,但一直没能成功让读盘时间变为0。我们在这次体验版中消除了载入感,在此基础上我们希望能让玩家感到脱胎换骨的玩法。由此我们希望做出一款让人感觉不到读盘、流畅无阻的游戏。
  大家在体验版应该也感受到了,但那仅仅只是完成了一部分。因此希望大家能在游戏发售后直接玩一玩,看看有没有实现这样的效果……希望能让大家感受到这是在 PS3 平台上无法实现的玩法。
《如龙6》体验版演示
——确实在这之前没有感觉到差别。
  名越:和《如龙5》发售的时候相比,现在社会情势、玩法、(玩家)兴趣的本质都在变化,必须要针对这些变化而改变方法了。正是考虑到这些因素而作出了《如龙6》由PS4平台独占的决断,作出这个决断是件特别困难的事。
——因此也获得了只有PS4的才能做到表现力了。
  名越:这是限定硬件后最明显的收益。把硬件限定在PS4后,即使把山和海、建筑物全部收入画面,性能上也没问题。场景宽广度虽然不会成倍的增加,不过因为是强调无缝游玩而制作的,所以可以进入的房间数会飞跃性的增加。
——最后,请告诉我们本作有怎样的乐趣,以及希望什么样的玩家游玩呢?
  名越:整个系列下来,根据时代制作人间戏剧(原文:人間ドラマ意指以爱与友情、成功与挫折、克服困难为主题的影视剧作品)的大前提并没有改变。在这个前提下,为了提高概念的准确性和深化体验,我们充分发挥了硬件的性能。
  并且,简单易懂的世界观以及请名人来扮演游戏角色,使得《如龙》成为绝非难以上手的游戏。在此意义上,我认为最接近次世代硬件的入门游戏,不正是《如龙》吗?为什么我如此断言,我想只要各位玩家亲自上手试试就一定能明白的。
——为什么要让桐生一马的故事告一段落?
  名越:我、黑田崇史(桐生一马的CV)以及桐生一马都已经上了岁数。系列第一作没有过多的考虑,等回过神来才感觉到总要迎来一个终点了。“如龙系列”极具故事性,而我有一个原则,故事必须得有个结局。
  当然了,为了让这个系列延续下去、继续赚钱,也不是不能突然就让人物年龄停止或者让他们变回年轻,但这对于一直伴随桐生变老的粉丝来说无异于背叛。为此,我们总得在某个时间点做一个决断。而现在,就是这个时间点。《如龙》这个作品今后会怎样都是后话了,现在是考虑“桐生一马”这个故事的时期。虽然我们心里已经给本作打上了最终章的标记,却也希望大家说“不要说这是最终章”。现在我的心境真的非常纠结。
横山昌义(以下称横山):制作人/脚本o演出
阪本宽之(以下称阪本):监督
——“如龙系列”的每一部作品都会加上一个信息量很大的副标题,本作则为“生命之诗。”。请问决定这个副标题的经过以及它深层次的含义是?
  横山:到目前为止,副标题大多是名越或者我提案的,这次名越说“我有自己的考虑,这次我来想标题”,所以就是他一个人定的副标题。在决定副标题的前一天,他跟我说明了副标题为“生命之诗。”的理由、意图,它带来的直观印象和目的等等。我俩一同考虑了“它会有怎样的效果”,然后决定了这个副标题。另外名越在发表会上也说了,意味着结束的“。”必须要加入标题,这也是表现我们一定要做“桐生一马传说、最终章”的决心。
——如果是这样的话,玩到最后就会明白把歌写成“诗”(日语中“歌”与“诗”二字发音相同)的意义了吗?
  横山:羁绊,血缘,生命的意义、价值等等,这些都是“如龙系列”这10年来追求的关键词,而《如龙6》将直接从正面来表现这些词。《如龙5》的副标题是“圆梦者(夢、叶えし者)”,它是描写梦想的故事。《如龙6》则是在“梦想之后”的故事。我对此有很明确的认识。
  《如龙》非常注重主人公的当下,但除此之外并不会描写没有故事性的日常生活。不过,这次为了刻画主人公的当下,配角们的“没有故事性的日常生活”也有描绘的必要。正是因为《如龙5》是描写梦想的故事,所以这次描写的是梦想之后……梦想之后不久的故事。
——游戏的故事时间轴是和发售时间一样的2016年12月,那是否描述把到那个时间点为止的故事?
  横山:具体的剧情演出还不能说,《如龙5》结局后没多久的故事还是有所描写的。既然已经打上了“桐生一马传说、最终章”的标记,不先把这部分交代清楚的话,游戏是没有未来的。但是本作是完全以桐生视角进行的,桐生服役期间发生的事,他是不会知道的。为此本作把桐生不知道的事情,用他追查“为什么变成这样”的过程来展现。
——PV 开头描绘小遥的场景,就是桐生不在的时候发生的了?
  横山:是的。描绘的是遥从成为偶像的梦想中醒来,所谓“梦想之后”的一部分情节。桐生也好、遥也好,都是眼前发生什么问题就立刻采取行动的人。这种类型的人,必须得对自己的行动负责。关于责任,至今都没怎么描写,但如果不好好描写的话,这回的游戏也就没办法进行下去了。
《如龙6 命之诗。》PV
——这也是桐生服刑、遥陷入苦恼的原因吧?
  横山:是的。《如龙5》的最后讲了一群无法过普通人生活的英雄,描绘了他们的生活方式。在《如龙6》的序盘会描写他们为了普通地生活所付出辛苦。我们的目标是做出能让《如龙》粉丝认可的作品,但也会尽量不让第一次玩游戏的玩家有跟不上剧情的感觉。不知道此前剧情的玩家也能享受本作,但知道剧情的玩家则能更好的理解。
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