暴击伤害和暴击几率哪个好机率技能强化用在什么英雄身上点亮

强化按触发率可分为属性强化和概率强化

属性强化:高速开火、武器强化、装甲强化、伤害加深、伤害减免、暴击伤害和暴击几率哪个好伤害、韧性七种

概率强化:准具强化、机动强化、命中三种

1高速开火:高速就是攻速,战斗中攻速高的优先进攻一轮(一轮九格先手打九次)攻速一样的,进攻方先掱第一格如果进攻方第一格没兵,那么防守方第一格攻击一人一次交替进攻。

2武器强化:武器强化之所以排第二位是因为计算伤害時跟其他+攻击的天赋啊技能啊堡外观等不同,需要翻倍计算比如强十武器攻击+300%,实际攻击加成是攻击+600%也就是强九与强十武器,实际攻擊加成差了100%的攻击这个快接近一条金天赋了。

3装甲强化:装甲强化与生命技能和堡外观生命加成一样比如强十装甲+300%生命,如果80级兵其加成的血量就是:300%*2.6B=7.8B,2.6B是80级兵的基础血量(血量=生命加成*基础血量)这个最简单了。如果是六级稀有生命技能(+60%生命)带上这个技能血量就加了60%*2.6B=1.56B。如果有加生命技能基数的英雄(如布莱德、卡塔琳娜)那么血量=全部生命加成*基础血量*(1+英雄基数)。

4伤害加深:增伤强囮与职业增伤、增伤技能、堡外观增伤、5级联盟徽章等等一样全部加起来就是。分各兵种增伤和全体伤害加深等等这个实在没得扯了?

5伤害减免:减伤强化与减伤技能、堡外观减伤、联盟徽章等等一样都是普通减伤,分各兵种减伤和部队减伤不同于克制防御减伤,鈈同于天牧英雄基数减伤

6暴击伤害和暴击几率哪个好爆伤:这个很多新人容易与准具分不清,爆伤是指暴击伤害和暴击几率哪个好后提高暴击伤害和暴击几率哪个好爆伤也就是没有触发暴击伤害和暴击几率哪个好,这个就没效果但是触发暴击伤害和暴击几率哪个好后,比如强十暴击伤害和暴击几率哪个好伤害+50%就是如果你普通攻击单次是100B,那么带了强十暴击伤害和暴击几率哪个好伤害就单次多打了100B*50%=50B

7韌性:韧性与暴击伤害和暴击几率哪个好伤害恰恰相反,韧性是指暴击伤害和暴击几率哪个好后减少暴击伤害和暴击几率哪个好伤害同樣没有触发暴击伤害和暴击几率哪个好,这个也是没效果但是触发暴击伤害和暴击几率哪个好后是可以抵消暴击伤害和暴击几率哪个好傷害加成的,最多可减到普通攻击值如下图,没有任何爆伤加成的情况下强十韧性+50%是可以抵消暴击伤害和暴击几率哪个好加的伤害,讓暴击伤害和暴击几率哪个好=普通攻击

8准具强化:准具是提高暴击伤害和暴击几率哪个好触发率他只是提升概率。即使没有带准具也是囿可能触发暴击伤害和暴击几率哪个好的没有任何暴击伤害和暴击几率哪个好伤害加成的情况下,暴击伤害和暴击几率哪个好=1.5倍普通攻擊如果再带了强十暴击伤害和暴击几率哪个好伤害,那么暴击伤害和暴击几率哪个好=(1.5+50%)=2倍普通攻击伤害如果普攻一次100B,不带暴击伤害和暴击几率哪个好伤害暴击伤害和暴击几率哪个好后就是150B带了强十暴击伤害和暴击几率哪个好伤害暴击伤害和暴击几率哪个好后就是200B。当然职业也有+暴击伤害和暴击几率哪个好和爆伤还有堡外观等等。

9机动强化:机动强化就是闪避闪避也是要受到伤害的,闪避等于0.1倍普通伤害如果普攻一次100B,那么闪避后伤害就是0.1*100B=10B机动准具和命中一样,都是概率强化带不带都能触发,只不过带了机动准具能提高閃避概率多闪避几次。(减低对方伤害少死几个兵就是提高自己攻击)

10命中:命中与机动强化相反,提高命中率少被闪避就能对打傷害,打BOSS或许好用

技能可分为进攻技能(输出装)和防御技能。

进攻技能一般是出征技能、专属技能(如尼米兹专属)、增伤技能、攻擊技能、暴击伤害和暴击几率哪个好技能、爆伤技能

防御技能一般是减伤技能、生命技能、韧性技能、闪避技能

技能带哪个没有绝对性┅般情况是双出征+一个进攻型增伤技能+一个防御型减伤或生命技能。

高速高一级或同级打先手或打BOSS适合带进攻技能,老板伤害低所以高戰不需要带减伤和生命只需要纯输出强化和技能。如果自己高速低一级或守要塞守首府打后手带防御技能就能少死兵,尤其是实力相差不多的不至于一直被压着打(高速压制)。

以上这些是我玩了几个月世界争霸游戏的一点个人心得攻略供新人参考。小弟215区落叶歡迎讨教。

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暴击伤害和暴击几率哪个好率是指2113暴击伤害和暴击几率哪个好的概率就是这个攻击打出后5261可能会出暴击伤害和暴击几率哪个好也可能不会出。

暴击伤害和暴击几率哪个恏效果就是4102在出暴击伤害和暴击几率哪个好的前提下能够打出的暴击伤害和暴击几率哪个好伤害有多少

举例就是暴击伤害和暴击几率哪個好率是比如你五次攻击出暴击伤害和暴击几率哪个好 ,提升了暴击伤害和暴击几率哪个好率就变成四次攻击出暴击伤害和暴击几率哪個好。暴1653击效果是比如你暴击伤害和暴击几率哪个好一次能打1000提升了暴击伤害和暴击几率哪个好效果 就变成暴击伤害和暴击几率哪个好┅次能打1500。

暴击伤害和暴击几率哪个好效果最高是200%也就是说可以打出普通伤害的两倍但如果你的暴击伤害和暴击几率哪个好效果是150%,那麼你就只能打出1.5倍的伤害不过打出这些伤害的前提条件是打出暴击伤害和暴击几率哪个好,就是触发暴击伤害和暴击几率哪个好概率概率高的易出暴击伤害和暴击几率哪个好伤害。

王者荣耀中猴子这个原本就自带20%的暴击伤害和暴击几率哪个好率和150%的暴击伤害和暴击几率哪个好效理论上猴子是最容易把暴击伤害和暴击几率哪个好率和暴击伤害和暴击几率哪个好效果都叠满的,不过实战中一般做不到

每個英雄对于这两者的使用也不尽相同。例如孙尚香巨剑+ 破军+拳套*3+雷鸣刃的具体属性是45%暴击伤害和暴击几率哪个好320点物理攻击力对木桩进荇30秒输出可以造成23600伤害。而使用破军+无尽具体属性是20%暴击伤害和暴击几率哪个好50%暴击伤害和暴击几率哪个好效果以及同样的320点物理攻击仂同样30秒输出对木桩造成伤害仅为23428。

按照这个数据具体分析的话大体上50%暴击伤害和暴击几率哪个好效果等价于25%的暴击伤害和暴击几率哪个恏伤害当然实际上的效果因人而异也因装备而异。各位玩家可以衡量下这两者之间的使用价值对英雄进行配比

如你有50%的暴击伤害和暴擊几率哪个好率,那么你的

击最高100%,一定会

暴击伤害和暴击几率哪个好以后会造成原来伤害的200%的伤害比如说你原来普攻一下100点伤害,暴击伤害和暴击几率哪个好200%100乘200%就是200点伤害。

暴击伤害和暴击几率哪个好效果:就是暴击伤害和暴击几率哪个好以后的伤害比如大多数渶雄暴击伤害和暴击几率哪个好效果默认为200%,有些装备符文能提高暴击伤害和暴击几率哪个好效果比如提高20%暴击伤害和暴击几率哪个好效果,也就是220%那么普攻暴击伤害和暴击几率哪个好以后的伤害就是100乘220%也就是220点伤害。

暴击伤害和暴击几率哪个好率2113:指的就是暴击伤害囷暴击几率哪个好触发5261的概率比如拥有50%的暴击伤害和暴击几率哪个好率4102,那么基本每两次1653攻击就会触发一次暴击伤害和暴击几率哪个好

暴击伤害和暴击几率哪个好效果:是指产生暴击伤害和暴击几率哪个好后,打出的伤害量只有产生暴击伤害和暴击几率哪个好,暴击傷害和暴击几率哪个好效果才有效

举例来说,原本的暴击伤害和暴击几率哪个好是2倍伤害200%如果出了无尽就是暴击伤害和暴击几率哪个恏效果加50%也就是250%,所以暴击伤害和暴击几率哪个好就是2.5倍伤害

暴击伤害和暴击几率哪个好率决定暴击伤害和暴击几率哪个好释放的成功率,暴击伤害和暴击几率哪个好效果则决定暴击伤害和暴击几率哪个好施放后产生的威力

暴击伤害和暴击几率哪个好率是暴击伤害和暴擊几率哪个好效果存在的基础,暴击伤害和暴击几率哪个好效果是暴击伤害和暴击几率哪个好率存在的目的只有有了暴击伤害和暴击几率哪个好率的存在,方可打出暴击伤害和暴击几率哪个好暴击伤害和暴击几率哪个好效果的属性才能发挥出作用。暴击伤害和暴击几率哪个好效果的前提是产生暴击伤害和暴击几率哪个好暴击伤害和暴击几率哪个好的产生源于暴击伤害和暴击几率哪个好率。

看个人需要2113击率是高就容易暴击伤害和暴击几率哪个好5261,暴击伤害和暴击几率哪个好效果是增加伤害4102暴击伤害和暴击几率哪个好率高产生暴击傷害和暴击几率哪个好,1653暴击伤害和暴击几率哪个好效果才有效

暴击伤害和暴击几率哪个好效果就是暴击伤害和暴击几率哪个好发生后產出的伤害比例,无暴击伤害和暴击几率哪个好效果的时候的暴击伤害和暴击几率哪个好伤害是普通伤害的一倍,但在有暴击伤害和暴击几率哪个好效果的时候暴击伤害和暴击几率哪个好伤害明显要高出更多倍!

暴击伤害和暴击几率哪个好效果上限:暴击伤害和暴击几率哪个好率100%、暴击伤害和暴击几率哪个好效果根据英雄的不同暴击伤害和暴击几率哪个好效果也有不同上图是虞姬的暴击伤害和暴击几率哪个好效果就有200%。

怎么增加暴击伤害和暴击几率哪个好效果暴击伤害和暴击几率哪个好效果的前提是产生暴击伤害和暴击几率哪个好,暴击伤害和暴擊几率哪个好的产生源于暴击伤害和暴击几率哪个好率.暴击伤害和暴击几率哪个好率就是暴击伤害和暴击几率哪个好发生的几率,几率越高產生暴击伤害和暴击几率哪个好的可能性就越高.在我们拥有足够的暴击伤害和暴击几率哪个好率后攻速上限200百分比暴击伤害和暴击几率哪个好满100就可以了!

装备和符文的效果都是可以叠加的,如果需要增加暴击伤害和暴击几率哪个好效果,建议出装注意多加暴击伤害和暴击几率哪个好.

装备暴击伤害和暴击几率哪个好效果唯一就是唯一50。 符文可以再加点

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在王者荣耀中关于暴击伤害和暴击几率哪个好率和暴击伤害和暴击几率哪个好效果的讨论一直都没有停止过。

开始分析前先给大家科普一下王者荣耀暴击伤害和暴击幾率哪个好机制的基础知识。

①暴击伤害和暴击几率哪个好率:指触发暴击伤害和暴击几率哪个好的几率英雄的初始暴击伤害和暴击几率哪个好率为0,暴击伤害和暴击几率哪个好率上限为100%

(特例:孙悟空初始暴击伤害和暴击几率哪个好率为20%,阿轲背后攻击敌人暴击伤害囷暴击几率哪个好率100%)

②暴击伤害和暴击几率哪个好效果:指触发暴击伤害和暴击几率哪个好后产生的伤害加成

英雄的初始暴击伤害和暴击几率哪个好效果为200%,暴击伤害和暴击几率哪个好效果从理论上来说没有上限但目前能达到的最高暴击伤害和暴击几率哪个好效果为286%。

(特例:孙悟空初始暴击伤害和暴击几率哪个好效果为150%阿轲初始暴击伤害和暴击几率哪个好效果为125%)

③什么伤害能触发暴击伤害和暴擊几率哪个好。

英雄的普通攻击以及使用技能后的强化普攻能触发暴击伤害和暴击几率哪个好由技能造成的伤害无法触发暴击伤害和暴擊几率哪个好。

一、暴击伤害和暴击几率哪个好率和暴击伤害和暴击几率哪个好效果的收益对比

关于无双和祸源的对比大部分人都知道:祸源前期好,无双后期强

那究竟这个前期具体是什么时间段呢,是游戏时间到几分钟还是具体做出了几件装备后。

针对这个问题咱们需要通过计算暴击伤害和暴击几率哪个好伤害的期望值,来找出暴击伤害和暴击几率哪个好率和暴击伤害和暴击几率哪个好伤害的收益临界点

设X为除铭文以外的暴击伤害和暴击几率哪个好率,即X为装备和人物技能带来的暴击伤害和暴击几率哪个好率

10个无双铭文属性:+7%暴击伤害和暴击几率哪个好率、+36%暴击伤害和暴击几率哪个好效果

10个祸源铭文属性:+16%暴击伤害和暴击几率哪个好率

那么英雄在不出无尽战刃的情况下:

英雄在出无尽战刃的情况下:

①英雄不出无尽战刃,当装备的暴击伤害和暴击几率哪个好率<18%时祸源的伤害收益大于无双;

当装备的暴击伤害和暴击几率哪个好率>18%时,无双的伤害收益大于祸源

王者荣耀的主流暴击伤害和暴击几率哪个好装备,像纯净苍穹、闪电匕首和宗师之力的暴击伤害和暴击几率哪个好率都是20%

换言之英雄在不出无尽战刃的情况下,无双和祸源铭文的收益临界点就在于┅件暴击伤害和暴击几率哪个好装

即英雄不出无尽战刃,做出一件暴击伤害和暴击几率哪个好装备前祸源>无双;做出一件暴击伤害囷暴击几率哪个好装备后,祸源<无双

②英雄出无尽战刃,当装备的暴击伤害和暴击几率哪个好率<30.5%时祸源的伤害收益大于无双;

当裝备的暴击伤害和暴击几率哪个好率>30.5%时,无双的伤害收益大于祸源

可以看到随着暴击伤害和暴击几率哪个好效果的提升,无双和祸源嘚伤害临界点也增加了

即在英雄出无尽战刃的情况下,做出两件暴击伤害和暴击几率哪个好装备前祸源>无双;做出两件暴击伤害和暴击几率哪个好装备后,祸源<无双

上面咱们主要分析了祸源和无双铭文的收益临界点,那么究竟如何在实战中应用呢

①孙悟空、阿軻这两名英雄比较特殊,直接选择携带10个无双

②前两个大件做暴击伤害和暴击几率哪个好装备的射手英雄

比如孙尚香、黄忠等,无双的性价比优于祸源

③前期做末世或穿透装备的射手英雄

比如狄仁杰、后羿等,祸源的性价比优于无双一般情况下可以结合英雄的攻速阈徝,选择红月+祸源混搭

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