好玩的太空战争网游类网游到底有多少个

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好玩的太空类网游到底有多少个
刚才逛到了无限星辰吧里了,发现那个看起来还真的不错呀!不过目前玩不了,对吗?这让我好奇了,到底有多少个好玩的太空类网游啊?你们都玩过哪些?
不吹不黑。玩家应该把眼...
别跟我逆战,我玩了一个...
这次不是画稿,而是CGI...
南酱主唱的fripSide将为...
京东电脑节,全民抢宝进行时!1999抢i7本,半价秒电脑,抢直降3000显示器
无限开发......我很早就关注了 貌似有3年了...
那游戏无聊
除单机外只有EVE
拿起来 基本基本就放不下了
还有:MK星云(外服收费) 无限星辰和这个比较像,是发展一个势力,不是船长类型。黑色预言(外服) 自由枪骑兵类型太空堡垒OL(3D WEBGAME) 自由枪骑兵类型
看来这种游戏还真是稀有啊…
膜拜7L大神
都没有选择的余地。
太空类网游,我只见过EVE一个……
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保存至快速回贴2015年星际类型网游大盘点
09:53 17173
  浩瀚宇宙一直是许多玩家心中的梦想,探索太空不仅仅是一种游戏的玩法,更代表了一种开荒宇宙、进入未知文明的情怀。很多玩家都产生了去太空的憧憬,但现在的技术条件显然不太现实,唯一的办法就是在游戏的世界中体验一番。随着EVE国服三周年的来临,太空类网游也已经发展成为日益蓬勃的游戏类型,今天小编就推荐大家几款不错的游戏吧!
  EVE:国服三周年!我们的征途是星辰大海
  《EVE》是由冰岛CCP公司以宏大的太空为背景,融入硬科幻元素,给玩家们呈现一个自由的虚拟宇宙世界的一款MMORPG网游。玩家们在游戏中可以驾驶和种船舰在5千个恒星系中穿梭,在宇宙中进行各式的活,其中包括采矿、制作、贸易及战斗。
  6月28日即将迎来《EVE》与世纪天成的三周年。三年内《EVE》共同经历了3次大规模游戏底层引擎革新、20多次图像精度提升,21次版本更新以及超过80万次细节修正。三年内总共有70多万个太空舱被击毁,近百万舰长在建设宇宙的过程中陨落星海等等。
  星际战甲:身披战甲仰望星球的动作大片
  《星际战甲》(Warframe,又名战甲神兵,战争框架),是一款科幻题材的第三人称射击网游。该游戏由Digital
  Extremes在Windows平台下开发运营,并且于2013年登陆Steam,PlayStation4及XboxOne平台,现由畅游代理国服。
  一款TPS游戏里加入格斗动作和魔法元素,加上独树一帜的科幻金属风格,自由度十足的战甲养成收集系统,游戏的副本精细程度,让喜欢真正冒险的玩家都会为之兴奋,这些使得《星际战甲》绝对算得上今年令人耳目一新的代理之作。
  星际公民:太空舰艇空战玩家的最爱
  《星际公民》是银河飞将之父克里斯o罗伯特成立的公司所开发的一款宇宙星际题材的大型网游。游戏在著名的众筹网站Kickstarter上公开募资,目前已经筹集到超过6100万美元,成为史上最成功的众筹募资项目。
  《星际公民》是一款非常有野心的游戏,使用CryEngine3引擎开发,除了拥有多人连线、开放的世界、微交易以及完整的经济系统等网游特性外,玩家还可离线体验单人任务。在游戏中,驾驶飞船战斗并非全部,在某些场合,玩家也可以以FPS模式和敌人展开激战。
第一人称的驾驶舱视角,是喜欢太空驾驶玩家的最爱
  家园重制版:宇宙级别的RTS神作
  说道太空、星际背景题材的游戏,经典的即时战略游戏《家园》系列毫无疑问是不可被忽视的一款作品。在帝国、星际、魔兽等RTS还停留在地面上战斗的时候,家园系列已经把RTS发展到了全3D的宇宙空间中去了。
  当初惊艳登场的《家园》系列展现了一幅宏伟的太空画卷,母舰、巡洋舰、护卫舰、驱逐舰等水面上的战斗单位在家园的宇宙世界中以全新的形态展现在我们面前,给当时想象力还十分匮乏的我们带来了极大的震撼。而在今年,游戏推出了1代与2代的高清重置版合集,让新老玩家都有机会再次一睹家园系列描绘的恢弘壮阔的外太空宇宙战场。
  命运:家用机平台上的太空史诗  
  《命运(Destiny)》是今年在家用机平台上最受人关注的一款大型多人角色扮演网游。游戏出自Bungie工作室,这家工作室以打造了知名FPS系列《光环(Halo)》而闻名。这款话题作品在今年下半年发售,登录PS4/XBOX ONE等主机平台,不过遗憾的是暂时没有PC版本。
  《命运》的背景设定充满了科幻大片的即视感,人类被来自外星的机械生物堕落者攻击,几近灭绝。在另一个外来生命种族“旅行者”的帮助下,残存的人类和旅行者一起建立了一座名为“哨塔”的城市,以此为据点抗击敌人。
  游戏具体玩法和无主之地等游戏类似,属于披着FPS外衣的RPG游戏。虽然在RPG养成部分和剧情故事上有一些缺陷,不过游戏超华丽的画面与场景效果,以及优秀的武器的射击手感和载具的驾驶感,还是获得了不少好评。
  无人深空:1800亿颗星球等你探索
  《无人深空》是一款将在今年年内发售的太空冒险游戏。这款游戏的最大亮点在于你将可以驾驶你的宇宙飞船,在拥有多达1840亿亿颗星球的庞大宇
  宙空间中自由探索(开放世界设定)。你可以在宇宙中和其他飞行员交战,也可以访问一个未知的星球去寻找宝藏和财富。开发商Hello
  Games表示,游戏中每个星球都是系统AI随机生成的,绝不会令玩家感到重复。
每颗星球都是一个可以探索的大世界
宇宙上的驾驶舱第一视角
  太空危机:太空版本的动作飞船射击游戏
  《太空危机》(又译为:《精英:危机四伏》)是一款星际动作模拟游戏。每个玩家将拥有100的初始财富,接下来你的目标就是在这个混乱的星际空间里获得更多的钱,整体上除了动作性外,沙盒元素也是十分具有看点。
  在游戏中无论你使用合法或非法手段都可以,普通贸易、赏金猎捕或是成为海盗甚至从事暗杀工作,只要能赚到钱就行。你将成为其他玩家的合作伙伴,同时也是竞争对手。
星球大战OL:转型免费后热度上升
  由电子艺界投入巨资,顶级开发工作室Bioware操刀的星战题材MMORPG《星球大战:旧共和国》并没有想象中的光鲜,在过去两年的运营期间盈利和用户数量都在不断下滑,最终于去年11月转型为免费网游,付费用户可以获得一些额外的游戏便利以及高级内容。
  日前公布了游戏的第二个资料片“瑞文之影”(Shadow of Revan)。资料片将包括一条全新的主线故事,讲述被称为“屠夫瑞文”的西斯领主达斯o瑞文(Darth Revan)所挑起的战争,帝国和旧共和国将携手抗敌。
   EVE Valkyrie:动作射击版的EVE正统续作
  《EVE Valkyrie》是CCP公司为Oculus VR眼镜特别打造的一款第一人称太空射击游戏,玩家在游戏中扮演《EVE Valkyrie》中航母战斗机驾驶员,游戏目前仍在开发阶段。
  CCP公布了三种可以供玩家玩到的舰船类型,包括“攻击机(fighter)”“重型机(Heavy)”以及“支援机(Support)”,三种类型互相配合大大增加了游戏战略性玩法。
  舰船可以通过“装备(Loadouts)”系统,完成升级,而这一系统不会让舰船变得无敌,比如一个舰船实现了加速的功能,它可能就丧失了发射导弹的能力。
  未来在升级方面,还会带来类似地面部队、以及更多的自定义内容。同时作为驾驶员的玩家还可以通过战斗得到军衔和成就,以实现玩家角色的升级,并解锁和定制更高级的舰船、武器和装备。
   星际争端:太空版坦克世界
  《星际争端》(Star Conflict)是Star Gem开发的一款科幻题材空战网游,游戏在去年登陆Steam,只有PVP玩法,UI等设定比较简单。今年在科隆游戏展上,该游戏放出了新版本的现场试玩,不但重做UI,还加入了类似EVE的宇宙大地图。
  战舰在操作上与通常的太空类射击游戏并没有很大区别,都是以鼠标控制视角和方向,WASD等功能按键控制机体旋转。其中每个战机都有自己独有的技能,例如小编的初始战机是隐身,而后来解锁的战机则是可以释放出小型战斗机辅助战斗。
  游戏新版本中增加了OPEN WORLD的地图,类似于EVE,玩家可以在一个大地图里打怪做任务升级,但无法野外PVP,PVP需要进入匹配模式。地图里有类似EVE的星门可以跃迁。
来源:17173原来人类最漂亮 细数太空游戏的十二大谎言
为了追求好玩性,电视游戏(还有其它娱乐媒体,但最多的是电视游戏)经常不惜扭曲事实。这倒不是出于什么恶意,而是有时事实本来就有些模糊不清,很容易引起幻想,让玩家想入非非。
1、各位看官,阅读此文起,请做好毁童年的准备吧!
作为宇宙故事的忠实粉丝和好奇者,当玩家看到游戏中关于外太空的描述时,一定想在宇宙里体验其一其二。
2、不得不超光速旅行
几乎每一个提到太空的电视游戏都写成了超光速旅行,全部都采用了科幻小说的手法。理由也确实充分:没有超光速,就会被宇宙吸走(Space sucks
FTL)。于是我们一年接一年地玩着瞬间旅行的游戏,看着瞬间旅行的电影,然而,我们对光速旅行的概念却越来越模糊,以致我们很难感知到宇宙到底有多大。
你可以把超光速当做一个法宝,只有这样去换位思考,太空故事看上去才更吸引人。否则,即使目的地是最近距离的恒星,也会有半数的宇航员在单程航行中变老死去。可惜到目前为止,我们还没有任何理由相信我们能真的做到这一点。我们相信,人类的智慧可以开辟出新的道路,但是谁规定了我们必须要跑到别的星星上面去?事实上,所有的物理定律仍然表明,这将是一趟难以置信的苦旅。搞不好万一美国宇航局的曲速引擎开挂了呢?当然啦,这只是一个未证实的理论而已,连一颗原子都还没动,更不要说是星际巡航舰了。
3、坑爹的零地心引力
违反零地心引力论的游戏,主要是《死亡空间》系列带头的。很多游戏都只把零地心引力当成是很好玩的一件事(其实大多数的时候的确如此),但是无论你想做任何重要的事,零引力都会让你饱尝痛苦。由于太空中没有空气或引力阻力,所以只要身体一动起来,感觉就会大不相同,而且更难控制身体的动作。
更糟糕的是,在太空你无法将自己固定。要是不小心掉了一个扳手,你就再也找不回来了,可能还会弄坏你的飞船。而且你买不到新的了,最近的家得宝离这有10万公里。你还敢跳到没有安全线的地方去拿么,而且偏离了一英寸&&如果你觉得这样很好玩,那就永远在这个隔离空间中飘飘荡荡吧。或许你只是想试着修理一下什么东西,一不小心,一颗螺栓脱落了你都没有办法给弄回来,看上去这么简单的一件事情你可能都办不到,你再吐槽在外太空没办法上厕所都弱爆了!
4、战斗力势均力敌
你可能会忽然冒出一些想法,地球人可能会与外星人种族进行史诗般的战斗。外星人的火力通常会比我们稍微强大一些,厮杀一段时间后,人类依靠着智慧得到了胜利。很明显玩家们更喜欢让弱的一方获得最终的胜利。
但是这种假设只来自于一个星球,在这个星球上,每个国家在技术上与别的国家只相差一百年的实力。即使人数多,地球国家也不会在火力上占优势。尽管如此,我们能猜想到,在现代战争中,如果一个军队比另一个军队先进25年,将会是什么结果。再想象一下,如果战斗的双方相差一百万年,那会变成什么样子。即使不是一百万年,而是更近的一千年,双方的差距也足以让人大跌眼镜:武士对阵掠夺者无人机,
航空母舰对阵长弓兵。假使我们真的遇到外星人种族,我们的技术也根本不可能和他们处在同一个千年期。他们要么超级菜鸟,要么超级强大。
5、跨星系通信很容易办到
如果你是太空行动的总指挥官,想指挥散布在星系各处的所有太空士兵,你所要做的就是通过对讲机发布命令,对伐?不可能的,正如我们一直提到的,太空是一个古怪的家伙。它庞大到所有的通讯必须以光速传播,而在银河系范围,光速是非常慢的,慢到让人蛋疼。
所以,如果幻影人想和银河系另一边的牧羊人说几句话,他发出的信息传到牧羊人的耳朵里需要大约10万年的时间&&幻影人还要再等一个10万年才能得到回复。即使在临近的星系,通信也基本上是不可能的。最近恒星的距离已超出一光年,所以与飞船(或文明)的任何对话都需要两年的时间。《质量效应2》
根据量子纠缠的奇怪理论,编造了一个看似靠谱的解释。但是据说有人向一位研究量子纠缠理论的物理学家提出了这个问题(真事),他说这根本就是无稽之谈。
6、外星人很酷很坏
电视游戏热衷于将外星人描绘成凶恶的怪物,但是最近我们开始看到更友好的,铁哥们式的外星人,而且我们与这样的外星人结盟。其实,这两种情况的可信度都相当低。为什么?因为实在没有理由相信外星人会对人类感兴趣。
地球上不乏具有非凡智慧的生灵(例如海豚),它们根本没有兴趣和人类建立交往关系。更何况,大多数的人类并不会妄想到和猿猴结成联盟,而且我们也仅仅只比猴子聪明那么一点点(后天教育不算)。如果我们真的遇到了一群以宇宙航行为生的外星人,比我们先进了很多很多,就像我们比猴子先进很多一样,那么他们的飞船很可能在飞过我们的星球上空的时候说:&哦,又一个有生命的星球?浮云而已~~&
或许只有愚蠢的人类对其它的生命形式感到好奇,或者渴望与别人交流,至少在我们的认知范围内是如此思考的。
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日 来源:游迅网 编辑:一封情书
& &《》已经与广大的玩家们见面了,不过玩家们对该作的评价是褒贬不一,有的人觉得该作很好,而有的人觉得该作很糟糕。但,不可否认的是,游戏确实存在这样或那样的问题。那么眼下还有哪些主题游戏值得一玩呢?请跟随下面的内容,一起来了解一下。
| 类型:航天 | 发售日期:
& &当墨西哥工作室Squad在2011年放出这款&让你上天上个爽&的游戏Beta版的时候,也许他们自己也没料到《坎巴拉太空计划》会在有朝一日成为太空模拟游戏的标杆之一。
& &绝佳的模拟系统给了坎巴拉最大的自由度,而呆萌的小绿人们又能激起玩家们最大程度的抖S之心,让这款游戏变得欢乐,最后,对Mod的良好支持让它最终成为了现在这个样子&&有人把它玩成器设计模拟器,有人把它完成烟花模拟器,有人把它完成洲际导弹定点打击模拟器。
& &《坎巴拉》因为给了玩家创造的土壤而变得出众,而这,似乎正和我们对太空的无穷兴趣所契合&&通过人类的努力未知,改造自然,自己的极限,创造属于自己的未来。
& &2. 家园:重制版 | 类型: | 发售日期:
& &当《家园1》在1999年秋天面世的时候,绝对可以用惊艳来形容。作为第一款真正的游戏,《家园》浩瀚的宇宙,恢弘的和单人战役,精良的单位设计,和三维空间上绝佳的RTS游戏性,都使得它成为当时最棒的RTS之一。之后的《家园2》延续了一代的辉煌,也使得整个系列成为当年最有潜力的即时战略IP之一。然而,在水雷加入THQ之后,直到THQ惨死,玩家们都没能等到一款真正的《家园》续作。而接手的Gearbox交出的第一份答卷,就是《家园:重制版》。
& &本作包括《家园》和《家园2》的内容,都经过了高清重制,不仅加入了新的高清贴图,而且在模型、效果方面也有改进。同时,制作组还对游戏性进行了简单的调整,平衡性上有所提高。本作的联机模式则成功的将《家园1》和《家园2》整合到了一起,也是展现出了满满的诚意。
& &尽管有所提升,但本作的画面确实有些跟不上时代了,但从整体游戏体验来看,它依然是即时战略类型逐渐式微的今天最棒的作品之一,如果考虑到情怀分,更是当之无愧的太空RTS之王了。
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